flash地理運動動畫課件

flash地理運動動畫課件

  flash地理運動動畫課件,一起來看看吧。

  本節授課內容選自河北大學出版社出版的《資訊科技》初中版第二冊第2章第2節的內容,是學習Flash動畫製作的基礎內容,具有承上啟下的作用。後續學習如引導層動畫、遮罩動畫等都將在此基礎上展開,因此,本節課的內容十分重要,授課的成功與否將直接影響到學生後續學習的熱情與動力。為了提高學生的學習興趣,更好地培養他們自主學習探究能力、合作學習能力和自我創新能力,我採用了新穎的網頁授課模式,學生透過登陸指定的網址就可訪問相應的網頁,一目瞭然的看到本節課的相關學習內容。授課物件為初二年級學生,他們已具備了一定的資訊科技操作技能,已經掌握了Flash關鍵幀動畫的製作,並且瞭解和掌握了工具面板中的各類工具的用途及其使用方法,鑑於此,我按照由易到難,循序漸進的原則設定了3個學習任務,透過這3個任務去驅動學生,使其能積極思考、探索,勇於實踐,最終實現本課的教學目標,解決重點、難點,並在思考──探索──實踐的環節中使學生感覺到學有所獲,思有所得,體驗獲得成功的喜悅和快樂!

  【教學目標

  知識目標:

  1.瞭解運動動畫的製作過程,掌握其製作方法。

  2.瞭解Flash元件的分類及用途。

  能力目標:透過觀看“操作參考檔案”中的演示,經過模仿演練後,能夠獨立完成簡單動畫的製作。

  情感目標:培養學生嚴謹的學習態度、自主探究的學習精神和團結協作的作風。

  【教學重、難點

  重點:

  1.瞭解運動動畫的製作過程。

  2.瞭解Flash元件的分類及用途。

  3.能夠自己獨立完成簡單運動動畫的製作。

   難點:

  1.能根據任務要求獨立製作簡單的運動動畫。

  2.對於Flash中的3種元件能夠正確理解並靈活運用。

  【教學環境

  硬體資源:具備區域網條件的微機室、電子教室。

  軟體資源:用FrntPage、Flash等軟體製作的網頁。

  【教學方法

  任務驅動法,引導法,自學模擬法等。

  【教學過程

  一、談話激趣,匯入新課

  師:同學們,在上一節課中我們學習了關鍵幀動畫的製作,初步領略了動畫製作的樂趣。大家回想一下“小人跑步”動畫的製作過程,誰來說說關鍵幀動畫的製作要點是什麼?

  生:需要將每個幀都定義為關鍵幀,然後給每個幀建立不同的影象。

  師:回答得非常好。關鍵幀動畫的每一幀都需要使用者去建立,大家想想,如果我們要製作一個複雜的動畫,這樣一幀一幀的去建立,是不是十分費時又費力?

  生:(齊聲回答)是

  師:在Flash動畫製作中有一種既省時又省力的製作方法,可以讓使用者輕鬆完成動畫製作。即只需在動畫的重要位置定義關鍵幀,由Flash產生關鍵幀之間的變化過程,這就是過渡動畫(補間動畫)。過渡動畫又分為運動動畫和變形動畫兩種。本節課我們學習運動動畫的製作。請同學們登陸192.168.1.88,馬上來領略一下過渡動畫製作的神奇魔力吧。

  二、講授新課

  師:運動是動畫中最常見的.一種表現形式,這節課我們主要學習其中的移動和旋轉動畫的製作。由於在Flash中製作運動動畫的物件必須是一個例項,所以同學們有必要先弄清例項、元件的概念以及它們之間的關係。請同學們自學主頁上的內容,瞭解一下元件的分類及用途。

  生:自學瞭解(由於初二學生有一定的自學能力,故這部分內容讓學生自學瞭解)

  師:有了這些儲備之後,請同學們點選“學習任務”模組,本節課我們將完成3個學習任務,請同學們分別點選這3個任務,欣賞一下它們的動畫效果。(目的是激發學生的學習興趣)這樣的動畫是怎麼做出來的呢?大家想不想一試身手?

  生:想(情緒高昂,躍躍欲試)

  師:我們首先學習“任務一:氣球升空”動畫的製作。請同學們認真閱讀網頁上的“任務分析”和“操作步驟”,在已全然瞭解的基礎上啟動Flash軟體,自己開始動手製作該動畫。另外,在“操作參考1:氣球升空”中給出了製作該動畫的全過程,供同學們在製作時參考。

  生:動手實踐(學生在製作過程中會出現一些問題,如有的補間動畫建立不成功,原因就是沒有將繪製的氣球轉換為元件;有的在測試影片時發現氣球不動,原因是氣球在起始幀和結束幀上的位置相同,還有的給氣球換顏色時改變不了顏色等等,教師在巡視時儘量引導學生將發現的問題自行動腦解決,而不是簡單地直接告知其答案,從而培養和提高學生觀察問題、分析問題、解決問題的能力。)

  師:利用螢幕廣播對學生作品進行評價,總結。

  師:在同學們自己的努力之下,大家都成功地完成了任務一的動畫製作,在此基礎上我們趁熱打鐵,完成“任務二:滾動的綵球”的動畫製作。

  生:動手製作(問題較集中在綵球的運動上,剛開始做時大部分同學做出的動畫綵球只有移動而沒有滾動,解決該問題時採用小組討論,各組互動學習的方式,發揮學生的集體智慧,最終使問題得以解決)

  師:透過任務二的操作演練,同學們進一步瞭解和熟悉了運動動畫製作的方法與過程,進一步加強了對關鍵幀的理解和運用,請同學們再接再厲,完成“任務三:旋轉的風車”的動畫製作。關於“風車”的繪製同學們可以參考“操作參考2:風車的繪製”。

  生:動手操作(問題集中在繪製風車時風車葉片的旋轉複製上,透過讓學生仔細觀察:“操作參考2:風車的繪製”演示,讓學生們自行找出與他們操作時的不同之處,然後再進行實踐,這樣解決之後,學生們對所學知識印象十分深刻。)

  三、回顧總結,佈置作業

  師:請同學們結合3個學習任務的操作演練,說一說在本節課中你都學到了哪些知識,有了哪些收穫?

  生1:在本節課中我學會了Flash運動動畫中的移動和旋轉動畫的製作方法及過程,成功地製作出了要求的3個動畫,感覺動畫製作十分有趣,我十分有信心學好後面的知識。

  生2:我知道了製作逐幀動畫和過渡動畫的不同之處,知道了Flash元件的分類及各自的用途。

  生3:我掌握了繪製圖形時利用變形面板進行旋轉複製的操作技巧,進一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。

  ……

  師:同學們都說得非常好,看來本節課大家的收穫頗豐,每個人透過自己的努力,都感受和體驗到了成功的喜悅和快樂!下面請同學們點選“課後作業”模組,欣賞“跳動的心”、“彈跳的小球”、“一箭穿心”這3個動畫,結合本節課學到的知識和操作技能,動腦動手,想想這3個動畫應如何製作?在“操作參考3:繪製心”中給出瞭如何畫出一顆心的繪製過程,供同學們製作時參考。製作完成後請同學們將作品傳到老師的QQ上,下節課將對其中的優秀作品進行展示,如果在製作過程中有什麼問題,也可隨時在老師的QQ空間裡留言,老師會及時給予解答。學無止境,天道酬勤,讓我們共同努力,加油!

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