研究微影片對資訊科技教學的運用論文

研究微影片對資訊科技教學的運用論文

  摘 要:在初中資訊科技教學中引入微影片,有助於創新課堂教學,增強教學效果。短、小、精是微影片的三大突出特點,相比較傳統的影片教學,微影片打破了時間與空間的限制,實現碎片化學習。教師要積極地將微影片運用到初中資訊科技課堂,透過微影片創設情境,引導學生自學,為學生提供動手操作的機會,助推教學重難點的突破。

  關鍵詞:資訊科技 微影片 運用

  傳統初中資訊科技教學中,教師多以PPT輔助理論和技術講解,之後再引導學生開展實踐操作。對於這樣的教學,學生難以提起太大的學習興趣。作為教師,必須創新資訊科技教學,將學生的學習興趣帶動起來,從而促進學生更為積極、主動地參與課堂,學習和吸收資訊科技知識。實踐表明,將微影片引進資訊科技課堂輔助教學能起到明顯的教學效果。微影片主要是針對某一知識點展開,學生透過觀看微影片,更加有目的性地學習知識。將微影片下載到手機、ipad、電腦等裝置進行觀看,迎合了學生的個性化學習需求。教師要學會製作微影片並將之運用到初中資訊科技課堂,以促進教學相長。

  一、引導自學,鼓勵學生提出問題

  自學是一種難能可貴的能力。初中生學習的自覺性較低,但如果經過教師的點撥,其自學積極性會明顯提高。教師需要利用一定的媒介作為引導促進學生自學,微影片便是一種符合學生興趣和個性化學習需求的媒介。教師針對即將學習的資訊科技內容設計微影片,引導學生提前自學,鼓勵學生圍繞微影片提出問題並嘗試解決。

  例如教學九年級《資訊科技》(江蘇科學技術出版社)認識機器人一課,教師利用微影片促進學生自學,取得了很好的學習效果。在製作微影片時,教師以熱門電影《澳門風雲(2)》結尾片段機器人的場景引出機器人的學習,並介紹了有關機器人的基本內容,如機器人的定義、特徵等,從而讓學生感知機器人的基本構造。學生透過觀看微影片,對機器人有了初步的瞭解,學習思路更加清晰。觀看完微影片後,學生紛紛提出以下問題:機器人能夠取代人類嗎?為什麼要製作機器人?如何製作機器人?展現出了異常活躍的思維。

  在這個案例中,教師以電影片段作為切入點,集中學生的注意力,促進學生自主學習有關機器人的知識。在觀看微影片後,教師引導學生提出問題,展現學生的個性思維,活躍資訊科技課堂氛圍。

  二、創設情境,激發學生的學習興趣

  微時代背景下,教師要將學生的學習興趣激發出來,從細微之處入手,滿足學生的興趣需求,從而帶動學生學習的積極情緒。在以往的初中資訊科技教學中,教師大多以製作PPT形式輔助情境創設,雖然取得一定的成效但效果不夠突出。為了使資訊科技教學模式更新穎,創設的情境更生動、更能集中學生的關注度,教師可以充分利用微影片創設情境,提高學生的課堂參與度,激發學生的探索慾望。

  例如教學八年級《資訊科技》(江蘇科學技術出版社)網路購物一課,教師利用微影片輔助情境創設。本課學習的主要目標是讓學生體驗網際網路在日常購物中的應用,並瞭解這一流行購物方式存在的風險。為了完成教學目標,教師將網路購物部分製作成微影片,引導學生了解網購的內容。微影片首先展現的是2014年雙十一淘寶購物的情景,然後再呈現成交的資料金額,讓學生感受全國人民網路購物的狂潮。學生對這一微影片內容非常感興趣。情境創設完後,教師引出與之相關的問題:同學們,你們喜歡網購嗎?你們喜愛在哪個網站網購呢?大多學生表示喜歡網購,並列舉出一些購物網站,如淘寶、天貓、京東、唯品會、蘑菇街等。為了刺激學生深入思考,教師繼續引出問題:你認為網購時選擇什麼付款方式比較安全?以此提出安全概念,引導學生展開熱烈討論。

  三、動手操作,培養學生解決問題的能力

  資訊科技是一門集理論與操作為一體的學科。在初中資訊科技教學中,教師不僅要帶領學生一起學習資訊理論知識,還應該創造讓學生動手操作的機會。初中生對於QQ聊天、網路遊戲、瀏覽網站等方面比較感興趣,但通常簡單地認為學會了這些就可以實現自由無障礙的上網衝浪,對於其他內容的.學習則不管不問,運用資訊科技的能力難以得到提高。教師要改變學生的觀念,以微激發學生動手操作的慾望,從而促進學生主動學習資訊科技方面的知識。

