程式設計師工作總結合集15篇

程式設計師工作總結合集15篇

  總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性的經驗方法以及結論的書面材料,它可以給我們下一階段的學習和工作生活做指導,讓我們好好寫一份總結吧。但是卻發現不知道該寫些什麼,下面是小編為大家收集的程式設計師工作總結,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

程式設計師工作總結1

  隨著20xx新年的腳步的步步臨近,20xx年即將在忙碌與充實中過去。在這個辭舊迎新、永珍更新的時時刻,對20xx年工作上的收穫,知識的豐富,經驗的增長以及問題不足的暴露進行一系列的總結,並明確來年的目標,以盼能懲前毖後,在新的一年中有更好的成績。

  1.20xx年的主要工作

  1.1武警黃金部隊礦業權管理系統。(7月-10月)

  完成的主要工作:

  1)參與武警黃金部隊礦業權管理系統的功能測試。

  2)參與武警黃金部隊礦業權管理系統的文件編寫。

  3)參與完成武警黃金部隊礦業權管理系統的bug勘誤工作。

  4)參與完成武警黃金部隊礦業權管理系統向oracle資料庫的升級工作。

  5)參與完成武警黃金部隊礦業權管理系統oracle版本的功能測試以及bug勘誤工作。

  1.2國界審界工具。(10月-至今)

  1)參與國界審界工具設計方案的編寫。

  2)國界審界工具的程式原型程式碼的編寫。(進行中)

  1.3有色地質調查中心網上申報系統。(xx月-至今)

  1)參與有色地質調查中心網上申報系統的程式碼編寫。(進行中)

  2.20xx年的經驗和教訓總結

  自七月入職以來,主要參與了兩個專案,現對這兩個專案進行總結。

  武警黃金部隊礦業權管理系統是我參與的第一個專案,也是入職以來投入精力最多的專案。在這個專案中我對web程式設計開始瞭解和熟悉,對mssql和oracle資料庫的差異開始瞭解。在這個專案中投入精力最多的是從mssql版本遷移到oracle版本,這個過程中不僅僅是對資料庫知識的豐富和提高,還是對網站系統的整體架構和細節編碼的認識和提高。在後期對系統進行最佳化和修改的過程中,也重點學習了ext框架的部分應用,使得該系統從當初的bug多,介面不一致的狀況得到了明顯的改善,最終專案圓滿結束。

  經驗:mssql和oracle資料庫之間差異,ext框架的應用,輸入檢測的方法和應用教訓:重視細節不能忽略小問題,進行重複工作不能大意,考慮問題要嚴謹完成武警黃金部隊礦業權管理系統之後,我參與到了國界審界工。

  教訓:考慮使用者的實際需求而不是主觀臆斷。

程式設計師工作總結2

  一、 柳暗花明又一村

  3月初,跟著找工作的大潮,自己和同學們奔波於各個場合的招聘會,看多了很多面試時的緊張和挑剔,到自己經歷時依舊還是膽戰心驚,現在想想當初的那種忐忑不安,依舊如臨其境。不過自己也算足夠幸運,在各種選擇中,遇見了現在的領導和一群志趣相投的同事們。

  二、勤能補拙是良訓

  終於有幸成為xx電商的一名成員,很感謝身邊的同事,在自己剛邁進技術部的時候,因為很多東西之前都沒有接觸過,在虛心向同事請教時,他們也用足夠的耐心和大度解答我所有的疑難問題。這點,自己感恩於心,同時也告誡自己,以後也要向他們一樣,對待新同事時,要竭盡全力的幫助他們解答問題。從入職到現在,自己經手的專案也能如數家珍:

  1、電商交易前臺專案

  這是自己剛進公司接觸的第一個正式專案,還記得當經理將我們倆納入工作成員並分配相應任務時,既興奮又緊張。興奮的是終於可以和他們並肩作戰,緊張的卻是害怕自己不能達到讓領導滿意的效果。幸運的是,自己所在的這支團隊真的很贊:有意見分歧,即使爭得面紅耳赤,絲毫也不影響彼此關係的始終如一;當專案上測試伺服器的前一晚,註定我們這一群人比較“活躍”,配合測試部署各種測試環境,而大家也都是懷揣著把工作一定做好的決心,那天晚上,我們一群人工作到深夜十二點。而那次也是自己最愧疚的一次:因為自己負責的那部分功能存在bug,使得後續的功能沒辦法順利開展,那晚手心裡面全是汗,心裡也是百感交集,不過還好,經過經理在一旁的耐心指導以及所有人的共同努力,我們的專案比較順利的進入到了測試環節。 那次之後,我懂得了在工作中,自己負責的功能,一定要在分配的完成時間前保質保量的完成,以防踩點完成。

  緊接著,迎來了公司新領導的到來,一切似乎又開始了新的征程:運力後臺系統、cms3、0、東嶺集團官網改版、以及現在還在最佳化升級的業務GO。在這些實際專案中,自己也如同一塊乾癟的海綿慢慢的在膨脹……

  接觸新的框架thinkjs,跟上同事們的快節奏,使用基於jQuery的easyui外掛,一點一點的把一個純頁面完善成為一個有模有樣的後臺系統,學會使用利於工作變得更加快捷的元件:Swiper、fileupload等,也瞭解了屬於這個團隊自己的業務邏輯。其實自己很想像他們一樣,拿到需求迅速的上手寫程式碼,但bug卻很少,可是理想那麼豐滿,現實卻很骨感,不得不承認自己存在的缺點之一:有點固執,當看到新需求的時候,總是誤以為的以為就是自己理解的這個樣子,而缺少跟領導的溝通,導致自己工作中難免出現的一些不必要的失誤,這點在今後的工作中要改正掉,因為這真的很浪費集體的時間。

  三、風物長宜放眼量

  喜歡聽同事們講他們的成長史,因為兼聽則明,偏信則闇。想要做一名合格的程式媛,在今後的工作中,就要提高自己對新知識的適應能力,清楚的瞭解到自己的不足之處,虛心的請教別人的同時,自己也要認真思考。記得經理說過,“一個好的程式設計師,思考的時間遠遠大於寫程式碼的時間”,而自己今後要提高的地方也就在於此。在即將到來的20xx年,也將自己的計劃羅列出來:

  1、學會及時有效的跟領導或者同事溝通,避免重複性工作;

  2、培養自己的大局觀意識,要放開眼界,以團隊整體為重點;

  3、培養一顆強大的內心,養成對各種突發事件處變不驚的能力,做工作多點乾脆,再多點思考;

  4、對於一直很短板的正則表示式要深入研究,再次提及時不再膽怯。

程式設計師工作總結3

  把時鐘撥回到xxx年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道能做什麼,想做什麼,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網路有關的職位都可以投遞簡歷。

  xxxx年5月12日,南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職於一家教育培訓機構公司網路部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。

  經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網路維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。

  xxxx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在xxxx年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。

  總結第一份工作,自己的收穫是從學生到工作的角色轉變,入行了,瞭解到工作是什麼樣子了,技術能力上也有一些成長。

  因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最後一天。離職後,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先順序排為:軟體測試、web網站開發、flash開發。其中軟體測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小。投了不少簡歷和參與不少面試,軟體測試和web開發職位求職並不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。

  xxxx年,我們都知道,這是網頁遊戲開始爆發式成長的一年,各類網頁遊戲公司如雨後春筍搬的創立,遊戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了遊戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。

  回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用AS3負責小遊戲的開發,因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程式設計師。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網路公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,於是閃電離職。

  xxxx年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司後跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁遊戲(後面基本就我一個人負責了)。專案開發採用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個專案開發了大約5個月,時間來到xxxx年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、專案凍結,自己由於積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在專案組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的專案中,而之前專案組其他同事全部裁掉了。裁員後的公司開始變的很動盪、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關於技術、專案管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎程式設計知識已基本掌握,遊戲模組開發方面已沒有太大的問題了。

  因為參與過大型遊戲的經歷、以及遊戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,遊戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,於是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過遊戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,後來到了一家位於廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。

  xxxx年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的專案也會分別用代號表示)

  網頁遊戲經過xxxx年的發展,市場上出現了一批掙大錢的遊戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁遊戲的研發當中,市面上也出現了各種不同型別的網頁遊戲,策略戰爭類、兒童社群類甚至rpg類遊戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老闆美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(後面上海公司就登出了),上海公司之前主要積累在於flash動畫平臺資源,在遊戲開發方面也沒什麼經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5—8人,美術5—8人,老闆任專案經理兼策劃及美術總監,研發專案為Q版兒童類社群遊戲(下面稱為A專案),預計研發時間為半年至一年。

  入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和麵試官(老闆)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老闆是一個願意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這裡一呆就是4年,並且廣州離佛山也很近,自己並不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。

  我是在公司成立一週後開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什麼創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業並沒有太大區別。

  我入職後一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模組和基礎功能點,我主要負責模組開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。

  A專案在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做遊戲的經驗,於是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社群遊戲為主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場遊戲以及一些休閒小遊戲的開發,想把它們整合進遊戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閒遊戲外包專案,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。

  自己負責騰訊外包那個專案在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終專案雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為後來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個專案,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。

  整個團隊就這樣的狀態做了大概7個月,時間來到了xxxx年春節,此時,市面上的兒童社群遊戲比09年初已經多出了很多,兒童頁遊市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A遊戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節過後,大概3月份的樣子,老闆決定我們需

  要調整方向,改為回合制rpg遊戲(因為調整特別大,這裡就把調整後的遊戲稱為B專案吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。

  xxxx年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把A專案改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的專案(暫成為A+專案),公司又把大部分精力和人力轉入到這個專案的研發中去了,我負責了這個專案的對外、對內溝通的職責。4月底,A+專案上線,但經歷了極其悲催的事情——在線上人數很少的情況下出現了伺服器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。A+專案需要我寫很多技術說明性的文件和PPT演示文件,那時似乎自己花在寫程式碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文件、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛鍊了自己的文件能力和處理問題的能力。

  A+專案是一個合作性的非營利性、階段性的專案,到6月份後基本就不需要怎麼管了,公司全部精力重新回到B專案。B專案做的並不太順利,xxxx年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老闆只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B專案基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老闆及技術總監一起呆在公司弄著遊戲的事。產品一直在調整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老闆做的事,只是作為同事,能感受到這種環境和壓力。

  時間很快,又來到了xxxx年春節,又一個轉折點快發生了。

  xxxx年初,之前那個A+專案合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關於宣揚低碳意識的遊戲,(暫定為C遊戲),於是我們繼續分出幾個同事對這個專案進行開發,我依舊擔任專案對內外溝通的負責人。在這裡值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老闆有很多年合作的歷史。這類遊戲專案主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態度去看待。

  xxxx年春節放假前,團隊拼全力在B遊戲的完善上,希望釋出一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰鬥類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的遊戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在使用者、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老闆層面尋求的遊戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老闆做了一個艱難的決定:決定假期後只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間後再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析B專案的情況,針對專案存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個專案的計劃。

  計劃趕不上變化快,就在我們在對專案進行整理的那段時間裡,我們又有了一個合作的機會,和國內一網際網路巨頭(暫就稱為T公司)的遊戲部門合作開發一款關於汽車的遊戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發計劃,召開電話會議等,但由於一些原因最終沒有合作成功。不久,T公司之前和我們有過溝通的人為我們引薦了T公司的另外一個部門,準備合作另外一個關於時尚購物的專案(暫定為D專案)。對這個新專案我們非常期待,因為T公司有著特別巨大的使用者資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和T公司的溝通大概持續了1個月時間,這段時間我們B專案和C專案的工作沒有停止,公司員工陸續回來上班。一方面我們繼續老專案的完善,另一方面我們在和T公司進行D專案的溝通和準備。3月底,D專案基本確定,和T公司合作開發。剛得知合作成功的訊息時,公司同事還是比較興奮的(特別是

  老闆),大家都對這個專案充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和T公司的合作,後面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由於各種原因也沒有達到預定的目標)

  D專案確定後,我們就把B專案徹底放棄了!從09年創立公司打算的A專案,再到把A改造成B專案,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把B專案放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心裡都有些不甘。時至今日,每每說起這個專案,心裡多少都還會惋惜。

