幼兒園小班繪本教案範文
幼兒園小班繪本教案範文
讓幼兒初步瞭解故事內容,感受情節的有趣和神秘。體會故事中主要角色“疑惑一失望一驚喜”的情感變化。下面是小編分享的幼兒園小班繪本教案的相關教案,老師們快來看看吧!
幼兒園小班繪本教案範文一
《誰的腳印》
【活動目標】
1、仔細觀察畫面內容,感知各種腳印的特點,積極運用語言進行表達。
2、初步瞭解故事內容,感受情節的有趣和神秘。
3、體會故事中主要角色“疑惑一失望一驚喜”的情感變化。
【活動準備】
繪本PPT《誰的腳印》
【活動過程】
一、引題
小朋友看,這是誰?小姑娘在房間的地板上發現了一個腳印,來看看這個腳印長什麼樣?
二、師幼共同閱讀,瞭解故事情節
(一)小姑娘尋找腳印主人
1、小姑娘在房間裡發現了奇怪的腳印她會怎麼想呢?
小結:小姑娘發現奇怪的腳印覺得很好奇很疑惑,於是小姑娘準備去找一找看一看究竟是誰的腳印。
2、小姑娘遇到小貓
幼兒猜測是不是小貓的腳印,為什麼?
鼓勵幼兒大膽想象小貓腳印像什麼。
小結:原來房間裡的腳印不是小貓的,小貓的腳印是圓圓的。
3、小姑娘遇到小鳥
引導幼兒觀察想象小鳥的腳印像什麼。(小結:是的,小鳥的腳印像XX一樣尖尖的細細的。)
那房間的腳印是小鳥的嗎?(不是)
小姑娘沒有找到腳印的主人,小姑娘心裡會怎麼樣?(傷心、失望。)
4、小姑娘遇到大象。
鼓勵幼兒大膽地說一說小姑娘會怎麼問大象嗎?(集體學問:你去過我的房間嗎?那兒有個長長的腳印。)
猜測大象的回答及大象腳印的樣子。
小結:原來大象的腳印是又寬又大的,房間裡的腳印也不是大象的。
(二)小姑娘的找到腳印的主人
1、引導幼兒觀察畫面上小姑娘的姿態感受她難過的情緒。(請個別幼兒模仿小姑娘的動作。)
2、幼兒想象、表達小姑娘開心的原因,感受小姑娘的情感變化。
3、引導幼兒觀察比較鞋子和鞋印的相似度。
小結:原來小姑娘房間的地板上的腳印,是自己鞋子的鞋印,找到答案的小姑娘變得非常開心,(播放PPT12)瞧,她正抱著小狗在開心的大笑呢!
三、觀察封面,引出故事的題目
師:小朋友記得小姑娘在尋找腳印的過程中遇到了誰?教師揭示故事的名字。
四、結束
這個有趣的故事有個好聽的名字——《誰的腳印》,小朋友回家可以和爸爸媽媽一起分享這本書。
幼兒園小班繪本教案範文二
《好餓的毛毛蟲》
【活動目標】
1、認真觀察畫面,瞭解毛毛蟲變成蝴蝶的過程。
2、體驗活動帶來的樂趣。
【活動準備】
ppt、卵、小毛毛蟲、大毛毛蟲、繭、蝴蝶的圖片。
【活動過程】
一、閱讀封面,激發興趣。
出示圖書,引導幼兒觀看圖書的封面。
師:“今天老師帶來了一本圖書,讓我們一起來看看,是什麼書”
師:在這裡有一隻毛毛蟲,它講的是關於毛毛蟲的故事,叫《好餓的毛毛蟲》,我們一起來唸一念。這是這本書的封面。在封面上可以告訴我們故事的名字。
二、出示第1—10幅圖,師幼共同閱讀,透過提問幫助幼兒理解故事內容。
第一幅圖:
師:這是什麼時候?這是一個晚上,在這片樹葉上有什麼?你覺得這白白的`小東西是什麼呢?
(引導幼兒仔細觀察,發揮想象,教師順著幼兒的觀察朗誦:月光下,一顆小小的蛋躺在葉子上)
第二幅圖:
師直接介紹:星期天的早上,暖暖的太陽昇起來了。“波”一聲,一條又小又餓的毛毛蟲,從蛋裡爬了出來。
師:又小又餓的毛毛蟲是怎樣的呢?誰來變給大家看一看?(引導幼兒透過肢體表現又小又餓)
師:“毛毛餓極了,它的心情怎麼樣?”“它會怎麼做呢?”
第三幅圖:
師:“它要去找一些東西來吃。”“你們猜它會找什麼東西吃呢?”(幼兒猜測)
第四幅圖:
師:“她它到底會找什麼吃呢?讓我們一起來看一看。”
師繼續分享4—8幅圖:
星期一,他吃了一個蘋果,可是,肚子還是好餓。星期二,它吃了兩個黎。可是,肚子還是好餓。星期三,它吃了三個李子。可是,肚子還是好餓。星期四,它吃了四個草莓,可是,肚子,還是好餓。星期五,它吃了五個橘子。可是,肚子還是好餓。星期六,它吃了一塊巧克力蛋糕、一個冰欺淋甜筒、一個醃黃瓜、一塊乳酪、一截火腿、一根棒棒塘、一塊櫻桃派、一條香腸、一個紙杯蛋糕和一片西瓜。那天晚上,毛毛蟲的肚子好痛。
師:“毛毛蟲去找了好吃的,星期一,它吃了什麼?吃了幾個”教師意義提問,強調序數與數量的對應。用同樣方法提問星期二至星期六的食物。
師:“一下子吃那麼多東西,毛毛蟲會怎樣?”(請幼兒表現好痛)
觀察第9—10幅圖:
師:毛毛蟲會不會好起來呢?讓我們繼續往下看哦!
師:“第二天,又是星期天了。毛毛蟲吃了一片又嫩又綠的葉子,覺得舒服多了。現在,毛毛蟲不覺得肚子餓了。它不再是一條小毛毛蟲了。它是一條又肥又大的毛毛蟲。
師:“毛毛吃了又嫩又綠的葉子之後,肚子變得怎樣了?身體又變得怎樣了?”
師:“你們舒服的時候是怎樣的?”(請幼兒表現)
師:又小又餓的毛毛蟲變成了又肥又大的毛毛蟲之後,又有什麼事情發生了呢?讓我們繼續往下看。教師引導幼兒觀看剩下的部分。
師::它給自己造的房子叫什麼?毛毛蟲最後變成了什麼?
三、遊戲結束活動。
1、出示卵變蝴蝶的過程請幼兒操作。
2、一起學一學這個過程。
3、變蝴蝶飛出教室。