高一物理知識點總結集錦

高一物理知識點總結集錦

  上學期間,說到知識點,大家是不是都習慣性的重視?知識點是指某個模組知識的重點、核心內容、關鍵部分。還在為沒有系統的知識點而發愁嗎?以下是小編收集整理的高一物理知識點總結,希望對大家有所幫助。

  高一物理知識點總結 1

  一、質點的運動(1)——直線運動

  1)勻變速直線運動

  1、平均速度V平=S/t(定義式)

  2、有用推論Vt^2–Vo^2=2as

  3、中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24、末速度Vt=Vo+at

  5、中間位置速度Vs/2=(Vo^2+Vt^2)/21/26、位移S=V平t=Vot+at^2/2=Vt/2t

  7、加速度a=(Vt-Vo)/t以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a<0

  8、實驗用推論ΔS=aT^2ΔS為相鄰連續相等時間(T)內位移之差

  9、主要物理量及單位:初速(Vo):m/s

  加速度(a):m/s^2末速度(Vt):m/s

  時間(t):秒(s)位移(S):米(m)路程:米速度單位換算:1m/s=3、6Km/h

  注:

  (1)平均速度是向量。

  (2)物體速度大,加速度不一定大。

  (3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是決定式。

  (4)其它相關內容:質點/位移和路程/s——t圖/v——t圖/速度與速率/

  2)自由落體

  1、初速度Vo=0

  2、末速度Vt=gt

  3、下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)4、推論Vt^2=2gh

  注:

  (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。

  (2)a=g=9、8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

  3)豎直上拋

  1、位移S=Vot-gt^2/22、末速度Vt=Vo-gt(g=9、8≈10m/s2)

  3、有用推論Vt^2–Vo^2=-2gS4、上升最大高度Hm=Vo^2/2g(丟擲點算起)

  5、往返時間t=2Vo/g(從丟擲落回原位置的時間)

  注:

  (1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值。

  (2)分段處理:向上為勻減速運動,向下為自由落體運動,具有對稱性。

  (3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

  二、質點的運動(2)——曲線運動萬有引力

  1)平拋運動

  1、水平方向速度Vx=Vo

  2、豎直方向速度Vy=gt

  3、水平方向位移Sx=Vot4、豎直方向位移(Sy)=gt^2/2

  5、運動時間t=(2Sy/g)1/2(通常又表示為(2h/g)1/2)

  6、合速度Vt=(Vx^2+Vy^2)1/2=Vo^2+(gt)^21/2

  合速度方向與水平夾角β:tgβ=Vy/Vx=gt/Vo

  7、合位移S=(Sx^2+Sy^2)1/2,

  位移方向與水平夾角α:tgα=Sy/Sx=gt/2Vo

  注:

  (1)平拋運動是勻變速曲線運動,加速度為g,通常可看作是水平方向的勻速直線運動與豎直方向的自由落體運動的合成。

  (2)運動時間由下落高度h(Sy)決定與水平丟擲速度無關。

  (3)θ與β的關係為tgβ=2tgα。

  (4)在平拋運動中時間t是解題關鍵。

  (5)曲線運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時物體做曲線運動。

  2)勻速圓周運動

  1、線速度V=s/t=2πR/T

  2、角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  3、向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R4、向心力F心=Mv^2/R=mω^2*R=m(2π/T)^2*R

  5、週期與頻率T=1/f6、角速度與線速度的關係V=ωR

  7、角速度與轉速的關係ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

  8、主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)

  週期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s

  角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

  注:

  (1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

  (2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等於合力,並且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

  3)萬有引力

  1、開普勒第三定律T2/R3=K(=4π^2/GM)R:軌道半徑T:週期K:常量(與行星質量無關)

  2、萬有引力定律F=Gm1m2/r^2G=6、67×10^-11N·m^2/kg^2方向在它們的連線上

  3、天體上的重力和重力加速度GMm/R^2=mgg=GM/R^2R:天體半徑(m)

