三維動畫實習報告
三維動畫實習報告
在經濟發展迅速的今天,越來越多人會去使用報告,報告包含標題、正文、結尾等。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?以下是小編為大家整理的三維動畫實習報告,歡迎大家分享。
三維動畫實習報告1
一、實習目的:
由於計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫製作在廣告設計與製作等領域的作用的影響越來越大。
《三維動畫製作》課程是網路技術專業的一門擴充套件能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫製作軟體3D MAX的三維建模、設定材質與貼圖、設定燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。
二、實習內容:
1。三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX製作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2。 三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐杆的懷抱中勻速的轉動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1。室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主牆體的建立 ―― 門窗的設定 ―― 地面的製作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內佈局。
2。製作地球儀
先建立地球儀模型,即建立地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設定材質;最後製作動畫。
3。製作生日蛋糕
建立蛋糕模型――製作蛋糕的材質――建立蠟燭。
4。製作影視片頭字幕
場景為白雲朵朵的藍天和波浪湧動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令製作,透過修改相位值實現湧動的效果。
四、實習總結:
透過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論於實踐更趨於完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對於燈光的設定和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心裡的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記於心。在這裡,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
三維動畫實習報告2
一、實習目的
1、實習意義
對於任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛鍊機會。對於我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯絡起來的機會,本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基矗透過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。
專業實習最主要的目的就是透過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、瞭解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗。
2、行業發展現狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片製作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》《飛屋環遊記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在釋出了《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐狸發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內製作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習要求
本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。
每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,並按時提交給組長檢查確認。
在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業後需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助於我們提早適應企業的工作模式,為今後融入企業生活提供了保障。
二、實習內容
1、實習初期
實習初期由於個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入專案進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩週主要是透過一些小練習來鞏固軟體知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業專案上,速度是一個很關鍵的因素。
在訓練的同時,部門組長也對我們製作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,並對一些行業習慣及操作技巧進行了細緻的教授。
每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,並指出其中的不足。
以便日後改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。
2、實習中期
由於前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把專案中的部分任務分配給我們去完成。主要是製作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來製作模型,並且學習了些新的技術,比如利用軟體進行模型的UV展開,然後進行貼圖的繪製。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對於模型材質紋理的實現更加方便快捷。
這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對於製作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習後期
在實習後期,由於透過前期的實習過程,對於整個三維動畫的整個製作過程有了一定的瞭解,漸漸的發現,製作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設定及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質引數調節(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的佈置與引數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設定等)。
“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”並不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥於一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。
最後還進行了渲染引數的設定(如測試引數設定、出圖引數設定、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便於後期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那麼根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個專案中我們是採用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習結果
在這段實習時間裡,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集製作,我負責的模組獲得了助長的驗收,整個專案的成果也得到了專案負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對於製作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個專案中的一員而驕傲,這將有助於我畢業後的應聘工作。
四、實習總結或體會
在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的佈線,在渲染時如何合理的設定引數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,後來透過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是專案取得成功的關鍵。
一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以說責任心相當重要。透過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。
最後,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明瞭方向。
三維動畫實習報告3
轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對於遊山玩水,泡網生活,這些悠閒自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的'工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些專案的MAYA動漫動畫學習和製作,因為之前在學校學的東西都太過於侷限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。
希望透過這次機會,能使自己的專業基礎更加的紮實,專業能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟體、在大學裡學的知識到實際工作組卻不知道怎麼運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間裡加深對動畫的進一步瞭解。
找出自身的不足,努力提高自己的製作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什麼,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學裡學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,瞭解一些動畫的製作流程。接下來的日子裡,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、後期等,隨著計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用於那些尚未實現或準備實施的專案,使觀賞者提前領略實施後的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到複雜的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的展示到動態,複雜的場景,如房產酒店三維漫遊,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。
這段時間的實習對我來說收穫不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會後悔,更不會洩氣,一定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正的走好。現階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用,早起的建築動畫,因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就像是簡單的跑相機的建築動畫。
三維動畫實習報告4
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學裡學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裡加深對動畫的瞭解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應透過大量練習,學習軟體,努力掌握軟體技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟體學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的侷限性。
實習的目的有三點:
1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定紮實的理論與實踐基礎。
3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,透過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很複雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很複雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的映象。如果它們不同的話,人物會出現跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩餘部分動作的時候,所有的平衡從這裡開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很鬆弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀後面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然後它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對於悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。後來透過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是專案取得成功的關鍵。一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以說責任心相當重要。透過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收穫對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。
實習目的
1、實習意義
對於任何一位大學生來說, 專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很 好的鍛鍊機會。對於我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯絡起來的機 會, 本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基 矗透過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了 企業工作的流程。
專業實習最主要的目的就是透過實習所學的內容來完善我們的畢業設計, 所 以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、 瞭解行業的基本技術和發 展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢 業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗
2、行業發展現狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近 20 年的發展,已經形成了一 套完整的三維動畫影片製作流程, 在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標 準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是 在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》( 《飛 屋環遊記》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等優秀作品都 是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 釋出了《關於推動我國動漫產業發 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近 6000 家。