高中資訊科技說課稿範文錦集9篇

高中資訊科技說課稿範文錦集9篇

  作為一名老師,通常需要用到說課稿來輔助教學,說課稿有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼問題來了,說課稿應該怎麼寫?以下是小編整理的高中資訊科技說課稿9篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

高中資訊科技說課稿 篇1

  一、說教材:

  我說課的題目是《資訊與資訊科技》,它是浙教版高一《資訊科技》教材,第一章的內容。這部分內容主要講了資訊、資訊處理過程;認識計算機及因特網的作用。本節課內容理論知識比較強,知識點比較多,內容較散,看似簡單,每一部分只是點到為止,目的是讓學生對資訊與資訊科技有一點了解,使用學生認識到學習資訊科技的重要性,激發學生學習資訊科技的興趣。由於教材已使作用多年,有些新內容沒有,所以上課時,要注意擴充套件。

  二、說教學目標

  本章的主要內容有:

  1、知識目標:

  ⑴、理解資訊的含義。

  ⑵、掌握資訊處理過程。

  ⑶、掌握計算機的基本結構及計算機系統的基礎知識。

  ⑷、知道計算機和網路在現代社會中的地位、作用和對人類社會進步的影響。

  ⑸、區分資訊和資訊載體。

  三、說教學重、難點及突破方法

  1、重點:資訊的處理過程,資訊科技的基本概念,計算機系統及工作原理,因特網的地位與作用。

  2、難點:對“資訊”及“計算機工作原理”的理解,因特網的作用。

  3、突破方法:師生討論,上機操作。

  4、能力目標:

  ⑴、透過對“資訊”概念的理解及對“計算機和網路的認識”,培養學生分析問題能力,學會思考。

  ⑵、透過觀察計算機,培養學生觀察能力和思考問題的能力。

  ⑶、透過學習資訊處理過程知識,培養學生對資訊及獲取、分析、處理、傳遞和應用資訊的意識。

  3、情感目標:

  透過學生上網,小組合作,互幫互學,培養學生團體合作,互相幫助的精神,及動手能力。培養學生探索新知識的興趣。從而進一步培養學生對資訊科技的興趣。

  4、體驗目標:

  讓學生上網看一看,網路上到底有些什麼,對我們日常生活有什麼重要性。

  四、說學生

  高一新生的來源各團場初級中學,有部分同學,對計算機並不陌生,在小學和初中階段都學過一些,對計算機有了一定認識,還有多數同學,由於受教學條件的限制,家庭環境,升學壓力的影響,對計算機瞭解真是太少了,甚至有的學生從沒見過真正的計算機,這是我親耳聽學生說的,並且其它老師也聽學生這樣說過。而高中資訊科技的第一章又都是理論內容,

  五、說教法

  對理論知識,通常的教法是教師講學生聽,然後再做練習達到鞏固的目的。對這部分內容教師如果不考慮學生情況,一直講下去,基礎好學生覺得沒意思不願聽,基礎差的學生又覺得聽不懂,怎樣使每一位學生都能對這節課感興趣,怎樣調動他們積極參與課堂教學,是本節課教學設計的一個難點。我在教學中是這樣安排的。

  1、第一節課就安排學生到機房上,滿足一部分學生沒見過電腦的好奇心。縮短了他們與計算機之間的距離。

  2、用前言的第一句話匯入新課,提出本節的教學大任務和小任務。體現資訊科技教學的任務驅動法。

  3、接下來讓學生帶著問題看書,找出本節課的知識點及課本中沒有新內容,可培養學生自學能力和探究問題的能力。

  4、教師就每一個知識點提出一個問題,讓學生討論、分析與思考,師生再共同歸納總結。這樣各種情況的學生都會積極參與課堂的教學中,發揮各自的長處。

  5、最後還有時間讓學生上網。教師點撥,小組協作完成上網,瀏覽資訊,進一步激發學生學習資訊科技的興趣。

高中資訊科技說課稿 篇2

  一.說教材:

  《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫製作的基礎上學習的,透過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪製引導線,掌握製作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設定動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

  知識與技能:

  1、透過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫製作意識。

  2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計製作的必要性。

  3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫製作,並完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

  過程與方法:

  透過豐富的例項,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的製作水平。

  情感態度與價值觀:

  在動畫製作活動中,逐步養成會獨立思考,並善於與同伴交流想法的學習習慣。

  教學重、難點:

  建立引導線圖層,設制引導線動畫。

  二、說教法:

  根據直觀性原則,我把本課的教學內容製作成小動畫,創設情境,激發學生的求知慾。製作多媒體課件,呈現例項中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關資訊時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生透過小組的討論,明確本課的創作要求,然後以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動製作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意資訊的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

  三、說學法:

  《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層製作、一個引導層製作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的製作方法進行獨自創作。由於教師創造性地使用教材,相對來說比教材中的製作步驟顯得複雜一些,但是這樣學生可以透過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

  四、說教學過程:

  一、創設情境,揭示課題。

  教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什麼?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索慾望。然後出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察後回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問透過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫製作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線製作的心理需要。

  這時就順勢揭示課題,明確目標。

  讓學生觀察Flash5.0視窗上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

  二、新課教學。

  1.透過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來製作圖層1--小球動畫。

  2.再通過後面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的製作。

  3.最後教師教授透過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設定,從而完成本課的教學內容。

  4.本課的擴充套件學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫裡,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

  五、全課小結:

  教學過程中沒能及時透過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對製作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對後進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功製作。

高中資訊科技說課稿 篇3

  一、課題:

  《網頁製作—站點的規劃與建立》——資訊科技與物理整合課。

  二、課時安排:

  1課時。

  三、教學環境:

  1、硬體環境:微機室網路環境。

  2、軟體環境:電子教室控制系統預先安裝好的FTP共享平臺、BBS專欄等。

  四、教材分析。

  1、教材所處的地位與作用。

  “站點的規劃與建立”是華中師範大學出版社出版的全日制普通高階中學教科書《資訊科技》第四冊第二章“網頁製作”的第一節。本套教材共四冊,分別透過“透過因特網獲取資訊”、“收發郵件”、“網路應用”、“網頁製作”這四個章節,逐步深入地安排有關於“網路”的學習內容,從而形成一條“網路”線。第四冊中的“網頁製作”是將學生從“使用者”引導到“製作者”的一個轉折點,而“站點的規劃與建立”是“網頁製作”的靈魂,它既為學生們揭開了網頁的神秘面紗,也是規範網頁製作必要的出發點,起到了承上啟下的橋樑作用。

  2、教學目標。

  基於以學生的發展為核心的理念,根據教學大綱對知識傳授、能力培養、思想教育三者統一的要求,我將本節課的教學目標確定為:

  (1)知識目標:

  使學生了解並理解站點的概念,掌握使用FrontPage 20xx建立並儲存站點、設定網頁、設計網頁版式,瞭解高中物理知識基本分類。

  (2)能力目標:

  由站點的規劃方式,培養學生懂得協作意識、資訊分析能力、資訊加工能力和資訊交流能力,對已學物理知識進行規劃管理的能力。透過小組之間交流評價,培養學生分析資訊、利用資訊的能力和資訊創新能力。

  (3)情感目標:

  透過學生之間的討論和交流,培養學生的團結協作精神,激發學生學習積極性,透過問題的提出、思考、解決的過程,培養學生自信、自立、自強的優良品質。

  3、教學重、難點。

  (1)教學重點:站點的規劃、建立與儲存。

  (2)教學難點:站點的規劃。

  五、教法分析。

  在我國,高中階段教育目標強調:高中學生要“能夠利用現代資訊科技手段進行學習,解決問題”;同時,高中資訊科技課程的基本理念提出要“營造良好的資訊環境”、“注重交流與合作。”因此,以資訊科技與課程整合為主線來設計這堂課,利用資訊科技來營造一種新型的教學環境,使該環境能支援實現情境創設、啟發思考、資訊獲取、資源共享、多重互動、自主探究、協作學習等多方面要求的教學方式與學習方式,將有利於這節課的教學活動的開展。

  在整合中創設小組合作——遠端協商的學習環境,以製作高中物理站為任務驅動,將學生分成若干小組,小組成員共同完成一個站點的製作,使學生在獲取物理知識、探究物理規律、解決物理問題等方面都有所收穫,大大提高了其協作意識、資訊分析能力、資訊加工能力和資訊交流能力。同時,不同小組又圍繞同一主題進行分工協作學習,建立小組站點,這樣在小組成員之間及小組之間,形成良好的協作、交流、競爭氛圍。

  六、過程分析。

  首先將學生們“網站即網頁”的錯誤理解引匯入正確的站點概念,再以“製作高中物理站”為切入點,將資訊科技與高中物理學科整合,創設情景與任務驅動融合。將學生分組,簡要講解站點規劃,演示、講解網頁設定與網頁版式設計後,要求學生以小組為單位制作“高中物理站”,學生們首先進行網站規劃,然後進行網頁設定與網頁版式設計操作,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合,在此過程中教師適當引導。完成任務後,各小組將成果打包上傳至FTP,實現小組間互相瀏覽,並透過教師在學校網站BBS裡開闢的專供整合課程學習討論的專欄,實現相互交流、評價,教師適時加入評價;同時,各小組可以根據評價對自己的站點進行修改。最後教師進行課堂小結,回顧站點的概念,建立及儲存站點、設定網頁、設計網頁版式的操作,並引導學生透過因特網獲取資訊進一步補充物理知識、完善網頁內容。

  1、教學流程設計:

  (1)結束。

  課堂小結回顧站點的概念,建立及儲存站點、設定網頁、設計網頁版式的操作;延伸出透過因特網獲取資訊進一步補充物理知識、完善網頁內容。

  (2)導語。

  (3)創設環境。

  (4)設定任務。

  學生分組練習;自主學習、互相交流,在完成任務過程中學習站點規劃、網頁設定與網頁版式設計;並對物理知識、物理規律、物理問題等方面的加深認識

  (5)學生學習狀況。

  (6)教師個別輔導。

  ①簡介FrontPage20xx。

  ②講解站點規劃。

  ③演示、講解網頁設定與網頁版式設計。

  (7)開始。

  ①學生上傳(修改完善)任務成果。

  ②學生相互交流、評價;教師評價。

  ③學生修改完善。

  ④任務成果。

  2、教學內容與過程:

  (1)創設情景。

  任務驅動:

  ①分別開啟兩個網頁(一個某網站的首頁,一個透過該首頁連結到的二級頁面),提出問題:它們之間有什麼關係?

  ②引出站點的概念,引導學生將站點、網站首頁、與網頁之間的關係,與“房子”、“客廳”、“房間”之間的關係進行類比。

  ③要求以小組為單位制作高中物理站。

  ④觀看電腦螢幕,思考教師提出的問題,聯想以往的上網瀏覽網頁的經歷,回答問題。

  ⑤主動思考教師提出的類比關係,得出正確結論,加深對站點概念的理解。部分同學透過對站點概念的理解,摒棄“網站就是網頁”的錯誤觀念。

  ⑥接受教師所給的任務。

  ⑦創設情境能有效地激發聯想思維,喚醒記憶中有關的知識,使學生能利用自己原有認知結構中的有關經驗,去同化和索引當前要學習的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯絡。

  ⑧透過“製作高中物理站”任務驅動,使教學活動從資訊的單向傳遞向雙向交換轉變,使學生從獨立學習向合作學習轉變,讓他們化被動為主動,嘗試在互相交流、合作中共同進步。

  (2)協作探究。

  (3)因勢利導。

  ①簡介FrontPage 20xx,講解站點的規劃,演示網頁設定與網頁版式設計。

  ②對於學生在站點規劃過程中遇到的困難,教師根據小組成員實際組成情況推薦站點規劃模式讓每個學生都能參與其中。

  ③初步瞭解FrontPage 20xx,理解站點的規劃,掌握網頁設定與網頁版式設計操作後,開始執行任務。

  ④每組自行挑出一位組長,負責該組網頁的整體規劃、人員分工協調、網頁製作督促與實施工作。同學們得到明確的任務後,各小組開始熱切的討論,確定分工,著手建立站點並進行網頁設定與網頁版式設計。

