小學資訊科技《認識小海龜》教學設計
小學資訊科技《認識小海龜》教學設計
作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教學設計來輔助教學,教學設計是根據課程標準的要求和教學物件的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。那麼問題來了,教學設計應該怎麼寫?下面是小編為大家收集的小學資訊科技《認識小海龜》教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
一、教學內容
本課是廣東省小學資訊科技教科書第三冊(下)第1課內容,本節課是一節PCLOGO的入門課,教材透過生動的例子,展現LOGO的魅力,在這個基礎上,學習LOGO的介面基本操作以及隱龜、顯龜、前進、後退、清屏復位、退出這幾個基本命令,為以後更深入地學習LOGO語言打下基礎。
二、教學物件
學生在此之前,已經熟練掌握了視窗的操作及文字輸入,對幾何圖形的概念,如角度、長度等也進行過較為系統的學習,在此基礎上學習這門專為兒童而設計的LOGO語言很符合五年級學生的知識水平,有利於學生了解人與計算機的對話原理,培養學生的思維能力和創新能力,為以後在資訊科技領域的長足發現打下基礎。
三、設計思想
這一節課,是開啟LOGO語言學習的第一課,儘管要掌握的技能少而簡單,但卻是非常重要的一課,是否能引起學生的學習興趣,成為較技能目標外一個同樣重要的目標,因為,在教學設計方面,特別採用生動形象的故事情節貫穿整個教學過程,用淺顯生動的語言來讓學生理解較為抽象的概念。使學生產生濃厚的學習興趣。另外,還注重了良好學習習慣的形成,特別是小組合作學習方面,形成互相研究、互相幫助、互相檢查,互相欣賞、互相監督的學習氛圍,讓學生不單單掌握操作技能,而且學會學習的方法,培養良好的學習習慣和正確的、負責任的資訊科技素養,這節課在教學過程中主要運用了任務驅動、自主探究、小組合作等教育方法,讓學生在學習中勇於嘗試,主動發現問題,解決問題。
四、教學環境
1.安裝有PCLOGO程式。
2.教師機具備多媒體教學系統,具有影片、音訊廣播、監控學生機,檔案傳送(把資源包傳送到學生桌面)等功能。
3.多媒體課件。
4.準備幾個名字相同但內容不同的例程,分別在課前分發到不同的小組的相應目錄當中,併發給每個組的小組長一份執行提示。
五、教學目標及重點難點
【教學目標】
1.知識與技能
(1)學會啟動和退出PcLogo。
(2)認識PcLogo的介面。
(3)學會開啟和執行PcLogo程式。
(4)學會隱龜HT、顯龜ST、前進FD、後退BK、清屏復位CS命令的使用。
2.過程與方法
(1)透過執行例程指揮小海龜畫出神奇圖形的過程,初步讓學生掌握與小海龜溝通的方法。
(2)懂得運用Logo命令指揮小海龜隱身、現身、前景和後退。
(3)初步讓學生掌握Logo程式設計的思維方式與實現方法。
3.情感態度與價值觀
(1)充分調動學生的積極性,讓學生去發現問題、分析問題和解決問題。
(2)引導學生思考、探索,讓學生感受Logo語言的神奇魅力,激發學生的學習興趣。
(3)培養學生細心謹慎的良好學習態度和習慣。增強團結互助的團隊精神,形成互助學習的良好學習氛圍。
六、教學重難點
重點:掌握隱龜HT、顯龜ST、前進FD.後退BK、清屏復位CS命令的使用。
難點:隱龜HT、顯龜ST、前進FD.後退BK、清屏復位CS命令的靈活運用。
七、教學過程
教學環節教學內容教學活動設計意圖
教師活動學生活動
一、情景引入,導學新課組織教學,介紹LOGO的主要功能。1.播放《海底總動員》裡海龜大遷徙的小段影片,定格在小海龜小古身上。
2.師:同學們,你們認識它嗎這回勇敢的小海龜小古邀請同學們一起開始新的探險尋寶旅程,你們想不想與它一起探險
