小學資訊科技的教學反思

小學資訊科技的教學反思

  作為一位到崗不久的教師,課堂教學是重要的工作之一,透過教學反思可以有效提升自己的課堂經驗,來參考自己需要的教學反思吧!以下是小編為大家收集的小學資訊科技的教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小學資訊科技的教學反思1

  一直以來傳統教學以書本知識的靜態傳授為主要目的,而資訊科技的參與使教學中的結構材料多元化,並能提供對多種結構材料進行加工、組合、整理的技術方法,充分調動了學生認識和實踐的主觀能動性,使學生成為數學學習的主人。

  於是我在實際教學中,運用資訊科技與數學整合教學,為課堂教學增加了新的活力,藉助資訊科技打破時空的侷限,利用豐富的學習資源,有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,開闊學生的視野、豐富其課餘知識,培養學生自主探求知識的能力,提高學生蒐集數學素材和處理資訊的能力。

  如:在對“時間單位”這部分知識進行整理和複習時,我讓學生在課前查閱相關知識,並把所找到的資料在課上與同學們共分享。透過交流,發現學習的資料極為豐富,如:年的傳說,農曆和公曆的產生,平閏年的來歷,地球自轉和公轉的資料和圖片……在蒐集資源、相互交流的過程中,學生不僅能輕鬆地完成學習任務,還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛了一次愛祖國、愛科學的思想教育。

  再比如:教學《億以內數的讀法和寫法》時,課前安排學生自己透過各種途徑(包括上網),蒐集有關資料,課上讓學生彙報他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……透過生動的、富有教育意義的、有說服力的資料、統計材料,學生不僅輕鬆的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。

  數學課程與資訊科技的整合,改變了傳統的數學教育思想與教學模式。資訊科技今後必將成為學校教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現代化、資訊化的大背景下,倡導和探索資訊科技和數學課程的整合,將複雜抽象的數學概念變得形象生動,對於發展學生的“資訊素養”,培養學生的創新精神和實踐能力,有著十分重要的現實意義。

小學資訊科技的教學反思2

  現在學生在資訊的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,而且我們不能以他的學號來劃分他們的優差。所以我們在教學中使用評價的手段來發現他們掌握程度,從而對他們的教學採取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。我們的資訊科技課有很多的課程可以採用不同的教學方式如遊戲、FLASH動畫演示、採取學生製作網上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現互動,這樣的教學才能真正的提高學生的技能。所以我們應該經常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那麼學生主動地參與進來了,我們就不會出現上課不認真聽,冷場之類的情況。

  學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的佈置任務,也可以讓學有餘力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

小學資訊科技的教學反思3

  三年級——《美化文件》

  這一課有兩個內容,一是插入藝術字,二是插入形狀素材,開頭先以複習的形式從網上下載文字、圖片,進而將其複製到文件裡,在貼上文字時,順便讓學生看了無格式文字貼上的方法。然後插入圖片,這些都是上一課的內容,所以又重新提了一下,在這些基本的東西完成後,這才開始講今天的內容,首先是插入藝術字,由於在課本上有關於桑蠶的藝術字,所以以此為範本來操作,不過在選擇藝術字的形式時發現wPS文字中似乎沒有這一種,後來只好找了一種相似的來做,接著讓學生自己來操作,原要求他們也下載文字和圖片,後來發現學生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他們插入藝術字,接下來談插入形狀素材,在一班講時有些亂,在二班便直接照書上的,選幾個例子作為典型講一下,這樣一來,速度便快了些,同時也可以讓學生自己去操作了。

