資訊科技應用的教學反思(通用8篇)

資訊科技應用的教學反思(通用8篇)

  身為一位優秀的教師,我們要有一流的教學能力,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,教學反思應該怎麼寫呢?以下是小編收集整理的資訊科技應用的教學反思(通用8篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

  資訊科技應用的教學反思1

  本週是必修三最後一章《地理資訊科技應用》的教學,感覺這一章的內容不好講,一是因為深淺不好把握,不知道同學們應該掌握到什麼程度,二是教學條件的限制,如果教室可以聯網的話,可以直接在電腦上操作,讓學生們進行直觀的感受,直接感受技術的力量,但是在實際講課的過程中,只能讓他們看一下谷歌地球啟動時電腦快取的一些內容,這在同學們中引起了強烈的反響,都說看地圖有了看美國大片時的激動。

  在講第三節課全球定位系統的時候,我給他們播放了一個影片《世紀最強告白》,講的是日本一男子帶著GPS定位儀,花費一年的時間徒步環繞日本一圈,將所走路線最後在地圖上繪製出了MERRY ME的字樣,同學們都很驚訝,趁著這股驚訝勁,我說:“這就是地理,這就是技術的進步。”接著就開始講,其實GPS和RS都是收集地理資訊的一種手段,收集完資訊之後便使用GIS來處理資訊,製作地圖。所以在最後地圖的繪製過程中GIS起到了很大的作用,這就是3S技術的巧妙結合與應用。

  地理資訊科技課的教學設計,也就是說在講授地理資訊科技和地理資訊科技的應用的時候,我們應該注意的一些問題和基本的教學方法。地理資訊科技作為一種研究的手段,不應該僅僅存在於專門講授地理資訊科技的這一兩個單元之中,在平時的地理教學中也應該運用大量的技術把知識傳授給學生。其實,在中學地理教學中,這一章通常是被忽略的一章,許多老師也是一帶而過。但是,如果條件真的允許,教師也具備相關的專業知識的同時完全可以用3S技術來講課,讓同學們直觀的感受。例如在講工業區位選擇的時候,完全可以利用GIS中的疊加功能,可以將土地、水源、市場、交通等多個因素疊加起來,選出最優的地方,即最終工業選址的區位。

  此外,實際上在整個中學地理教學過程當中,遙感圖片的應用是非常非常廣泛的,它涉及到自然、人文、區域都是非常多的,在講述第二章區域可持續發展的內容時,具體地講到荒漠化、溼地資源、農業型別等內容時,完全可以運用某一地區不同年份的遙感影象來觀察該地區近些年來土地利用情況的改變,形象又直觀,而且還能夠觀察出變化的方向和路徑等具體的內容,一方面提高了我們教師收集整理素材的能力,另一方面,開闊了學生的視野,激發了學生學習地理的熱情。

  在我看來,地理學能夠在今天煥發生機很大程度上與地理資訊科技的進步分不開,技術的進步使得地理學研究的手段和方法有了很大的改進。在今後的教學中一定要把這一章重點向同學們講述,即使不是考試的重點,但是在生活中作為常識也必須要求同學們理解,我們可能做的就是向學生做一次高水平、高層次的科普講座。

  資訊科技應用的教學反思2

  透過本次的資訊科技提升工程學習,我自認為在原本基礎較差的,甚至說沒有什麼資訊科技基礎的情況下,能逐漸掌握一些基本的資訊科技手段,而且還可以適當地運用到日常的綜合實踐課程中去,這相對於自己的過去而言,自認為取得了較大的進步,但相對於社會的要求及行業發展來說,我認為還有一定差距。

  一、自認為做得不錯的方面

  1、能充分體現戶外拓展課程及學生身心發展的特點。

  《移花接木》課程是一門戶外拓展課程,主要培養學生策劃協調、組織分工以及面對困難勇於探索勇於挑戰和團隊協作精神等。但作為戶外拓展課程,其最大問題,也是完成實踐任務的前提是確保活動安全。於是,我在開始正常課程前首先進行安全教育和身體準備活動,以確保後續的各項活動時,學生的肌肉和關節都是舒展和放鬆的,儘可能降低受傷的風險。同時,根據學生好奇、好勝等心理特點,引導學生面對困難,積極挑戰,積極思考應對策略;同時積極引導學生怎麼進行合理分工佈局,怎麼進行配合協調,最終達到完成團隊目標的任務。