3.簡單介紹LOGO的功能
師:讓我們先來認識一下這隻小海龜吧!(板書課題目:認識小海龜)這隻小海龜它可聰明啦!它不但精於計算,還會奏樂,更了不起的是,它是一個天才畫家。(展示作品)
學生觀看影片,進行情景,與老師進行互動交流。
學生觀察,瞭解LOGO的基本功能。透過生動有趣的情景,讓學生愉快地進入學習。
以故事情節貫穿整個教學過程,激發學生學習的積極性和求知慾望。
二、自主探究,學習新知
一、認識LOGO1.啟動LOGO
請學生嘗試開啟LOGO,找到小海龜。
師:究竟這隻小海龜在哪裡呢看哪位同學能夠看著書上的線索把它找出來,然後,再觀察一下它住的地方有什麼。
2.介紹LOGO語言
師:看來,同學們都很具有探險家的潛能,一下家就把它給找到了,它就住在一個名叫LOGO的神秘王國裡面,在這個國家裡面,流行著一種名為LOGO的神秘語言,只有學會這種語言,才能與小海龜溝通,才能與它一起尋找神秘寶藏。(版書──初識LOGO語言)
3.窗體組成
用問答的形式講解窗體組成。
師:同學們,透過觀察和看書,你知道小海龜的家裡面都有些什麼
A.繪圖視窗:小海龜畫圖的地方
B.原點:小海龜繪圖的起點
C.命令視窗:輸入LOGO語言,與小海龜交流的地方。(示範輸入bye或edit退出LOGO,讓學生了解可能透過命令與小海龜互動)
4.執行LOGO程式
讓學生分組按書本上的方法和提示,執行例程,觀察執行結果並彙報。
師:小海龜剛與同學們認識,便想顯示一下自己的本領,請同學們分小組按書本的`方法與提示執行例程,看看小海龜都畫出了些什麼
5.關閉並重新啟動LOGO。
A.請學習用自己的方法關閉LOGO,並重新啟動LOGO。
師:小海龜的本領了不起吧!接下來,請同學們關閉LOGO,再重新開啟LOGO,和小海龜開始真正的探險旅程吧!
B.問學生用的是什麼關閉的方法,小結並板書退出命令。
學生嘗試按書本上的提示,啟動LOGO並觀察。
學生理解LOGO語言的基本含義。
學生回答問題,其他學生觀察思考。
學生按書本的方法,和小組長手頭上的提示執行例程,並分小組彙報觀察到的結果。
學生嘗試用自己的方法關閉和重新啟動LOGO。這個內容相當簡單,學生讓學生自己按照書本上的提示嘗試。
用簡易的生動的例項,介紹LOGO語言,讓學生易於理解。
明確各個視窗的作用,為接下來的學習打下基礎。
用bye命令示範命令視窗的作用,既學習了退出命令,也可以瞭解與小海龜互動的方式,為下面執行程式作鋪墊。
這個環節之透過分小組嘗試和彙報LOGO的不同例程,讓學生了解到LOGO的魅力,激發學生的學習動機和興趣。
執行過後,LOGO當中的各種引數會造成變化,不利於接下來學生在初始化的環境中學習。於是有重啟LOGO的必要。
二、自主探究,學習新知
學習LOGO基本命令。(一)讓海龜學會隱身術(隱龜HT顯龜ST命令)
1.引導學生學習HT和ST命令
師:正在小海龜炫耀的時候,大白鯊來啦,請同學們按書本上P4的方法,把小海龜隱藏起來。等我發出安全訊號,你們才把它顯示出來。
2.教師小結
A.隱龜和顯龜命令的一般用法(板書)
B.強調語言準確的重要性。
(二)前進和後退命令(fdbk)
1.引導學生學習前進和後退命令。
A.師:看來,同學們已經成功地與小海龜溝通上了,接下來我們就出發出尋寶,下面有一幅藏寶圖(出示下圖)小海龜要從A點出發,向上前走50步到B點取得寶物,再後退100步回到C點後隱身。你能按照書本上的提示的前進和後退命令讓小海龜完成任務嗎並思考,走錯了想重新再來怎麼辦
B.教師巡視,指導學生練習,敦促學生仔細檢查,小組內學生相互檢查。
2.教師小結:
A.引導學生觀察小海龜所畫出的直線。
B.強調正確的輸入格式(板書)
(三)清屏復位命令(CS)
1.提出問題讓學生思考:假如我想讓小海龜把現在走的足跡刪除,回到原點,有什麼快速的方法嗎請同學們討論並嘗試。