  四年級——《回顧歷史,展望未來》

  這裡的歷史是指電腦方面的,而在課本中則稱為計算機,我們通常所說的電腦,應當是計算機的一種,即過去課本上所說的微型計算機,又簡稱微機,只是現在沒人這麼叫了,而小學生經過兩年的電腦操作學習,在這裡作一個小結,接下來的兩個年級將學習Logo,機器人、物聯網,這些知識相對於三四年級而言,與電腦的關係已經略遠了些,我想課本在這作小結的原因可能就在這裡,本課一共分三塊內容,一是計算機的簡史,課本中談了電子管、電晶體、積體電路、大規模及超大規模積體電路,在我看來,三四兩個可以屬於一類,即使分開,第四代的時間也是相當長了,因為從第一代到第三代,也不過二三十年的時間,而第四代則延續了好多年,依我看,對於普通百姓而言,從上世紀九十年代又是一個重要分水嶺,因為從那時起,微軟推出的作業系統windows,使得普通百姓也可以操作電腦了,不再像過去只是少數專業人員的物品。第二部分談計算機今後的發展,課本上用了幾個“化”,我覺得學生似乎對於微型化與巨型化不一定好理解,其實看書就可以知道,這是計算機的兩個不同發展方向,課本中在此介紹了銀河計算機,再就是生活中用的平板電腦,龍芯電腦一體機,書中沒有說手機,我覺得似乎可以算進去。最後一部分是資訊科技的前景,印象中去年的書本上沒有這一塊,書中談了諸如三網融合、物聯網等方面的東西,我覺得教師如果說得好,學生還是應該感興趣的,可能我在這方面還有欠缺,自然效果不太好了。

  五年級——《機器人比賽》

  備課時發現,上一課的沿線走的內容其實也是為本課準備的,按教學設計,要進行沿線走的比賽與避障比賽,所以我在下午的課上仍是談避障,在開頭談這個概念時,在黑板上強調了Io6的設定,即Io6為0時表示無障礙,為1時表示有障礙,或者說有障礙時,收到訊號的感測器Io6顯示為1,對於這一點,然後便開始操作,透過前兩次的摸索,發現這一課與前面兩課相比,還是比較簡單的,它主要分為兩部分,一是書上說的條件為真,一是書上說的條件為假,所以在設定好了Io6的前提下,在條件迴圈內加入兩個單分支,前一個條件為真,後一個條件為假,而機器人的運轉則是透過設定直流電機來實現,當條件為真的時候,則設定為正轉向前,當條件為假時,就設定為停止後退,所謂後退,就是直流電機反轉。並且加上延時裝置。在設定完成後,還找學生說說,各個程式代表什麼意思。後來讓學生自習的時候,我附近有兩個女生竟然也操作了一遍,這比較難得。

小學資訊科技的教學反思4

  學習本課內容不僅能鞏固學生瀏覽網站的技能,還能讓學生學會根據主題活動的內容在因特網中快速準確地查詢資訊的方法,有助於學生完善從網上獲取資訊的思想與方法體系,即由瀏覽資訊提升為根據問題、關鍵詞等有針對性地查詢資料,幫助學生提升從網路獲取資訊的能力。

  本課的學習有助於培養學生在日常學習生活中結合自己要查詢的主題資訊的要求,靈活地選擇恰當的查詢方法與策略的意識,提高學生獲取網路資訊的能力本節課的教學重點:因特網上查詢資料的方法。教學難點:提煉查詢資料內容的關鍵詞。

  由於有前幾課的學習基礎,所以我沒有采用例項操作法,大膽放手讓學生自己去查詢,以提問、講授法為主,讓學生了解搜尋網站用途和常用的搜尋網站。另外本課我採用了知識競賽法:鞏固學生的所學,讓能力強的學生有個表現的機會,擴大學生的知識面與網路應用的能力。

小學資訊科技的教學反思5

  在日常學習、生活中不但要寫作文、日記,還要製作黑板報、手抄報、海報等。五年級資訊科技課,在這一段時間學習的就是如何利用計算機方便、快捷德製作出精美的電子板報。

  作為一名新任職的電腦教師,我同時也與學生一起學習,一起成長。製作手抄報、海報需要確實紙張大小,製作電子板報是也需要設定好紙張大小並確定板式佈局。透過教學,我也學習到平時A系列紙張的定義。我們過去是以多少“開”來定義紙張大小,現則採用國際標準,以A0、A1、A2…B0、B1、B2…等表示紙張的幅面規格。