  站點的規劃既是對小組成員分工的規劃,也是要求學生們對已學的物理知識進行規劃管理。學生始終處於主動探索、主動思考、主動建構知識的認知主體位置,但是又離不開教師事先所作的、精心的教學設計; 教師在整個教學過程中說的話很少,但是對學生建構知識的幫助卻很大,充分體現了教師主導作用與學生主體作用的結合。教師根據該小組成員實際組成情況,給予不同方向的引導和建議,力求創造出最有利於學生們互相協作、互補長短的學習環境。

  (4)交流評價。

  (5)自我完善。

  (6)提供FTP共享平臺。

  (7)在學校網站BBS裡開闢專供整合課程學習討論的專欄。

  (8)對於學生成果作出評價。

  (9)各小組將初步的站點規劃製作完成後,壓縮打包,上傳到FTP上。並透過FTP下載其他小組製作的站點進行瀏覽。

  (10)透過教師在學校網站BBS裡開闢的專欄,暢所欲言,發表意見,並作出評價。

  (11)各小組根據評價對自己的站點規劃進行修改。

  (12)在此過程中,學生要學會理清和表達自己的見解,學會聆聽、理解他人的想法,他們要不斷對自己和別人的看法進行反思和評判。透過這種合作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑。這樣大大提高了其協作意識、資訊分析能力和資訊交流能力。同時,在評價過程中,學生們得到了成功的體驗,學習的熱情和責任感高漲;也對於自己的不足有了客觀的認識,激發了不斷自我充實、完善的決心,形成了一種良性競爭環境。

  (13)課堂小結。

  (14)課外延伸:回顧站點的概念,建立及儲存站點、設定網頁、設計網頁版式的操作。

  (15)延伸:

  ①透過因特網獲取資訊補充物理知識、完善網頁內容。

  ②跟隨教師回顧總結本節課學習內容,

  ③課後透過因特網獲取資訊補充物理知識、完善網頁內容。

  高中資訊科技課程強調結合高中學生的生活和學習實際設計問題,讓學生在活動過程中掌握應用資訊科技解決問題的思想和方法。透過對本節課的學習,許多學生意識到這是對其掌握的物理知識查漏補缺的一個過程。

  五、評價分析。

  本節課透過在整合中創設小組合作——遠端協商的學習環境,小組成員共同完成一個站點的製作,不同小組圍繞同一主題進行分工協作學習,建立小組站點,互相瀏覽,交流意見,進行評比。在整合過程中,學生們是用一種新的方式和角度來溫故、知新,這不單單使他們原有的物理學科知識得以鞏固,其分析資訊、利用資訊的能力和資訊創新能力的提高都產生了質的飛躍。

高中資訊科技說課稿 篇4

  一、說本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

  《建立按鈕互動》是高一資訊科技學科第四章(多媒體作品製作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生髮展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,透過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕互動的建立及反饋分支流向的的設定、學會構思和設計互動結構,同時培養學生髮現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程式都是一種順序執行的程式,學生感受到程式在執行過程中人不能參與程式的執行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話介面,透過按鈕實現互動。Authorware為使用者提供了很多種互動方式,按鈕互動是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對於讓學生掌握如何設計和建立互動結構以及輕鬆地學好後面幾節互動內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕互動的建立及反饋分支流向的設定和引導學生構思和設計互動結構。由於一下從前面的順序結構過渡到這節課的互動結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計互動結構是本節課的教學難點。

  二、說教學方法:

  這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對於這節課問題啟發更容易使學生透過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕鬆地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕鬆地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握資訊科技的基本知識和技能。由於資訊科技學科知識的更新遠高於其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要透過觀察示例和分析示例來培養學生髮現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助選單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

  三、說教學手段及教學過程:

  這節課我選擇在多媒體網路教室進行,需要多媒體教學軟體和教師自制的課件,便於師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生髮展為本”的理念出發,遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習夥伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:複習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

  ①.在“複習提問”這個環節中,我期望透過如下兩個問題來達到複習

  鞏固、啟發思考、激發學生的學習興趣和求知慾、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程式在執行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程式在執行過程中對於它的程式結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

  ②.在提出上述問題,引出話題之後,再讓學生觀察兩個內容相同結構

  不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕互動結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪裡,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生髮現問題的能力,激發學生的學習興趣。

  ③.接下來進入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

  生的主體地位。我打算透過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試製作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程式結構,使學生初步瞭解按鈕互動的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生製作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕互動,在學生嘗試製作過程中對於個別問題老師採取單獨指導的方式,對於共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然後在學生自己動手嘗試製作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個互動結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然後老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。採用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

  ④.在“深入學習”這個環節當中,我打算安排“巢狀的按鈕互動”這

  個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握瞭如何建立按鈕互動和設計互動結構的基礎上,對於基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知慾,對於基礎差的學生作為課後的思考。

  ⑤.“課堂總結”這個環節,我打算採用提出一個小任務,讓學生思考

  如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

  以上就是我對在二期課改背景下的中學資訊科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

高中資訊科技說課稿 篇5

  各位評委老師好,今天我說課的題目是檔案的下載。檔案的下載是教科版教材中

  第二章資訊獲取中重要的一節。在生活中學生常常需要去網際網路上下載檔案,如學習資料、電影以及音樂等等,儘管對檔案下載常常接觸,但很多學生並不能根據需要選擇合適的途徑下載檔案,在搜尋技巧方面和提高檔案下載效率上存在不足,並且對合法下載檔案知之甚少,學習本課後這些問題會得到解決。

  一、教學目標

  1.知識與技能目標,制定本節課的學習學生應該學習的知識內容及學習的程度;

  2.過程與方法目標,制定本節課的學習能使學生哪些能力得到提升,哪些能力得到掌握;