2.確定答案並板書。
3.練習提高
A.教師用形象的語言解釋題意,讓學生先嚐試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結果。
清屏命令
隱龜
前進100步
後退50步
顯龜
B.小結學生的完成情況。適時表揚有團隊精神的小組和樂於助人的學生。
學生看教師提示反覆嘗試輸入隱龜和顯龜命令。
學生傾聽,理解記憶。
學生透過小組合作的形式,嘗試按書本上的方法輸入前進和後退命令,控制小海龜畫同直線。並互相檢查。
學生觀察圖形,理解命令與圖形的聯絡,並記憶正確的格式。
學生討論嘗試並作答。
學生先嚐試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結果,同小組之間相互檢查。
創設情景,讓學生在愉快中學習,加深記憶。
透過對藏寶圖的觀察和理解,讓學生進入情景的同學,更容易理解起點,終點,方向和距離,從而順利過度到新知識的學習。
透過觀察命令和所畫的圖形,把兩者聯絡起來,從而理解LOGO命令的作用和用法。
這個CS命令很好理解,學生可以透過自學掌握。
透過這個練習,一方面可以鞏固之前所學的命令,另一方面,訓練學生的逆向思維及正確書寫命令的能力、細心檢查程式的能力,互相研究、互相幫助的團隊精神。
三、鞏固練習,集體提升。透過練習,鞏固HT、ST、FD.BK、CS的應用。(一)鞏固練習《齊齊來尋寶》
1.把幾幅藏寶圖分發給各個小組長,讓小組長與組員決定按照他們認為高效的方法分配組員完成。比賽哪個小組完成的速度快。
尋寶時注意以下幾項:
A.出發前把小海龜隱藏
B.要從起點出發。
C.按照字母順序行走
D.到達安全點後,把小海龜顯示出來。
2.教師巡視,指導學生練習。
3.小結:
A.看似一樣的直線也有不同的走法。
B.小結各小組的比賽情況,分析成功小組的做法。
學生以小組為單位,根據各個小組的具體情況互相協調開展尋寶比賽,在小組中,能力較弱的學生可以安排較為簡單的任務,其他組員也適當地對其進行指導。
這個環節,既可以讓學生在遊戲情景中熟練各種命令,鍛鍊學生的觀察能力和思維能力,而且開闊學生的思路,讓學生明白,即使同一條直線也有多種行走方法,為以後更進一步學習LOGO繪圖打下基礎。
四、自評互評,取長補短。1.請學生完成課堂評價表,小組成員間相互評價。
專案自評同學評
重點知識1.會開啟和關閉LOGO。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正確用法,會畫出直線。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
學習過程1.積極參與小組活動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2.樂於助人或敢於向同學提出疑問。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
3.遵守紀律,積極回答問題☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2.表揚表現突出的學生或小組。學生完成評價表
因為LOGO本身更側重於體現一個學生的學習過程,所以評價主要以評價學習過程為主。包括重點知識的掌握情況,參與小組活動的積極性,團隊合作精神等。
五、交流收穫,總結延伸。1.教師與學生一起總結本節課的學習情況和收穫。
師:小海龜這節課很高興,它和同學們一起收穫了不少寶貝,不知道同學們這節課又收穫到什麼呢
師:看來同學們的學習成果還真豐富。下節課,小海龜將和同學們一起,展現更多的絕技,收穫更多的學習成果。和小海龜下節課再見吧!學生談收穫用命令等方式關閉LOGO,關好機,整理好學習用品和桌椅有秩序地離開電腦室。