  我學習到的另一個技能就是如何編輯圖片,以前對於圖片的處理應該算是一件頭疼的事情,透過圖片編輯、應用圖片的學習,我學習到如何在word文件中對圖片進行簡單的編輯和設定格式,至少讓我在今後處理圖片的工作上會比以前容易一些,雖然現在掌握了一些基礎的圖片編輯技能,但是還是有很多關於圖片的技巧不能完全掌握,需要我進一步學習與研究。

  透過對文字編輯和修飾、設定紙張、應用藝術字、應用圖片、應用圖片、應用文字框與圖形和應用表格的學習,學生基本能自己製作出精美的電子板報,但因實際情況不能上機進行操作,只能在課堂檢測部分學生學習效果。

  在實際教學中雖然會出現各種各樣的問題,但是隻要我肯努力去鑽研,相信我在計算機教學上能有進一步的提升,只要我肯努力,相信學生也能學到更過的計算機技能。

小學資訊科技的教學反思6

  本課選自蘇科版小學資訊科技(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪裡》引入現在的春天沒有以前美麗,滲透環保德育思想,從而揭示課題。然後讓學生扮演美容師角色,主要透過清理垃圾——粉刷牆壁——搬走迷宮——巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成後,師生總結後,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最後整理美容箱裡的工具,鞏固所學。

  一、演繹精彩的生成。

  在清理垃圾任務環節中,預設的是菸頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。並且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷牆壁的任務環節中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋牆壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。

  二、關注課堂細節

  1、任務設計過渡要自然

  任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最後拓展任務最好換成一幅關於春天主題半成品,做到前後呼應。

  2、教學語言的技巧

  讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由於時間關係,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課後我們私下裡交流,好嗎?!”

小學資訊科技的教學反思7

  “二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。資訊科技課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都開設了資訊科技課程。小學資訊科技課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。

  以前我總覺得資訊科技課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果並不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎麼一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什麼。這種方法很不利於學生的學習發展和創新能力的培養。

  資訊科技是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對資訊社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在資訊科技教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合資訊科技課堂教學的'教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我採用了以下方法:

  一、活用教學形式,激發學習興趣

  學生的學習動機主要來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的瞭解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。資訊科技課正好滿足了學生的好奇心和求知慾。如今他們已夢想成真,終於能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂採用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而資訊科技是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之後產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對於較容易掌握的內容,我採用"先學後教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

  二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

  資訊科技教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

  每班學生都在四、五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,於是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛鍊,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師並沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,瞭解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

  三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

  “任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。建立真實的教學環境,讓學生帶著真

  實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

  “任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。資訊科技課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代的發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及裡、逐層深入的學習途徑,便於學生循序漸進地學習資訊科技的知識和技能。

  另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收穫,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

  總之,要上好小學資訊科技這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。

小學資訊科技的教學反思8

  三年級小學生要上好資訊科技課並不是很難,但對於剛剛接觸計算機的學生好像是無從下手,所以掌握滑鼠操作這些簡單的基礎的操作將是學習資訊科技的一個突破口。如果簡單的操作沒能掌握,將對其學習資訊科技產生負面影響。本節課透過創設的輕鬆、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、玩中學、學中玩,達到以玩促學的目的。以下是我上這節課的幾點體會:

  1、透過遊戲,將滑鼠的知識及種操作方法巧妙地融入遊戲之中,讓學生在玩中自主地學習,使學生輕鬆地理解和掌握滑鼠的操作方法,有助於培養學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利於知識的掌握和技能的形成。

  2、學生在自由操作的狀態下,自己探索滑鼠的操作方法並作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。

  3、本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:滑鼠的雙擊與拖動操作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用遊戲的方法激發學生的學習興趣,透過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教於樂,充分給予學生鼓勵與肯定,並給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