  3.情感態度與價值觀,制定本節課學習內容對學生意志、品質的鍛鍊與培養。

  4. 瞭解不同檔案的型別及其重要屬性。 根據需要選擇適當的途徑下載檔案。 透過批次下載和靈活選用搜索技巧等提高檔案下載效率。 瞭解合法下載檔案的重要性,規範自身行為。

  二、教學重點

  1. 根據需要選擇合適的途徑下載檔案,透過批次下載和靈活選用搜索技巧等提高檔案下載效率。

  2. 瞭解合法下載檔案的重要性,規範自身行為。

  三、教學和學法

  教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

  學法:觀察法、練習法、討論法等。

  教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

  四、教學過程

  1、檔案常見檔案型別及其屬性

  (1)檔名:是由基本名和字尾名兩部分組成的,二者用一個小黑點隔開。字尾名一般用來標識檔案型別。

  xx.doc、xx.xls、xx.ppt、xx.txt、xx.zip、xx.avi、xx.rmvb、xx.mp3、xx.mp4等等。

  提問:常見的檔案型別還有哪些?舉例說明越多越好。

  (2)檔案儲存位置

  儲存位置:檔案在計算機系統中儲存的具體路徑。

  URL路徑:用來標識因特網上資源的一種標準格式。

  例:。

  UNC路徑:用來標識區域網中的共享資源。

  例:計算機01共享檔案期中考試成績.xls。

  本機路徑:當前計算機檔案。

  例:C:Program Files成績期中考試成績.xls。

  (3)內容檔案中實際包含的數字化資訊。

  例:文字書稿、工資表格、演講錄音、卡通剪輯、電腦遊戲等。

  (4)其他屬性:建立日期、修改日期、只讀、存檔、隱藏、大小等。

  2、選用適當的途徑下載檔案、批次下載、靈活選用搜索技巧提高下載效率 課堂實踐:下載一個檔案,由學生不同的下載途徑引出檔案下載有多種途徑。

  (1) 檔案下載的途徑

  通常分為發行廠商網站下載、專題網站下載、FTP下載。

  (2) 提高下載效率

  批次下載:需要下載大量檔案時使用批次下載可以很方便的進行操作,通常我們可以藉助一些下載工具來實現,如常用的迅雷、快車、QQ旋風等。 FTP檔案搜尋:使用搜索引擎或者FTP搜尋引擎,搜尋檔案關鍵字、關鍵詞,其關鍵是要了解檔案的路徑和檔名。

  (3) 下載工具

  目前常見的下載工具有:迅雷、快車、QQ旋風等。這些可以實現批次下載、斷點下載、多執行緒下載的特點。

  課堂實踐:下載一個檔案,比較使用Internet瀏覽器直接下載和使用下載工具下載有什麼區別。實踐完成後進行小組討論。

  3、瞭解檔案下載的合法性

  (1)網路上檔案的智慧財產權受法律保護,在使用網路時要嚴格遵守有關版權法規。

  (2)檔案中有時包含不健康內容,我們應自覺抵制,做到不閱讀、不儲存、不轉播。

  (3)在使用檔案的時候還要注意防止病毒的感染和的破壞。

  在下載檔案時候,要遵守法律法規和道德規範,引用他人作品時,要尊重別人的勞動成果註明出處。 共享軟體允許使用者在一定範圍內使用和傳播,但未付費註冊的使用者多受到某些限制,如允許試用多長時間或者在缺乏付費使用者的高階功能。自由軟體允許自由傳播,但仍要尊重版權,一般不得用於商業目的。 提問:小A同學在某遊戲網站下載了一個小遊戲,但進入遊戲時,需要輸入一個註冊碼,小A在網上找了一個註冊碼輸入後順利進行遊戲,請問小A的行為合法嗎?為什麼?

  4、課後思考

  小A同學去網咖給自己的MP5下載電影,滑鼠剛一點下,就下載完成了,小A一陣竊喜:網咖的網速真快啊!回去想看電影時卻發現打不開MP5裡面的電影檔案,請思考有可能是什麼原因導致小A下載失敗了?

  5、課堂總結:

  這節課我們主要是學習了檔案的下載,瞭解了常見的檔案的型別及檔名的構成,學習了檔案下載的途徑、方法,以及瞭解了檔案下載的合法性。我們在使用網路上的檔案時,一定要遵守一定的網路道德。請同學們課後時間仔細思考老師佈置的思考題。

高中資訊科技說課稿 篇6

  一、學情分析

  1.學生基礎參差不齊,在初中時就認真學習了計算機或在家裡有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉下初中的《資訊科技》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;但透過一個多學期的學習,大部分學生掌握了一些學習計算機的方法。

  2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。

  二、教材分析

  (一)教材地位與作用

  教材採用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《資訊科技》一書。資訊就是經過處理的資料,所以,計算機的資料處理是資訊科技的重要內容,只有掌握資料處理技術,才能更好地得到有用的資訊,透過公式進行計算和統計是Excel處理資料的基本方法。

  本節課之前,學生已經學習了Excel的資料輸入和資料的編輯以及工作表的維護,本節課是在這基礎之上學習應用公式對資料進行處理。

  (二)教學目標

  1.知識和技能目標

  (1)掌握Excel中公式的輸入和公式的複製方法;

  (2)掌握用表示式、自動求各功能和函式處理資料的方法;

  2.方法與過程目標

  (1)培養學生的動手能力和自主學習的能力;

  (2)培養學生的發現問題和解決問題的能力。

  3.情感態度及價值觀目標

  (1)激發學生學習資訊科技的興趣,提高對學習的積極性和主動性;

  (2)提高學生的參與意識和協作精神;

  (3)培養學生的探索精神和創新精神

  (三)教學重點及難點

  1.教學重點

  (1)公式的輸入方法;