  4、衛星繞行速度、角速度、週期V=(GM/R)1/2ω=(GM/R^3)1/2T=2π(R^3/GM)1/2

  5、第一(二、三)宇宙速度V1=(g地r地)1/2=7、9Km/sV2=11、2Km/sV3=16、7Km/s

  6、地球同步衛星GMm/(R+h)^2=m*4π^2(R+h)/T^2h≈3、6kmh:距地球表面的高度

  注:

  (1)天體運動所需的向心力由萬有引力提供,F心=F萬。

  (2)應用萬有引力定律可估算天體的質量密度等。

  (3)地球同步衛星只能運行於赤道上空,執行週期和地球自轉週期相同。

  (4)衛星軌道半徑變小時,勢能變小、動能變大、速度變大、週期變小。

  (5)地球衛星的最大環繞速度和最小發射速度均為7、9Km/S。

  三、機械能

  1、功

  (1)做功的兩個條件:作用在物體上的力。

  物體在裡的方向上透過的距離。

  (2)功的大小:W=Fscosa功是標量功的單位:焦耳(J)

  1J=1N*m

  當0<=a<派 2w="">0F做正功F是動力

  當a=派/2w=0(cos派/2=0)F不作功

  當派/2<=a<派W<0F做負功F是阻力

  (3)總功的求法:

  W總=W1+W2+W3……Wn

  W總=F合Scosa

  2、功率

  (1)定義:功跟完成這些功所用時間的比值。

  P=W/t功率是標量功率單位:瓦特(w)

  此公式求的是平均功率

  1w=1J/s1000w=1kw

  (2)功率的另一個表示式:P=Fvcosa

  當F與v方向相同時,P=Fv。(此時cos0度=1)

  此公式即可求平均功率,也可求瞬時功率

  1)平均功率:當v為平均速度時

  2)瞬時功率:當v為t時刻的瞬時速度

  (3)額定功率:指機器正常工作時最大輸出功率

  實際功率:指機器在實際工作中的輸出功率

  正常工作時:實際功率≤額定功率

  (4)機車運動問題(前提:阻力f恆定)

  P=FvF=ma+f(由牛頓第二定律得)

  汽車啟動有兩種模式

  1)汽車以恆定功率啟動(a在減小,一直到0)

  P恆定v在增加F在減小尤F=ma+f

  當F減小=f時v此時有最大值

  2)汽車以恆定加速度前進(a開始恆定,在逐漸減小到0)

  a恆定F不變(F=ma+f)V在增加P實逐漸增加最大

  此時的P為額定功率即P一定

  P恆定v在增加F在減小尤F=ma+f

  當F減小=f時v此時有最大值

  3、功和能

  (1)功和能的關係:做功的過程就是能量轉化的過程

  功是能量轉化的量度

  (2)功和能的區別:能是物體運動狀態決定的物理量,即過程量

  功是物體狀態變化過程有關的物理量,即狀態量

  這是功和能的根本區別。

  4、動能。動能定理

  (1)動能定義:物體由於運動而具有的能量。用Ek表示

  表示式Ek=1/2mv^2能是標量也是過程量

  單位:焦耳(J)1kg*m^2/s^2=1J

  (2)動能定理內容:合外力做的功等於物體動能的變化

  表示式W合=ΔEk=1/2mv^2-1/2mv0^2

  適用範圍:恆力做功,變力做功,分段做功,全程做功

  5、重力勢能

  (1)定義:物體由於被舉高而具有的能量。用Ep表示

  表示式Ep=mgh是標量單位:焦耳(J)

  (2)重力做功和重力勢能的關係

  W重=-ΔEp

  重力勢能的變化由重力做功來量度

  (3)重力做功的特點:只和初末位置有關,跟物體運動路徑無關

  重力勢能是相對性的,和參考平面有關,一般以地面為參考平面

  重力勢能的變化是絕對的,和參考平面無關

  (4)彈性勢能:物體由於形變而具有的能量

  彈性勢能存在於發生彈性形變的物體中,跟形變的大小有關

  彈性勢能的變化由彈力做功來量度

  6、機械能守恆定律

  (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱

  總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

  機械能的變化,等於非重力做功(比如阻力做的功)

