青島版小學三上第七單元教案及分析

青島版小學三上第七單元教案及分析

  第七單元 摸名片——統計與可能性

  單元教材分析:

  先行猜想。猜想不是瞎猜,猜想要有一定的根據,這裡有一個分析、判斷的過程,這也正是第一個紅點的主要教學目標,正像教材中所說:屬豬的少,我猜摸到的可能性比較小。這就告知我們的孩子,猜想時要有根據,不能盲目瞎猜。

  實際操作。猜測畢竟是猜測,實際情況和猜測的是不是一樣,這要用事實來說話,要讓學生感受到實際動手摸的必要性,要讓學生經歷“猜想——驗證——結論”的過程。這是本節課的中心環節。

  統計結果得出結論。遊戲進行完畢後,展示統計各組摸的結果。這時師生要共同做三件事:

  比較猜想與驗證。將實際摸的結果與猜想的情況進行對比,感受成功的喜悅和查詢問題與不足。

  觀察與發現。引導學生觀察統計結果,感受事情發生的可能性是不一樣的,有的大一些,有的小一些。

  得出結論。

  正確理解等可能性。第二個紅點的主要目標是:讓學生體會有些事件發生的可能性是相等的。

  摸的次數應儘可能的多。摸的次數越少,越會出現偶然性,次數越多,規律越明顯,所以,時間允許時,應儘可能的多摸。

  正確對待偶然現象。機率再小它也有發生的可能性,所以,要引導學生正確面對,知道這只是一些偶然現象,如果繼續摸下去的話,結論應該和大多數同學的一致。

  第一課時

  教學目標:

  學生初步體會事情發生的可能性及可能性的大小。

  養學生的猜測、實驗和觀察能力。

  養學生數學學習的興趣及良好的合作學習精神。

  教學重點:

  體驗事件發生可能性的大小。

  教學難點:

  透過活動能知道事件發生的可能性是有大有小的。

  教學準備:

  名片、多媒體

  教學過程:

  一、 創設情境,激發興趣

  同學們,大人的名片在交往中非常方便。這次我想帶同學們到貧困山區參加手拉手活動,咱們也帶一張自己的名片,好不好?

  製作名片時你首先想讓對方同學知道什麼時候呢?(姓名、年齡、屬相愛好、班級、性別、電話號碼等)。

  學生自制名片,而且邊製作邊瞭解同組同學的情況。

  請同學們記好你們組各種屬相的人數,我們來做摸名片的遊戲好嗎?

  二、 自主探索,獲取知識

  先請同學們閱讀遊戲規則:

  1、 把你們組的名片合在一起,每人摸10次,每次摸1張。

  2、 每次摸完後再放回,打亂順序後再摸。

  猜猜看,摸到什麼屬相的可能性大呢?

  (1)我猜屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

  (2)我們屬豬的少,摸到的可能性小。

  請同學們摸一摸,看你猜得對嗎?小組長將你們組每次摸的情況記錄並統計。

  根據你們統計的情況,你發現了什麼?

  學生交流發現:

  凡是有的屬相都有可能摸到,但是摸到的可能性有大有小。

  摸到屬鼠的可能性大;摸到屬豬的可能性小;摸到男女的可能性一樣大。

  小結:從這個遊戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發生的可能性確實是有大小的。

  三、實際應用,深化知識

  判斷下列事情發生的可能性大小。

  1、出示實物轉盤)旋轉後指標落在紅色部分的可能性大還是落在白色部分的.可能性大?為什麼?(因為紅色部分佔的區域大,所以指標落在紅色部分的可能性大。)

  2、近大隊部傳來了好訊息,對班上表現出色的同學獎勵這樣的入場券(出示2張)粉色的是去科技館的入場券,黃色的是去自然博物館的入場券。這裡有4張科技館和4張自然博物館的入場券,放到盒子裡,只摸出一張,你摸到科技館入場券的可能性有多大?(我摸到科技館入場券的可能性是"一半"。)

  如果盒子裡剩下2張科技館、1張自然博物館的入場券,要摸出自然博物館入場券的可能性有多大呢?(我摸出自然博物館入場券的可能性是"三分之一"。)

  四、課總結,課外延伸

  這節課我們學習了什麼知識?把今天所學的知識和我們的生活實際聯絡起來,用上這些詞說一說生活中的事情!請同桌互相說一說。

  板書設計:

  猜猜看,摸到什麼屬相的可能性大呢?

  (1)我猜屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

  (2)我們屬豬的少,摸到的可能性小。

  請同學們摸一摸,看你猜得對嗎?小組長將你們組每次摸的情況記錄並統計。

  根據你們統計的情況,你發現了什麼?

