課程遊戲化心得體會範文(精選5篇)

課程遊戲化心得體會範文(精選5篇)

  當我們經過反思,對生活有了新的看法時,可用寫心得體會的方式將其記錄下來,這樣可以記錄我們的思想活動。怎樣寫好心得體會呢?以下是小編為大家整理的課程遊戲化心得體會範文(精選5篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  課程遊戲化心得體會1

  羅園長學習回來後組織我們老師一起學習了《課程遊戲化》活動內容。透過此次學習,讓我對課程、遊戲以及課程遊戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。

  作為一線老師,我常常疑惑於如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些遊戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什麼在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什麼孩子不願意學。

  透過學習我才瞭解,課程遊戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發展規律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程遊戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創造性更充分一些。

  遊戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創造就會失去,因此要合理指導遊戲,應該融入課程文化,形成習慣。

  課程遊戲化心得體會2

  透過本次培訓我認識到以下幾點:

  第一、關於遊戲的時間

  幼兒園一日生活中幼兒自由遊戲時間不夠,特別是大班的孩子。可我們不能以遊戲時間不夠來作為藉口,因為按照教師的要求玩和按照自己的意願玩對幼兒發展的意義是不同的。保證一次連續遊戲時間,有助於提高幼兒的遊戲水平。

  第二、關於區角活動的性質

  有了區角活動遊戲反而減少了,這是教師普遍意識到的問題。為什麼區角活動不是遊戲呢?因為區角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規定了玩法,而幼兒對很多內容並不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區角活動究竟應當如何定位,它是自發性遊戲還是個別化學習?區角活動應該是遊戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導遊戲性的區角活動。

  第三、關於主題活動與遊戲的關係

  大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何透過有內在聯絡的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定遊戲在主題活動中的地位與作用。

  幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那麼遊戲至多就是服務於某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那麼具有遊戲意義的自主探索和自發表現就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那麼教師就會根據這些活動的需要組織不同形式的遊戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環境創設,那麼幼兒的美工建構活動就會佔據主題活動的主要過程。

  無論我們怎麼理解遊戲,有一點是可以肯定的,即遊戲是幼兒按自己的意願開展的活動,因此教師只需為幼兒提供遊戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現“以遊戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與遊戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清遊戲與教學的界限,是兩者並列,相對獨立。

  課程遊戲化心得體會3

  6月6日,我有幸參加市教育局舉行的《指南》背景下游戲化主題培訓活動,在啟動儀式中每位領導的重要講話,讓我感受到課程遊戲化對教師提出更高的要求。這次有意義的活動讓我受益匪淺,特別是蘇州幼師孟校長給我們帶來的《最佳化實習場活動,提升幼兒園課程質量》中關於“幼兒園實習場”的專題講座。她提出了幼兒在園要有一定的遊戲體驗,高質量的遊戲促進幼兒全面發展。結合自己的工作實際,我談談自己的一些想法。

  所謂實習場,就是讓幼兒在擬真的環境中操作、體驗和創造,從而理解知識、發展能力,利用所創設的擬真環境來引導幼兒探究性、嘗試性甚至創造性的學習,引導幼兒合作學習、共同學習,引導幼兒進行解決問題的學習。對我班現在開展的區域遊戲有很好的指導作用。

  一、做整體遊戲的設計師。

  根據幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,為孩子創設了科學探索區、美工區、語言區、益智區、閱讀區、音樂表演區等不同形式的區域遊戲。為幼兒提供了動手、動腦、並且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

  本著合理佈局便於流動的原則,根據活動室的特點,將閱讀區、美工區等區域設為固定區,其餘設為活動區。在區域遊戲環境的創設方面,我認識到區域遊戲必須創設能鼓勵幼兒自由選擇,大膽操作,大膽探索的環境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發展。

  二、區域遊戲前材料的投放。

  首先,在區域材料投放上,以滿足並尊重幼兒發展的個體差異為原則,合理利用空間和大量豐富的材料,開放性地創設區域遊戲的環境和投放材料,可以使每一個孩子找到適合自己的位置和遊戲內容。在幼兒園區域遊戲創設中老師、幼兒、家長都應該是遊戲材料的支持者,大家一起收集材料、一起製作。

