2021年程式設計師年終總結(精選5篇)

程式設計師年終總結2021年

  一、工作總結的主要內容

  工作總結的內容分為以下幾部分:

  基本情況

  這是對自身情況和形勢背景的簡略介紹。自身情況包括單位名稱、工作性質、基本建制、人員數量、主要工作任務等;形勢背景則包括國內外形勢、有關政策、指導思想等。

  成績和做法

  工作取得了哪些主要成績,採取了哪些方法、措施,收到了什麼效果等,這些都是工作的主要內容,需要較多事實和資料。

  經驗和教訓

  透過對實踐過程進行認真的分析,總結經驗,吸取教訓,發現規律性的東西,使感性認識上升到理性認識。

  今後打算

  下一步將怎樣糾正錯誤,發揚成績,準備取得什麼樣的新成就,不必像計劃那樣具體,但一般不能少了這些計劃。

  二、2021年程式設計師年終總結(精選5篇)

  時間過得真快,轉眼一年就要過去了,回顧這一年來的工作生活,想必大家收穫不少吧,你的年終總結寫好了嗎?適時做總結才能讓自己的努力更有方向哦。想必許多人都在為如何寫好年終總結而煩惱吧,下面是小編精心整理的2021年程式設計師年終總結(精選5篇),歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

  程式設計師年終總結1

  光陰如梭,一年的工作時間轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們不得不對20XX年做一次告別。在這年終之際,現對來公司這段時間裡所作的工作總結匯報如下:

  1、erp專案的編碼工作。

  瞭解新疆某某專案的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義專案的模組測試及流程測試。

  透過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

  2、erp專案的實施工作。

  從十一月初開始進行某某專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

  透過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

  3、幫助和使用手冊文件的編寫。

  幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

  4、利用工作之餘的休息時間加強學習。

  在平時,注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習。)為後期的工作打好基礎。

  以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

  展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

  程式設計師的工作重在細心,所以,在以後的工作中,我將更加的細緻認真,踏踏實實,為公司的發展貢獻自己的一份力。

  程式設計師年終總結2

  去年差不多這個時候,我還是一名學生,看著同學們相繼找到工作,表面不急,心裡對工作多多少少都有點急切和盼望。投簡歷面試的過程非常折磨人,完全是自我打磨的階段。沒想到,沒過多久,我就找到了。

  不得不說這一次求職我是認真的把它當作一個工程去做,客觀得對自己進行了定位,而且非常重要的是明確我想要的工作到底是什麼樣的。我需要的是讓我每天的8小時能夠享受工作的快樂。

  今年2月14號,是我入職的時間,也是我從學生到職場菜鳥的過渡點,且不想我何時能成為職場老鳥,那一刻真的是激動,興奮五點多就起床,反覆確認公交是否正確,提前半個小時到達公司門口……剛開始是一個月的車間實習,老實說,很不習慣,只是看看書,看看車間人員的除錯組裝,偶爾也幫著做些瑣碎的小事(畢竟在學校只是網上查查資料,坐著寫寫普遍的程式)。然後便是考驗我專業的自我學習了,學習想象中不是很簡單的C++程式設計。

  這裡不得不說一句,我們的研究所,一個溫馨和諧且富有戰鬥力的集體,而且還不乏八卦調節生活。每個人都特別,合作也會有摩擦,但是整體運作非常協調,開發速度和效率還是很高的,基本能按照周計劃進行。從他們身上我看到不同的工作態度,生活態度。這些對我的職業規劃都有著潛移默化的影響。現在我只是一個初出茅廬的菜鳥,需要的是一個有時間和肯耐心帶我的領導,我很幸運,雖然領導很忙,但他還是能忙裡找時間對我進行耐心指導。

  在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:

  一、思想方面:

  嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極主動地參與開發工作,任勞任怨。

  二、工作方面:

  熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,保證工作能基本按時完成。在這一年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

  完成基於.net的用C#語言開發的元器件生產清單軟體;

  初步完成訂貨軟體的一個版本,現在仍在進行另一版本的訂貨軟體程式設計,已經完成新版本的框架搭建,基本實現XXXX的訂貨功能;