  (2)利用自動求和功能和函式處理資料。

  2.教學難點

  函式的應用涉入到對函式的理解及其引數的設定,學生不太容易理解,所以,我把它作為教學的難點。

  三、媒體選用

  1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網路教室進行教學。

  2.課前準備:包含某班學生成績表的工作簿。

  四、教法及學法指導

  (一)教法

  1.講解法:對於公式中對單元格區域的引用,特別是相對地址和絕對地址,引及常用函式的作用,可以採用講解法,讓學生更好地理解;

  2.演示法:對於一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以採取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對於比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;

  3.任務驅動法:透過任務驅動,既能讓學生產生要解決問題的內驅力,在解決問題之後又能讓學生產生獲得成功的喜悅,有利於調動學生學習的積極性和主動性。

  教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要採用以下的教學模式:

  設計任務——啟發探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練

  (二)學法指導

  自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經驗比獲得的間接經驗印象更為深刻,所以,指導學生透過自主學習、互助協作,總結經驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養和提高參與意識和合作精神。

  五、教學組織過程

  (一)複習上節課所學的主要知識和技能:

  (1)用填充序列法在A1至A12的單元格中輸入一月份至十二月份;

  (2)用填充序列法在B1至B12的單元格中輸入1,3,5,……,23;

  (3)同時選定(A1,B4),(C5,D10),D列至E列;

  (4)複製(A1,A5)的資料到(C2,C6)中去。

  教師巡視輔導,完成後鼓勵四個學生分別演示一題。

  (二)用實際遇到的問題情境匯入新課。

  如:我們期中考試後,要計算出每個同學的總分,平均分,和排定名次,還要計算出各科的平均分,工作量實在是太大了,你們有什麼好的主意嗎?然後由學生的回答順勢匯入新課。(大螢幕顯示準備好的某班學生成績表,該表資料沒有經過任何處理,用來作為本節課的示例表。)

  (三)透過獨自努力,學習公式的輸入和複製。

  1.閱讀教材P74-P76頁第一大點第1-2小點部分的內容,然後要求每個人計算出第一個學生的總分和平均分。教師巡視並個別輔導。(提示:每次輸入公式都必須以"="號開頭。)

  2.由兩個學生分別演示求出總分和平均分的`方法,其他學生認真觀察。然後教師給予肯定性評價,並補充演示講解。(因為問題簡單,學生基本上都能掌握。)

  3.指導學生用滑鼠拖動填充柄的方法,選定第一個學生的總分,拖動填充柄到最後一個學生的總分處,看看所有學生的總分是否已出來,再用相同的方法算出所有學生的平均分。教師巡視輔導,如有較多學生沒有掌握,則由教師補充演示講解。(由於前一節課學習了用填充序列的方法輸入資料的方法,可對此處學習產生正遷移效果。)

  (四)透過教師演示和學生的應用,學習"自動求和"的方法。

  教師:如果要計算每科的平均分,以上方法也太花時間了,人數多還容易出錯,下面我介紹一種更好的方法。然後演示"自動求和"功能,求出總分,再用總分除以人數求出科平,並講解演示按行和按列求和的一般方法。

  要求學生認真觀察後,先刪除前面求出的總分和平均分,再用這種方法計算出來。然後由一個學生演示。

  (五)小組探究學習函式的應用。

  1.教師:上面的方法只能計算出較為簡單的資料,如果要處理更復雜的資料就要使用到函式。可以用數學或物理的公式來類比解釋函式及其引數的含義,並解釋幾個常用的函式(如:SUM、AVERAGE、COUNT、MAX、MIN)的應用。

  2.按四至五人一小組將學生分成若干小組,指定電腦知識較好,且較負責任的學生充當組長,負責本組程序和紀律。各小組完成以下任務:

  用SUM函式計算出每人的總分;用AVERAGE函式計算機出每人的平均分;用COUNT函式計算出班級總人數:用MAX函式計算出每科的最高分;用MIN函式計算出每科的最低分。(提示:先計算出一人的總分或平均分,然後再複製公式計算出其他人的總分或平均分,各科的最高分和最低分也一樣操作。)

  在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發現問題可以及時輔導,答疑,發現典型問題。

  3.各組交流成果。每個小組選派一名代表充當小老師,分別進行一項操作演示。

  4.教師給予以肯定性為主的評價,並補充演示和講解,對發現的典型問題和難點問題可多次講解演示(如在貼上函式對話方塊中如何選擇函式,以及引數的確定等)。

  (六)課堂練習。

  每個人再單獨完成上面的操作,還不會的同學可以詢問老師或同學。教師巡視並進行個別輔導。

  (七)評價學習結果,總結本課教學。

高中資訊科技說課稿 篇7

  一、說教材:

  1、教材分析:

  電子表格加工是廣東版《資訊科技基礎》中的第三章第二節第二課時內容,而圖表是本節的一個重要知識點,與表格資訊加工的過程相結合,實現從操作到實際應用的提升,以圖表為手段來分析資料,表達結果,最終目的是讓學生體驗其加工和表達的一般過程。

  2、教學目標:1、知識與技能目標:熟練掌握Excel圖表的相關操作;學會利用圖表呈現分析結果,培養學生分析解決問題的能力。

  2、過程與方法目標:比較分析各類圖表的適用範圍;經歷表格資料加工與表達的過程,形成分析報告。

  3、情感態度與價值觀目標:體會圖表在呈現資料方面的優越性,提高學生的審美與鑑別能力。

  3、教學重點:使用合適的圖表型別呈現資料;總結各類圖表的適用範圍。

  4、教學難點:根據實際問題選擇恰當的圖表型別;提高對製作報告的認識和審美能力。

  二、說教學策略:

  1、學習環境分析:學校硬體設施比較好,而本課內容重在實踐,所以我選擇網路教室,便於學生進行練習。

  2、學習者分析:本課的物件是高一年級學生,他們已學過用EXCEL軟體對資料進行處理的方法,掌握基本的操作技巧,但在應用方面的認識比較膚淺。因此,我在教學上要注重讓學生體驗及掌握如何運用資訊科技解決實際問題的能力。