  我們對D專案做了了詳細的開發計劃,採用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然後上線。當時,在facebook上有一款同類的遊戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(後來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終透過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登入空間、9月初開始收費,遊戲各方面的資料都表現不錯。

  那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、專案的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過後,之後的兩年裡,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。

  D專案上線後,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到xxxx年的12月份),我們一直在透過各種方式增加使用者、增加留存,提高付費滲透率。xxxx年4月到xxxx年12月期間,我們還上線了C專案,以及為T公司的其他部門開發了外包專案及其他合作的小專案。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這裡就不詳細介紹了。

  D專案的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這麼大的一個遊戲專案,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(為什麼算半個是因為前期有2個,後期只有1個了),沒有專職測試,老闆任專案經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程式,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往專案的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫程式碼、修Bug,新功能剛剛開發完就要趕著上線,然後無窮的Bug和錯誤、甚至低階的錯誤。很多問題是由於時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。

  值得欣喜的是D專案可以算作一個成功的專案。專案維持在20—50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個彙報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在xxxx年春節,公司首次派發獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從xxxx年6月到xxxx年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。

  xxxx年11月份後,D專案活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新專案的開發了。關於新專案,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄裡寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,專案進展基本順利,預計今年6月份內測。

程式設計師工作總結4

  來到一個新的工作環境,最能發現自身的不足,這幾個月,抱著虛心學習的態度,學習公司的開發流程,熟悉公司的企業文化,瞭解公司產品框架,主要技術,主動和同事溝通、學習經驗,希望能更快的融入公司、融入開發團隊,能夠全心的投入工作。試用期期間完成的工作還十分有限,簡單列了一些,公司領導批評指正:

  1、熟悉公司開發流程,熟悉LifeCard系統框架,這是這一階段的主要任務,貫穿始終,熟悉SOCKET多執行緒程式設計,製作LifeCard系統利用SOCKET多執行緒實現CLIENT端和SERVER端資訊的同步收發,大體框架MINE做好,我主要是進行一些程式的細節修改:如:CLIENT端關閉SERVER端宕機,佔用資源管理器記憶體,BATCHMANAGER模組BATCH不能顯示、BATCHSELECT模組不能登陸等問題,分別已經解決,開發出快打一族軟體。

  2、感受公司文化

  我們辦公室到處散播著朝氣、自由、和諧的氣氛,牆上掛的白板制定了詳細的工作任務、計劃,整個公司都是那麼的清潔、乾淨,合口的飯菜、小賣部、乒乓球室、籃球場、AI培訓室、多功能廳等,公司所做的這一切都是為方便我們這些員工,小細節反映大文化,來到公司,感受到的公司文化。

  3、總結

  在工作中要踏踏實實做些事情,以便和同事成為緊密的合夥夥伴,真誠的希望在以後的工作中有不足支處希望領導批評指正,我會努力改進、學習、提高工作效率。

程式設計師工作總結5

  光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司一年的時間裡所作的工作彙報如下:

  一、xx專案的編碼工作

  瞭解xx專案的背景、及計劃安排,熟悉xx公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了xx專案的模組測試及流程測試。

  透過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

  二、xx專案的實施工作

  x月初開始進行xx專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行xx的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的xx系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

  透過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了xx系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

  三、幫助和使用手冊文件的編寫

  幫助的編寫使我熟悉了xx和xx的使用,為後期的xx開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

  四、利用工作之餘的休息時間加強學習

  平時注意收集有關xx方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習這一方面的知識,為後期的工作打好基礎。

  以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

  展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師工作總結6

尊敬的領導:

  您好!

  首先感謝您們給我到公司工作的機會,對此,我感到無比的榮幸和激動。我一定會珍惜這來之不易的機會,在今後的工作中,好好表現自己,全身心地投入到公司的工作中去,為公司明天的發展,貢獻自己全部的力量。

  我是XX年12月14日進入公司的,至今已有3個多月的時間了。這3個多月來,是我人生的重大轉折。非常感謝我的領導和同事們,他們給了我很多無私的幫助和指導,讓我能夠在工作上迅速入手。

  雖然3個月時間不算長,但我已經深深被公司良好的企業文化氛圍所吸引。公司的領導注重人性化管理,工作環境寬鬆,在這樣的氛圍中,可以極大地激發我的自身潛力,使我以更積極的心態投入到每天的工作中。

  根據公司的需要,接下來開始做關於流程模組的工作。總結3個多月來的工作:

  20xx/12/14—20xx/1/1剛開始的半個月時間,主要是熟悉工作環境,融入bs開發團隊,試著開發一個模組(獎金管理)並完成。在學長手把手的教導,如何程式碼不規範,變數名不規範,模組的業務邏輯怎樣,功能如何實現,讓我在工作初始收穫不少。

  20xx/1/1—20xx/2/1要就是模組的開發——獎金管理、出差管理、角色管理的開發。過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,模組的開發也越來越得心應手。

  20xx/2/15—20xx/3/1這一個月應該是技術方面收穫的一個月,新年來,組長讓我協助他整理後臺,將近一個多星期的學習,對後臺類的結構有了更一步認識以及樹和表格的框架。然後,接下來的一星期看了前臺對樹的解析和主頁面的設計,確實很精彩。

  20xx/3/1—20xx/3/15職位管理,員工待遇,標準待遇模組的開發。重寫json封裝工具類,重寫後較之前的的優勢:處理的資料量增加100倍左右,處理速度增加10倍左右;缺點:封裝後的物件裡各個欄位不會排序(debug時會有影響)。反覆測試、完善後開始使用。

  20xx/3/15—至今公司搬遷後,由於eli服務連不上無法做開發。主要的工作就是協助組長寫開發文件。

  工作之餘,我也會為自己充電,閱覽一些技術網站和看電子書(《重構—改善程式碼的既有結構》《java王者歸來》。)。努力提高自己的綜合素質,努力成為公司所需要的合格人才。

  我深知一名程式設計師,不僅需要有耐心、細心,還要具有較強的責任心,能夠為自己所屬的工作負起全部責任,並在工作中不斷進取,努力提高自己的專業素質,我深信我本人一定能做到這些。

