《風娃娃》優秀的教學設計與反思
《風娃娃》優秀的教學設計與反思
設計思路
一、猜謎匯入
1.猜謎激趣:雲兒見它讓路,小樹見它招手,禾苗見它彎腰,花兒見它點頭。(謎底:風。)
2.板書課題,談話激趣:你們有沒有體驗過風?風吹過來是什麼感覺?如果風太大了呢?(播放課件,請學生說說自己的感受)我們看看課文是怎麼寫風的?
二、初讀課文,感受課文大意
1.教師配樂朗讀課文,提要求:學生仔細聽老師朗讀,把課文中的生字圈出來。
2.學生自己拼讀生字,同桌互學生字。
3.檢查生字掌握情況。讀詞比賽:抽水、斷斷續續、吸氣、高興極了、縴夫、流汗、表示、風箏、無影無蹤、傷心、責怪。
提示:責、蹤是平舌音;抽、示、箏、傷是翹舌音。箏在風箏一詞中讀輕聲。
4.多種形式讀課文,要求把課文讀流利,教師注意正音。
5.自由讀課文,想一想,風娃娃做了哪些好事?讀一讀。風娃娃做了哪些壞事?也讀一讀。
6.學生彙報,教師板書:
好事:(1)吹大風車(2)吹帆船
壞事:(1)吹風箏(2)吹衣服、吹小樹
三、提問設疑,研讀課文
1.學習第二自然段。
(1)播放課件。(風娃娃吹動風車。)
(2)風娃娃做了什麼?結果怎樣?
(3)小組讀,然後派一個人來比賽讀,並指導朗讀。(理解斷斷續續深深地吸了一口氣,學生配上動作表演。)
2.學習第三自然段。
(1)播放課件。(風娃娃吹帆船。)
(2)風娃娃又做了什麼?結果怎樣?
(3)指導朗讀。(理解縴夫,學生配動作表演。)
3.全班朗讀第二、三段。
4.你知道風娃娃還可能做哪些好事?(讓學生利用校園網找風娃娃可能做哪些好事,在班級中交流。)
5.風娃娃做了兩件好事後,是怎樣想的?讀讀這一句話。你們覺得它這樣想對不對?
播放課件:(風娃娃做壞事。)
6.小結:看來光有做好事的心願是不夠的,幫人們做好事,也不是光有力氣就夠了,你們回家後再找一找風娃娃好心辦壞事的資料,我們下節課再來學習。
四、寫字指導
1.螢幕出示四個生字:夫、表、示、號。
2.學生觀察寫好這四個字的注意點,說一說哪個字最難寫?
3.示範寫表,提示下半部分不是衣。
4.提醒夫與天的不同;號的最後一筆。
5.學生先書空,再描紅、臨寫。
6.展示學生寫的生字,師生共同評議。
剛開始上課,利用猜謎來緩解學生的緊張情緒,再談自己體驗過的風,匯入課題時輕鬆自然。
此處體現學生自主合作學習的能力,學生用多種方法學習生字。教師在檢查學生生字的掌握情況後進行正音,起到引導的作用。
留給學生自學的時間,讓學生透過自由讀課文了解課文內容。
充分利用生動活潑的課件,引起學生強烈的興趣。
學生配動作朗讀,更好地理解課文內容。
與上一環節相同。
利用網路,幫助學生學習,培養他們利用資訊科技查詢資料的能力,並結合實際瞭解風。
透過看課件,為下節課的學習埋下伏筆。
體現學生自主學習,學生先觀察字的注意點,教師再挑較難書寫的字重點指導,效果很好。
【設計說明】
《風娃娃》是人教版教材第三冊的第16課。這是一篇童話故事,故事裡的風娃娃既乖得可愛,又傻得可愛。他想為大家做好事,以為做好事很容易,只要有力氣就行,結果把風箏吹跑,把人們曬的衣服吹跑了,還折斷了新栽的小樹。人們都責怪他,他還不知道為什麼呢。課文結尾留給學生一個問題,要讓學生透過學習課文、思考後明白,做事情光有好的願望不行,還要看是不是真的對他人有用。教學本課,先由謎語匯入,引起學生興趣,再放手讓學生自學生字、課文,初步瞭解課文內容。再充分利用課件,教師重點引導學生學習風娃娃做好事的部分,並透過校園網的使用培養學生查詢資訊的能力。然後再播以往風娃娃做壞事的課件,為下節課的學習做好鋪墊。最後教學本課需要書寫的四個生字。
【課後反思】
這節課主要體現了以下特點:
1.充分體現學生自主學習、合作探究的特點。
當前小學的教學形式以班級授課製為主,受到教學時間和空間的限制。在全新的資訊時代裡,資訊化整合學科教學應增加新的教學形式。學生在計算機教室中學習,可以利用網路加強相互間的合作學習,自己的學習成果可以瞬間傳遞給對方,也可瞬間得到對方的指導和幫助。基於此,在教學中我們有意識地讓學生自己去查閱資料,利用資訊資源跨越時空界限的特點,把學習由課內延伸到課外。
在本課教學中,學生學習生字、初讀並瞭解課文內容、觀察生字字形和注意點等環節都是透過學生個人自學、小組合作完成的。教師在其間適時起了引導作用,幫助學生歸納知識點,點撥理解文中的難點。同時,教師讓學生透過校園網查詢風娃娃還可能做哪些好事,利用網路加強了學生相互間的合作學習,並結合實際瞭解了風的作用。這樣不僅開闊了學生的知識視野、豐富了課餘知識,並且培養他們自主探求知識的能力,提高學生蒐集和處理資訊的能力。
2.利用計算機圖、文、聲、像並茂的特點,激發學習興趣。
由於計算機具有儲存、自動編排歸檔和隨時檢索的功能,教學材料不再是相對固定的了,而是以最快的速度,為教材補入新的語文資訊,並隨時以不同的形式提取和積累。透過製作多媒體教學軟體,還可以將各種不同的資訊,如資料、文字、影象、動畫、聲音等有機整合在一起,進而展示事物的本質特徵與內在聯絡,使抽象的圖形、數字、呆板的文字,變成賞心悅目的畫面,對學生進行多重感官的刺激,有利於創造一種生動活潑的教學環境,吸引學生的注意力。
本課教師設計的教學課件十分生動有趣,以動畫片的形式展現課文內容,激發學生學習的興趣。同時利用計算機形象、直觀、化靜為動的特點,突破教學難點,使學生能很好地理解課文中斷斷續續、深深地吸了一口氣、縴夫等詞句的意思,收到了良好的教學效果。
《風娃娃》教學設計二
【教學過程】
一、激趣匯入
1.今天老師給同學們帶來了一個謎語,猜猜看是什麼?抓不住他的身子,看不見他的影子,小時搖動樹枝,大時推動房子。
2.說說為什麼猜風?你喜歡什麼風?誰願意說一說?