  2、透過資訊科技的應用,有效創設活動情境,提升課程的趣味性和教育性。

  在教學時,我考慮到我們實踐基地是一所省級國防教育基地,在課程教學中時刻不忘國防教育的目標,所以從一開始的情境設定就是根據軍營特點以及作戰方式進行設計,以激勵學員的鬥志。為了更能激發學員的好奇心,以使整個情境更貼近實戰情形,我充分利用了便捷的移動裝置——手機,透過使用手機讓學員更像是真的接到上級的臨時密令的感覺,包括手機計時、手機錄影以及手機播放革命歌曲等手段,真正實現了行動網路終端裝置真正與戶外拓展課程有機結合,大大提升戶外拓展課程的情境外和趣味性,從而有效提高課程德育目標的實現。

  二、目前仍需要提升或改進的方面

  在整個課程進行中,儘管有使用了手機等移動裝置,但資訊科技手段還相對單一。若在戶外拓展課程期間能隨時伴隨著LED播放互動,充分運用各項多媒體設施,整個課堂的情境和氛圍將會更加逼真,我想整個拓展課的效果將會更加明顯。

  資訊科技應用的教學反思3

  資訊科技的飛速發展,教育也相應的跟上了時代發展的需要,最終目的是實現教育資訊化。在當前教學中如何利用資訊科技提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結合幾個方面,簡單談談自己的看法。

  一、什麼是資訊科技?

  資訊科技,有關資料與資訊的應用技術。它是一種技術,一種手段。從教學的角度可以理解為應用於提高教學的一種技術手段,在教學中實現輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了資訊科技就可以拋棄一切常規的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發揮資訊科技的優勢,與各種教學手段協同互補,以達到最佳的教學效果。

  二、資訊科技與學科整合應用反思。

  資訊科技應用於教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以製作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用資訊科技手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。

  利用課件輔助教學是教育資訊化的一種體現方式。教師應認真備課,選取合適的教學內容,利用這些資訊化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什麼課都採用資訊科技手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。

  不同重、難內容採用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以採用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內容,可以採用網路型課件,授課環境也相應到計算機網路教室。透過網路平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,儘量不要去追求的高技術性,能解決問題就行。

  對於有些教學內容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農遠工程配套的影片教學光碟。教師可先觀看光碟內容,再進行教學設計,直接利用這些光碟進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規,教師為“主導”與學生為“主體”作用發揮好,教師不是光碟播放員。

  資訊科技應用於學科教學活動,不是什麼高階產物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為資訊科技是公開課、優質課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發展。

  綜上所述,要利用資訊科技提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的資訊能力,才能利用好資訊科技為教學服務。

  當然,要使教育真正資訊化,是一個艱鉅漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育資訊化的程序。

  資訊科技應用的教學反思4

  資訊科技作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養學生把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之餘還要重視培養其應用和創造資訊的能力,提高學生的資訊素養,使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發展。《設定幻燈片背景》這節課我設計了這樣四個環節進行教學:即“創設情境,激情匯入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從資訊科技教學的特點出發,體現了新課程理念,展現了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、紮實、樸實,各環節的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收穫,產生了良好的教學效果。

  1、教師定位準確

  整節課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授。可以說,老師在本節課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發揮了教師的引導作用。

  2、教學過程清晰資訊科技應用的課堂教學反思

  本節課的內容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然後進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,並安排學生自主實踐,最後由學生進行交流評價。主要內容層層遞進,將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現出輕鬆活潑的局面。

  3、營造情境,激發興趣

  資訊科技教學中的情境營造不僅在於提高內容的趣味性、增強氣氛,更在於學習資訊科技的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就透過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又透過設定各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環境,誘導學生追蹤事件的各個環節,調動學習興趣。

  4、自練自悟、自主學習

  《新課標》表現出了對創新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統的班級授課制向建構主義的現代化教學轉變。怎樣在資訊科技課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,並能按照步驟完成操作任務,培養學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。

  5、積極主動,合作探究

  合作探究能激發學生的創造力,有助於培養合作意識和合作技能,有利於學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調動學生的合作學習精神,儘可能為學生創造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,並由學生彙報學習結果,不僅調動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的.意識和團結互助的精神。

  問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調動學生學習的積極性,由於大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今後我將繼續努力,博採眾長,刻苦鑽研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。

  資訊科技應用的教學反思5

  從事資訊科技課教學已經五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為資訊科技課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎麼一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什麼。這種方法很不利於學生的學習發展和創新能力的培養。雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創新精神根本無從體現,頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什麼不把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索呢?

