後勤優秀策劃書
後勤優秀策劃書
篇一:後勤策劃書
理工學院2012年春季運動會後勤保障策劃書
校運動會將在2012年4月18日舉行,為了保證在運動會當中取得優異的成績,確保運動會各項工作高效、有效地進行。現將學生會備戰方案擬訂於下,相關人員務必遵守這一方案,在此宣告解釋權歸理工學院學生會。
具體如下:
一、 西安@@學院第十屆運動會在四月十八日即將舉行,要求各位老師、同學齊心協力,
共同做好運動會期間的各項工組。
二、 運動會時間安排
1、 時間:4月18日——4月19日
2、 地點:體育場
三、 運動會工作任務
後勤組:
負責人:
組長:
成員:行政事務部
職責:
A、運動會現場相關器材(桌椅、帳篷)以及藥品的提供。
B、運動會現場飲用水的供應。
C、運動員比賽期間有受傷現象,第一時間向學院救護組報告,在此期間,要
及時提供藥品;在藥品不足的情況下要及時與負責人聯絡。
D、比賽結束後,要保管好藥品,清點數目,丟失者賠償,並將藥品回收。E、運動員比賽結束以後,要及時進行攙扶、行走,不能坐下來。
F、運動會結束後現場清理工作和衛生打掃。(人員可從機動組調)
G、學生會內部工作人員後勤保障。
H、負責人須告知運動員
1、全體成員在比賽過程中需注意安全。
2、中、長跑運動員提前半小時可以飲用葡萄糖。
3、100米的將會有跑鞋,男女各四雙。
4、運動員手機要時刻保持暢通,便於聯絡。
四、工作人員要求:
1、每小組的負責人必須要準時到場,不得延誤。
2、學生會工作人員,必須維持好場紀和為運動員做好後勤服務工作。
3、學生會成員務必注意比賽的安全問題,如發生意外事件,要儘快向上級領導彙報,及時進行調解和處理。
4、各部門要互相協調,為整個運動會的正常進行出份力量。
五、注意事項:
1、 各組工作人員按時到崗,嚴格要求,確保圓滿完成各項工作任務,保證運動會
工作順利進行。
2、 各工作人員務必在每天7:40之前到達指定工作現場,不得在工作現場吃早餐
和零食。
3、 所有工作人員在工作中要積極主動,熱情、周到、想運動員所想,急運動員所
急,切實為搞好此次運動會努力。
4、 學生會幹部成員無特殊情況不得請假,若有需請假的必須經過張老師的批准,
11級幹事需要請假的必須經過主席團同意。
理工學院學生自治委員會 2012年3月10日
篇二:後勤策劃書
後勤策劃書
一、活動背景
(一)活動目的
後勤工作的特點是瑣碎而細緻,況且後勤直接關係到隊員的日常生活,為了更好地做好支教的準備工作、為了更好地服務大家、為了更好地完成支教這個活動,後勤是一個必不可少的工作環節。
(二)活動物件
支教全體隊員
(三)活動內容
(1)負責行程安排,購買全體隊員來回車票
(2)負責財務支出管理和記錄,隊內財政預算
(3)負責安排隊員的飲食起居及日常生活26
(4)負責採購相關物資
(5)課餘時間協助其他組展開活動
(四)活動環境
此次支教的地點是四川省涼山州美姑縣樹窩鄉中心校,小學位於凌江鄉七舍壩村。學校共有6個班,一到六年級,192名學生,教師16名。鄉上有供銷社,糧油店,但具體可買的東西不太清楚,估計學校沒有食堂,我們要自己做飯,菜鄉里應該有賣,教學條件有點艱苦,我們住在學校裡面。
二、活動流程
後勤以有備無患和靈活機動為處理原則
一)前期準備
一、物資準備和購買
時間:待定
方案:統計各個小組所需物資,後勤人員初步確定物資清單(結合凌江鄉的情況),再經大家開會集體討論,確定物資清單,結合學校所給的經費(要有一份初步預算),同時在後勤人員瞭解大概價格的前提下確定購買的數量。