  ΔE=W非重

  機械能之間可以相互轉化

  (2)機械能守恆定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能

  發生相互轉化,但機械能保持不變

  表示式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立條件:只有重力做功

  高一物理知識點總結 2

  一、質點的運動(1)——直線運動

  1)勻變速直線運動

  1、平均速度V平=s/t(定義式)

  2、有用推論Vt2-Vo2=2as

  3、中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24、末速度Vt=Vo+at

  5、中間位置速度Vs/2=(Vo2+Vt2)/21/26、位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t

  7、加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a>0;反向則a<0}

  8、實驗用推論Δs=aT2{Δs為連續相鄰相等時間(T)內位移之差}

  9、主要物理量及單位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;時間(t)秒(s)位移(s):;米(m);路程:米;速度單位換算:1m/s=3、6km/h。

  2)自由落體運動

  1、初速度Vo=02、末速度Vt=gt

  3、下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算)4、推論Vt2=2gh

  (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速直線運動規律;

  (2)a=g=9、8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

  (3)豎直上拋運動

  1、位移s=Vot-gt2/22、末速度Vt=Vo-gt(g=9、8m/s2≈10m/s2)

  3、有用推論Vt2-Vo2=-2gs4、上升最大高度Hm=Vo2/2g(丟擲點算起)

  5、往返時間t=2Vo/g(從丟擲落回原位置的時間)

  (1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值;

  (2)分段處理:向上為勻減速直線運動,向下為自由落體運動,具有對稱性;

  (3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

  二、質點的運動(2)——曲線運動、萬有引力

  1)平拋運動

  1、水平方向速度:Vx=Vo2、豎直方向速度:Vy=gt

  3、水平方向位移:x=Vot4、豎直方向位移:y=gt2/2

  5、運動時間t=(2y/g)1/2(通常又表示為(2h/g)1/2)

  6、合速度Vt=(Vx2+Vy2)1/2=Vo2+(gt)21/2

  合速度方向與水平夾角β:tgβ=Vy/Vx=gt/V0

  7、合位移:s=(x2+y2)1/2,

  位移方向與水平夾角α:tgα=y/x=gt/2Vo

  8、水平方向加速度:ax=0;豎直方向加速度:ay=g

  (1)平拋運動是勻變速曲線運動,加速度為g,通常可看作是水平方向的勻速直線運與豎直方向的自由落體運動的合成;

  (2)運動時間由下落高度h(y)決定與水平丟擲速度無關;

  (3)θ與β的關係為tgβ=2tgα;

  (4)在平拋運動中時間t是解題關鍵;

  (5)做曲線運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時,物體做曲線運動。

  2)勻速圓周運動

  1、線速度V=s/t=2πr/T

  2、角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  3、向心加速度a=V2/r=ω2r=(2π/T)2r4、向心力F心=mV2/r=mω2r=mr(2π/T)2=mωv=F合力(常見的力、力的合成與分解)

  1)常見的力

  1、重力G=mg(方向豎直向下,g=9、8m/s2≈10m/s2,作用點在重心,適用於地球表面附近)

  2、胡克定律F=kx{方向沿恢復形變方向,k:勁度係數(N/m),x:形變數(m)}

  3、滑動摩擦力F=μFN{與物體相對運動方向相反,μ:摩擦因數,FN:正壓力(N)}

  4、靜摩擦力0≤f靜≤fm(與物體相對運動趨勢方向相反,fm為最大靜摩擦力)

  2)力的合成與分解

  1、同一直線上力的合成同向:F=F1+F2,反向:F=F1-F2(F1>F2)

  2、互成角度力的合成:

  F=(F12+F22+2F1F2cosα)1/2(餘弦定理)F1⊥F2時:F=(F12+F22)1/2

  3、合力大小範圍:|F1-F2|≤F≤|F1+F2|

  4、力的正交分解:Fx=Fcosβ,Fy=Fsinβ(β為合力與x軸之間的夾角tgβ=Fy/Fx)