  我本人工作認真,注重團隊的合作協調,責任感強。我自信,並能夠把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各項工作。

  基於以上所述,我申請轉試用,希望早日得到領導的認同,以便更積極深入地開展工作。

程式設計師工作總結7

  馬上到年末了,自己也對今年做了一下總結,自己有哪些優點,有哪些還需要加強。每當我想到今年比較滿意的地方,對比之前,就會有這樣一個思考:如果以前的我要是知道這些該多。在這裡給大家分享一下經驗,讓新人少走一些彎路。

  做事要積極主動,態度決定一切

  說這些,可能有人會覺得,這些都明白,都是大道理,只是怎麼樣執行的問題,下面我舉一個真實的例子。

  我曾經帶過的兩位新人,A君上班,交代給他負責的東西,是永遠沒有結果的,我交代給A做一個數據展現的部分,A君告訴我他不會JSP的技術,我給他推薦了一些書籍以及我曾經寫過的demo,並告知不能光學,要有成果展示,可以透過這個資料展現來學習jsp技術,但是最後的結果是他下班就走,走之前沒有跟我彙報任何進度,我最後只能換人做這個東西。這裡我並不是推薦職場新人要加班,但是做事的態度要認真負責,新人可以對技術不懂,但是要有負責的態度,起碼應該彙報一下今天的進度。

  再來對比一下另一位B君,也是同樣接到這個任務,首先B君懂jsp,但是他不懂JSTL,我給了他時間學習,結果B君在很短的時間內,學了JSTL並將總結髮給了我,我相信這麼短的時間內,他畢竟掌握的有限,但是學習了,又有總結,這種態度令我非常滿意。在第二天,B君就把資料展示做出來了,而且確實是我想要的樣子!不得不說,同樣的事,同一水平線,不同人做的時候,態度和積極性就決定著一切,所以一個人只要工作態度好,我相信這個人的工作絕對不會差。

  提問的技巧

  作為一個新人來說,不懂就要問!這裡我要說兩點:

  1、 如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉!問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大!(推薦閱讀:《如何使用搜索技巧來成為一名高效的程式設計師》)

  程式設計師年度工作總結5篇工作總結

  舉個例子:曾經的我,埋頭寫程式碼,那時候很怕上司知道自己不會這,不會那!所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果並不理想!如果那個時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

  2、如何提問?問誰?

  很多新人不知道如何提問,也不知道問誰。我的建議是,先把你要問的問題梳理好,最好可以有電子版或者列印版的整理,方便其他同事檢視和解答。然後就是提出的問題,要讓回答的人感興趣,這樣他不但會給你解答問題,還有可能將問題延伸,讓你學到更多的知識。對於如何讓回答的人感興趣,就是仁者見仁,智者見智了!看個人發揮了!

  對於問誰,我覺得你不瞭解其他同事的時候,要先問你的上司,當你瞭解了你的同事每個人擅長的領域之後,就應該把自己的問題歸類,然後問最擅長的人。這樣會事半功倍!

  任務分解

  不知道大家做事都是怎樣一個邏輯,當年的我做事就是一團糟。當我拿到一個日誌分析的任務的時候,就想著做,埋頭苦幹,但是自己越做,腦子越渾,完全找不到頭緒。後來,上司找到我,給我做出了任務分解,我按照任務分解來做,清晰了很多。直到現在,我還保持著做任務分解的習慣。

  其實做任務分解可以幫助你更深入的瞭解你要做的事情,任務分解包括一個事情,你需要分幾個步驟去做,每個步驟要做到什麼樣子,什麼程度,多長時間做完。幾個步驟為一個里程碑。如果具體做的時候發現一個步驟的事情做起來超過了一個星期,我覺得這屬於任務分解的不夠細,需要將這個任務再次分解,讓你的工作更透明,更有效率。可以使用一些任務分解工作,將自己的工作路線和步驟明確,要善用工具。

  主動彙報 + 主動溝通

  曾經的我就是埋頭苦幹,但是從不彙報進度,其實這樣是不好的。後來我的領導找到我,問我的進度,才發現意見有所分歧,理解有差距。索性只能重新來過。

  新人一定要注意這個事情,有情況,有成果,有可展示的東西就一定要及時的主動彙報這個事情的進度,做成果展示,在對事情有不理解的時候也需要主動的溝通,使之和所有參與人員的意見一致再去做,保證你做的事情的正確性和有效性。

  記住一句話:當領導找到你問進度的時候,你是被動的!

  上面幾點,看似簡單,做起來很難!到現在任務分解和提問很多職場新人是不具備的,需要慢慢磨練,但是我們相信,只要有良好的態度,良好的習慣,工作一定會慢慢越來越好!相信自己的明年會越來越好!

程式設計師工作總結8

  我來公司已經近兩個月了,在這兩個月中,我隨著對公司的逐步瞭解,更加堅定了我進公司前面試時候“找個能夠長期發展的公司”的想法,我對公司的前景充滿希望;透過兩個月與同事的接觸,我對他們的技術水平很佩服,因而對物流軟體的前景也充滿信心。

  在此期間,我認真積極的工作,並且在同事的積極主動而又誠懇的幫助下完成了領導給我分配的工作。

  1、熟悉了物流軟體的業務流程,在將來的工作中我將更加明細的知道各個業務的具體功能和實現方法,更好的為公司服務。

  2、完成了計費部分的需求分析,概要設計、資料庫設計

  3、完成了機器登入(主要功能:搜尋整個區域網,用比較高效的方法能夠快速的獲取每臺電腦的主機名、IP地址、網絡卡物理地址MAC,並且把他們應用的系統登入w_login的校驗中去)、商品資訊(主要功能:商品資訊檢視、一次錄入、二次錄入、修改、匹配、維護、歷史商品資訊檢視、商品資訊匹配列設定)、靜態資料維護(主要功能:基礎資料檢視、錄入、維護、設計全域性函式(f_g_dddw_g_base_init)方便在資料視窗中把基礎資料作為下拉子資料視窗呼叫)、版本查詢的新增開發;跟羅宇宙翔一起完成了系統日誌(修改日誌視窗、修改儲存日誌的全域性函式(f_s_logs_err),從而把以前的6個類似函式統一起來,並且把這個函式應用到部分視窗)。