  在這一週我讓三年級的學生在“基準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個鍵,在練習過程中有的學生提出了這樣的問題:“老師,這個字母打不出來。”我過去一看,原來是大寫字母,這說明學生對鍵盤不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講複習了一下鍵盤上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫切換鍵和數字鎖定鍵,讓學生示範掌握,在剩下的時間裡就是指導練習。

小學資訊科技的教學反思9

  “學起于思,思源於疑,疑解於問”。

  這節課,我首先創設問題情境,誘導學生興趣,讓學生大膽嘗試,敢於質疑、善於探究。最終突破教學重點和難點。

  其次,創設操作情境,促進學生解決問題,沒有充足的上機實踐,學生對知識的掌握就不完整。在課堂上,我多讓學生動手,透過對學習內容的實踐操作,調動學生全身各種感官參與,讓枯燥型課堂更具有趣味性。

  再次、營造競賽情境,發揮學生學習的主動性。學生都有爭強好勝的一面,都渴望在大家面前表現自己。我們充分利用學生這種心理,有意識地從多角度,採用不同的方式創設適合於學生理解感悟的教學情境,用比一比、賽一賽來調動學生積極性和主動性。可營造合理的競賽情境,讓課堂開放而有活力,也會有效的培養學生的想象力和創新思維。

  不過有些學生的動手操作的能力還是不行,在練習環節中,有些學生表現出動手操作的不熟練,說明學生還是要多進行這一方面的演練。

  在今後的教學中,我會不斷探索,備教材、備學生、更要備機器,讓師生共教、齊學的課堂更高效。

小學資訊科技的教學反思10

  20xx年4月19日上午第四節課,我給五年級一班的學生上了一節資訊科技的公開課,課題名稱是《誇誇我家鄉—製作電子相簿》,這一課主要講述了怎麼樣在製作電子相簿之前進行流程規劃、使用ACDSee軟體的圖片編輯功能製作電子相簿的封面和封底和使用ACDSee軟體的幻燈片功能製作電子相簿的這樣一些主要內容。我主要採用的教學方法是情趣激趣法、教學演示法、任務驅動法。對於課上效果我做了如下反思:

  製作電子相簿軟體ACDSee軟體是學生第一次接觸,這一部分涉及到實際應用,應該是學生比較感興趣的,但要想在短時間內熟練掌握軟體的使用及作品的製作技巧,也是具有一定難度的。要想完成活動目標,不僅需要教師詳細介紹軟體的特點,還要注意學生的理解情況。

  令人可喜的是,無論是照片的新增、文字說明的新增、轉場特效的設定,還是影片檔案的生成等知識點,在學生作品中都得到了一一的落實和體現。需要強調的是,類似於此類作品,在學生的實際學習活動中,並不是少數,它帶有一定的普遍性。這說明,我們在教學活動中,只要做到教學思想縝密、教學設計巧妙、教學準備充分、教學方法得當,就一定能夠使學生在獲取知識的同時,增強學生的學習的興趣,激發學生的創作熱情。

  但是,在第一階段學生動手操作製作電子相簿的封面和封底的時候,大多數學生都會根據教師的演示操作來完成自己的作品,但還有一小部分學生沒能夠完成,原因之一是因為微機室電腦配置低的緣故,教師端控制時沒能夠全部控制所有的學生電腦,故而教師在演示操作時,有一部分學生根本就沒看到教師的演示操作;原因之二是大部分動手能力強的學生主要是男生,有些女生反應就不快,動手能力就更差。

  第二階段學生動手操作時,我先採用自學為主的方法來開發學生的自學能動性,但是這一效果還行,但許多學生都沒時間做完,原因還是動手慢,讀書不精準,當然我自身的責任也是最大的,首先我在講述完具體操作細節的時候,由於時間關係,所以我直接刪減了讓學生再次修改完善自己作品的環節,故而學生上完這節課之後感覺上我是講的很完整,很詳細,但是卻忽略了學生本身的主觀能動性,對於這一點我在以後的微機課上我定會注意,儘量讓自己講的時間短一點,讓學生動手的時間多點。

