《演算法及其實現》的備課教案

《演算法及其實現》的備課教案

  今天,我說課的內容是《資訊科技基礎(浙江教育出版社)》的第三章第四節內容,本節課為本節內容的第一課時內容包括3.4.1演算法和3.4.2演算法的表示。我從以下五個方面說明我對本節課的教學設想。

  一、教材分析

  (一)、教材所處的地位和作用

  《演算法及其實現》是普通高中課程標準實驗教科書——《資訊科技基礎(浙江教育出版社)》的第三章第四節內容,該教材是按照高中資訊科技課程標準編寫的實驗教材。

  本節位於第三章《資訊的'加工》,學習本節之前,已經學習了利用計算機處理文字、表格、多媒體等資訊。透過學習本節內容可以達到“初步掌握用計算機進行資訊處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特徵”的課程標準要求。

  (二)、教學目標

  (1)、知識與技能:

  A、理解演算法的含義;

  B、瞭解演算法的特點及表示方法;

  C、學會用流程圖表示演算法。

  (2)、過程與方法:

  A、能初步利用演算法解決簡單的問題;

  B、培養學生的理論聯絡實際能力和動手操作能力。

  (3)、情感態度與價值觀:

  A、培養學生學習資訊科技課程的興趣;

  B、培養學生主動探究和合作學習的意識和能力。

  (三)、教學重點、難點

  教學重點:演算法的含義、及表示方法

  教學難點:用流程圖描述演算法

  二、學情分析

  從思維品質上來說:高一學生已有使用計算機的感性經驗,已經可以超越簡單的技術操作,具備了接受更高層面文化的能力。學生的思維能力已接近成人,他們有旺盛的求知慾,較高的學習自覺性,並具備一定的自學能力,已具有較強抽象思維和邏輯推理能力。

  從知識儲備上來說:經過前面的學習,學生已經可以使用計算機處理一些實際問題,例如:利用計算機對文字、圖片、多媒體資訊的處理,但是學生還不瞭解了使用計算機解決問題的一般過程和解決方法,以及以何種方式來表示。

  三、教法、學法分析

  1、學案導學,自主學習

  2、問題匯入,激情引趣。

  3、創設情境,任務驅動。

  4、合作探究,交流提高。

  四、教學過程分析

  1、回顧已學,匯入新課 回顧前面知識,提出疑問,引出本節內容。

  2、完成遊戲,引發興趣 讓同學小組合作完成“老農過河”的遊戲,體驗編寫演算法的樂趣,引起探究新知的興趣。

  3、自學新知,完成學案 根據學案的內容,教師引導學生自學新知,完成學案中內容。

  4、強化練習,鞏固提高 填寫學案後,學生學會了如何使用流程圖描述演算法,緊接著安排練習,任務驅動。讓學生在練習中鞏固提高。

  5、佈置作業,拓展延伸 佈置作業分為課內作業和課外拓展,讓不同層次的學生能完成相應的作業。同時,為下一節的內容做好準備。

  五、教學設計分析:

  1、本節課的設計是圍繞“以學生為主體,讓學生動起來”的思想,創設各種情境,設定多層次任務,讓學生自主學習,主動探究。讓學生真正成為學習的主人,而教師只起到主導的作用。

  2、學案導學是本節課的一個特點。學生手中有學案,猶如學生有了一個學習的提綱,只要老師稍作引導,學生就會自主的完成學習任務,而不用像以前的教學一樣學生總是等待老師講解,也不會出現只要老師不講,學生便無事可做的現象。

  3、本節練習的設定體現梯度,讓學生便於接受和樂於接受。因為流程圖對於學生來說是新知識,不可能一下就應用熟練,這就需要在設定練習題上下功夫,我設計了三道練習題,第一道老師講解,第二道學生自主完成,第三道老師講解和學生完成相結合。三道題目的設定由易到難,而如果像課本一樣只練習最後一道題,不但練習不夠,而且難度增大,降低學習的效果。

最近訪問