  例如教學八年級《資訊科技》(江蘇科學技術出版社)製作簡單的Flash動畫一課,教師以學生熟悉的校園作為Flash動畫製作主題,微影片中首先展示的是Flash動畫成品,然後教師詳細介紹了製作Flash動畫的基本流程,讓學生了解Flash動畫中幀與關鍵幀的區別。微影片播放結束時,教師提出兩個問題:你會製作Flash動畫嗎?你想製作精美的、吸引眼球的Flash動畫嗎?激起學生的動手慾望。在此之前,學生已經詳細學習了Flash視窗,熟悉了軟體的各種功能,但對於製作Flash動畫還處於初步嘗試中。教師引導學生自選主題,大膽動手製作Flash動畫。在動手過程中,學生會碰到一系列的問題,這恰恰是培養解決問題能力的機會。

  在以上教學案例中,教師巧用微影片詳細展示Flash動畫製作過程,再利用問題激發學生動手的慾望,增強學生的學習動機。由此可見,教師善於誘導和啟發,能夠促進學生更加積極地動手操作學習。

  四、突破重難點,增強教學效果

  每一節課基本上都會存在教學重難點,只有攻破這些教學重難點,教學效果才會有更大的提高,學生也會學得更紮實。在以往的初中資訊科技教學中,教師基本靠反覆講解、反覆操作的方式突破教學重難點,但結果往往令人失望:教師越是分析,學生越是一頭霧水,根本難以理解知識點。在這種情況下,教師必須改變突破重難點的方式,引進微影片,利用微影片輔助教學,從而攻克難點。

  例如教學七年級《資訊科技》(江蘇科學技術出版社)安裝作業系統一課,詳細介紹了indos XP系統的安裝過程。在課堂教學中,雖然教師費盡口舌,且結合操作講解了indos XP的安裝過程,但講完之後,學生仍然一頭霧水。於是,教師製作了針對indos XP安裝的微影片,在第二天的課堂上讓學生仔細認真觀看,然後再動手嘗試安裝。教師將這一微影片資源共享到教室的每一臺電腦,然後引導學生結合微影片進行學習、操作,從而掌握indos XP系統的安裝步驟。運用這種方式,學生學起來更有針對性,因為學生理解困難的點都不一樣,有了微影片就可以結合自己的情況有針對性地學習重點。

  五、打破時空限制,共享學習資源

  製作微影片輔助課堂教學,並不意味著微影片經過教師在課堂上播放之後,就沉寂於教師的電腦中。有些學生學習吸收比較慢,需要反覆強化;有些學生資訊科技能力強,需要更大的提升;有些學生喜歡課外學習。為了滿足不同學生的學習需要,教師可以將微影片資源共享,讓學生自由下載,在課堂中或是在課外隨時利用空閒時間學習,促進自身的發展與提高。在教學過程中,教師可以設計微課,形成一個系列,讓學生有選擇性有針對性地學習。

  例如教學八年級《資訊科技》(江蘇科學技術出版社)形狀補間動畫一課,教師設計了一系列微課,並共享這些學習資源,引導學生自主學習。結合本節課的內容,教師製作了系列微影片,包括關鍵幀和普通幀的使用、如何建立形狀補間動畫、例項製作演示進度條等。有的學生資訊科技基礎薄弱,可以用教師製作的關鍵幀和普通幀的使用微影片進行輔助學習,強化基礎,之後再進行深層次的學習;有的學生資訊科技基礎較好,可以多觀看幾遍例項製作演示進度條的微影片,然後進行創新制作,提高自身的資訊科技操作能力。學生可以下載支援微影片播放的客戶端,從而打破時間空間的限制,實現自由無限制學習,促進自身能力的發展和提高。

  六、引出課後練習,鞏固所學知識

  練習是鞏固學生課堂所學知識的重要手段。在以往的初中資訊科技課堂教學中,教師僅僅佈置一些較為生硬的練習任務,督促學生完成。但大多學生根本提不起興趣,認為這樣的練習對於自身發展毫無意義。為此,教師要創新練習方式,以學生喜歡的方式引出課後練習,設計學生喜歡的練習模式,從而促使學生積極完成作業,鞏固所學的資訊科技知識。

  例如教學八年級《資訊科技》(江蘇科學技術出版社)電子郵件一課時,教師利用微影片引出線上練習,取得了很好的練習效果。本課中,教師製作的微影片以總結為主,讓學生透過觀看微影片瞭解本課的重點學習內容。緊接著,教師與學生一起完成線上練習,回答問題以搶答為主。教師出示如下內容:

  1.什麼是電子郵件?(學生在教師開通的線上交流平臺進行搶答)

  2.電子郵箱的工作原理是什麼?

  3.電子郵件的格式是什麼?

  4.使用者名稱組成是怎麼樣的?請舉例說明。

  5.常用的免費郵箱有哪些?

  6.請給老師發一封郵件,主題任意選擇,要求有主題,有明確的中心內容。

  透過線上練習模式,學生參與的積極性明顯提高。由此可見,在微時代,微影片應用於初中資訊科技課堂中能夠發揮巨大的作用。但是,作為教師也要清楚任何手段都不能濫用,否則就會產生負面影響,微影片的應用也一樣。教師不僅能運用微影片,更要學會製作微影片,形成影片系列,從而讓學生展開系統性的學習。

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