程式設計師工作總結(15篇)

程式設計師工作總結(15篇)

  總結是事後對某一階段的學習或工作情況作加以回顧檢查並分析評價的書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,讓我們一起認真地寫一份總結吧。總結怎麼寫才能發揮它的作用呢?下面是小編幫大家整理的程式設計師工作總結,歡迎大家分享。

程式設計師工作總結1

  光陰如梭,半年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果累累的xxxx年,滿懷熱情的迎來即將到來的xxxx年。在這年終之際,現對來公司5個月的時間裡所作的>工作彙報如下:

  1、正義ERP專案的編碼工作。從瞭解新疆正義專案的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求>調研報告,從基本的資料庫建立,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、稽核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義專案的模組測試及流程測試。

  透過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

  2、、正義ERP專案的實施工作。從十一月初開始進行正義專案的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行ERP的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的ERP系統的使用人員進行軟體使用>培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

  透過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了ERP系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

  3、幫助和使用手冊文件的編寫。幫助的編寫使我熟悉了Dreameweaver和Fireworks的使用,為後期的OA開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了專案開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小BUG進行了最後的修改。

  4、利用工作之餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關PB方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習Java及OA方面的知識,為後期的工作打好基礎。

  以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

  展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

程式設計師工作總結2

  這一年來的工作已經結束了,我知道這對我而言是有很大的提高,作為一名程式設計師我堅定的認為自己是可以做的更好,在未來的學習當中我還是深有體會的,以後在學習當中,在這一點上面我希望自己可以做的更加的到位,作為一名技術人員,我還是做的非常不錯的,希望自己在這一年來的工作當中我可以繼續維持好的狀態。

  這一年來的工作當中,我現在還是希望可以做的更好,公司對我的培養還是比較多的,在這方面我是堅定的體會到了這一點,在未來的工作當中,我是堅持的做好了很多的事情的,年終之際我回顧起來確實是獲得了很多,我也希望自己在以後的學習當中,我深刻的意識到了這一點,過去一年來我也是獨完成了很多的工作,也和公司的同事一起合作了一些專案,在這個過程當中,我也確實是深刻的意識到了這一點,我知道在這方面我是維持了一個好的狀態,現在回顧起來我清楚的意識到了這一點,透過這次的專案我還是深有體會。

  我絕得工作能力是需要不斷的去落實,對於這一點我是感覺非常有意義的,年終之際,在這個過程當中,我清楚的意識到了這些細節是可以做的更加到位,我覺得以後還會有更多的事情可以做好,這一年來的工作結束了我也是希望自己可以把工作做的更好,想要把工作做的更好,我還是深有體會,在一些事情上面,我確實感覺很有意義,在工作當中我進一步的調整好了自己各個方面的職責,公司對我個人能力還是做出了很多的判斷,我相信在這一點上面我知道自己各個方面是非常有意義的,在公司做好自己分內的職責,當然我也是意識到了自身的努力還是值得的,我也想要為公司爭取更多的價值。

  我也是清楚的意識到了自己的不足,雖然每天的工作很充實,但是在一些專案上面,還是做的不夠好,出現了一些細節的問題,這也確實是我應該要去調整好的,我會改正自己的不足之處,在以後的學習當中,我會繼續做好自己分內的職責,在程式工作方面應該要更加的細心,我會讓自己做的更好的,感激公司領導的關照,以後我也一定會讓自己做出更好努力,努力提高自己的工作能力,做技術工作讓我感覺很有意義,新的一年我一定會認真做好工作。

程式設計師工作總結3

  來公司擔任程式設計師一職已一年多時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:

  一、思想方面

  嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極配合xx完善ERP系統,任勞任怨。

  二、工作方面

  熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。在這一年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

  配合xx開發並完善SRM系統。

  獨自開發xxSAP日誌維護系統。

  三、存在不足

  一公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

程式設計師工作總結4

  時間轉眼到了年底,回顧這過去的一年我感覺自己還是有很多進步的,在工作方面我也是深刻的體會到了這一點,我覺得這對我自身能力而言也是一個很不錯的提高,現階段的工作當中我也願意讓自己去做好分內的職責,對於過去的一年還是有很多準備的,我也需要總結一下工作。

  首先我一樣這些是我應該要有的態度,這對我個人而言也是很有幫助的,我也是感覺在這一點什麼我可以有更多的提高,我也堅信不管是做什麼事情有都應該要認真,在這一年來的工作當中我覺得自己的進步是看得見的,我希望能夠在接下來的工作當中能夠做的更好一點,這是毋庸置疑的,我也會更加深入的去了解一下這些,每天認真完成好自己的業務能力,在這個過程當中我是非常清楚這些的,在這一年到頭之際,我應該要有一個好的判斷,未來的工作當中,我會堅持去做好這一點,做技術工作是需要有足夠的抗壓能力的,現在回想起來我還是認真做的不錯的。