  這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?這個學期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自己去發現,自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。於是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在資訊科技教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合資訊科技課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學實踐中體會以下教學反思:

  一、激趣。

  在學習新知識之前,要儘可能的採用精美活潑的介面,生動形象的內容吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩個小遊戲,激發學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。

  二、講解。

  利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中可以進行精闢的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以後的練習打好基礎,把握正確的方向。

  三、練習。

  鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的複習、新知識的應用。練習可以採用遊戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用遊戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,並把練習的成績儲存起來,這樣學生可以隨時瞭解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子遊戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。

  四、展示。

  作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以後,讓學生寫作文或畫畫,然後選出範文或範畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嚐成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和讚揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用誇獎的語言,激發小學生學習計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和讚揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

  計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們後者以前者為基礎,環環相扣,密不可分。透過實踐,發現這樣的計算機課堂教學過程非常實用,不但可以激發學生學習計算機的積極性,而且提高計算機教學的效率。

  資訊科技應用的教學反思6

  對於三年級學生來說,資訊科技是陌生的,他們並不理解這門課程的學習內容和學習意義;同時,資訊科技又是熟悉的,他們把這門課等同於“玩電腦”。如何上好資訊課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握資訊科技知識,提升資訊科技素養,是我一開始就要思考的問題。

  我所執教的《資訊與資訊科技》是資訊科技基礎的第一課,透過本課教學要讓學生了解開設資訊科技這門課程的重要性。資訊和資訊科技是比較抽象的概念,本課的教學重點並不是在於讓學生知道資訊及資訊科技的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的資訊,體會資訊科技給生活帶來的巨大變化。由於三年級學生無意注意佔優勢,注意力不穩定、不持久,所以我把這節理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹資訊,讓學生感受資訊無處不在,對學習生活至關重要。在設計第一課時時,我主要透過三個部分的內容層層遞進。

  誇美紐斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”既然學生對遊戲感興趣,那麼就讓學生透過玩遊戲來激發他們想學的意願。在第一個環節中,我就設定了遊戲匯入,遊戲“你來比劃我來猜”一下子就吸引了同學們的興趣,他們踴躍的參與遊戲,打破了傳統課程的教學方式,學生在這個教學環境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是資訊,並且為第二課時資訊的傳播打下了基礎。第二環節中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是資訊”的概念。有了這樣的基礎,教師設定疑問“你能說出生活中的資訊嗎?”指導學生說出身邊的資訊就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的時候,我還抓住了學生的比拼心理,採用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什麼是資訊?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環節中,我進行了課堂小結並且佈置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的資訊。這個環節的設計讓學生課後不僅鞏固了本課所學內容,同時感受了資訊無處不在。

  現代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生髮展的需要與學生現有發展水平的矛盾。因此,教育必須要進行資訊科技的教學,與社會發展相適應。作為資訊科技課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握資訊科技的重要性。你來比劃我來猜的環節中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守遊戲的規則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守遊戲規則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養學習的興趣,在看圖說一說的環節,圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,並且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出資訊,還要能感受到圖片中隱含的資訊,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助於學生更好的理解資訊,感受資訊的無處不在。

  資訊科技應用的教學反思7

  透過這幾天的學習,我感觸頗深,資訊科技對教學的影響之大,完全超出了我的想象。

  一、資訊科技教育是培養學生生存能力的教育。

  我們有義務讓學生認識到,資訊科技能力的缺乏,將導致成為新的“資訊化文盲”,如果自己成為“資訊化文盲”,將有可能出現如下的尷尬局面:在用途越來越廣泛的諮詢系統的電子觸控式螢幕幕前無從下手;手持信用卡卻在ATM自動取款機前取不出錢來;在家庭的自動化器具面前不知如何使用;在浩如煙海的INTERNET資訊中找不到急需的資訊等等,這樣就可以讓學生明確資訊科技的重要性。

  二、教學方法多樣化,培養學生自學能力。

  當今世界科學技術突飛猛進,知識更新速度也在逐步加快,以至於一些以前已經學過計算機的人還要從頭學起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學生學一成不變的東西,那麼也許學生還沒有畢業,那些東西就早已過時了。因此,我們必須改變傳統的“教師講,學生聽”的學習方法,努力培養學生的自學能力,讓學生積極主動地去獲取知識、獲取資訊,只有這樣,才能讓學生逐步掌握千變萬化的資訊科技,才能適應資訊社會飛速發展的需要。

