人教版《統計與可能性》教學反思(精選10篇)
人教版《統計與可能性》教學反思(精選10篇)
在現實社會中,我們要有一流的課堂教學能力,反思自己,必須要讓自己抽身出來看事件或者場景,看一段歷程當中的自己。反思應該怎麼寫呢?下面是小編為大家整理的人教版《統計與可能性》教學反思(精選10篇),希望對大家有所幫助。
《統計與可能性》教學反思 篇1
《統計與可能性》這一課,主要研究可能性相等的情況,本節課是用實驗來驗證可能性相等這種情況的,但實際上透過實驗基本上是不可能來驗證可能性相等的,比如:讓學生做的實驗:袋子裡三個白球,三個黃球,每次摸出一個球。最後學生摸出的白球個數與黃球個數基本都是不相等的,而告訴學生說可能性相等,總覺得不妥,在摸之前讓學生猜的時候學生都說摸到白球和黃球的可能性相等,而實驗做下來反而學生髮現不相等,起了反作用。我想應把驗證相等與不等兩個實驗合在一起,讓學生對比比較發現:白球黃球摸到的次數相對於驗證不相等這個實驗的結果比較接近,間接說明相等。再讓學生拿出小正方體自己計劃看到1——6的數的情況,再根據計劃在6個面上標好數,投擲正方體,統計結果,與計劃比較。讓學生說說生活中事件的可能性。
整個教學過程我都是讓學生自己從操作過程中發現、總結,獲取事件發生的情況。充分調動了學生的學習主動性,但由於教學學具準備不恰當,影響了教學效果,給學生產生了錯誤的 判斷,如果能為每組準備一個紙盒,這樣就可避免這種情況發生了。
從開始備課到正式上課為止,自己對所預設的教案始終都沒有肯定,覺得教材裡還有很多值得思考的問題沒有挖掘出來,上完之後再進行反思,覺得這整個過程充滿了探究的樂趣,思考的樂趣,抉擇的樂趣,猜測與驗證的樂趣……因此,我想到,學生的學習過程也應該充滿猜想、驗證、推理、探索、交流等豐富多彩的活動,他才會有參與的興趣,也才能體驗到學習的樂趣。
《統計與可能性》教學反思 篇2
在設計《摸名片》這一課時的時候,立足於於學生髮展的角度,從學生已有的生活和知識經驗出發,讓學生親身體驗知識的發生和形成過程,學生學得積極主動,有愉快的體驗。現簡單反思如下
1、在實驗的過程中獲得探索成功的喜悅,本課設計了讓學生摸撲克牌,進,先讓學生從盒中任意摸一張,看看能不能摸到黑色牌,進行男女生比賽,調動了學生的學習熱情,接著學生帶著自己的猜測做摸撲克遊戲,然後彙報摸撲克的結果。這時學生就會產生疑問,由於有了疑問,下面的學習就更具有實效性,學生會主動地對出現的各種摸撲克現象進行推想,驗證。這樣,整個教學就成為“猜測——驗證——結論”的活動過程,學生學習的思考更深入了,也極大地調動了學生自主探索的積極性與主動性。
2、培養學生的合作精神。
教學中透過讓學生分組體驗、合作交流、小組彙報,促使學生和學生之間形成良性互動,培養合作意識和團隊精神。
《統計與可能性》教學反思 篇3
解決問題時從學生感興趣的遊戲入手,讓學生小組合作親自動手實踐擲硬幣,研究遊戲規則的公平性,透過小組合作,統計全班拋硬幣正面向上的次數的過程,讓學生髮現當次數增多時,正面朝上的次數越來越接近擲硬幣的總次數的一半,然後出示科學家的實驗結果,讓學生感受到當次數越來越多時,幾乎等同於二分之一,從而說明規則是公平的。讓每個學生都能感悟事情可能性發生的特點,讓他們在快樂中學習,讓學生在合作交流中感悟。
整節課的練習是由各種活動貫穿其中,有“轉盤猜猜”、“設計轉盤”、“轉盤遊戲”、“扔骰子”、“飛行棋”等活動,體現了數學的生活性,整節課在學生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的數學資訊和數學知識,使學生在玩中學、學中玩,課堂氣氛活躍,讓他們體驗學習數學的快樂。
本節課的教學活動也存在許多不足:
1、在教學過程中,語言的組織、銜接不夠簡練,過度不夠自然;
2、課件操作、銜接不夠嫻熟;
3、拋硬幣遊戲結束時沒有及時收材料,導致部分學生的精力分散,不能很好地參與後面的教學活動。