  使自己對物流業務、文件書寫、ORACLE儲存過程、圖形化介面、動態選單有了進一步的認識。雖然整個專案組的人都在努力工作,但是專案進度比預期的推遲了一段時間,現在時間緊迫,我會更加努力工作,希望能儘自己能力幫助物流組按時完成專案

  1、儘早完成領導交給我的工作,完成之後主動向領導要工作

  2、寫好說明便於閱讀維護、寫好工作日誌便於領導掌握我的工作進度

  3、抽空看同事的設計檔和程式,一方面提高自己,另一方面向同事提供建議,從而增強整個系統的質量。請領導和同事考核我、關懷我、團結我、激勵我,共同為高效、高質量完成這個專案而努力。

  我認為我已經完全融入到了物流組這個優秀的團體之中,在公司的各位領導及同事的關懷下,我能夠很好適應公司的環境,很好的完成我的工作,所以,我希望各位領導能夠批准我轉正的申請。

程式設計師工作總結9

  光陰如梭,一年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對我來公司這幾個月的時間裡,總結自己所做的工作,分析在工作中的得與失,現彙報如下:

  20xx年的六月份,我帶著好奇而歡快的心情來到我心目中嚮往的神聖之地北京。這是我畢業後第一個目標,來北京發展。我離開了我上學的原始領域,和我的同學們踏入北京之地。說句好聽的,我的技術生涯還是很幸運的,當然這是我相對於留守本地找工作的同學來說的,面對高昂的學費和殘酷的社會現實,選擇本專業就業還是有一定困難的,在北京中關村混了幾個月後,幸運地找到了我人生的第一份工作,做Java程式的工作。也就是來到咱們公司—北京聯合興辰。

  來到貴公司,學了半個皮毛的MVC和SSH的我有了份工作,我感到十分的慶幸,也承擔了第一個專案,能一個人自主開發的專案。在這裡,終於能夠將學到的那點東西派上用場。從技術的角度來講,20xx年我的關鍵詞就是SSH,其次就是Hibernate。

  這幾個月淡淡無奇,學到的東西很多,有框架上的、Mysql資料庫的,等等,但是也都是在皮毛上的,掌握著能熟練使用而已。首先,做程式設計師的要記住第一條經驗:“學歷代表過去、能力代表現在、學習代表未來。”我個人覺得學歷並不代表全部,我們每天都可以學到新的知識,知識是可以一點點積累的,只要肯努力,一切皆有可能.其次,一定要確定自己的發展方向,併為此目的制定可行的計劃。不要說什麼,“我剛畢業,還不知道將來可能做什麼?”“跟著感覺走,先做做看”。因為,這樣的觀點會透過你的潛意識去暗示你的行為無所事事、碌碌無為。一直做技術,將來成為專家級人物?向管理方向走,成為職業經理人?先熟悉行業和領域,將來自立門戶?還是先在行業裡面混混,過幾年轉行做點別的?這很重要,這是你值得深思的問題,它將決定你近幾年、十年內“做什麼事情才是在做正確的事情!。”

  軟體開發團隊中,技術不是萬能的,但沒有技術是萬萬不能的!在技術型團隊中,技術與人品同等重要,當然長相也比較重要麼。在軟體專案團隊中,技術水平是受人重視和尊重的重要砝碼。無論你是做ERP、管理、系統分析、設計、編碼,還是產品管理、測試、文件、實施、維護,多少你都要有技術基礎。但是你沒有這方面的基礎是萬萬不能勝任你的工作的詳細制定自己軟體開發專業知識學習計劃,並注意及時修正和調整(軟體開發技術變化實在太快)。請牢記:“如果一個軟體開發人員在1、2年內都沒有更新過自己的知識,那麼,其實他已經不再屬於這個行業了。”

  不要告訴自己沒有時間。時間就像海綿裡的水,多學一些技能對於我們來說虧不到自己,我們的工作從學而來,就是靠著每天的學習,交流,做人中得到書籍是人類進步的階梯,對軟體開發人員尤其如此。我的專案經理經常說,趁著自己還年輕,花幾個錢買書看看,書籍是學習知識的最有效途徑,不要過多地指望在工作中能遇到“世外高人”,並不厭其煩地教你。只有透過自學將書本變成的自己智慧,才算是真正擁有了它。不要僅侷限於對某項技術的表面使用上,哪怕你只是偶爾用一、二次。

  對於一個做程式的,試試學習其領域的相關知識點,對各個平臺都要了解,向什麼JavaEE,J2ME,JavaSE,VB,VCC#,C++這些程式啊,也要試著去了解他們,雖然程式的套路基本是差不多的,但是也各有千秋的,我是學Java的,當然Java很強大,我就很愛Google出的那個安卓系統,Java實在太牛啦!不得不驚歎,例如我沒有事的時候也因該提醒自己學習一些JBoss、Spring、Hibernate等等優秀的開源產品或者框架,抽空看看大師們是如何抽象、分析、設計和實現那些類似問題的通用解決方案的。試著研究一下jar包,知道每個jar的功能和實現的方法,免得自己以後的工作遇到一些讓你不明就裡、一頭霧水的問題,因為,很多東西你“知其然且知其所以然”!在一種語言上程式設計,但別為其束縛了思想。“程式碼大全”中說:“深入一門語言程式設計,不要浮於表面”。深入一門語言開發還遠遠不足,任何程式語言的存在都有其自身的理由。

  有時候咱們會遇到一些問題,你單純的用著一種方法有時候會解決不了問題,或者遇到問題卡在那裡啦,這是你需要的是靈感。靈感來自那裡,你可以借鑑Spring、Hibernate、JBoss等等優秀的開源框架的設計思想,你可以參照Java的IoC、AOP的設計思路,你可以從其他語言的程式中借鑑他們的套路,這就是我們的靈感,俗話說“他山之石、可以攻玉”。養成總結與反思的習慣,並有意識地提煉日常工作成果,形成自己的個人原始碼庫、解決某類問題的通用系統體系結構、甚至進化為框架。我們在做程式的時候,別人為什麼要提示你把每個方法都要寫上註釋,註釋這段程式碼是幹什麼的',這是做好一個程式設計師基本的要訣,這就是你的基本功,當然在寫程式碼的時候也不是都是有用的程式碼,有些功能是可以通用的,咱們為什麼不可以給他打包封裝jar,將來或者以後會用到呢,為什麼會有那麼多很牛的框架,這些都是程式設計師們提煉出來的,形成一整套的程式碼結構和體系,被人用的時候感覺非常好用,我們目前寫不了這麼牛的程式,但是還是可以形成自己的個人原始碼庫的。

