幼兒園中班智力遊戲教案(通用12篇)

幼兒園中班智力遊戲教案(通用12篇)

  作為一名教職工,常常要寫一份優秀的教案,透過教案准備可以更好地根據具體情況對教學程序做適當的必要的調整。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班智力遊戲教案(通用12篇),歡迎大家分享。

  幼兒園中班智力遊戲教案1

  指導思想:

  中班階段,幼兒對於手口一致點數說出總數已掌握。由於達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、瞭解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;並啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,並給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利於培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  活動目標:

  1、發現並嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。

  2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

  3、提高幼兒思維的敏捷性。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

  5、透過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

  環境創設:

  小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒製作的長城場景,裝飾物若干。

  活動過程:

  (一)操作探究:

  1、設定問題情境,交代活動任務。

  2、幼兒探究數數方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

  2、幼兒交流數數方法。

  3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心裡,然後接著數下去。

  (三)鞏固操作

  1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

  2、巡迴觀察,個別指導,檢查反饋。

  3、引發幼兒再次探究新方法的願望。

  幼兒園中班智力遊戲教案2

  設計思路:

  電話是我們經常會用到的通訊工具,在平時的遊戲中孩子們都非常願意玩打電話的遊戲,因此我設計了這節課,透過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

  活動目標

  1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

  2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

  3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,透過電話增進與夥伴間的友誼。

  4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  5、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

  活動準備

  多媒體課件,紙杯製作的電話,卡紙,動物頭像、數字卡片、投影儀

  活動過程

  一、請幼兒欣賞多媒體課件,匯入課題:

  演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完後提問:

  1、寶寶怎麼了?他為什麼把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

  2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什麼打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

  小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那麼我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

  二、與幼兒談話,引導幼兒根據已有經驗談談對電話的認識:

  1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據已有經驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

  2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

  小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

  3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

  教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

  4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

  請幼兒重複剛才的電話內容,問幼兒願不願意幫助小動物?

  幼兒同意後教師出示準備好的卡紙,數字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示範例,引導幼兒可以按數的規律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。

  5、展示幼兒作品:

  幼兒製作完成後用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規律排列的作品。

  三、遊戲:打電話

  1、拿出用紙杯製作的電話,請幼兒玩打電話的遊戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

  2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節課解決。

  幼兒園中班智力遊戲教案3

  目標:

  熟練掌握8的分合法

  準備:

  數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

  撲克牌

  玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標誌次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,並向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然後與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。遊戲反覆進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  規則:

  1、遊戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待遊戲的名稱、玩法和規則

  3、幼兒進行遊戲,教師巡迴指導

  4、遊戲結束,教師小結。

  幼兒園中班智力遊戲教案4

  遊戲目標:

  1、體會聽指令遊戲帶來的樂趣。

  2、鍛鍊動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。

  3、學習按指令做相應的動作。

  遊戲準備:

  空場地

  遊戲過程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發令員,幼兒聽指令做動作。

  二、遊戲玩法:指令的發出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重複做一遍。

  三、遊戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、遊戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

  教學反思:

  課堂環節緊湊,幼兒在輕鬆的環境下享受,由於在遊戲過程中,我講遊戲規則不到位,導致幼兒在遊戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的遊戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享遊戲樂趣。

  幼兒園中班智力遊戲教案5

  活動目標:

  1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較並正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  活動準備:

  ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

  ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑膠錘1個。

  ③小星星的音樂

  活動過程:

  一、出示圖片,幼兒說出是什麼顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、送球寶寶回家:

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子裡。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室裡找出各種顏色寶寶,找到後用手拍打併說出是什麼顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,並說出是什麼顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪裡?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這裡!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,遊戲結束。

  幼兒園中班智力遊戲教案6

  設計意圖:

  利用幼兒的視覺資訊中顏色多於且先於形狀的特點,並結合幼兒最初的視覺

  遊戲著重於發展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。

  活動目標:

  1、能夠分辨物體的顏色併成功配對。

  2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的.遊戲,體驗成功的喜悅。

  活動準備:

  塗好顏色的小瓢蟲卡片

  (無翅膀並且每隻瓢蟲只塗一種顏色)、塗好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只塗一種顏色)、兩個籃子、膠水

  活動過程:

  1、激趣匯入

  師:今天從大自然裡來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

  傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。

  小朋友願不願意幫助他們呢?