  對XXXX上位機軟體進行改進,添加了中英文切換功能,並在介面設計上有所改進,現在仍在根據品管部的測試進行改進中。

  這一年下來,我在技術上,主要是C++程式設計上,可以說是從無到有,且能利用有限的資源完成我的工作任務,也深化了我對面向物件的理解。

  三、存在不足:

  公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

  展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

  四、20xx年計劃:

  能夠較好地完成領導所交代的任務;

  加強自身的專業學習能力,將C++等專業技術能深入地消化,能更好地使用面向物件以及設計模式;

  同時還有提高工作能力,能在有限的時間內,將工作保質保量的完成;在人際方面仍然要加強學習與實踐,在和諧氣氛中求得自身發展。

  程式設計師年終總結3

  首先很感謝我的合作伙伴,他們雖然不會太多參與公司的管理與運營,但他們的智慧與經驗對我是難得的財富,我在他們的身上有學不完的東東,年底了,我已提交一份全面的、詳細的公司運營報告給他們閱讀,我在這裡寫的總結,純屬個人方面的,也許對各位同行有一點點的啟發或幫助,那樣的話,我就可以過一個快快樂樂的新年了。

  一、商務方面

  在過去的一年中,FasterSoft在商務運營方面還是取得了不錯的成績的,比如通過了國家雙軟認證,成為NEC的軟體外包提供商,成為珠海移動的開發商,成為吉林大學珠海學院與中科大軟體學院的科研實習基地,同時還獲得了一些機構的相關資助,等等,這些成績得益於每一個員工的努力工作以及公司管理層的良好決策,當然很重要的一點是得到了很多朋友與同行的大力幫助。

  成立一個公司並不難,難的是讓它成長並發展起來,這需要我們充分利用各種資源,作為程式設計師出身,我認為自已在企業商務運作方面還是有很多的不足之處,比如有時較拘謹與靦腆,好象不太適應大場面,還有口才欠佳,現在在努力提高中,知識面也不夠豐富,當年我曾號稱是國內看書最多的程式設計師,什麼文學音樂美術天文地理三教九流都通通閱讀,但還是感覺不夠,我是很羨慕餘秋雨同學的,他好象什麼都懂,而且講起來有如長江之水滔滔不絕,黃河氾濫一發不可收拾,我看到福布斯作家財富排行榜中,他老人家是排首位的,阿蒙是一個艱苦的創業者,將他人家拿到這裡來開侃,真是委屈了。

  我覺得人的精力是有限的,我渴望學習很多很多的東東,但有時感到力不眾心,應該說程式設計師從事企業運營方面,雖然有諸多的不足,但也有好的地方,比如我們對人坦誠,思維慎密,邏輯嚴謹,擅長於分析,最主要是要有激情,臉皮要厚。隨著公司的發展,我也期待自已不斷地自我提高與完善。

  二、研發方面

  呵呵,這是我的老本行,應該說我對FasterSoft過去一年在研發方面的表現是滿意的,很多人也許知道我是搞VC++出來的,FasterSoft成立之初也是以Microsoft的技術方向為主,但透過一年的發展,FasterSoft現在已形成了兩個主要的技術方向:一個是以Microsoft的。NET、C#、VC++、SQL—SERVER等為主的研發團隊,另一個是以JAVA、ORACLE為主的研發團隊,公司的研發能力已達到較高的水平,對目前主流的開發技術都能運用自如,可以應付更高要求軟體專案或產品的研發,這要感謝各位同事的努力學習與工作。

  在研發管理方面,我們也形成了自已的特色,我們沒有照抄照搬什麼規範標準之類的玩意,那些CMM啊,ISO啊,我們高攀不起,我們只是一家小公司,我們需要快速的反應,需要高效率的溝通與工作,我們每一個研發小組通常是3—5個人,根據專案或產品的規模來靈活分配人員,你可以說我們是小作坊式的,但那又有什麼關係呢,關鍵是我們能在規定的週期內完成產品或專案的研發任務,這是最重要的,其它的讓它們見鬼去吧,看看我們的研發TEAM,我想到一個名詞:極限程式設計即xP,可能這是這樣吧,我也沒有時間去核準。