  心態有多開放,視野就有多開闊。不要抱著自己的技術和成果,等到它們都已經過時變成垃圾了,才拿出來丟人現眼。請及時釋出自己的研究成果。例如你在網上看到別人遇到問題,這個問題可能你之前也遇到啦,不要抱著你那自私的心態,背後說“累死你,自己去找吧,小樣“,建議大家,上你的CSDN號,我感覺這個東東很不錯,技術交流。咱們“與人交換蘋果之後,每個人還是隻有一個蘋果;但交換思想之後,每個人都擁有兩種思想”,道理大家都懂,但有多少人真正能做到呢?我的反思不要去做技術上的高手,學會做人。提高自己的專業技能,能勝任工作。

  提高軟體知識和技術只是問題的表面,本質是要提高自己認識問題、分析問題、解決問題的思想高度。在能勝任工作的基礎上,立即去涉獵其它領域的專業知識,豐富自己的知識體系、提高自己的綜合素質,尤其是那些目標不在技術方面的朋友。這也是本人的目標,再接再厲吧!

程式設計師工作總結10

  在ibm工作快要7個多月的時間,已經經歷的工作有pax1230_p2,pax2223,pax1458。 pax1230_p2的工作算是可以畫上一個句號。重點專案是pax1458,現在還在進行當中。接觸到的web平臺有:olci、mci、ibe admin tools、ibe facade. 這些都是跟訂票有關的系統。

  如果要說收穫的話,我想,我接觸到了開發系統的一個流程,從dev-ete-pro三個過程。ete又分為ete000,ete001,ete002. 作為程式設計師,dev和ete是不可分開的,pro是完全需要分開的。

  這段時間一直在忙著搬家的事情,到前天為止,搬家終於告一段路了。

  於是,我開始考慮轉型的問題。

  我內心很嚮往做一名諮詢師。尤其是ibm的諮詢師。至於為什麼?我想跟自己喜歡看書有關,我喜歡不斷的接受新知識,然後將新知識轉換成為實際應用,最後因為我的實際應用,後人的生活會更加方便,這便是價值的體現。而諮詢師就能夠做到這一點。

  後來我查詢了ibm的行業諮詢師,我正在做的是關於travel&transaportation的工作。 這是一個交通行業,而我以前在德邦工作了半年,那個時候也是ibm在德邦做這方面的諮詢工作。所以,我想,很慶幸的是,我所做的兩個專案都屬於交通行業的專案,這對於我來說便是優勢。

  今天,我看了一下做ibm諮詢師的條件,好像要麼就是碩士畢業,要麼就是mba的學歷,而我兩者都沒有。那麼對我來說,是不是就意味著沒有機會了呢?

  我想,機會肯定會有,只不過是時間的問題。說實話,我不知道自己的生命還有多久,但我不想就此放棄我的夢想。所以,現階段,我暫時會用較少的時間關注ibm的t&t行業諮詢師職位,而將更多的精力放在我所做的這個專案上。原因有二,其一是我的身體不允許我壓力過大,其二是將更多的精力放在現在所做的專案上,以此為契機,以小觀大,慢慢的瞭解整個交通行業,這樣,對於我而言會更加合適。

  對於以後,多看一些ibm公司的cpa專案檔案,然後多看一些cpa公司的it檔案。這樣兩者互相交替,會更加有利於自己知識的積累。更重要的是,自己要多在專案中提出問題然後解決問題。

  很長一段時間沒有寫寫自己的生活和工作了。我想,XX年的上半年對於我來說是一場噩夢,當這場噩夢終究會醒,接下來,就是我獨自一人接受生活工作挑戰的時刻。

程式設計師工作總結11

  新的一年即將到來、回首06年我很榮幸地進入了公司、加入了xxx團隊..認識了友善嚴謹的領導、熱心和睦且技術優秀的同事.很是開心、這是有收穫的一年.讓我從學生時代轉職到了一個社會人.下應對自己06年進入公司大半年的狀況進行年終小結.

  一、收穫、不足及改善

  a.業務開発、技術潛力

  來到xx團隊、經過了將近一個月的培訓、大體上對業務的流程、規約、製造程式的方法步驟有了必須的瞭解.期間做過從簡單到複雜的幾本程式、從模擬到實際收穫很大.起先、感到這個人事系統十分之龐大、資料豐富、模組功能繁多.複雜之中又有規律.在此十分感激我的subleaderxx、還有老員工們對我們的細心指點.、那段時間常常加班加點地幫忙我們儘快熟悉系統.

  培訓的最後一本程式、是本工作量比較大的程式.我們也研究討論過數天、也發現了詳細設計的問題.體會到xxxxx公司對程式製造的嚴謹和細緻.處處體現了規範.不是亂來、隨心所欲地做程式.如註釋地新增、這是多人合作的工作、你寫的程式碼要好好書寫註釋、以便於以後的修改閱讀.在做這本程式時、很多的細節問題常常被我們忽視.讓我吃驚的是、畫面上的距離竟然都是用尺子去量的、畫面上的控制元件有1px的距離、subleader都為我們指了出來、可見這是一個需要細心、耐心、嚴謹的工作.

  在工作中瞭解到一個原則那就是效率時間優先原則.一切都要有效率、都要在納品之前、提早發現問題、解決問題.千萬不要拖到最後一天、才發現了問題、那樣要耽誤事情了.採用前緊後松原則、前面多加緊點、後面好寬鬆點.