注意:(1)、後勤人員需瞭解價格和採購的地方,做好初步預算,分配人員進行採購。
(2)、購買時包括圖書、文具,運動器材,生活用品,(藥品由醫療小組負責),這些清單由其他小組提供,生活用品清單後勤人員確定
(3)、確定清單,購買時間定為出發前三天
(4)、在支教所在的鄉估計很多東西沒有賣,但距鄉里3、4千米的縣城一般有賣,到時討論哪些在成都這邊買,哪些在支教地方買。
(5)準備相關教學器材
美術課,手工課要用的`各種美術用品,如畫筆,折
紙鶴用的紙鶴紙。體育課要用到的籃球等各種體育用品並備好外傷藥物。 小禮品(棒棒糖)。
各門課程需要的作業本
象棋課的象棋
數學課的撲克牌
負責人:後勤小組三個成員,(採購過程人手不夠時可以從其他小組叫人幫忙)
篇三:後勤部活動策劃書
後勤部幹事活動策劃書
活動背景:志願服務中心後勤部是一個溫馨的大家庭。為了讓更多的幹部幹事能夠更加更好的相處,增進各屆幹事之間的情感,和促進各屆幹事之間的認識情感,我們特意策劃此次活動。
活動主題:各屆後勤部幹事聯誼活動
活動方式:關卡模式(積分制)
活動地點:東莞市南城區植物園內
活動時間:10:30-16:00
活動集合地點:廣東科技學院南門
活動內容:①在南門集合以步行方式前往東莞植物園大草地(注意出行安全);
②在大草地尋找適當地方全體人員就坐進行野餐;
③野餐完就開始遊戲,遊戲需要分組進行,分為三組。
④第一關:無敵風火輪
第二關:新版二人三足
第三關:心有靈犀
第四關:限時成語接龍
第五關:氣球保衛戰
第六關:合作運輸工
⑤關後大懲罰,每一關失敗者需要接受隨機大懲罰;
懲罰一:史上最強大餅乾;
懲罰二:字從口出;
懲罰三:超級無敵模仿秀;
懲罰四:真心牌中抽大獎;
懲罰五:冒險牌中抽大獎;
懲罰六:自發自創自拍
⑥遊戲過後小分享,給予相應獎勵和懲罰。
活動所需材料:①報紙②膠布③繩子④氣球(轉載於:www. 在點 網)⑤大頭筆⑥紙⑦心有靈犀專用道具⑧食品⑨飲料
活動安排:①活動前,安排部分人員現場踩點,準備活動材料,進行活動安排討論,安排部分人員購
買活動物資;
②活動當天,兩個活動人員提前一小時到現場,佈置現場;
③活動後,清理好現場垃圾再離場;
活動參與人員:
活動注意事項:①植物園內蚊蟲較多,注意備帶驅蚊劑,儘量小穿短褲裙子;
②活動過程中注意安全,避免個人行動;
附件一:
第一關:無敵風火輪
專案所需道具
1、報紙20張以上;
2、膠帶2卷
專案任務
每個隊用提供的材料將報紙圍成一個可以行進的履帶式的環,要求本組所有成員在規則要求下走完規定的路程,以最快到達終點的組為優勝。
專案規則
1、各組統一在風火輪內站好,由裁判統一發布口令出發;
2、行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的報紙剪裁、摺疊,報紙必須緊密相連;
3、所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面,
4、行進過程中若風火輪斷裂必須在原地修復,在裁判許可後才可以繼續行進。此時隊員可以接觸地面但不能阻擋他組行進的路線;
5、出發前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部透過終點線為專案截止時間;