  課後反思:

  第二課時

  教學內容:

  書P83——P85自主練習

  教學目標:

  1、學生初步體會事情發生的可能性及可能性的大小。

  2、養學生的猜測、實驗和觀察能力。

  3、培養學生數學學習的興趣及良好的合作學習精神。

  教學重點:

  體驗事件發生可能性的大小。

  教學難點:

  透過活動能知道事件發生的可能性是有大有小的。

  教學準備:

  多媒體

  教學過程:

  “透過我們上節課摸名片的遊戲,我們瞭解了許多事情發生的可能性是不一樣的,那麼如何判斷事件發生可能性的大小,你學會了嗎?下面我們一起看一下第一題”

  第1題。左邊圖是與例題1對應,體現事情發生的可能性是有大有小的;右邊圖與例題2對應,體會事件發生的可能性是大體相等的。訓練時重點讓學生說出發生可能性的理由。

  在做第二個練習時要注意三點:

  (1)先數一數瓶中的藍球和紅球的個數,進行預測什麼球挑出來的可能性大。

  (2)不能人為控制,要順其自然。如紅球在瓶口處就使勁搖,藍球在瓶口時不用力等。

  (3)如果跳出來2個球也可統計。在操作過程中,很可能一次跳出來2個或3個球,這也可以進行統計,看跳出來的是什麼球。

  第4題。按以下幾步進行:

  第一步:製作轉盤。製作的轉盤大小要適宜,轉動要靈活。

  第二步:選定區域。小組討論設想,是想讓指標指在紅色區域還是黃色區域。

  第三步:等分轉盤並塗色。將轉盤等分為若干等份,並分別穿

  插塗上紅、黃兩種顏色。

  第四步:轉動轉盤看結果。可以多轉動幾次。

  第五步:解釋原因。解釋為什麼指標落在某種顏色區域的次數多。

  第5題。第一問:是男生還是女生?這個可能性都有。

  第二問:那種可能性大?要引導學生思考:怎樣才能知道那種可能性大?那要看新來的同學男生多還是女生多,本題提供的資訊是:新來的同學男生5人,女生2人。

  第6題。是一道預測題,要求學生根據前兩輪的成績,預測誰可能獲得冠軍,即預測要有根據。

  我學會了嗎:擊鼓傳花是同學們常玩的一種遊戲。

  第一問:要學生思考:花落在水手中的可能性大,那要看男女生的人數,本遊戲傳花的女生5人,男生4人,可能性自然有大有小。

  第二問:減少一女生,男女生的人數就同樣多了,花落在水手中的可能性大小應該是一樣的啦。

  第三問:設計遊戲規則,那就是根據你的想法,是想讓花落在水的手中,然後再確定男女生的人數。

  按以下幾步進行:

  第一步:製作轉盤。製作的轉盤大小要適宜,轉動要靈活。

  第二步:選定區域。小組討論設想,是想讓指標指在紅色區域還是黃色區域。

  第三步:等分轉盤並塗色。將轉盤等分為若干等份,並分別穿插塗上紅、黃兩種顏色。

  第四步:轉動轉盤看結果。可以多轉動幾次。

  第五步:解釋原因。解釋為什麼指標落在某種顏色區域的次數多。

  課後反思:

  實踐活動 變廢為寶

  教學目的:

  知道日常生活垃圾是怎樣產生的。學會生活垃圾的處理和使用。開展一系列的環保大行動。用生活垃圾中的原料製作小作品(如環保時裝、小擺設等)。

  教學重點、難點:

  學會生活垃圾的處理和使用。用實際行動開展環保大行動,、動腦動手,真正地變廢為寶。

  教學教具:

  掛圖 實物 生活廢品 課件

  教學課時:

  1課時

  教學過程:

  一、提出問題

  1、想一想,我們日常生活垃圾是怎樣產生的?

  2、學生說說日常生活垃圾是怎樣產生的。

  二、完成實踐練習一

  1、寫出來自於我們生活的垃圾都有哪些。

  2、填寫有關垃圾名稱和垃圾來源的表格。

  3、大家議論日常生活垃圾的產生。

  三、完成實踐練習二。

  1、學生將收集到的生活垃圾的資料貼在練習本上。

  2、具體說說自己所做的關於家庭一天垃圾的調查。

  3、填寫表格。

  4、大家討論收集情況。

  四、完成實踐練習三。

  1、上網查閱整理各種生活垃圾的圖片和資料。

  2、談談自己在收集各種生活垃圾的過程中的感受。

  五、完成實踐練習四。

  1、稱一稱,算一算:

  我家一天約產生的垃圾重量為( )公斤,一週垃圾重量為( )公斤,每天平均每人扔( )公斤的垃圾。

  2、同桌小組討論測算情況。

  3、學生討論生活垃圾的處理和使用。

  六、完成實踐練習五。

  環保大行動:做一幅環保的宣傳漫畫。

  七、完成實踐練習五。

  1、用生活垃圾中的原料製作小作品(如環保時裝、小擺設等)。

  2、進行一次用生活垃圾中的原料製作小作品(如環保時裝、小擺設等)的展覽。

  課後作業:

  繼續用生活垃圾中的原料製作小作品(如環保時裝、小擺設等)。

  板書設計:

  變廢為寶——生活垃圾的調查

  知道日常生活垃圾是怎樣產生的

  學會生活垃圾的處理和使用

  開展一系列的環保大行動

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