《多米諾骨牌》的教學反思

《多米諾骨牌》的教學反思

  《多米諾骨牌》是動感天地主題下的一節科學課,多米諾骨牌本身就是一個遊戲,只是它是一個具有科學意義的遊戲,要在玩的過程中感受到科學的知識,我覺得對我而言也是比較難的,下面我來對我的這一堂課進行反思:

  一、目標的達成

  這堂課我制定的目標是1.感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。我覺得這一目標定的對幼兒來說難度是很大的',畢竟他們對靜摩擦力沒有一點的概念,只能讓它們感受一下推力。2.感知推力的作用點不同,物體、傾倒的效果也不同。這個目標我覺得主要是引導幼兒從不同的方向進行推,從而感受不同的效果。

  二、環節的設計

  我在備課的時候環節設計的是第一環節是嘗試直線的骨牌推骨牌,第二環節是骨牌新連線,也就是設計不同的圖形進行連線,第三環節是人體多米諾骨牌。在活動的過程中,我發現在第一次嘗試的時候,我本來是打算讓孩子嘗試直線的,但孩子的想法很多的,一下子就想到了曲線,下次備課的時候應該再開放一些,應該以幼兒為主,以幼兒的想法為主,既然孩子在第一個環節的時候就想到了曲線,那應該從孩子出發,直接引導可以嘗試不一樣的方法。所以我覺得在課堂中隨時會出現意外情況,老師應該具有對意外情況緊急處理的能力。

  三、規則意識

  人體多米諾骨牌這一環節需要全部幼兒的集體參與,所以在活動之前的規則要求是十分重要的,重要才能有秩序的玩,在玩之前,要把遊戲的規則明確的告訴幼兒,而且是要在全體幼兒安靜的情況下明確遊戲的規則。另外,在幾遍集體的人體多米諾骨牌以後,還可以嘗試一下自由組成小組的人體多米諾骨牌,還孩子自由的去玩,自由還能體現遊戲的自主性,不然的話就顯得太高控了。

  四、遊戲的隱含的知識

  多米諾骨牌中是隱含著科學的知識的,需要孩子在探索的過程中去發現知識,但這並不是一個純粹的遊戲的活動,所以老師間接的引導也是非常重要的,引導幼兒自由發現。

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