製作CAI課件中有哪些體會和拙見

製作CAI課件中有哪些體會和拙見

  一、 CAI課件製作前的準備工作

  一個優秀的CAI課件,除了要有精美的製作外,製作前的準備工作也是不容忽視且必不可少的。

  1. 選擇合適的製作工具

  開發工具的好壞、功能的強大與否,在很大的程度上影響著製作出的課件的質量。古人云:工欲善其事,必先利其器。如果你的“器”選擇的不好,那麼製作同樣質量的課件,你將花費比別人多達幾倍、甚至幾十倍的開發週期,這樣,不但浪費了大量的人力、物力、財力,同時也滿足不了現代課堂教學對CAI課件的大量需求。所以,選擇合適的製作工具是至關重要的。

  目前,可用於CAI課件開發的製作工具有很多,如Authorware、Powerpoint、Flash等等,這些工具具有製作簡單、直觀,不要求開發人員具備程式設計能力等特點,特別適合教師選用。在這些創作工具中Powerpoint的互動性較弱,而Authorware的檔案太大,這兩個缺點恰恰是Flash的優點,所以現在製作的課件多選用Flash製作。

  2. 選擇好課題

  選題即是明確課件的課題,它是課件製作中比較重要的一個環節。選擇的內容應是教材的新知識點、教學重點以及學習難點。用於課堂教學的課件選題一般要在分析教材、分析學習者特性的基礎上,並根據多媒體特點進行確定,通常的做法是找出新知識點、教學重點、學習難點,然後從這“三點”中對課題作出初步的選擇。在現實教學活動中,有許多教師都是為用CAI課件教學而用,而不是因需用CAI課件教學而用。許多教師製作課件,選題多半是要在黑板上板書的內容,而不是教材的新知識點、教學重點或難點,這樣製作出來的課件就成了“黑板搬家”,根本沒有發揮多媒體的特點,也就毫無效果可言。

  除此之外還應綜合考慮以下兩個問題:首先,作為課堂用多媒體課件的選題,其內容必須適於用多媒體表現,能突出多媒體的特點;其次,要考慮採用計算機輔助教學是否是唯一可行的方法,應從時間、知識、技術水平以及教學效果等諸方面綜合考慮。

  二、CAI課件的製作步驟

  選擇好了合適的製作工具,確定了要製作的課題,接下來就要進行復雜而繁瑣的課件製作了。一般來講,課件製作要經歷下面四個階段,教學設計、指令碼設計、素材準備、系統生成。

  1. 進行教學設計

  教學設計是根據你的教學目標以及教學內容來制定教學策略、規劃教學過程的活動。教學設計水平的高低,在很大程度上決定了CAI課件的成功與否。所以我們應根據教學目標、教學內容以及學生的學習心理,有針對性地進行教學設計,選擇適當的教學模式。例如,對於高年級的學生,可採用操練與練習的教學模式,而對低年級的學生,由於其注意力容易分散,則可以採用教學遊戲原教學模式。同時,在進行教學設計過程中,還應注意如下問題:

  (1) 教學設計應遵循心理學、教育學規律,使課件按照由淺入深、由易到難、由簡到繁的循序漸進的教學規律實現。

  (2) 最佳化課件結構,力求課件的內容準確、豐富、圖文並茂。

  (3) 充分利用先進的軟硬體技術,利用聲、光、動畫等聽覺和視覺效果設計多媒體課件,使之更加生動。

  (4) 系統應為開放式結構,按照教學過程的客觀規律,由於授課者和授課物件不同,教學內容的安排上應有所差異,開放式系統應能滿足各個層次的需要。

  2. 編寫指令碼

  編寫指令碼主要是將教學設計編寫成思路清晰、流程精煉的“劇本”。指令碼對課件的作用就相當於劇本對於電視、電影的作用,它是程式設計人員開發課件的依據。指令碼的結構應符合計算機程式設計的要求,也就是說,指令碼應劃分成多個模組,透過模組與模組之間的呼叫來實現程式的執行。常用的`指令碼結構如下:

  這種結構的特點是把學習路徑的控制權交給教師,讓教師對計算機提供的各項內容進行選擇,從而使課件課件按自己的需要確定合適的教學路徑,很好地實現了計算機因材施教的目的。

  3. 收集、製作素材

  這項工作主要是收集、製作、處理課件製作中所要用到的素材,它包括聲音的錄製、影象的處理以及動畫的製作合成等。由於相容性的問題,素材儲存的檔案格式一定要是常用的。例如,聲音的儲存格式應以.wav為主,影象的儲存格式應以.bmp或.jpg為主,動畫的儲存格式應以.avi為主。

  4. 系統生成

  系統生成是CAI課件製作的最後一個環節,它主要是利用所選擇的創作工具,依據CAI課件的指令碼,對素材進行加工、合成的一個過程。在這個過程中,應考慮到下面幾個問題:

  (1) CAI課件所執行的平臺就是大眾化的平臺。

  在選擇CAI課件執行的平臺時,應進行多方面的綜合考慮,既要考慮到所選的平臺能否使課件正確、流暢地執行,還要考慮到這個平臺是否是大眾化的平臺,即大多數學生或學校普遍採用的平臺。如果你選擇的平臺過高,大多數學校不能使用你的課件,那麼你所做的一切都白費了,而如果你選擇的平臺過低,雖然大多數學校能夠執行你的課件,但這個平臺不能使課件正確、穩定地執行,那麼教學效果將會大打折扣。所以,選擇好課件執行的平臺至關重要,一般來講,在保證課件穩定執行的前提下,選擇的平臺應儘量等於或略低於大眾化的平臺。

  (2) 課件的介面大小應儘量選擇640×480的模式。

  因為640×480是最小的顯示模式,如果你的課件介面大於640×480,比如800×600、1024×768等等。那麼當你的課件在640×480的顯示模式下執行時,就好象一幅大照片套用一個小像框,必定會有一部分畫面被排在像框外。而對課件來說,則丟失一部分教學資訊,這種現象是我們不願意看到的,所以,課件的介面大小應儘量選擇640×480模式。

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