  在教學問題反饋中,沒能讓同學們在自己動手操作時發現的問題擴大化讓全班同學都來討論問題的解決方法,從而沒能發掘大家在動手的過程中自己主動解決問題能力。但是在學生作品自評環節上,教師充分發揮了學生的主觀能動性,以學生角度來看待自己的作品。

  在今後的教學過程中我會積極反思自己的教學方法,積極從中尋找到更好更適合我們這學生的教學手段來適應時代教學的腳步。

小學資訊科技的教學反思11

  這節課能否上好,我覺得學生的基礎是非常重要的。資訊科技課不同於其它學科,如果學生操作基礎紮實,而且比較熟練的話,那對教學是非常有利的。教師不但可以流暢地按教學預設進行教學,而且可以把主要精力花在幾個重點環節上。相反,學生基礎不牽固,不但新授內容無法實施,更會打亂原有的教學預設,使課堂教學成為舊知識的補習課。

  2、對教材和教學方法要學會靈活處理。一堂好的課不能按部就班地照書本進行。必需要根據學生的實際情況,進行必要的修正和處理。內容太多的要進行必要刪除;太少的進行必要的充實;要求太高的要適當放低。對於這節課,我覺得對教材的處理還是恰當的,既把握了重點和難點,也照顧了學生實際操作水平。

  3、學會調動學生學習積極性。對於資訊科技課來說,主題往往是學生學習資訊科技的一個載體,教師儘量要透過有一定人文意義的、能與學生的實際生活貼近的主題內容來吸引學生的注意力。如果做到了這點,對課堂教學是非常有利的。所以,我儘可能給學生找到適合低年級兒童心理特點的童話短文,短文擬人化,通俗易懂,學生更易於接近,明白從中的道理,達到教育的目的。如《小熊過橋》和《小山羊》透過這些短文講述了善待朋友,廣交朋友,尊敬長輩的良好習慣,培養學生從小關愛他人,團結互助的良好意識,可以激發學生的學習興趣。

  4、充分發揮資訊科技的優勢。也只有發揮本學科的優勢,才能揚長避短!在本課中,匯入主題用的《小山羊》的簡報播放,比較兩張幻燈片的文字有所不同嗎?課件圖文並茂,啟發了學生的思維,從而,引導學生主動探究今天的學習任務是《讓文字變漂亮》的知識,效果很好。這使我深深感受到備課不僅要備學生的認知能力而且要深入地鑽研本課內容,一定抓住這課的重點知識匯入新課內容,讓學生帶著問題去學習和研究探索。達到師生互動交流,課堂和諧。在佈置練習完成後要展示作品,生生互動給予評價,這樣才能牢固地學會了知識。也為學生交流提供了平臺,豐富的教學素材,看到優秀作品的展示,形成相互學習,取長補短,突出了學生的創造力和想像力的發揮,營造了必要的情境,更加激發了學生的求知慾望。

  5、本課不足之處,練習對學生定位太高,有的沒有輸入完小短文,就沒法進行文字修飾。因此,我又在上同一節課時設定練習是針對短文,讓學生對文字修改,學生表現很好,積極動手操作,個人發揮自己的創造力,完成了這課的教學任務。而且,學習勁頭十足,真正的掌握了文字修飾的操作,作品是百花齊放,新穎,充滿著大家的智慧和創造力,具備著的良好資訊素養和潛力。呈現了一個鮮活的課堂氛圍,意猶未盡。師生表現的是極佳的狀態。

  6、透過對知識和技能的逐層推進的方式,讓學生參與到課堂活動中來,並且在完成相應學習任務的過程中提高認知、熟練操作。學生有差異性,教師要面向全體學生,使不同學生的能力都能得到相應的提高和發展。在教學中要善待每個學生,尊重學生人格,關愛學生的發展,也體現出教師良好的師德風範,是推動課堂教學的有效途徑,讓不同層次的學生在這門學科上都有進步,掌握資訊基礎知識、基本技能和實際應用的能力。從而提高了學生的資訊素養,為今後的學習打下了牢固的基礎。