  要讓家長了解班級區域遊戲的內容,如果能得到家長的大力支援與配合,會很有利於區域遊戲的開展。區域遊戲創設中還要去深入瞭解孩子們真正需要的是什麼、他們最近關注的是什麼、當前社會在孩子們中間流行的是什麼、思考什麼內容能給孩子帶來發展、有什麼發展與提高等等,然後創設出孩子喜歡並有意義的區域遊戲環境,做到充分發揮材料的價值。

  其次,幼兒在集體教學活動中由於個體差異未能達成目標的,內容我們可以將其放在區角遊戲中作為一個補充。因為孩子們在遊戲過程中是最放鬆的,沒有達成目標的壓力,可以反覆的嘗試、操作。如我們的手工活動中,在老師的帶領下折出的東西往往是單一的,特別是動手能力差一點的孩子不能及時完成作品。

  我們可以在美術活動後,將遊戲材料投放於美工區,讓孩子們飯後、離園時間進行反覆操作、鞏固所學知識。將幼兒在集中教育活動中感興趣的並且有一定教育意義的內容投放於相應的區域中。

  最後,材料還必須可操作性。幼兒是好動的,我儘量為幼兒提供一些可以動手操作的遊戲材料,而不是隻能看不能動的擺設品。我在班級中開闢了圖書角,給幼兒提供豐富的圖書和紙張畫筆,請幼兒看看講講,也可將自己聽到的故事製作成連環畫,幼兒可以用它排一排圖片順序,猜一猜故事內容,相互講講故事中的情節,這樣一來,幼兒能積極地投入到遊戲中。

  課程遊戲化心得體會4

  透過本次培訓,我認識到集體教學活動主題的產生有兩種情況,一是在幼兒遊戲活動中發生,二是教師依據課程或者學科知識以及幼兒發展的需要而進行預設。

  在幼兒遊戲活動中發現主題。幼兒在自主遊戲活動中,常常會發現一種常見物品的其他玩法,注意力由此轉移到新的玩法中,樂此不疲。例如,有時候我在觀察幼兒遊戲時發現,本來在美工區給瓶子進行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來幼兒發現不同的瓶子掉在地上後滾動的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動,有的卻會“轉彎”,呼朋喚友引得其他區域的幼兒都放棄了自己正在進行的遊戲,都玩起了瓶子。

  集體教學活動“好玩的瓶子”順勢而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動中探索各種瓶子的滾動軌跡並記錄下來,孩子們交流後發現,薯條罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動,而酒瓶、礦泉水瓶會自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會沿直線滾動,口和底不一樣大的瓶子會轉彎,口和底相差越大轉的彎也越大。

  遊戲中生成的集體教學活動真正體現了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點。教師在幼兒遊戲活動中觀察幼兒,發現他們的興趣點以及其中的教育價值,確立發展性目標,教師和幼兒共同收集玩具材料、設計活動,在活動中引導幼兒探索、解決遊戲活動中遇到的問題。在這樣的活動中,幼兒學習的積極性、主動性、創造性得到了充分發揮。

  在集體教學活動之前開展遊戲活動。怎樣實現預設的集體教學活動與遊戲活動有效銜接,這是一個難點。我們要嘗試在開展預設的主題集體教學活動之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環境中,透過遊戲環境中的諸多因素來傳遞資訊、啟發誘導幼兒進行探索活動,讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗中獲得經驗,使遊戲朝著預設目標的方向發展。

  不管是問題的產生,還是前期經驗的獲得,集體教學活動之前的遊戲活動都讓幼兒進行了“有準備的學習”,他們完全可以運用已經獲得的經驗去同化、順應,進行經驗建構。

  在作為集體教學活動先導的遊戲活動的組織過程中,教師要充分發揚遊戲精神,創設寬鬆的環境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時間,引導幼兒自由、自主、自在地遊戲。讓幼兒在玩中提出問題,獲得經驗、嘗試錯誤、感受愉悅、學會思考。