《統計與可能性》教學反思 篇4
教後反思:本節課是學生在三年級已學習過《可能性》,理解了可能、不可能和一定,並知道了可能性是有大小的基礎上,教學遊戲規則的公平性,主要是讓學生能辨別遊戲規則是否公平,並能設計簡單遊戲的公平規則。課堂教學中,我著力讓學生在有效的活動中體驗數學,發展能力。整個教學過程,學生都是在動手實踐、動腦思考、自主探究和合作交流中發現遊戲的公平性與事件發生的可能性之間的關係,體驗數學與生活實際的聯絡,學生的應用能力和創新意識會得到發展。整個學習活動進行順利,師生互動較好,學生能清楚表達想法及設計公平的遊戲,達到了預期的教學效果。
不足之處:本節課有好幾個摸球遊戲,課堂上學生對於遊戲的熱情較高,部分學生遊戲結束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學的秩序。
批改課後作業時發現學生雖然已會判斷遊戲規則是否公平,但如何自己設計一個公平的遊戲規則還是掌握得不好,有一些學生對於規則的描述不清晰、不完整。
今後教學設想:在課堂上設計多一個“讓學生寫出公平遊戲規則“的環節,使學生對於規則有了進一步的認識,有利於他們今後對規則的規範化描述,提高書面用語表達能力。
《統計與可能性》教學反思 篇5
本單元的主要內容是:瞭解平均數意義,會求平均數;能列出簡單試驗所有可能發生的結果,感受事件發生的可能性有大小。透過對這個單元的教學,我認為在教學中應該注意以下兩點:
一、讓學生在認知衝突中體會學習平均數的必要性。
平均數是表示資料集中程度的特徵數。為了讓學生認識平均數的資料,我們在教學中沒有直接呈現概念引出平均數,而是在學生的認知衝突中引出平均數的概念,這樣做的目的就是讓學生體會到學習平均數的必要性。
二、讓學生在具體的試驗與操作活動中加深對事物發生可能性的體驗。
這個單元的學習,學生不僅知道有的事情可能發生,有的不可能發生,還要進一步體會有的事情發生的可能性大些,有的可能性小些。如在猜一猜中,安排了 轉盤和拋圖釘兩試驗活動。設計這些試驗活動的目的是讓學生經歷提出猜測收集和整理資料分析試驗結果的過程,這樣可以豐富學生對事物發生可能性大小的直觀體驗。要實現這一目標,必須讓學生親自經歷對隨機現象的探索過程,引導學生學生首先猜測結果發生的可能性大小;然後讓學生親自動手進行試驗,收集試驗資料,分析試驗結果,並將所得結果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結果進行比較,這將促進他們主動修自己的錯誤經驗。
《統計與可能性》教學反思 篇6
透過比賽匯入課題,學生很快發現比賽存在不公平,激起學生質疑,學生的興趣一下子被調動起來。同時又複習了舊知。這樣的設計與學生的符合三年級學生的年齡特徵,讓學生在遊戲過程中激發起探究的慾望,貼近學生的實際。
片斷一的教學過程從猜測、實驗、整理資料再到分析歸納這樣的過程,讓學生體驗了一般統計的方法。真正體現了學生的自主學習與合作探究,學生在愉快輕鬆的操作與活動中獲得了知識,發展了與他人合作的意識與能力。記錄方法的學習不是由教師灌輸給學生,而是讓學生聯絡生活獲得的資訊,根據已有的生活經驗自主地探討出畫“正”字的方法,不僅學會這個方法,而且明白了知識產生的過程。同時,教師巧妙地結合多媒體的演示,讓學生較為直觀地掌握了方法,在最短的時間內最快捷地獲得了技能,提高了課堂教學的效率。教者透過多媒體演示明確活動要求,簡潔明快。磨刀不誤砍柴功,為學生的活動實效性提供了保障。
智力闖關的練習重在讓學生根據事件發生可能性的結果來判斷事物存在的幾種情況。在解決這幾個問題時,學生必須經歷由果索因的`逆向思維過程,培養了學生綜合應用數學知識的能力。同時也了展了學生動手操作的能力。拓展延伸練習的素材都來源於生活。真實、生動、有趣的錄相畫面不僅再次激發起學生的興趣,而且讓學生充分感受了數學源於生活而又應用於生活,培養了學生的應用意識。同時也激發了學生熱愛生活、樂於觀察生活、在生活中發現數學知識的情感。