小學資訊科技的教學反思12

  在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在資訊科技教學中教師要藉助於各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創新意識,產生創新的慾望和興趣,採用探究式教學,培養學生創新能力,把創新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:

  一、遊戲入門,興趣參與

  學生一般對計算機遊戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合於遊戲之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。

  在學習指法練習時,一般學生會對手指的指法要點和擺放要求感到非常枯燥無味的,若教師直接講解手指的指法要點和擺放要求,學生不但會學的很枯燥,而且很不情願去學習,更不會主動去學習了。我在教學中就是用遊戲介入的方法,先讓學生玩《金山打字》中一些打字小遊戲,分小組比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”、“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練好指法。這是就有學生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?

  這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習後,這樣學生就在遊戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  二、直觀教學,記憶深刻。

  在教學中我們可以充分利用計算機的特徵,可以採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發學生的學習興趣。

  在資訊科技課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然後讓學生透過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發現問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什麼特徵?”讓學生分組討論。透過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字元,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字元鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除游標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除游標前面的字元鍵正好相反是擦除游標後面的字元。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。

  三、自主學習,協作創新。

  計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上資訊科技課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發揮學生的主體作用,讓其自主探究,協作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一

  學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟體的操作方法,一般情況下教師可以採用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然後再老師的引導下學習這些工具及軟體的操作方法,最後用於解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練後,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機資訊科技課所要完成的一個教學任務了。這是我在平時的資訊科技教學中所得到一點體會,也就是說要上好資訊科技這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態,處處留心,時時在意,多多思考,勤於實踐,採用一些學生易於接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕鬆的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今後的學習與發展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。

小學資訊科技的教學反思13

  本課主要是讓學生掌握在Word文章中插入圖片的方法,介紹了插入剪貼畫的方法以及圖片在文章中的調整方法。透過本課的學習,使學生達到不但能插入圖片,還能夠讓圖、文合一,實現簡單的圖文混排。透過對比學生製作的有插圖和無插圖的兩張小報,讓學生認識到圖片修飾的重要性,從而使學生產生對美的追求,激發他們學習本課的興趣。

  本課的教學物件為五年級學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力,喜歡開放式的課堂,樂於自主學習,能自由地與他人充分討論。大多數學生能夠透過自己自主探索,組內成員合作學習完成本課的教學目標;小部分基礎薄弱的學生會覺得本課的學習內容有一定難度,只要教師適時加以正確的引導,因材施教,就能較好的完成本課的教學任務。

  本節課的教學過程中,大多數學生表現出極大的積極性和主動性,學習興趣濃厚。有些同學透過學習不僅掌握了本課所學的知識,還能夠在基礎知識之上有所創新,展現出自己的個性和與眾不同的想法。但部分學生覺得難製作出自己想到的內容,我加以正確的引導,因材施教,最後能較好完成本課的教學任務。

  本課教學,我運用了:

  1.欣賞,談話,講授,討論等教學方法,培養思維學生的發散性,發揮他們的想象力,創造力。

  2.本課的引入抓住了學生好奇的心理特點,吸引學生的注意力,激發學生參與學習的熱情,以積極的心態投入到教學活動中。

  3.採用小組內學習、討論的學習方式,培養了學生協作學習的能力和自己的探索、解決實際問題的能力。

  4.教師的及時鼓勵,激發了學生學習的自信心,進一步調動了學生的學習興趣。

  5. 在完成作品後讓學生對自己的作品進行自我評價,自我分析,讓學生學到了知識,也激發了學習興趣。

小學資訊科技的教學反思14

  息技術課程是一門新型學科,它的設定主要是為了讓學生了解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步瞭解現代資訊科技的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。在資訊科技教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合資訊科技課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。作為資訊科技課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握資訊科技的重要性。