  之後做過一本比較簡單的程式、由於不是很複雜.做的比較順利.經過自測、還有subleader的測試最終發現了一個javascript的問題、補上了.在做著本程式前、先好好研究了段時間、之後發現了詳細設計有錯誤的地方、也指了出來、發了QA得到了日方的確認.總體上是提前完成了任務.也積累了點小經驗.期間最後的步驟sourcereview工作對source進行了修改.有些地方都還不是很規範、總之都要體現按照規約的來、不能隨心所欲.

  經過一段時間的修正、體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼、所以必須要提高自己的素質、首先就應注意的要條理清楚、思路明晰.x提高素質,寫好註釋。經過一段時間的修正,體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼,所以必須要提高自己的素質,首先就應注意的要條理清楚,思路明晰。

  掌握進度,隨時彙報。瞭解到我們做的任務都有xx期限,所以要求我們能估計這天做的任務的進度。然後下班前都要跟自己的teamleader彙報。剛開始,我們都很是不習慣,或者是忘記了。沒有及時彙報。這樣很不好,會導致leader掌握不了你做的任務的動態。以後都就應時刻提醒自己反應狀況,提出自己遇到的困難需要哪些幫忙。

  測試不馬虎,差事不應付。有近一段時間我們做了大批次的測試工作。這可能不必須需求很高的技術含量。卻是個考驗細心,嚴謹的任務。甚至有的時候感到很繁瑣枯燥。但這個保證軟體質量的重要過程。如果測試的馬虎,不認真測,軟體到使用者手上才看到bug是多麼不好的狀況阿。期間我們都對不懂的模糊的條目詢問了同事和領導。不輕易地亂打對錯。做好貼圖,貼資料工作。當然做多了也有了點體會,比如100多項的測試,也能夠發現裡面的規律,有些專案是一組一組的,比如一個動作,測試下來,就能夠對好幾項的對錯進行判別。

  中途以前做過一本xxxxx程式,由於接觸的同事不多,我自己研究了下參考了給定的程式,跟同事研究討論後,最終完成了。期間還發現了詳細設計的錯誤,跟日方溝通得到了確認。這讓我有了信心,雖然沒有接觸過的東西,也是能夠透過學習完成的。

  在空閒的時間subleader也安排了我們自主學習,對xxxxx系統做些技術調查等等。也學到很多,當然還是有很多不明白的地方有待繼續學習。

  另:以前以前做的。net多是windowsapplication方向的,剛進入公司做的是web方向的所以也是有很多需要學習的。工作中發現,有些動作步驟常常是機械的繁瑣的重複的。我們是程式設計師完全能夠自己編寫點小軟體來服務自己,提高效率。我發現加選單操作十分的繁瑣,要去資料庫查東西,複製貼上要弄個老半天,在空的時間裡,我也寫了個小程式,能夠快速地加選單,很想繼續完善實現其它的功能得到subleader及其它幾位同事認可。且課餘時間還做過個多年的心願一個麻將程式,有點停滯不前,此刻只完成了個雛形。

  總之業務上還有很多需要探索學習的東西。

  a.団體合作,交流協調

  做軟體是個團隊合作的專案,不是一個人單槍匹馬能做好的。個性是我們此刻做的人事這麼個龐大的系統。剛進公司,由於對大家都不是太熟悉,遇到了問題都是自己琢磨。leader鼓勵我們要多交流。此刻大家也很融洽,老員工也很熱心地幫忙我們新人,遇到問題我們也能討論共同進步。這點做的還是挺好。

  b.工作的態度

  工作態度上還能用心配合大家做好工作的,服從領導的安排,有問題及時反應。並沒有惡意地違反規章制度。

程式設計師工作總結12

  當任務停止到必然階段或告一段落時,必要回過甚去對所做的任務當真地解析研討一下,必定成就,找出成績,回納出履歷教導,提升熟悉,明白標的目的,有利於進一步做好任務,並把那些用筆墨表述出去,便叫唱工做總結。考必過籌辦了以下內容,供大師參考! 頓時到年底了,本身也對本年做了一下總結,本身有哪些長處,有哪些借必要增強。每當我念到本年比力對勁的處所,比照之前,便會有如許一個思慮:若是之前的我如果曉得那些該多。正在那裡給大師分享一下履歷,讓新人少走一些直路。

  幹事要主動自動,立場決議統統

  道那些,能夠有人會感覺,那些皆大白,皆是年夜事理,只是怎樣樣履行的成績,上面我舉一個實在的例子。

  我已經帶過的兩位新人,A君下班,交接給他背責的工具,是永久沒有成果的,我交接給A做一個數據揭示的部門,A君告知我他沒有會JSP的手藝,我給他保舉了一些冊本和我已經寫過的demo,並奉告不克不及光教,要有功效展現,能夠經由過程那個資料揭示去進修jsp手藝,可是最初的成果是他上班便走,走之前沒有跟我報告請示任何進度,我最初只能換人做那個工具。那裡我其實不是保舉職場新人要減班,可是幹事的立場要當真背責,新人能夠對手藝沒有懂,可是要有背責的立場,最少應當報告請示一下本日的進度。

  再去比照一下另外一位B君,也是一樣接到那個使命,起首B君懂jsp,可是他沒有懂JSTL,我給了他時候進修,成果B君正在很短的時候內,教了JSTL並將總結收給了我,我信賴那麼短的時候內,他究竟結果操縱的無限,可是進修了,又有總結,那種立場令我很是對勁。正在第兩天,B君便把資料展現做出去了,並且的確是我念要的模樣!沒有得沒有道,一樣的事,統一程度線,分歧人做的時辰,立場戰主動性便決議著統統,以是一小我只需任務立場好,我信賴那小我的任務相對沒有會好。

  發問的方法

  做為一個新人來講,沒有懂便要問!那裡我要道兩面:

  1、 若是是純真手藝上的成績,若是能夠谷歌到的,我以為就能夠本身消化失落!問的成績必然要先谷歌,然後帶著本身的設法,來問一些有履歷的人,收成會更年夜!

  舉個例子:已經的我,靜心寫程式碼,當時候很怕下屬曉得本身沒有會那,沒有會那!以是冒死的袒護本身沒有會的工具,本身查材料,上班了問同窗,上服裝論壇t.vhao.net提問。可是因為邏輯戰實際需供紛歧樣,以是成果其實不抱負!若是這個時辰,我把本身不睬解的處所戰下屬道,或許會很快的就可以完成那個使命,而沒有是返工。

  2、若何發問?問誰?