《統計與可能性》教學反思 篇7
教材分析
本課時主要讓學生透過簡單實驗,認識可能性的大小,並在此過程中學習畫“正”字記錄資料。這部分內容的教學,一方面可以使學生加深可能性的認識,為進一步學習遊戲規則的公平性以及定量分析可能的大小奠定基礎,另一方面可以使學生掌握更多的收集整理和描述資料的方法,提高用統計方法分析和解決問題的能力。
學情分析
在二年級上冊的統計與可能性單元中,學生已經學習過一些簡單的可能性知識,知道有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,會用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述一些簡單的事件發生的可能性。這些是學習本單元的直接基礎。此外教材在此安排的畫“√”記錄資料、塗方塊表示資料,以及分類資料等內容對本單元內容的學習也有著重要的影響。學生可以理解和接受常見事件發生的可能性,但對可能性的大小還很抽象,如果沒有相應實驗資料的支援,要讓學生感受新知、應用新知確實有點牽強。
教學目標
1、 使學生透過摸球、根據情境設計方案、判斷等活動,初步體會某些事件發生的可能性是相等的。
2、經歷和體驗收集、整理、分析資料的過程,學會用畫“正”字的方法收集和整理資料,體會統計是研究、解決問題的方法之一。
3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。
教學重點和難點
教學重點是透過活動認識一些事件發生的可能性。
教學難點是理解任意摸一次球,摸到紅球和黃球的機會是相等的(可能性是相等的)
《統計與可能性》教學反思 篇8
在教學這部分教材的時候,從學生感興趣的遊戲入手,讓學生親歷擲硬幣,學生親自動手實踐,體驗觀察事件發生的可能性,研究遊戲規則的公平性,用分數表示可能性,親歷知識的形成過程。在教學活動中,為了使每個學生都能親身體驗知識的形成過程,我採取了小組合作的學習方式,讓每個孩子都能感悟事情可能性發生的特點,讓他們在快樂中學習,有著以下一些感受:
讓學生在操作活動中學習數學。在教學中,我將學習的主動權交給學生。教學活動中學生親自經歷對隨機現象的探索過程,引導學生學生首先猜測結果發生的可能性大小;然後讓學生親自動手進行試驗,透過經歷統計小組、全班的拋硬幣正面向上的次數的過程,讓學生髮現當次數增多時,慢慢接XX均數,最後出示科學家的實驗結果,讓學生感受到當次數越來越多時,幾乎等同於二分之一,從而說明規則是公平的。
讓學生在合作交流中感悟。整節課是由各種活動貫穿其中,有拋硬幣、扔骰子、設計轉盤、小小設計師等活動,充分體現了課程標準中數學的生活性,讓學生透過合作、交流,從而解決問題,交流自然有效,整節課在學生的積極參與、民主和諧的氛圍中使學生獲得了大量的數學資訊和數學知識,讓數學學習成為一個生動活潑、主動而富有創造意義的過程,使學生的玩中學、學中玩,課堂氣氛非常活躍。體現了數學教學的有效性。
注重數學學習的情感化。改變學生的學習狀態是新課程改革的核心理念之一。在課堂上,教師要學會尊重並引導學生大膽表達自己內心的想法,營造了平等、民主、和諧的師生關係,鼓勵學生髮現問題,提出問題,敢於質疑,樂於交流與合作,在學習活動中嚐到成功的喜悅,建立自信心。
上完這節課後,我的感覺就是如果僅僅讓學生活動,有時可能對知識的理解還有困難,因為事件發生的可能性在實際實踐的時候還有一定的誤差。可能性的大小是很難透過實驗來得出的。因為做試驗的話,一定要建立在實驗次數足夠多的基礎上,而在課堂上要做大量的實驗那是不可能的,學習了其他教師的課堂後,我想如果把拋硬幣這個實驗留在課前讓學生完成,課堂上讓學生理解他們發生的可能性事相等的就可以了,最後透過例題來提升學生的解決問題的能力,從而達到學習目標。