  一、教學內容要具備生活實踐性

  由於學生無意注意佔優勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為資訊科技技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對於一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養學習的興趣。

  二、教學過程中培養創新能力

  資訊科技課中能借助Internet這個巨大的資訊資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴充套件他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善於鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生髮表的意見,並放手讓學生大膽試一試。

  三、教學內容應注重學生開放性

  在完成教學大綱中規定的教學目標的同時,可以根據學生的實際情況,安排不同的教學內容,有的學生基礎知識比較好,就進行能力方面的訓練。可以把自己的某個方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。

  四、整合學科,多面發展。

  計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在資訊科技課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟體時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查詢自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習資訊科技的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

  教育教學內容根據學生的實際需要進行開放,不同的教學內容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今後創造力的發揮留下潛力。 “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什麼要這樣設計,這樣做有什麼好處,這個程式有沒有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的啟用,會反作用於教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,並可獲得教案目標之處的收穫。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

小學資訊科技的教學反思15

  小學資訊科技課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養學生積極學習和探究資訊科技的興趣,養成良好的資訊意識和健康、負責任的資訊科技應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加化學生使用資訊科技支援各種學習和解決各類問題的意識和能力。下面結合資訊科技課的特點,談一談自己的反思心得。

  一、備課:(提前一週備課,重在備意圖,每個教案一定要有教後反思記錄)

  1、備課參考資料:課程標準、指導意見、教案參考、教師用書、教材、活動手冊,大家園丁以及網路等資源

  2、備教材:必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,知識點和內容含量適合1課時

  3、備學生:瞭解學生的年齡特點、學習基礎、學習興趣和學習態度等情況,分析哪些知識點是學生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到為止,否則需要詳細的介紹和指導練習。

  4、備教學方法:講授、任務驅動、參觀、演示、練習、課堂討論、複習等方法。

  5、任務的描述和問題的語句描述要具體明確

  6、一節課要有一個設計的亮點

  7、三維教學目標,迴歸日常生活世界,過程性評價的設計,強調合作與交流(分組)

  8、先了解大致要講什麼(粗的一個思路流程),然後細化下去(詳細的教案),然後又迴歸到流程忘記教案。

  二、上課

  1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰

  2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多

  3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景匯入),新知識點各環節,小結。

  4、目標原則:(告之原則)讓學生知道每節課掌握哪些知識,掌握到什麼程度。學習目標要具體,要符合大多數學生的認知水平。

  5、主體原則:(學生全體、全程參與,留給學生更多的知識去發現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿堂講,而是指學生作為學習的主體要參與學習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學生是學習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。

  6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學生學習)過程性評價。即在每節課的每層次的教學中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發現學生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。

  7、激勵原則:(不要傷害學生的自尊心,多鼓勵表揚的原則)表揚、鼓勵學生,激勵評價能激發學生的求知慾和創造欲;能滿足學生自尊心的需求,自尊心是中學生最顯著的心理特徵之一。記住,你的一句評價可能開啟或關閉學生心靈的一扇窗戶,永遠記住:青少年成長過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發展規律決定的。

  8、語言要生動活潑、例子要學生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。

  三、反思

  1、寫心得體會:實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑑。這也是提高教師備課水平的一個重要方面。每個教案後面應該包含教學反思。

  教學注意事項

  一、基本功:

  1、教態:微笑、要走下講臺、目光緊視學生,關注學生的一舉一動(比如有學生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。

  2、板書:要有設計,多餘的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多餘的文字,表達要清晰。

  3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調的語氣。

  4、操作演示:一定要具體到介面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應該在介面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

  5、軟體使用熟練,有沒有廣播要注意。

  二、一些想法:

  1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學生明白概念。

  2、組織課堂儘量讓學生隨和、有氣氛,這樣學生可以在輕鬆的環境下學習。

  3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內

  4、習題或者任務:先引導給予適當的提示,再練習,叫一個學生演示,其他同學評價,教師點評或者評價;要提示學生小組合作學習。

  5、課堂一定要有小結,可以讓學生去小結。

  6、出現的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現網站模式,還要先介紹一下網站的使用方法和欄目情況。

