中班科學教案:認識6以內的序數
中班科學教案:認識6以內的序數
作為一名教師,常常需要準備教案,透過教案准備可以更好地根據具體情況對教學程序做適當的必要的調整。教案要怎麼寫呢?下面是小編收集整理的中班科學教案:認識6以內的序數,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
設計思路:
認識序數符合幼兒的年齡特點和已有的生活經驗,是中班數學教育活動的主要內容之一。序列是多層次、多方向的。但在中班的序數教學中多數是從左到右認識排列整齊的橫列。這種方法在初期有助於幼兒較快地認識序列中的序數關係,但若總是這樣循規蹈矩,則會對序數的認識狹隘而固定。以靈活多樣的方法認識序數,既有利於形成序數的概念,又可以發展幼兒思維的靈活性,擴充套件思維空間。因此,我在設計活動時,內容上兼顧到序數的方向性和初步的二維空間序數的認知;教學過程以遊戲貫穿始終,讓幼兒在輕鬆的活動中自主地感悟、探索、發現。
活動目標:
1、認識序數第一至第六,知道用第幾可以表示物體在序列中的位置。
2、學習從不同的方向辨別數序,發展幼兒的邏輯思維能力。
3、培養幼兒對計算活動的興趣。
活動準備:
1、六種動物磁性教具,數字磁性教具1——6,標有1——6名的獎牌,獅子頭飾一個,口哨一個。錄音機,音樂磁帶《運動員進行曲》、《小司機》,幼兒人手一張“車票”(正面為數字1——6,背面圓點1——6個的數字卡片),一張畫有6個格子的紙及鉛筆。
2、背景圖一:六條直線跑道;背景圖二:樓房一幢(設計為6層,每層6個房間,左邊一個樓道)。
活動過程:
一、開始部分:
教師以遊戲口吻引入:“今天,動物王國舉行運動會,獅子國王特意邀請我們班的小朋友去當裁判員”。
二、基本部分:
(一)小遊戲:森林運動會
1、運動員進場:
師:“運動會開始,請運動員進場!”六名幼兒在背景音樂《運動員進行曲》中手持動物磁性教具進活動室,面向全體幼兒站成一排。
師:“請裁判員看看,今天有哪些代表隊參加運動會?第一代表隊是誰?第二代表隊是誰?……”(按入場順序從左到右看)
2、認識跑道:
⑴師:“今天比賽的專案是賽跑,規則是在同一時間內跑得最遠的運動員得第一,依次排名次。各位裁判員先來看看今天的比賽場地。”(出示跑道圖),按從上到下的順序,指定最上方一條跑道為第一跑道,讓幼兒依次認識第一到第六跑道。並用數字磁性教具標識在跑道的左側。
⑵師:“比賽馬上就要開始了,請運動員站到指定的'跑道上。小兔站在第三跑道,小鹿站在第五跑道。”(請幼兒以裁判員身份帶領運動員站到指定的跑道上,起點在左,終點在右)。
3、動物賽跑:
師:“比賽開始!”在幼兒加油聲中教師將六種動物磁性教具移動成前後不一的情形,並以口哨聲響為結束比賽訊號。
師:“比賽結束,請各位裁判來看看,各運動員分別得了第幾名?(從右往左看)請幾位裁判員來為它們頒獎。”(幼兒用標有1——6數字的磁性獎牌教具標識名次。)
(二)、小遊戲:賓館小憩
1、師:“比賽結束,運動員要回賓館休息了。”(出示樓房背景圖),“這棟賓館有幾層樓?第一層,第二層……(讓幼兒學習從下到上數樓層);每層有幾間房間?第一號房間、第二號房間……(幼兒學習從左到右數房間,指定緊挨樓道的房間為第一號房間)。”
2、教師以總檯服務員安排各運動員住在×層×號房間,請幼兒以服務員身份帶運動員入住。“小鹿住在第5層第2號房間,小狗住在第3層第4號房間……”
(三)、幼兒操作活動
1、獅子國王的小測驗:
師帶上獅子頭飾:“今天的裁判員和服務員表現得都很好,不過,我還想考考小朋友,看看是不是每個小朋友都那麼能幹?”指導幼兒在畫有6個格子的紙上操作練習:“請在從左往右數的第一個格子裡畫上三角形,在從右往左數的第二個格子裡畫上正方形……”教師巡迴檢查指導。
2、乘車旅遊:
師:“獅子國王很滿意大家今天的表現,它決定邀請小朋友們到動物王國去做客。它為我們準備了六輛大客車,貼有紅旗標誌的那輛為第一輛車,從左到右依次為第二、第三輛……。每個小朋友一張車票,正面的數字是車號,即第幾輛車;背面的圓點數為座位,就是第幾排。請小朋友根據你手中的車票依次上車。幼兒持票上車後搭肩成六列,教師以售票員身份檢查幼兒是否對號入座。
三、結束部分:
在《小司機》的音樂聲中幼兒出活動室。
活動點評:
這是一個以幼兒生活體驗為基礎的教學活動。教師獨具匠心,設計精巧,把抽象的序數教學融於無痕的系列遊戲活動之中。讓幼兒玩中樂、玩中悟、玩中思、玩中學,體現了教師對《綱要》、教材和幼兒生活實際較深刻的理解和嫻熟的教學藝術。
本活動的成功之處主要還體現在:
1、活動形式遊戲化。活動以遊戲貫穿始終,各環節環環相扣,層次清楚,故事性強。幼兒在每個活動環節中都有學習、鞏固1——6的序數的機會。
2、活動內容基於幼兒生活體驗,活動結構科學合理,活動過程由淺入深,循序漸進,按照“從左到右——從上到下 ——從右到左——從下到上與從左到右相結合”的順序逐層遞進,符合幼兒的認知經驗。既“保底”又“攀升”,讓幼兒在玩中有“想頭”。培養了幼兒的擴散思維能力、抽象概括能力和邏輯思維能力。
3、整個教學活動體現了師生良好的互動。活動中教師的主導地位,幼兒的主體地位突出,整個活動氣氛十分活躍,幼兒學習興趣濃厚。教學活而不亂,效果很好。