《統計與可能性》教學反思 篇9
今天我在二班講了《統計與可能性》一節,這是作為平行班的第二節課,也是在上完第一節課的基礎上總結經驗作出改進之後的一節課。
本節課的設計重點在於讓學生在動手操作和實驗的過程中透過自己的親身經歷和體驗來自主探索教學內容,從而主動發現統計規律。
記得第一次在一班上這節課的時候,由於事先對學生特點不瞭解,所以在教學時沒有充分估計到學生的綜合能力,以致於在課堂教學時出現時間不夠用,沒有完成教學任務的現象。這節課後,聽課的老師細心地幫我評講了這堂課,指出了課堂教學中存在的一些問題,比如板書、教學過程的設計和安排等,而且也就這些問題積極地幫我想解決的方法,這對我接下來進行平行班的教學有很大的指導意義。
在第二次講這節課的時候,針對學生在小組合作摸球環節用時過多的情況,我採取了以下對策:首先,在摸球遊戲之前,明確摸球遊戲的規則;其次,讓學生明確小組成員之間的分工,即小組長負責記錄資料,剩下的三個同學依次連續摸10次;最後一點也是最重要的一點,那就是要抓住這個年齡段學生爭強好勝的特點,在全班8個小組中取完成最快的前五個小組的成績。這樣一來,學生任務明確,在遊戲的過程中各有分工、各負其責,因此整個過程很順利,全班八個小組都按時完成了任務,而且好幾個小組提前就完成了。由於學生提高了做遊戲的效率,整個課堂教學在時間安排上就顯得比較充裕,從而順利的完成了教學任務。
在我自我感覺這堂課上的還可以的時候,評課老師的一席話讓我陷入了深深地沉思。在解決了課堂時間不夠用的問題的同時,新的問題又出現了,那就是當速度快的小組提前完成任務的時候,學生只是單純的在舉著手等著其他小組的同學,而白白的浪費了這段時間,致使教學出現了空當。教師在課堂上應該要顧及到不同層次學生的需求和發展,因此在課堂教學中,教師要注意根據學生特點和教學特點來設定分層的教學任務,以便從不同層次充分挖掘學生的潛能,發揮每個學生的優勢和特長。
我覺得這一點是我在以後的教學中應該特別注意和加強的,教學應該分層次,應該因材施教,應該爭取讓每一個學生都能發揮自己在不同層面的優勢,這才是教學的最終目標。
《統計與可能性》教學反思 篇10
1、學生是在認知衝突中體會可能性存在的機率。
可能性是學生在三年級開始學習的內容,每年,教材都會對此內容進行擴充套件和加深,但是由於知識的階段性,也造成了銜接上的一些衝突,本單元我們學習的是用分數來表示可能性的多少,先想有幾種可能性,然後分別求出每種事物出現的可能性具體是多少,很多學生在用語言描述可能性的時候,還是習慣性的說是多少而不是幾分之幾,還有的學生並不清楚表示集體的可能性時必須透過分數的意義來理解,所以在知識的銜接上有一點小問題。
2、學生在具體的試驗與操作活動中往往對遊戲本身更感興趣。
這個單元的學習有很多是透過遊戲來完成的,比如書上安排了轉盤,擲色子,抽卡片,划拳等遊戲活動,設計這些活動的目的是讓學生經歷提出猜測收集和整理資料分析試驗結果的過程,這樣可以豐富學生對事物發生可能性大小的直觀體驗。要實現這一目標,必須讓學生親自經歷對隨機現象的探索過程,引導學生學生首先猜測結果發生的可能性大小;然後讓學生親自動手進行試驗,收集試驗資料,分析試驗結果,並將所得結果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結果進行比較,同時也讓他們參與領悟事物發生的機率,並修正自己錯誤的猜測。
3、區別平均數和中位數。
學生對平均數的認識是透著感性的,因為平均數只是我們判斷一組資料的趨勢的一箇中間量,在實際的資料中是不存在的,學生也能基本瞭解平均數的計算方法,但是中位數卻是實際存在的,往往更能反映資料的實際情況,學生容易把中位數和平均數混淆,也在已有的知識構架中不容易接受這個新朋友,兩者在概念上需要加以區分。我在課堂上強調兩者的不同,並講解計算方法,希望同學們能靈活處理。