  7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(並標好時間),這樣可以控制整個課堂環節

  三、備課注意的東西

  1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)

  2、教學設計問題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問題的設計、不重視問題與教材的結合、不規範、環節設計不合理)

  3、教學理念問題(新理念新在什麼地方:老師自己講得多,學生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)

  其它問題:

  1、教學模式要在平時生成,形成一個套路

  2、應用的材料要依據

  3、情景問題與教材要緊扣

  4、缺少應有的精神狀態,不自信

  5、書讓學生讀(看);話讓學生講(交流);練習讓學生做;讓學生點評讓學生去做。總之,學生能做的就讓學生去做。給學生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

  6、規範性的動作要在平時養成,重視教材的處理方法;新課和複習課的區別點。

  教學網站模式:

  1、開始的時候先介紹各個欄目,以及使用方法,有幫助檔案的也要說明他的使用方法。

  2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學習目標;也可以放任務的情景(用於創設情景)

  3、先創設情景,激發學生學習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,透過一系列問題或者任務(同一個例子或線路),層層深入,環環相扣。任務活動要獨立又要有串聯的關係,最後要昇華情感,點化。

  4、任務或者知識點,分成三大模組左右,這樣可以保證在一節課內完成任務;每個任務要相互獨立,一個完成了之後在做下一個任務(做到條理清晰);任務中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(針對學優生設計)

  5、任務要給學生適當的引導,任務下發後,要提示小組合作探究學習,給學生足夠的時間練習探究討論等,練習後叫學生上來演示,學生評價,老師根據情況點評或演示,梳理知識點,使學生建構的知識系統化。

  6、優秀的作品展示或提前完成的學生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學生指出錯誤的地方。

  7、幫助:可有可無,若有,設定一些簡潔有效的提示性幫助。

  8、小結:教師課堂小結,可以讓學生講,給提示。同時設定一些練習題,並根據情況做點評。

  9、自我評價:教師知道學生評價。

  10、課後拓展。

  11、教學網站做好後要測試功能:連結正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。

  1、匯入:演示、問題、故事、遊戲、影片、音樂等,5分鐘以內使學生有興趣熱情學習。

  2、課型的把握:新授課、複習課、練習課。

  3、理論知識點:圖示法、表格法、對比法、遊戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語言要生動。

  4、小組合作:2-4個人相臨原則,叫組員上來連線,其他組員說理由,其他小組評價。同質分組,異質分組。

  5、評價:多表揚鼓勵,經常有過程性評價,結束時有評價(自評),形成多元評價。

  6、體現新課程理念:學生的需求、教師的有效引導、評價策略的體現、落實指導意見、資訊素養的落實。

  7、課堂是最重要的,語言組織能力,學生要緊張、有序、高效。

  8、常寫反思或隨筆。

  9、探究時間長短要把握,做的時候不要講,別頻繁的控制。

  10、把握必修課的深度,根據指導意見。

  11、學情分析、預期目標的達成,學習任務單、教學引導問題的設計(問題、目的、重點/難點/關鍵點)

  12、“頭腦風暴”是“英特爾未來教育”一種重要的學習研討方式,它充分的讓每一個成員暢所欲言。不僅可以在短時間內收集到大量的有關資訊,集所有成員的智慧於一體,而且充分調動了每一個成員學習的積極性和主動性,鍛鍊了每一個成員的發散性思維。

  13、透過理性建構與親身體驗相結合的過程。

  14、一切為了每一位學生的發展,新課程的理念。

  15、新課程體現三個特點:高中資訊科技課程的設計體現如下三個特點:第一,資訊科技應用能力與人文素養培養相融合的課程目標;第二,符合學生身心發展需求的課程內容;第三,有利於所有學生全面發展與個性發展的課程結構形式。透過以上這些,可以使學生在一節課中很快領會所學的知識點,達到事半功倍的效果。

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