  3、教法:(1)對照匯入法:創設文明班評比的情境,對照不同的呈現方式,引導學生思考一系列問題,突出圖表這種呈現方式的直觀性。

  (2)任務驅動法:設定任務讓學生以小組協作的形式自主探究,鼓勵發揮組內各成員的所長,合作交流完成任務。

  4、學法:(1)小組討論法:為學生提供表達、交流的機會,透過討論共同提高對圖表的應用認識。(2)互評學習法:透過小組互評、教師點評,促進知識的建構。

  三、說教學過程:

  1、情境引入:以“高一年級建立文明班集體評比得分統計表”匯入新課,採用對照式匯入法,進行兩個對比,首先是量的對比。先後給出兩個表格,含有3個班和含有10個班的統計表,同樣提問三個問題:哪一個班的總成績最好?從表中的資料來看,哪一個班的表現最平穩?哪一個班的進步很大,保持上升的勢頭?很明顯,在資料量劇增的情況下進行資料分析有相當的困難。

  設計意圖:揭示表格呈現方式的侷限性,這三個問題的設計為下一環節用柱形圖、折線圖分析資料作鋪墊。

  第二是呈現方式的對照,以10個班作例子,生成兩個圖表,同樣問剛才的三個問題,對比剛才的純表格呈現方式,學生更快更直觀地從圖表中得到答案。設計意圖:突出圖表呈現方式的直觀性,教學中,我會引導學生讀柱形圖回答問題1,讓學生感受柱形圖更便於比較分數的高低;讀折線圖回答問題2、3,讓學生感受折線圖更便於觀察起伏變化的情況,預測趨勢。

  這一環節的目的是形成圖表應用的初步建構。

  2、任務驅動:思考柱形圖、折線圖分別適應於呈現什麼型別的資料?、思考在Excel圖表中的資料變化時,與其對應的圖表有怎樣的變化?

  設計意圖:(1)任務的安排已把明確任務→建立表格→分析資料→形成報告這一流程滲透其中,讓學生經歷表格資料加工與表達的過程,突破教學難點。(2)分組分別練習不同的內容,有利於小組協作交流。(3)任務中包括思考題,把學生的注意力集中到圖表型別的應用上。

  3、學生課堂活動:讓學生帶著任務去操作,我深入各小組關注學生的協作情況,兼顧不同層次的學生。學生在協作過程中充分自主學習,進行主動的意義建構。

  4、教師點評:對剛才學生操作過程中存在的問題進行點評,提出以後改正的方向。

  四、說小結與反思:

  1、小結:在教學上我重視對學生活動的指引,透過“活動目的”、“活動任務”、“活動過程”、“活動結果”、“活動評價”引導活動的流程,提高活動效率與效果。

  完成本節課的主要內容後,我將對本節內容進行歸納總結,使學生再一次回憶本節課學習的重點內容,加深記憶,對學生在學習過程中表現出來的積極主動,善於動腦等行為給予肯定,最後佈置作業。

  2、反思:完成所有教學任務之後,我將根據課堂上學生的反應情況以及學生對知識的掌握情況,找出教學設計上的不足,並積極改進,以期在以後的教學中得到改進和提高。

高中資訊科技說課稿 篇8

各位同仁領導:

  下午好!

  今天我將要為大家講的課題是在Internet上獲取資訊(第二課時)

  首先,我對本節教材進行一些分析

  一、教材結構與內容簡析

  本節內容在全書及章節的地位:《在Internet上獲取資訊》是高中資訊科技教材(必修)第四章第四節內容。在此之前,學生已學習了Windows的基本操作、網路的含義、主要要素、作用、分類、起源、發展及進入Internet的一些方式,這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

  本節分三個課時,第一課時主要涉及到WWW、URL概念以及瀏覽器的使用。本節課是第二課時部分,主要要求學生在第一課時已有的知識基礎上掌握如何從全球資訊網上獲取資訊並將資訊“永久”地儲存到自己的計算機中,這在實際操作過程中是常用的一種要求,因此,在本節中,佔據重要的的地位。

  教學思想方法分析:作為一名資訊科技老師,不僅要傳授給學生資訊科技的知識,更重要的是傳授給學生掌握資訊科技的方法、思想、意識,因此本節課在教學中力圖讓學生以健康的道德觀上健康的網,培養學生正確的網路使用方法和使用習慣。

  二、教學目標

  根據上述教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

  1、情感目標:

  培養學生集體合作,互幫互助的團體精神。

  加強學生的環保意識及班級的榮譽感與凝聚力。

  力求加強學生與他人合作的意識和利用網路進行終身學習的意識

  2、能力目標:

  培養學生對未知知識探索的能力及自學能力

  培養學生的動手能力、創新能力及資訊處理能力

  3、認知目標:

  要求學生掌握從網路上獲取資訊,並將資訊儲存的方法

  現代的教育應該是脫離以往的用知識灌輸學生,然後讓學生在知識的吸收過程中培養情感的模式,而要用情感目標引發學生在無意識的情況下吸收知識,因此我將情感目標排在了第一位。

  三、教學重點、難點、關鍵

  本著課程標準,在吃透教材基礎上,我確立瞭如下的教學重點、難點

  重點:以培養學生的資訊素養,提高學生從大量未知的資訊中尋找並攝取自己所需要的資訊的能力作為重點,因為在茫茫的網路海洋中,透過自己的能力找到自己所需的資訊對每個網路遊民來說是最基本也是最關鍵的能力;而透過學生尋找並儲存自己所需要的資訊突出重點

  難點:以培養學生自主學習和協作學習,提高學生高速有效的攝取資訊的技能作為難點,高中階段是學生自主學習的關鍵時段,也是學生協作學習的一個新起點,因此學生在自主學習方面還很有欠缺;而教學過程中透過猜想、實踐來突破這個難點

  關鍵:檔案儲存的位置及名稱,因為在學生學習的過程中,如果抓住了這個關鍵點,那麼對於這一知識點將迎刃而解。

  下面,為了講清重點、難點,使學生能達到本節設定的教學目標,我再從教法和學法上談談:

  四、教法

  資訊科技是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,在教學中,不僅要使學生“知其然”而且要使學生“知其所以然”。

  我們在以學生為主體,教師為主導的原則下,展現獲取知識和方法的思維過程。基於本節課的特點:將流動的網路資訊變成永久儲存的磁碟的資訊,因此我採用了任務驅動法,並採用指導學生實踐的教學手段。即:採用學生自學,教師啟發引導,學生上機操作的教學方法,讓學生透過實踐去總結。

  五、學法

  授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關於方法和能力的知識。首先,教師應創造一種語言氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識,在學會並掌握課本知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學能力和動手能力的目的。

  最後我來具體談一談這一堂課的教學過程:

  六、教學程式及設想

  這堂課我的設想是把教學內容轉化為具有潛在意義的問題,讓學生產生強烈的探究意識,使學生的整個學習過程成為“猜想”,繼而緊張地探索,期待尋找答案和理由的一個過程。

  在實際情況下進行學習,可以使學生利用已有知識與經驗,同化和索引出當前學習的新知識,這樣獲取的知識,不但易於保持,而且易於遷移到陌生的問題情境中。

  1、創設情境,激發學習興趣:

  植樹節快到了,學校團委要求團員學生撰寫環保小論文或製作圖文並茂的環保小報,要求學生上網查詢資料,並以班級為單位進行評比,你作為本班的成員,如果你是一名團員,你要怎麼做,如果你不是團員,你又會怎麼做?讓學生積極地融入到主人公的角色中來,都希望能為班級出一份力,這樣就要求學生需要掌握儲存和列印網上資訊的方法。

  2、由此引出本節課新的知識點是:

  如何將獲取的資訊永久地儲存起來。

  3、提出問題並由學生探索總結。

  帶著疑問,讓學生透過實踐探索,很容易地掌握儲存網頁及圖片的方法,這就達到了儲存資訊,不僅在於怎樣儲存,更在於為什麼這樣儲存,而及時對解決問題的方法和規律進行概括,有利於發展學生的思維能力。如為什麼儲存網頁會是在檔案選單中,能不能使用選擇全部進行復制,而儲存圖片卻只用在圖片上右擊,選擇“圖片另存為”。透過學生的討論歸納,得出對整個文件(件)進行操作時,一般採用“檔案”選單中的選項,如列印該頁時,一般也是選擇“檔案”選單中的“列印”項,而對於其中的一個或一部分物件進行操作時,一般只需要選擇物件後,在物件上右擊,選擇相應的項就可以了。在學生探索的過程中,教師應及時觀察,發現有困難的學生及時加以指導,或者邀請其周圍的同學相互探討乃至幫助他解決問題,實現了互幫互助的合作精神

  4、在以上知識掌握的基礎上,為了讓學生的知識得到進一步的延伸與拓展,讓他們的能力得到進一步的提高。

  於是,在掌握如何儲存網頁的基礎上,提出除了使用“檔案”選單的方法儲存網頁外,還有沒有其他方法可以使用,個別學生會利用超連結的方法將網頁(物件)另存,甚至是使用第三方軟體如Flashget下載網頁,從而提出質問:Flashget是什麼?由基礎較好的學生的解題方法引出下一知識點:檔案的下載。達到讓學生提出問題,再由學生自己去解決的方案,培養學生獨立思考相互探討及自學的能力。然後指定學生進入http://5566.org,使用自己的方法下載網際快車Flashget。

  由於在此操作過程中多了一個檔案下載的對話方塊,對學生來說是一個比較陌生的東西,很多學生對此是束手無策,甚至是停留在這一步上,因此在學生的解題過程中,抓住幾個犯代表性錯誤的學生,然後讓他們演示自己的下載方法並檢測結論的正確性,最後還是由學生相互討論結果的正確與否,由學生總結,而教師在其中只扮演“引路人”的角色。從而把整堂課都還給學生的教學目的。

  5、總結結論,強化認識。

  知識性內容的小結,可把課堂教學傳授的知識儘快化為學生的素質;掌握資訊科技思想方法的小結,可使學生更深刻地理解資訊科技在實際生活中的地位和應用,並且逐漸培養學生的良好的個性品質目標。

  6、課堂訓練

  為幫助團員同學完成學校下達的任務,為班級爭光。設計一張以環保為主題的手抄報。要求圖文並茂,並標上每條資訊的來源。在這裡,特別強調為班級爭光,引起學生的共鳴及注意,並透過該訓練起到了首尾相應的手法。以手抄報的形式,既鍛鍊了學生的動手能力和資訊整合能力,也檢驗了學生獲取並儲存資訊的能力,並增強了學生班級的集體榮譽感與凝聚力。

  以上,我僅從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學程式上說明了“教什麼”和“怎麼教”,闡明瞭“為什麼這樣教”。請各位同仁領導對本堂說課提出寶貴意見。謝謝大家!

高中資訊科技說課稿 篇9

  一、說教材:

  1、教材地位和作用

  《版面的美化藝術》選自廣西科學技術出版和江西科學技術出版社出版的高中資訊科技第一冊第二單元第一章第三節,本課是在學會了對文字進行簡單修飾的基礎上,進一步學習邊框、底紋的設定,從而為板報錦上添花。本課的知識點既用到了工具欄,又用到了選單命令,它既告訴同學們word20xx中的一些常用操作可以透過工具欄來完成,快捷、方便,又可用選單的形式來補充工具欄無法實現的強大功能。這為以後更深入地學習文字的排版及表格、圖形打下基礎,做好鋪墊。

  2、學生狀況分析

  從學生角度看:高一學生已能夠簡單運用所學的知識對文字進行處理,但白紙黑字的老面孔讓他們感覺不再新鮮,一份成功的電子板報,不但要文章精彩,還應該有豐富多彩的色彩。因此為了能讓自己的電子板報色彩豐富、美觀大方,把原來單調的白底黑字進行恰當的、符合人們視覺效果的修飾,學生有著很強的內驅力,興趣很濃。透過本課的操作,學生即可完成一個簡單單頁電子板報的雛形,將使學生在感受到成功愉悅的同時,更好地激發學生學習後面內容的興趣。