6、完全服從裁判原則。
第二關:新版二人三足
專案所需道具
1、繩子20條以上;
2、氣球10個
專案任務
每個隊用提供的繩子將搭檔和自己的小腿綁成一個環,以運氣球的方式進行接力比賽,要求本組所有成員在規則要求下走完規定的路程,在行走的過程中不能用手去碰氣球,以最快到達終點的組為優勝。
專案規則
1、各組統一在起點站好,由裁判統一發布口令出發;
2、行進途中,用雙方的身體夾好氣球,不能用手去碰氣球,以二人三足的方式進行來回接力比賽;
5、出發前,所有人員不得超出起點線,以全部透過終點為專案截止時間;
6、完全服從裁判原則。
第三關:心有靈犀
專案所需道具
1, 已經列印好的專有名詞紙張
專案任務
每組有20分鐘時間,每組選出兩個人用肢體語言表示出所給出詞語,隊員們成功猜出就進行下一個詞語,20分鐘內看哪組完成詞語最多方為獲勝。
專案規則
1, 每組派出兩個表演人員,用身體上的肢體語言表示出改詞語的意思,不能發出聲音, 2, 每組有20分鐘,逐個詞語進行解析,無法猜解的可以跳過,到下一個詞語。
3, 完全服從裁判原則。
第四關:限時成語接龍
專案任務
在限時內進行成語接龍,看哪一隊所接的成語最多,每組有3次五分鐘的機會,活動進行三輪,每輪5分鐘,最終把每輪所說的成語數量統計起來,每輪的成語不得重複,當組出現過的詞語也不可以再次出現,否則該成語無效,每個成語的最後一個字要和下個成語的第一個字完全一樣。
第五關:氣球保衛戰
專案所需道具
1,氣球個數=人數*6
2,繩子=人數*2
4, 大頭筆一隻
專案任務
在指定範圍內,每個人在身體的腰上要繩子綁好4個氣球,主要任務是保護好自己身上的氣球,都是二對二,兩個人的小腿要求綁在一起,不能用手,用身體的其他部位弄破對方的氣球同時也要保護好自己的氣球,在遊戲過程中不能超出活動範圍,超出活動範圍一次減小身上氣球一個,看最後哪一組身上剩下的氣球累計個數最多方為勝出,
第六關:合作運輸工
專案所需道具
1, 竹子=人數
2, 乒乓球15個
3, 紙做的桶子三個
專案任務
先每組抽出兩個組員,剩下隊員用手中的竹子搭成一條小道,一個學在一端放球,要求球透過這個竹子搭成的小道順利把球滾到桶子裡,如果球掉出,重新放置起點,球在滾動的過程中不能用任何肢體去碰,看哪隊可以以最快的速度成功的把五個球都放進桶子裡
懲罰一:史上最強大餅乾;
準備好相應餅乾,準備好相應的芥末,在兩塊餅乾中加上芥末,吃下
懲罰二:字從口出;
準備好大頭筆,準備好白紙,用口咬著筆把自己的名字寫出來
懲罰三:超級無敵模仿秀;
根據贏得隊伍的指示做出指示要求的動作
懲罰四:真心牌中抽大獎;
在真心牌中每人抽2張,並回答
懲罰五:冒險牌中抽大獎;
在冒險牌中每人抽一張,並冒險
懲罰六:自發自創自拍
自己做出一個自己認為最有創意的動作或表情,用自己的手機拍攝下來,併發到微博,朋友圈
積分規則:
每關活動第一名是5分,第二名是四分,第三名是三分。
每關活動過程中都有附加分,如第一關活動,名次與名次之間每多五秒就算一分
第二關活動,名次與名次之間每多五秒就算一分
第三關活動,名次與名次之間多出的個數就是分數 第四關活動,名次與名次之間多出的個數就是分數 第五關活動,名次與名次之間多出的個數就是分數 第六關活動,名次與名次之間每多五秒就算一分
終極附加分數:積分的最後一名可以獲得大翻身的機會即投骰子,單數可以得到數字乘與2的分數, 雙數可以的到數字乘與4的分數