  (1)力(向量)的合成與分解遵循平行四邊形定則;

  (2)合力與分力的關係是等效替代關係,可用合力替代分力的共同作用,反之也成立;

  (3)除公式法外,也可用作圖法求解,此時要選擇標度,嚴格作圖;

  (4)F1與F2的值一定時,F1與F2的夾角(α角)越大,合力越小;

  (5)同一直線上力的合成,可沿直線取正方向,用正負號表示力的方向,化簡為代數運算。

  高一物理知識點總結 3

  章力

  定義:力是物體之間的相互作用。

  理解要點:

  (1)力具有物質性:力不能離開物體而存在。

  說明:

  ①對某一物體而言,可能有一個或多個施力物體。

  ②並非先有施力物體,後有受力物體

  (2)力具有相互性:一個力總是關聯著兩個物體,施力物體同時也是受力物體,受力物體同時也是施力物體。

  說明:

  ①相互作用的物體可以直接接觸,也可以不接觸。

  ②力的大小用測力計測量。

  (3)力具有向量性:力不僅有大小,也有方向。

  (4)力的作用效果:使物體的形狀發生改變;使物體的運動狀態發生變化。

  (5)力的種類:

  ①根據力的性質命名:如重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力、核力等。

  ②根據效果命名:如壓力、拉力、動力、阻力、向心力、回覆力等。

  說明:根據效果命名的,不同名稱的力,性質可以相同;同一名稱的力,性質可以不同。

  重力

  定義:由於受到地球的吸引而使物體受到的力叫重力。

  說明:

  ①地球附近的物體都受到重力作用。

  ②重力是由地球的吸引而產生的,但不能說重力就是地球的吸引力。

  ③重力的施力物體是地球。

  ④在兩極時重力等於物體所受的萬有引力,在其它位置時不相等。

  (1)重力的大小:G=mg

  說明:

  ①在地球表面上不同的地方同一物體的重力大小不同的,緯度越高,同一物體的重力越大,因而同一物體在兩極比在赤道重力大。

  ②一個物體的重力不受運動狀態的影響,與是否還受其它力也無關係。

  ③在處理物理問題時,一般認為在地球附近的任何地方重力的大小不變。

  (2)重力的方向:豎直向下(即垂直於水平面)

  說明:

  ①在兩極與在赤道上的物體,所受重力的方向指向地心。

  ②重力的方向不受其它作用力的影響,與運動狀態也沒有關係。

  (3)重心:物體所受重力的作用點。

  重心的確定:

  ①質量分佈均勻。物體的重心只與物體的形狀有關。形狀規則的均勻物體,它的重心就在幾何中心上。

  ②質量分佈不均勻的物體的重心與物體的形狀、質量分佈有關。

  ③薄板形物體的重心,可用懸掛法確定。

  說明:

  ①物體的重心可在物體上,也可在物體外。

  ②重心的位置與物體所處的位置及放置狀態和運動狀態無關。

  ③引入重心概念後,研究具體物體時,就可以把整個物體各部分的重力用作用於重心的一個力來表示,於是原來的物體就可以用一個有質量的點來代替。

  彈力

  (1)形變:物體的形狀或體積的改變,叫做形變。

  說明:

  ①任何物體都能發生形變,不過有的形變比較明顯,有的形變及其微小。

  ②彈性形變:撤去外力後能恢復原狀的形變,叫做彈性形變,簡稱形變。

  (2)彈力:發生形變的物體由於要恢復原狀對跟它接觸的物體會產生力的作用,這種力叫彈力。

  說明:

  ①彈力產生的條件:接觸;彈性形變。

  ②彈力是一種接觸力,必存在於接觸的物體間,作用點為接觸點。

  ③彈力必須產生在同時形變的兩物體間。

  ④彈力與彈性形變同時產生同時消失。

  (3)彈力的方向:與作用在物體上使物體發生形變的外力方向相反。

  幾種典型的產生彈力的理想模型:

  ①輕繩的拉力(張力)方向沿繩收縮的方向。注意杆的不同。

  ②點與平面接觸,彈力方向垂直於平面;點與曲面接觸,彈力方向垂直於曲面接觸點所在切面。

  ③平面與平面接觸,彈力方向垂直於平面,且指向受力物體;球面與球面接觸,彈力方向沿兩球球心連線方向,且指向受力物體。

  (4)大小:彈簧在彈性限度內遵循胡克定律F=kx,k是勁度係數,表示彈簧本身的一種屬性,k僅與彈簧的材料、粗細、長度有關,而與運動狀態、所處位置無關。其他物體的彈力應根據運動情況,利用平衡條件或運動學規律計算。

  摩擦力

  (1)滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上相當於另一個物體滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  說明:

  ①摩擦力的產生是由於物體表面不光滑造成的。

  ②摩擦力具有相互性。

  ⅰ滑動摩擦力的產生條件:

  A、兩個物體相互接觸;

  B、兩物體發生形變;

  C、兩物體發生了相對滑動;

  D、接觸面不光滑。

  ⅱ滑動摩擦力的方向:總跟接觸面相切,並跟物體的相對運動方向相反。

  說明:

  ①“與相對運動方向相反”不能等同於“與運動方向相反”

  ②滑動摩擦力可能起動力作用,也可能起阻力作用。

  ⅲ滑動摩擦力的大小:F=μFN

  說明:

  ①FN兩物體表面間的壓力,性質上屬於彈力,不是重力。應具體分析。

  ②μ與接觸面的材料、接觸面的粗糙程度有關,無單位。

  ③滑動摩擦力大小,與相對運動的速度大小無關。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動,但並不總是阻礙物體的運動。

  ⅴ滾動摩擦:一個物體在另一個物體上滾動時產生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦要小得多。

  (2)靜摩擦力:兩相對靜止的相接觸的物體間,由於存在相對運動的趨勢而產生的摩擦力。

  說明:靜摩擦力的作用具有相互性。

  ⅰ靜摩擦力的產生條件:

  A、兩物體相接觸;

  B、相接觸面不光滑;

  C、兩物體有形變;

  D、兩物體有相對運動趨勢。

  ⅱ靜摩擦力的方向:總跟接觸面相切,並總跟物體的相對運動趨勢相反。

  說明:

  ①運動的物體可以受到靜摩擦力的作用。

  ②靜摩擦力的方向可以與運動方向相同,可以相反,還可以成任一夾角θ。

  ③靜摩擦力可以是阻力也可以是動力。

  ⅲ靜摩擦力的大小:兩物體間的靜摩擦力的取值範圍0

  說明:

  ①靜摩擦力是被動力,其作用是與使物體產生運動趨勢的力相平衡,在取值範圍內是根據物體的“需要”取值,所以與正壓力無關。

  ②最大靜摩擦力大小決定於正壓力與最大靜摩擦因數效果:總是阻礙物體間的相對運動的趨勢。

  受力分析的程式是:

  1、根據題意選取適當的研究物件,選取研究物件的原則是要使對物體的研究處理儘量簡便,研究物件可以是單個物體,也可以是幾個物體組成的系統。

  2、把研究物件從周圍的環境中隔離出來,按照先外力,再接觸力的順序對物體進行受力分析,並畫出物體的受力示意圖,這種方法常稱為隔離法。

  3、對物體受力分析時,應注意一下幾點:

  (1)不要把研究物件所受的力與它對其它物體的作用力相混淆。

  (2)對於作用在物體上的每一個力都必須明確它的來源,不能無中生有。

  (3)分析的是物體受哪些“性質力”,不要把“效果力”與“性質力”重複分析。

  力的合成

  求幾個共點力的合力,叫做力的合成。

  (1)力是向量,其合成與分解都遵循平行四邊形定則。

  (2)一條直線上兩力合成,在規定正方向後,可利用代數運算。

  (3)互成角度共點力互成的分析

  ①兩個力合力的取值範圍是|F1-F2|≤F≤F1+F2

  ②共點的三個力,如果任意兩個力的合力最小值小於或等於第三個力,那麼這三個共點力的合力可能等於零。

  ③同時作用在同一物體上的共點力才能合成(同時性和同體性)。

  ④合力可能比分力大,也可能比分力小,也可能等於某一個分力。

  高一物理知識點總結 4

  一、質點

  1、定義:用來代替物體而具有質量的點。

  2、實際物體看作質點的條件:當物體的大小和形狀相對於所要研究的問題可以忽略不計時,物體可看作質點。

  二、描述質點運動的物理量

  1、時間:時間在時間軸上對應為一線段,時刻在時間軸上對應於一點。與時間對應的物理量為過程量,與時刻對應的物理量為狀態量。

  2、位移:用來描述物體位置變化的物理量,是向量,用由初位置指向末位置的有向線段表示。路程是標量,它是物體實際運動軌跡的長度。只有當物體作單方向直線運動時,物體位移的大小才與路程相等。

  3、速度:用來描述物體位置變化快慢的物理量,是向量。

  (1)平均速度:運動物體的位移與時間的比值,方向和位移的方向相同。

  (2)瞬時速度:運動物體在某時刻或位置的速度。瞬時速度的大小叫做速率。

  (3)速度的測量(實驗)

  ①原理:當所取的時間間隔越短,物體的平均速度v越接近某點的瞬時速度v。然而時間間隔取得過小,造成兩點距離過小則測量誤差增大,所以應根據實際情況選取兩個測量點。

  ②儀器:電磁式打點計時器(使用4∽6V低壓交流電,紙帶受到的阻力較大)或者電火花計時器(使用220V交流電,紙帶受到的阻力較小)。

  4、加速度

  (1)意義:用來描述物體速度變化快慢的物理量,是向量。

  (2)定義:其方向與Δv的方向相同或與物體受到的合力方向相同。

  (3)當a與v0同向時,物體做加速直線運動;當a與v0反向時,物體做減速直線運動。加速度與速度沒有必然的聯絡。

  高一物理知識點總結 5

  1、熱力學第二定律

  (1)常見的兩種表述

  ①克勞修斯表述(按熱傳遞的方向性來表述):熱量不能自發地從低溫物體傳到高溫物體。

  ②開爾文表述(按機械能與內能轉化過程的方向性來表述):不可能從單一熱源吸收熱量,使之完全變成功,而不產生其他影響。

  a、“自發地”指明瞭熱傳遞等熱力學宏觀現象的方向性,不需要藉助外界提供能量的幫助。

  b、“不產生其他影響”的涵義是發生的熱力學宏觀過程只在本系統內完成,對周圍環境不產生熱力學方面的影響。如吸熱、放熱、做功等。

  (2)熱力學第二定律的實質

  熱力學第二定律的每一種表述,都揭示了大量分子參與宏觀過程的方向性,進而使人們認識到自然界中進行的涉及熱現象的宏觀過程都具有方向性。

  (3)熱力學過程方向性例項

  特別提醒:熱量不可能自發地從低溫物體傳到高溫物體,但在有外界影響的條件下,熱量可以從低溫物體傳到高溫物體,如電冰箱;在引起其他變化的條件下內能可以全部轉化為機械能,如氣體的等溫膨脹過程。

  2、能量守恆定律

  能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只能從一種形式轉化為另一種形式,或者從一個物體轉移到另一物體,在轉化和轉移的過程中其總量不變。

  第一類永動機不可製成是因為其違背了熱力學第一定律;

  第二類永動機:違背宏觀熱現象方向性的機器被稱為第二類永動機。這類永動機不違背能量守恆定律,不可製成是因為其違背了熱力學第二定律(一切自然過程總是沿著分子熱運動的無序性增大的方向進行)。

  熵是分子熱運動無序程度的定量量度,在絕熱過程或孤立系統中,熵是增加的。

  3、能量耗散:系統的內能流散到周圍的環境中,沒有辦法把這些內能收集起來加以利用。

  高一物理知識點總結 6

  1.當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  2.物體所受到的靜摩擦力有一個限度,這個值叫靜摩擦力。