  良多新人沒有曉得若何發問,也沒有曉得問誰。我的倡議是,先把您要問的成績梳理好,最好能夠有電子版或許挨印版的清算,便利其他同事檢查息爭問。然後便是提出的成績,要讓回覆的人感樂趣,如許他不單會給您解問成績,借有能夠將成績延長,讓您教到更多的常識。關於若何讓回覆的人感樂趣,便是仁者睹仁,智者睹智了!看小我闡揚了!

  關於問誰,我感覺您沒有領會其他同事的時辰,要先問您的下屬,當您領會了您的同事每一個人善於的範疇以後,便應當把本身的成績回類,然後問最善於的人。如許會事半功倍!

  使命分化

  沒有曉得大師幹事皆是如何一個邏輯,昔時的我幹事便是一團糟。當我拿到一個日記解析的使命的時辰,便念著做,靜心苦幹,可是本身越做,腦筋越渾,完整找沒有到眉目。厥後,下屬找到我,給我做出了使命分化,我依照使命分化去做,清楚了良多。曲到此刻,我借連結著做使命分化的風俗。

  實在做使命分化能夠幫忙您更深切的領會您要做的工作,使命分化包羅一個工作,您必要分幾個步調來做,每一個步調要做到甚麼模樣,甚麼水平,多少時候做完。幾個步調為一個里程碑。若是詳細做的時辰收現一個步調的工作做起去跨越了一個禮拜,我感覺那屬於使命分化的不敷細,必要將那個使命再次分化,讓您的任務更通明,更有用率。可使用一些使命分化任務,將本身的任務線路戰步調明白,要擅用東西。

  自動報告請示 + 自動相同

  已經的我便是靜心苦幹,可是從沒有報告請示進度,實在如許是欠好的。厥後我的帶領找到我,問我的進度,才收現定見有所不合,懂得有好距。乾脆只能從頭去過。

  新人必然要注重那個工作,無情況,有功效,有可展現的工具便必然要實時的自動報告請示那個工作的進度,做功效展現,正在對工作有不睬解的時辰也必要自動的相同,使之戰全部介入職員的定見分歧再來做,包管您做的工作的準確性戰有用性。

  記著一句話:當帶領找到您問進度的時辰,您是主動的!

  下面幾面,看似簡略,做起去很易!到此刻使命分化戰發問良多職場新人是沒有具有的,必要漸漸考驗,可是我們信賴,只需有傑出的立場,傑出的風俗,任務必然會漸漸愈來愈好!信賴本身的來歲會愈來愈好!

程式設計師工作總結13

  來公司擔負法度模範員一職已一年多光陰,在這20xx年的光陰裡,我學到了許多器械。每個人都是在總結中發展,在審視中完善本身。在這半年裡本身也是在總結、審視中踏踏實實地完成好本職工作,現將這半年的如下:

  一、思想方面:

  嚴格依照一個法度模範員應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度正直,認真負責,聽從公司的支配,積極共同全友傢俬完善ERP系統,任勞任怨。

  二、工作方面:

  酷愛本身的本職工作,可以或許正確認真的觀待每一項工作,工作投入,熱心為人人辦事,認真遵守勞動規律,按時上放工,有效應用工作光陰,死守崗位,必要加班完成工作按時加班加點,包督工作能按時完成。在這半年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開發立異意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

  1、共同全友傢俬開拓並完善SRM系統;

  2、獨自開拓全友傢俬SAP日誌維護系統。

  三、存在不夠:

  一公司領導以及部門領導同事的贊助和指教,使我的工作有了很大進步,當然我還存在著許多不夠之處,處置懲罰問題思路簡單,不敷成熟,工作中容易產生暴躁情緒,必要更深入學習專業知識,進步本身的工作程度。

程式設計師工作總結14

  回首過去,展望未來

  還是10個小時就變成20xx年了,回首這一年的工作,有碩果累累的喜悅,有工作當中的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在專案可開發的過程中,難題一個接一個的出現,自信心不止一次的受到過打擊,雖然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程式設計師,這些是遠遠不夠的。每天我都會不斷勉勵自己,好好學,以後會好的。在此同時,公司也給了我很多學習的機會,這是我對以後的程式設計之路又有了信心。在擔任公司程式設計師一職已經有一年多的時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,不斷的是審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地完成好自己的本職工作,現將這一年的工作總結如下:

  一、想方面

  嚴格按照一個程式設計師應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的安排,積極配合客戶完善數字化校園系統。

  二、工作方面

  熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發專案流程,請教他們開發技術上的問題。

  三、工作心得

  1. 在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的專案,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把資訊處理的及時,有效和清晰。

  2. 每一個專案在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要瞭解專案的需求,才有可能真正做好一個專案。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該專案的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的程式設計師隨時記錄需求。

  3. 工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的定下來,做事很有效率。

  4. 每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、週記、月記、年記的工作習慣。

  5. 工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。

  四、工作教訓

  在公司工作的期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程式設計師還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:

  1. 工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。

  在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計劃,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

  2. 對流程、業務需求不夠熟悉。

  在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是專案很好完成的前提。

  3. 缺乏工作經驗。

  4. 學習的知識不夠廣泛。

  5. 要提高工作主動性,做事幹脆果斷,不拖泥帶水。 工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標完成。 要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。 把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。 精細化工作方式的思考和實踐。 虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

  其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是:三人行必有我師,二是:天道酬勤。作為一個新人來說,不懂就要問。在這裡我覺得,如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉。問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大。

  曾經的我,埋頭寫程式碼,那時候很怕上司知道自己這不會,那不會。所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果不理想。如果那時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

程式設計師工作總結15

  來公司擔任程式設計師一職已一年多時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:

  一、思想方面

  嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極配合xx公司完善ERP系統,任勞任怨。

  二、工作方面

  熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。在這半年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

  1、配合xx公司開發並完善SRM系統

  2、獨自開發xx公司SAP日誌維護系統

  三、存在不足

  在公司領導以及部門領導同事的幫助和指教下,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

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