  三、注重創新精神和實踐能力的培養。

  學生的能力是在實踐過程中得到培養和提高的。在完成任務的過程中,學生每實踐一步,都要經過自己大腦的思考和自己的親自操作,學生還要根據具體情況隨時修正和調整自己的計劃、行動和方法,學生能力的培養,也就落實在這些實踐過程之中。因此,教師要注重學生完成任務的過程和方法。在教學設計時,教師要設計學生進行研究的全過程;在教學中,教師要注重引導學生親自體驗獲取、傳輸、處理、釋出和應用資訊的全過程,同時體驗創新;在指導學生交流時,教師不僅要讓學生交流作品,還要讓學生交流完成作品的過程和方法;在對學生的學習活動進行評價時,不僅要看學生完成任務的結果,更要重視學生完成任務的過程和方法。總之教師要從多方入手,使學生在研究學習的過程中增長才幹,學會創新。

  四、精心處理教材,分層次教學。

  首先要將教材研究透選徹,要將學生了解清楚。這樣就可以根據學生的情況進行教學了。要注意精講多練,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生探究學習;對難度較大的內容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學軟體,教師邊講解邊演示;學生邊聽講邊操作,實行手把手教學。其次,要讓學生多動手,學生對動手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時間練習。再次,學生學習和掌握的程度不一樣,所以佈置操作任務時不要“一刀切”,對基礎好的學生,除完成基本操作任務外,可佈置較高層次的額外任務,讓他們去完成,這樣既節省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會使他們獲得更多的知識技能。

  總之,資訊科技將改變我們的生活和教學,作為老師,我們應該走在時代的前沿,做新時期的新型教師!

  資訊科技應用的教學反思8

  目標是否達成: 此次學習本人認識到,今後的學習應該是教師的教與學生的學的有機結合,不應該是教師在課堂上簡單的教學資源的再現,而應該是教師的教育與學生資源再現的綜合利用,是一種更有效地教育資訊的傳遞,更是一種課堂上的外延,是課後與課堂上的互補是真正體現學生自主性學習,探究性學習,專業性學習的有效途徑。而現階段的教學,資訊科技的應用,往往只停留教師在課堂上簡單的的演示,為自己的教學服務。教師為了不讓學生影響自己的教學或其它原因,自己本身成了資訊科技的擁有者,決策者。

  這與教學的客觀規律是相違背的。教師能不能用自己對待文字的思考,藉助合理的手段去解決問題的辦法,讓學生也跟著動起來,讓學生也參與到資訊科技運用上來,可以透過有效地方式,利用資訊科技的優越性,達到真正的師生互動,人民生活水平的提高,人們越來越多的在享受資訊化的生活,那麼藉助資訊科技,學生利用本身掌握的知識,透過自主學習,合作探究,更能展開真正意義上的學習。解決這個問題,網路化的教學環境更利於學生的學習。

  組織是否合理:

  1、運用多媒體教學手段培養學生的學習興趣,激發求知慾。

  體育課堂教學過程是一個資訊傳遞的過程,要完成體育課的教學任務、培養學生終身體育意識:在教學中就要運用多種多樣的資訊傳遞的方式,這就要求教師要具有較強的教學能力和較高的運動水平以及教學手段的靈活運用。因此,運用現代先進的教學方法和教學手段的變革是勢在必行的。計算機輔助教學是現代資訊科技運用教育的核心內容和主要技術手段,已廣泛應用於教育教學的各個領域。在現代教學手段下進行體育教學,就是藉助網際網路,運用多媒體;將資訊科技與體育教學有機整合,充分發揮資訊科技的平臺作用,最大限度地調動學生的積極性,從而激發學生的求知慾望和創造性思維,提高課堂教學效率,落實新課改目標,繼而全面地提高學生的綜合素質。