  遊戲之中,教師要進行細緻的觀察。觀察、解讀是架設在幼兒遊戲活動和有效的集體教學活動之間的橋樑。只有善於觀察、準確解讀幼兒的遊戲,才能發現真問題和真需要,才能瞭解幼兒現有水平,準確把握幼兒的最近發展區,才能自然、無縫地生髮活動主題,才能巧妙地把教師的課程轉化成幼兒的課程。

  課程遊戲化心得體會5

  作為一名教師,特別是一名幼兒教師,工作是最辛苦的、最繁瑣的,對孩子一生的影響也是最深的,同時也是孩子長大後最容易忘記的`。不過,這些都不重要,重要是我選擇了這份職業,我喜歡這份職業,我就可以為了這份職業而努力,為了這份職業奉獻自己的一生心血。

  透過學習、觀看了王穎園長組織的《遊戲化教學在幼兒園集體活動中的組織與實施》學習後,結合平時自己組織的遊戲活動過程,我覺得最重要的是老師在遊戲活動中與幼兒的交往。遊戲是幼兒喜歡的活動,在遊戲中幼兒能根據自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應發揮在幼兒遊戲中的指導作用,而老師指導的關鍵則是建立良好的師幼關係,積極有效地與幼兒交往。

  經過平時遊戲活動的經驗,我發現了遊戲中師幼交往存在的一些問題,比如:遊戲材料的不足,環境創設不當,影響互動效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動與自由,使幼兒處於被動狀態;對幼兒個別差異分析不夠,關注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對性格內向、不愛表現的幼兒關注少,導致個別幼兒常處在遊戲的外圍狀態等。

  因此,我們為了提高遊戲中師幼互動的質量,首先得考慮遊戲的材料,幼兒的遊戲離不開材料,材料是引導幼兒展開多種多樣探索活動的支架,要做到有效的師幼互動,我們應該放手讓幼兒主動參與準備;同時,根據遊戲發展的需要,得及時補充和更新遊戲材料。隨著幼兒遊戲的深入開展,需要有意識地提供更多的遊戲材料,引導幼兒透過與新材料的互動,不斷深入開展遊戲,探究新發現、新玩法。下面我把平時組織的一箇中班的遊戲活動和大家分享一下,也總結一下哪些地方需要改進。

  中班“娃娃家”遊戲開始時,我提供白色的廢紙讓孩子們撕紙。每個孩子一個小碗,一小張白紙,鼓勵他們撕成“米粒”,做飯給娃娃吃。提供的白紙不大,以免孩子活動時間過長沒有耐心繼續下去。撕紙後,他們開始把“米”放到“煤氣灶”上煮給其他人吃。

  由於每個孩子都有簡單的操作材料,能夠“客氣、友好地”進行平行遊戲。大家都有事情做,遊戲中都能獲得愉悅感。可是一段時間後孩子們就沒興趣了,我的活動預期效果沒達到。現在想來,如果當時我給幼兒及時補充和投放新材料的話,對幼兒來說肯定是一種新的吸引力。比如給孩子們提供一些綠色的皺紋紙做“青菜”、紅色的皺紋紙做“紅燒肉”、黃色的皺紋紙做“豆芽菜”等,孩子們肯定會沉浸在快樂的“做飯”遊戲中,無論從技能、情感上,都能獲得很大的滿足。如果我還能從網上下載一些水果、蔬菜的小圖片讓孩子們撕下來,放到碗中,“改善伙食”的話,讓小寶寶們吃得“白白胖胖”的,效果將會更好,就能讓“娃娃家”遊戲獲得更深層次的發展。

  當然,除了上述部分,還要很多的感想,也有很多的收穫。不管怎樣,在今後的工作中我一定把學到先進知識理念和技能運用到教學中,我也一定會用我的愛心、耐心、責任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發展的祖國的下一代接班人。

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