  三、市場方面

  這是我的弱點,也是我以及FasterSoft未來一年要重點提高的關鍵所在,我承認自已在市場營銷的理論與實踐方面都很缺乏,我也看了很多相關的書,但似乎不是看書就可以搞定的,中國軟體業最弱的兩個地方,一個是管理,另一個就是市場,面對日益猖獗的盜版以及摸不清搞不透的市場黑幕,我們是退縮還是前進?我開始的時候是很怕這方面的,用有限的資金去研發一個產品,我覺得有把握,但如果用有限的資金去投放在一個產品的市場上,我認為風險太高了,除非你的產品是非常獨特的,只有你有,別人都沒有,而且技術門檻很高,但試問國內有這種產品?

  因此我是保守的,我覺得最好是投入的時候就可以看到收益,比如做軟體專案,做軟體外包,我看得見收入,但新產品的市場投入,有時就好象把MONEY丟進去了大海里,或許我的分析更加說明了我在這方面的愚昧無知,但不管如何,作為一家企業,必須面對市場,面對競爭,你不能因為困難而停滯不前,軟體專案與外包很大的程度是為了生存,以及積累經驗,企業最終還是必須要有自已的核心產品,並去市場上實現價值。期待來年,阿蒙能在這方面有所突破。

  四、行政與財務方面

  這也是公司很重要的方面,很感謝我的下屬能很好地工作,使得公司其它方面能正常穩定地運作。作為企業的管理者,必須對公司的財務狀況一清二楚,並能很好地做預算,能準確地算出專案的收益值與風險,我們的頭腦裡想得更多的應是賺錢,而不是守錢。

  程式設計師年終總結4

  過去的一年,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

  一、軟體研發

  根據公司的安排,專案的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

  1、asp.net開發

  以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。透過這一年在本公司的的這些專案程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

  首先,面嚮物件語言的收穫。對於當前程式設計的主流思想是物件,任何事物都可以用物件來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,透過這次asp.net專案的深入,不管是資料還是外部一些條件我們都可以抽象成物件,都可以用物件來表示,具體可以用語言中的類方等。asp.net如此,c#如此java也同樣如此。

  其次,具備獨立完成vb.net知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xml,javascript實際操作中空白的部分。透過這一年的開發,在.net方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

  再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST透過c#這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏程式設計整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

  2、資料庫開發

  資料庫是伴隨著專案以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年專案的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在專案中還用到了oracel與access資料庫,這是我最大的`收穫。

  優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對sql資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在資料結構上也加強了對資料庫的理解。透過專案的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關於資料庫最佳化sql語句最佳化的方法,能進行一些簡單的最佳化。

  缺點:資料是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些sql語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

  二、團隊協作

  上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支援。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

  務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

  拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

  創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

  互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

  交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

  在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

  三、個人成長

  透過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

  技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

  程式設計師年終總結5

  先自我簡介一下,本人從事開發近一年,之前做asp,今年開始做,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫。

  一、技術方面

  我在學校裡學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平臺轉向,開始對不是很感冒,以為就是asp的一點擴充套件,後來招來幾個專業對口的學生過來終於意識到的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的。

  相信從面向過程轉向面向物件的同學都有一種感覺:面向物件開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞引數多方面啊。於是老在想物件這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面物件的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝物件之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是物件之間的關係,如物件a與物件b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要透過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這麼理解,面向物件來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些物件之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給使用者使用,其中的資料與資料訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向物件相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

  面向物件上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的程式碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的程式碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的應用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際應用於來,當然要應用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

  具體到的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedindexchanged……都是去呼叫form傳值,加上runat=server的伺服器控制元件開啟它生成的原始檔也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那隻能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的使用者才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

  二、管理方面

  最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾專案不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小夥子,幹勁十足。

  後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:專案遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

  人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全域性的管理中。

  於是“定製度—定分工—定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大,最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

  專案分工上針對技術水平明確分工,制訂專案開發計劃,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

  這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文件管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性迴圈。

  三、人生方面

  待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整個中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、程式碼質量低下、維護成本大、穩定性差、使用者體驗差。

  當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的,最主要是解決問題。

  我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

  對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一臺任你擺佈的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。

  對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20—25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。

最近訪問