課文《駕馭鍵盤》教學反思模板

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  興趣是最好的老師,學生對自己所學的知識感興趣,就可以提高學生學習的動力。因此為了能夠讓學生保持學習的興趣,我充分發揮了資訊科技的學科特點,在課堂上穿插了遊戲環節。比如學生在學習滑鼠的五種基本操作的時候,如果只是單純的機械的讓學生練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動,學生會覺得很枯燥,為了讓學生既能夠學好,又可以感興趣,課本上安排了七巧板這個環節,讓他們利用“七巧板”這個遊戲,在快樂的拼搭過程中掌握滑鼠的基本操作,這樣一來,不僅活躍了課堂氣氛,還取得了較好的學習效果,真是一舉兩得。

  於是在《駕馭鍵盤》這節課上,為了使原本枯燥的指法練習變得快樂,在課上安排了金山打字通中的遊戲進行練習。學生聽到可以玩遊戲了,都非常的興奮,似乎忘了為什麼要安排遊戲了,他們只知道遊戲很好玩。在玩遊戲的過程中,學生還是會用一根手指在擊打“老鼠”“落地蘋果”。雖然我再三強調,一定要用正確的指法,但是學生還是我行我素,為了遊戲而繼續用“一指禪”。為了能糾正學生的“一指禪”,我走到學生中間,對學生進行個別指導,但是收效甚微,學生為了能夠闖關還是會用錯誤的指法進行遊戲,他們想的是快速的闖關而已,早已把指法拋到九霄雲外了。

  原本是為了讓學生在快樂中學習,但是這樣看來是不行的,鍵盤是重要的'錄入工具,如果三年級一開始沒有抓好指法,那麼以後就更難糾正了,為了能讓學生專心的練習指法,不被遊戲闖關吸引,我決定還是用傳統的方法進行練習。首先讓學生找到8個基準建,把8個手指對應放在8個基準建上,然後開啟記事本,可以對照書本的手指分工圖,慢慢的一個一個的把字母,數字,符號輸入在記事本中,這樣一來學生安靜多了,能定下心來練習指法了,也能對照手指分工圖一個個輸入了,強調每輸入完一個字元,手指都要快速回到基準建上。這樣練習了幾遍,學生也摸索出一些技巧,雖然速度還是非常慢,有的學生找一個字母得好久,但是“一指禪”的學生明顯減少了好多。只要多練,相信熟能生巧,學生都能掌握指法的,只是快慢的問題。

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