  2、利用多媒體教學手段授課,突出教材重點難點,提高教學效率。

  教師準確合理地處理教材,安排教法,是影響教學質量的重要因素。其中重要一點便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。在以往的體育教學中,動作的重點、難點都要由教師反覆示範,著重指出,一堂體育課中要重複多次。遇到複雜、迅速的動作,不利於學生觀察和仔細瞭解每一個動作細節。例如:在前滾翻的教學中,學生初學時,教師的講解,學生不一定能完全理解,讀於動作的瞭解多數依賴於觀察,但是此項動作迅速連貫,,不容易讓學生看清楚,分解教學又容易使學生產生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。運用多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。教學時教師的動作講解、示範,直接播放給學生觀看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重複播放動作的講解、示範。並且教學的重點難點的體現也十分明顯:用特定的聲音、圖示顯示,提醒學生注意,反覆演示、結合教師的指導,形象地解決重點、難點,讓學生直觀、主動、立體掌握動作、提高教學實效。從美學角度講,體育本身就是審美意識的物態化。它有著強烈的美感和價值。像韻律體操、各種運動技能技巧、足球、籃球、排球、乒乓球、武術課的學習都需要教師自身示範動作,作為媒介來塑造美的形象。然而體育教學內容多,而且技能大,又是一些體育教師難以樣樣精良做到的。使用多媒體手段,就可以真實地反映出體育教學中的各種技能技巧,可較好地幫助引導組織學生去感知、體驗、欣賞及評價。

  資訊科技應用是否恰當: 年紀比較大一點的老師在平時的生活裡面跟電子產品接觸的少,所以在技術方面有大大的困難,所以老教師還是不要要求的太嚴格。主要抓住是年輕老師的聰明才智那才是實事求是,才算是走群眾路線。

  效果如何:

  此次培訓,透過所學的理論知識,收穫頗多。

  一、資訊科技的運用,改變傳統的教學方法 課堂教學中良好的教學效果的取得,有賴於先進的教學媒體,幫助學生做出各種學習的反應。傳統教學模式中,教師的教學活動僅限於一本教科書、一塊黑板和簡單的幻燈片演示來完成。枯燥無味,缺乏生動性,學生的主動性、創造性不能得到很好的發揮。在多媒體資訊科技介入教學後,像一股春風一樣,催促著我們教育觀念以及教育模式的改變,使我們的師生能夠共享到優質的教育資源,享受最前沿的教學資源,給基礎教育的改革和發展帶來了機遇。它徹底改變了傳統的教育教學模式,讓教師從繁重的重複性勞動中解放出來。

  二、資訊科技的運用,加強教師的主導作用資訊科技走進課堂後,在課堂教學中,以學生為主體,教師轉變傳統的教學方法,引導學生在一定的情境下利用學習資料和教師幫助主動獲取知識。資訊科技教學手段取代了粉筆在黑板上塗抹,變成了好看的圖片、影視資料在熒屏上展示,學生們在直觀的感受中創設了情境,體會語言就變成了有血有肉的人物進入思維中,參與到學生的理解、欣賞、與主人公的思想感情發生碰撞、產生共鳴、情感交流得到實現。課堂教學的內容更加豐富、生動,創設教學情景,調動學生的生活積累,誘導學生主動參與到學習過程中來。而這一切,都是教師利用資訊科技輔助教學的結果,更加體現出了教師的主導作用。

  另外,現代化的資訊科技為教學提供了更為廣闊的空間,教師透過資源共享,博採眾長,更好的發揮了為學生提供學習資源,幫助學生解決困難的輔導作用。教師備課時,可先輸入關鍵詞,在網上搜索與之有關的資料,在進行分類製成課件,在指導學生學習的過程中,根據需要,一點滑鼠,迅速調出,方便快捷。資料調出學生可根據需要、或興趣去學習。這樣真正實現了學生的主動性,教師真正成為了學生的幫助者、促進者。教師在教學的過程中,引導了學生拓寬視野。學生在積累大量素材的條件下,做到了課堂氣氛真正活躍起來,激發了學生主動獲取知識的自覺性。充分體現了教師的主導作用。

  三、資訊科技的運用,有利於提高學生的學習興趣,活躍課堂氣氛“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習興趣。“好奇”是學生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發學生的學習積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統的教學和現在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現實完全隔離,致使學生學習的興趣日益衰減。將多媒體資訊科技融於教學課堂,利用多媒體資訊科技圖文並茂、聲像並舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創設各種情境,有效地再現實物的可觀屬性,使學生感知事物的藝術效果,在大腦中形成一幅活生生的畫面,創設了一定的情景,學生產生身臨其境的感受,使學生真正的進入角色,進行情感體驗,從而有效的激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習慾望,激發動機和興趣,有利於營造輕鬆的課堂氣氛,使學生藉助生動形象的畫面理清學習思路,與作者進入同樣的境界,從而領會課文的主旨。

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