  二、說教學目標:

  鑑於上述分析,我將本課的教學目標確定為

  1、認知目標:學會為文字設定邊框和底紋。

  2、能力目標:透過學生自主探究學習,培養他們的知識遷移能力;透過生動有趣的練習培養學生的審美能力以及對文字的創新設計能力。

  3、情感與價值觀目標:激發學生應用資訊科技為學習和生活服務的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質;讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功。

  三、教學重難點:

  1、教學重點:設定邊框和底紋。

  2、教學難點:設定邊框和底紋。

  四、教法學法:

  所謂“教無定法,貴在得法”,根據本課的課程特徵及學生的特點,教學過程中我採用了以下的教學法:“演示法”、“任務驅動”等教學方法。

  教師活動圖:設計任務----啟發討論----講解輔導----歸納問題

  學法 :

  為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,我進行了以下學法指導:一是創設輕鬆和諧的學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;三是透過積極鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學生透過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發他們強烈的創造慾望。

  以下是學生活動圖:

  仔細觀察----思考討論----探索質疑----總結心得----自主創造----評價定位

  學生在完成每一個任務的過程中,總是先觀察再思考討論完成任務的辦法,對討論結果進行探究驗證,找到答案之後,總結心得,自主創造,最後透過自評、互評、師評來自我定位。

  五、說教學過程:

  (一)創設情景,激發學生學習興趣。

  示檔案:“版面的美化藝術”對比(一個白底黑字的“版面的美化藝術”,一個加了邊框和底紋的“版面的美化藝術”)

  師:這裡有兩段文字,它們的區別在那裡?你更喜歡哪一篇?為什麼?

  (修飾了顏色的文章更加漂亮,美觀,特別是標題經過修飾以後還更醒目了。)

  原來,這些呆板的文字經過顏色的加工,可以變得如此的生動活潑、多彩多姿呀!怎樣把文字加上豐富多彩的修飾呢?

  匯入課題:今天我們就來學習如何“版面的美化藝術”。(板書)

  [ 透過對比作品,讓學生感知藝術,培養了學生的審美意識。利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動地、積極地接受任務,從而樂學。]

  (二)合作交流;探求方法

  [任務一:給文字加邊框和底紋]

  在《文字的修飾方法》一課中我們學習了透過改變文字的字型和字號來美化標題,那麼如何來給文字加邊框和底紋呢?嘗試用多種方法修飾。

  學生自主探究。

  開啟“版面的美化藝術”檔案,給“版面的美化藝術”加上邊框和底紋。

  提示學生有幾種求助方式:

  ⑴書是我們的好老師,向書本求助。

  ⑵向同學求助。

  ⑶向老師求助。

  (提前完成的可以幫助同組的同學,幫助的方式是教會他方法,而不是直接幫他操作。)

  請全組都完成的小組派一名代表上臺當小老師展示給大家看。

  上臺後向這位小老師提出要求:為了讓你的學生們聽清,學會,請邊說邊做,仔細講清每一個步驟。這樣既可以增強了學生的榮譽感,又培養了學生的口頭語言表達能力。

  透過提問不同的學生,找到多種修改的方法。

  (1) 單擊“格式”工具欄中的“底紋”“邊框”按鈕。

  (2) 選擇“格式”——“邊框和底紋”選單命令。

  告訴學生條條道路通羅馬,只要能完成任務,可以選用自己喜歡的方法,但原則是越簡單越方便越好。

  學生提出問題:為何不能設定邊框和底紋的顏色?

  師重點講解:(1)設定前必須要選中要設定的內容。

  (2)“邊框和底紋”選單中有二個小卡片,每個卡片中分別對應著不同的選項。

  (3)可以透過對話方塊中的預覽看到設定後的效果。

  學生練習:給“版面的美化藝術”加上不同的邊框和底紋。

  展示學生作品。

  師故意選出幾幅具有代表性的作品:邊框和底紋色彩搭配協調的作品和不協調的作品,讓學生評價,透過對比,瞭解設定顏色也不能越多越好,而要從實用,適用,美觀的角度來設定。(培養了學生的審美情趣。)

  [任務二:自主探究利用“頁面邊框”選項卡給頁面設定邊框]

  “邊框”和“底紋”的設定都是針對文章,對於整個頁面我們也可以進行美化,在“邊框和底紋”命令中繼續探密,找一找如何給頁面加邊框。

  學生自主探索。

  [ 這個環節是本課的重點部分,任務是課堂的“導火線”,在這個環節中我丟擲一個個任務,激發學生的好奇心、求知慾,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。同時,分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。]

  (三)實踐運用;提高發展

  拓展練習,

  練習:修飾學校的《機房管理制度》。

  [在這裡如果給學生幾個字或者是一篇不認識的文章,學生只能機械地枯燥地學習;如果給學生與他們生活和學習相關的內容,他們就會有親切感,並自覺地愉快地創作。同時,在不知不覺中培養了學生的愛護機房的意識]

  六、說設計理念

  在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學思想:

  1、 師生互動性。良好的師生互助可以讓學生在輕鬆愉快的氛圍中學習知識。

  2、 探究性學習。資訊科技知識本身就是不斷更新的,這就要求我們的學生也具備探究學習這種能力。

  3、 整和其他學科的資源。本課教學如果孤立地僅僅讓學生了解掌握相關操作還是不夠的。放在本單元電子報這一整體中考察,我們會發現,操作僅僅是辦報的一項基本技能,要想辦出有特色的報,需要各方面的能力,其中美術能力不可缺少。因此我在新課伊始,就引導學生感知色彩,不同的色彩會給人帶來不同的感受。在設定過程更是反覆用同學們實際的操作例項提醒注意顏色的搭配和協調。

  4、 開展小組合作學習,發揮學有所長同學的才能,更好地培養他們對資訊科技學習的熱愛。同時也培養了學生之間協作意識。

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