遊戲軟體專案可行性分析報告

遊戲軟體專案可行性分析報告

  【引言】

  遊戲軟體通常是指用各種程式和動畫效果相結合起來的軟體產品,我們稱之為“遊戲軟體”。目前,在網路上我們經常看到的大型3D網路遊戲和WEBGAME網頁遊戲等都是透過用“3DMAX、MAYA、FLASH、等動畫軟體和JaVa、C++、VB、等程式語言相結合而開發出來的,所以叫遊戲軟體。

  遊戲軟體開發是一個熱門行業,如國內最大的網頁遊戲平臺4399網頁遊戲和浩方遊戲平臺等等。

  但是不是每一個遊戲軟體都是那麼的熱門,有許多軟體幾乎無人問津。可儘管如此,做遊戲這一行業的人還是絡繹不絕。所以網上可以找到各種各樣的遊戲。

  如反恐精英,星際爭霸等等諸多遊戲。

  如果有興趣可以試著去製作一個簡單的遊戲軟體,難度不大,容易獲得收益。

  同時這一行業也有著巨大的風險,需要謹慎思考。

  從國外引進的某一款遊戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖載入,遊戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟體進行遊戲內容的完善。

  【目錄】

  第一部分 遊戲軟體專案總論

  總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,並對專案的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。

  一、遊戲軟體專案概況

  (一)專案名稱

  (二)專案承辦單位

  (三)可行性研究工作承擔單位

  (四)專案可行性研究依據

  本專案可行性研究報告編制依據如下:

  1、《中華人民共和國公司法》;

  2、《中華人民共和國行政許可法》;

  3、《國務院關於投資體制改革的決定》國發(2004)20號 ;

  4、《產業結構調整目錄2011版》;

  5、《國民經濟和社會發展第十二個五年發展規劃》;

  6、《建設專案經濟評價方法與引數(第三版)》,國家發展與改革委員會2006年稽核批准施行;

  7、《投資專案可行性研究指南》,國家發展與改革委員會2002年

  8、 企業投資決議;

  9、 地方出臺的相關投資法律法規等。

  10、 ……;

  (五)專案建設內容、規模、目標

  (六)專案建設地點

  二、遊戲軟體專案可行性研究主要結論

  在可行性研究中,對專案的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、專案的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:

  (一)專案產品市場前景

  (二)專案原料供應問題

  (三)專案政策保障問題

  (四)專案資金保障問題

  (五)專案組織保障問題

  (六)專案技術保障問題

  (七)專案人力保障問題

  (八)專案風險控制問題

  (九)專案財務效益結論

  (十)專案社會效益結論

  (十一)專案可行性綜合評價

  三、主要技術經濟指標表

  在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標彙總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對專案作全貌瞭解。

  表1 技術經濟指標彙總表

  序號

  名稱

  單位

  數值

1專案投入總資金萬元2613.00
1.1固定資產建設投資萬元18295.20
1.2流動資金萬元7840.80
2專案總投資萬元20647.44
2.1固定資產建設投資萬元18295.20
2.2鋪底流動資金萬元2352.24
3年營業收入(正常年份)萬元36590.40
4年總成本費用(正常年份)萬元23783.76
5年經營成本(正常年份)萬元21954.24
6年增值稅(正常年份)萬元2783.61
7年銷售稅金及附加(正常年份)萬元278.36
8年利潤總額(正常年份)萬元12806.64
9所得稅(正常年份)萬元3201.66
10年稅後利潤(正常年份)萬元9604.98
11投資利潤率%62.03
12投資利稅率%71.33
13資本金投資利潤率%80.63
14資本金投資利稅率%93.04
15銷售利潤率%46.52
16稅後財務內部收益率(全部投資)%29.32
17稅前財務內部收益率(全部投資)%43.98
18稅後財務淨現值FNPV(i=8%)萬元9147.60
19稅前財務淨現值FNPV(i=8%)萬元11761.20
20稅後投資回收期4.66
21稅前投資回收期3.88
22盈虧平衡點(生產能力利用率)%42.05

  四、存在的問題及建議

  對可行性研究中提出的專案的主要問題進行說明並提出解決的建議。

  1。專案總投資來源及投入問題

  專案總投資主要來自專案發起公司自籌資金,按照計劃在2012年3月份前完成專案申報審批工作。預計專案總投資資金到位時間在2011年4月底。整個專案建設期內,主要完成專案可研報告編制、專案備案、土建及配套工程、人員招聘及培訓、裝置簽約、裝置生產、裝置執行及驗收等工作。

  專案發起公司擬設立專項資金賬戶用於專案建設用資金的管理工作。對於資金不足部分則以銀行貸款、裝置融資,合作,租賃等多種方式解決。

  2。專案原料供應及使用問題

  專案產品的原料目前在市場上供應充足,可以實現就近採購。專案本著生產優質產品、創造一流品牌的理念,對原材料環節進行嚴格把關,對原料供應商進行優選,保證生產順利進行。

  3。專案技術先進性問題

  專案生產本著高起點、高標準的準則,擬採購先進技術工藝裝置,引進先進生產管理經驗,對生產技術員工進行專業化培訓,保證生產高效、工藝先進、產品質量達標。

  第二部分 遊戲軟體專案建設背景、必要性、可行性

  這一部分主要應說明專案發起的背景、投資的必要性、投資理由及專案開展的支撐性條件等等。

  一、遊戲軟體專案建設背景

  (一)遊戲軟體專案市場迅速發展

  遊戲軟體專案所屬行業是在最近幾年間迅速發展。行業在繁榮國內市場、擴大出口創匯、吸納社會就業、促進經濟增長等方面發揮的作用越來越明顯……

  (二)國家產業規劃或地方產業規劃

  我國非常中國遊戲軟體領域的發展,國家和地方在最近幾年有關該領域的政策力度明顯加強,突出表現在如下幾個方面:

  (1)穩定國內外市場;

  (2)提高自主創新能力;

  (3)加快實施技術改造;

  (4)淘汰落後產能;

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