  2、交代任務

  師:這裡有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現在小朋友們要

  做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子裡找出來,並用膠水把它貼上在

  瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

  3、幼兒操作,教師觀察指導

  教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。

  當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎麼知道這是這隻瓢蟲的翅膀的呀?

  教師總結:

  師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每隻瓢蟲找到了

  自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

  幼兒園中班智力遊戲教案7

  設計思路:

  “找不同”的遊戲是很多人喜歡玩的一個益智遊戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕鬆愉快的氣氛中體驗發現的快樂,從而促進幼兒智力發展。

  活動目標:

  1、透過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的快樂。

  活動準備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、匯入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪裡?”(動物園)“你在動物園裡都看到了什麼?咱們邊走邊看吧?”

  二、觀看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

  7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數一數

  “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”

  四、結課。

  “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

  延伸活動

  幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小遊戲,讓他們一起來分享發現的快樂。

  幼兒園中班智力遊戲教案8

  活動目標:

  1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

  2、樂意參與遊戲活動,並透過遊戲活動促進幼兒對同伴的認識。

  活動準備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個;

  3、玩具若干。

  活動過程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

  2、出示玩具筐。

  “這裡有一個玩具筐,裡面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內玩具名稱,然後用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪裡?在這裡。”

  3、進行兩三次演示後,鼓勵幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪裡?看看它是不是也能找得到。”

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。

  “眼睛眼睛在哪裡?鼻子鼻子在哪裡?嘴巴嘴巴在哪裡?……”

  2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做遊戲。它要找誰呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做遊戲,在哪裡?”

  幼兒聽到姓名後,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  幼兒園中班智力遊戲教案9

  活動目標:

  1.樂意觀察、記憶圖片並尋找規律。

  2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

  4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程:

  (一)介紹遊戲規則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩個“猜一猜”遊戲,怎麼玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然後我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”並把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最後比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩遊戲

  1.水果類

  2.動物類

  3.圖形類

  (三)體驗顏色規律

  1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

  (幼兒記憶一會,然後遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什麼顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2.最後請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

  (四)結束活動

  幼兒園中班智力遊戲教案10

  遊戲目標:

  1.在遊戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。

  2.培養幼兒對計算活動的興趣。

  遊戲準備:

  屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  遊戲過程:

  一、語言引導、激發興趣。

  師:表情娃娃和我們一齊玩遊戲,動動腦筋把它們找出來。

  二、感官練習、感知數量。

  1.運用視覺感知數量。

  (1)開啟紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2)開啟綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的本事。

  2.運用聽覺感知數量。開啟黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

  (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

  說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導並提醒幼兒數在心裡。

  3.運用觸控覺感知數量。開啟黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

  說明:經過觸控感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗並瞭解方法。

  4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

  幼兒園中班智力遊戲教案11

  活動目的:

  1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養幼兒的應變能力;

  3、培養幼兒的合作意識。

  活動準備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片後幼兒選擇:

  (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

  (2)在馬路上踢足球;

  (3)過馬路走人行道;

  (4)玩滑梯擁擠;

  (5)著火撥打119報警;

  (6)吃水果削皮;

  (7)在鐵軌上玩;

  (8)在電源插座附近帖防電標誌。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。

  將有聯絡的事物圖片放在一起:

  (1)夏天裙子

  (2)下雨雨傘

  (3)110警車

  (4)119消防車

  (5)120救護車

  (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

  (7)冬天棉衣

  (8)鉛筆、本書包

  3、搶答,搶答對得1分:

  (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什麼?

  (2)家中來了壞人你怎麼辦?

  (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什麼?

  (4)東東特別喜歡看電視,經常自己開啟電視,一天他洗手後沒擦乾手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什麼?

  (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

  (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎麼辦?

  (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎麼辦?

  (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎麼辦?

  幼兒園中班智力遊戲教案12

  活動目標:

  1、能根據指令做出各種動物動作,發展快速反應能力。

  2、能積極參與遊戲,體驗與同伴共同遊戲的快樂。

  活動準備:

  魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術師出場

  師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)

  二、魔術表演

  1、魔術師表演:

  揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一隻大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,並請小朋友學學鴨子怎麼走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學做石頭。

  4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術師和幼兒一起表演。

  (1)教師強調遊戲規則。

  (2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  遊戲可迴圈繼續。

  (4)邀請幼兒當魔術師進行表演。

  教師:魔術師累了,想休息一下,誰願意來當魔術師表演?

  邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行遊戲。

  繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結束活動

  教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那麼多遊戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

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