  3.靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

  4.靜摩擦力的`大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

  5.靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0?N(μ≤μ0)

  6.靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。

  力的等效/替代

  1.如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那麼這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的合力,另外幾個力稱為這個力的分力。

  2.根據具體情況進行力的替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關係。

  力的平行四邊形定則

  1.力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

  2.一切向量的運算都遵循平行四邊形定則。

  高一物理知識點總結 7

  標量和向量:

  (1)將物理量區分為向量和標量體現了用分類方法研究物理問題。

  (2)向量和標量的根本區別在於它們遵從不同的運演算法則:標量用代數法;向量用平行四邊形定則或三角形定則。

  (3)同一直線上向量的合成可轉為代數法,即規定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然後求代數和,最後結果的正、負體現了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運演算法則也一樣,但不能認為是向量,最後結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等。

  共點力

  幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交於同一點,這幾個力叫共點力。

  力的合成方法

  求幾個已知力的合力叫做力的合成。

  平行四邊形定則:

  兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是向量合成的普遍法則。

  高一物理知識點總結 8

  知識要點:

  1、本專題知識點及基本技能要求

  (1)力的本質

  (2)重力、物體的重心

  (3)彈力、胡克定律

  (4)摩擦力

  (5)物體受力情況分析

  1、力的本質:(參看例1、2、3)

  (1)力是物體對物體的作用。

  ※脫離物體的力是不存在的,對應一個力,有受力物體同時有施力物體。找不到施力物體的力是無中生有。(例如:脫離槍筒的子彈所謂向前的衝力,沿光滑平面勻速向前運動的小球受到的向前運動的力等)

  (2)力作用的相互性決定了力總是成對出現:

  ※甲乙兩物體相互作用,甲受到乙施予的作用力的同時,甲給乙一個反作用力。作用力和反作用力,大小相等、方向相反,分別作用在兩個物體上,它們總是同種性質的力。(例如:圖中N與N 均屬彈力, 均屬靜摩擦力)

  (3)力使物體發生形變,力改變物體的運動狀態(速度大小或速度方向改變)使物體獲得加速度。

  ※這裡的力指的是合外力。合外力是產生加速度的原因,而不是產生運動的原因。對於力的作用效果的理解,結合上定律就更明確了。

  (4)力是向量。

  ※向量:既有大小又有方向的量,標量只有大小。

  力的作用效果決定於它的大小、方向和作用點(三要素)。大小和方向有一個不確定作用效果就無法確定,這就是既有大小又有方向的物理含意。

  (5)常見的力:根據性質命名的力有重力、彈力、摩擦力;根據作用效果命名的力有拉力、下滑力、支援力、阻力、動力等。

  2、重力,物體的重心(參看練習題)

  (1)重力是由於地球的吸引而產生的力;

  (2)重力的大小:G=mg,同一物體質量一定,隨著所處地理位置的變化,重力加速度的變化略有變化。從赤道到兩極G大(變化千分之一),在極地G最大,等於地球與物體間的萬有引力;隨著高度的變化G小(變化萬分之一)。

  高一物理知識點總結 9

  機械能守恆定律: (只有重力或彈力做功,沒有任何外力做功。)

  解題思路:

  ①選取研究物件----物體系或物體

  ②根據研究物件所經歷的物理過程,進行受力,做功分析,判斷機械能是否守恆。

  ③恰當地選取參考平面,確定研究物件在過程的初、末態時的機械能。

  ④根據機械能守恆定律列方程,進行求解。

  功率的表示式: ,或者P=FV 功率:描述力對物體做功快慢;是標量,有正負

  額定功率指機器正常工作時的輸出功率,也就是機器銘牌上的標稱值。

  實際功率是指機器工作中實際輸出的功率。機器不一定都在額定功率下工作。實際功率總是小於或等於額定功率。

  能量守恆定律及能量耗散

  高一物理知識點總結 10

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據不同,可以把力分為:

  ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支援力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;

  ②改變運動狀態.

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