3.板書課題,齊讀課題。
讓我們一起來看看課文到底寫了風娃娃的什麼事?
二、初讀課文,認讀生字
1.自讀課文,在文中畫出生字,藉助拼音讀正確。(教師巡視,指導學習有困難的學生學習。)
2.組織同位互查認讀情況,讀字、讀詞,再讀生字所在的句子。
3.同學們剛才讀得很不錯,誰願意把自己最想讀的'自然段讀給大家聽?
4.組織開火車讀課文,提出要求,大家邊聽邊想:①風娃娃做了哪些事情?②這些事哪幾件是好事,哪幾件是壞事?
5.(讀完課文)現在你可以和同位交流一下,說說你讀(聽)課文後知道了風娃娃做了哪些好事,做了哪些壞事。
反饋點撥:交流後組織學生反饋,教師給予積極評價。根據學生反饋進行點撥與強化。教師板書:吹大風車、吹帆船、吹風箏、吹衣服、吹小樹。
三、小組合作,分塊研讀,感悟明理
1.同學們真聰明,讀了課文後就知道風娃娃做了哪些好事和哪些壞事。那你們四人一小組合作,在課文中找一找說明風娃娃做好事和好心辦壞事的段落及重點詞句,讀一讀,並說說自己的感受。
(1)小組內先自己找句子練習讀,再讀給小組夥伴聽。
(2)讀後在組內互相談談自己的感受,交流學習。
2.(反饋與點撥)老師發現剛才同學們在小組內讀得很認真,誰願意把你找到的句子和段落讀給全班同學聽一聽?
利用鼓勵性的語言激發學生朗讀的興趣:①讀得真好,還有誰找到了重點詞句來試一試?②我發現你有幾個詞讀得比較重,為什麼這樣讀呢?
(根據學生的回答,螢幕顯示相應自然段。)
3.學習交流做好事板塊。
師:風娃娃來到哪些地方?做了什麼?結果怎樣?
指名答。
(引導學生聯絡生活實際理解斷斷續續,做動作理解吸深深地吸,用表示練習說話。)
教師範讀第二、三自然段。
師:風娃娃幫人們做了好事,人們很高興,風娃娃的心情怎樣?分男女生朗讀第二、三自然段。
師:風娃娃做了兩件好事以後,心裡怎樣想的?你認為他這樣想對嗎?誰來讀讀這一段?
4.學習交流做壞事板塊。
師:學習小組自由讀課文,想一想:風娃娃又來到了哪些地方?做了些什麼?結果怎樣?
(反饋交流,引導學生理解無影無蹤傷心責怪等詞語的意思。)
同一小組的學生分自然段讀一讀。
師:風娃娃聽到人們責怪他,心裡是怎麼想的呢?他知道人們為什麼責怪他嗎?
師:誰能把風娃娃的傷心、委屈讀出來?
師:我們大家能不能幫風娃娃想一想,人們為什麼責怪他呢?如果風娃娃來到你身邊,你想對他說些什麼。
(反饋後進一步強化學生的感受,明白其中的道理。)
5.進一步練習朗讀:選擇自己喜歡的段落上臺展示朗讀,挑戰比賽讀。(評出本節課朗讀小能手。)
四、課外延伸
1.課件:人們利用風力進行發電的錄影片斷以及刮颱風的錄影片斷,說說風娃娃做了什麼事,是好事還是壞事。再次強化學生的認識,明白做事不能光有好的願望,一定要看是不是對人們有好處。
2.把自己蒐集到的關於風的資料展示給大家,說說風還做了哪些好事和壞事。
五、總結:
從風娃娃的身上,你明白了什麼道理?知道我們以後做事該怎麼做了嗎?對,以後我們不管做什麼事,都要動腦筋。只有動手又動腦,事情才能做得好。