  來到公司已經有一段時間了,我清楚的瞭解到了自己在能力上面還是稍有欠缺,這讓我清楚的意識到了這一點,回顧這過去的一年我是清楚的認識到了這一點,這方面我是很有信心的,未來的還會有更多職責是應該要做好的,這一年來我也是完成了兩個專案,我覺得自己的表現還是不錯的,我是認真的關注好自己分內的事情,在這兩次專案當中我也是學習到了很多,我深刻的意識到了這一點,當然以後還會有一些事情值得我去做好的,這個過程當中我是做的足夠認真的,這一年來有很多的事情還是值得我去鑽研的,和周圍的同事身上也學習到了很多,這對我個人而言是一次很穩定的提高。

  當然在這過去的一年當中,我也是有一些做的不夠好的地方,這給我的感覺是很不好的,我能夠清楚的意識到這些,我覺得在工作方面自己做的不夠細心,所以出現了一些不該有的問題,相信新的一年我可以糾正好這一點,這也是作為一名程式設計師應該要有的態度,也感激過去一年來自己的進步,我始終相信,我可以有更多的成長空間,雖然偶爾在工作方面我會出現一些問題但我還是希望可以做的更加細心一點,在這方面,我對自己還是很有信心的,新的一年我也一定會更加的努力。

程式設計師工作總結5

  20xx,行將結束,靜下心來,認認真真的再回頭看這一年,看自己寫過的行行程式碼,看自己走過的路,恍惚間能看到鍵盤躍動間的點點汗水。

  20xx年3月,初入我們的悉知大家庭,一切都不熟悉,還是一個懵懂少年的我在導師和同事們的熱心幫忙和教導下逐漸開始融入這個家。

  20xx年4--5月,一個月間,我和我的小夥伴們技術水平都有了很大的提升,或許那時我們每一天都壓力山大,可當我們走過去的時候,回頭看,滿滿地都是奮鬥的喜悅。

  20xx年6--9月,工廠店v2版本的研發,三個月的研發,從供應商到運營商,再到我們真正好處的第一家運營商,這期間的每一個環節,都凝聚著我們工廠店研發的點點汗水。

  9月底專案的成功上線,或許是對我們幾個月奮鬥歷程的最好回報。在此期間,我個人主要是做應用層的開發,其中主要開發模組為,供應商:我的影片、商品歷史交易,

  運營商:供應商管理、影片、充值、分類政策、使用者許可權、效果統計等模組的應用層開發。

  20xx年10--11月,

  1、工廠店v2各後臺模組的最佳化工作,經歷了開始的無從下手,沒有最佳化思路,到之後嘗試最佳化,向其他人請教最佳化方法和思路網上找教程,最後構成了一個相對完整的最佳化步驟和思路,並完成了絕大多數供應商模組的最佳化工作,在以後的工作中要繼續不斷學習,增強自己的專業技能,深入瞭解程式工作原理,找到問題切入點,構成更完善的程式最佳化思路,為我們的專案更好的發展做出更多貢獻。

  2、運營商後臺新需求模組的開發和維護,該模組由於新建了資料庫,涉及到資料同步問題,而自己此方面又沒有經驗,期間遇到了很多問題,但最終在大家的幫忙下都一一解決,併成功上線,自己也學到了很多。

  20xx年12月:

  現代裝備製造業公共服務平臺會員後臺、前臺首頁、科技對接中心、科技交易中心,運營後臺科技對接管理、科技交易管理相關模組的開發,保證了專案於12月20號基本完成開發,並在月底前完成相關測試和bug修復工作。這個月收穫挺多的,更加深入的理解了Yii框架,並學會了在應用中檢視框架原始碼,而不僅僅僅是停留在應用。

  20xx年的幾點遺憾:

  1、時間管理和自我反思,記得年初給自己定的目標是至少閱讀5本技術書籍,年末了發現自己才勉強讀了2本,未來要做好合理規劃,階段總結反思,嚴格要求自己,做好時間管理,杜絕此類現象發生

  2、情緒管理和溝通潛力,在陌生人面前自己的溝通潛力有待提升,另外就是對自己情緒的掌控有待提高,要學會多問,多討論,多溝通。優秀的程式設計師,不僅僅僅是技術。

  驀然,從沉思中醒來,忽然間明白了,雖然,我能牢牢抓住的便只留下20xx的尾巴了,可上帝給我的還有一個20xx。

  20xx年規劃:

  1、技術潛力,作為一個入職不久的程式設計師,技術潛力的提升依然是當務之急。不斷提升自己的技術潛力,提高工作效率,保證專案開發工作按時完成。具體如下:

  (1)熟練掌握Yii框架,並能在不同場景熟練應用。

  (2)學習js/css/html、linux相關知識,能熟練運用linux常用命令,實現簡單的js功能,能夠寫出漂亮的html頁面

  (3)學習快取、大資料、高併發、安全方面的知識,做到程式碼簡潔、高效、安全

  2、工作方面,做到每月都能提前或按時完成自己的月度工作目標,在部門目標制定後,認真做好個人工作規劃,階段性地及時總結。對自己所做的工作負責,注重團隊協作,提高溝通技巧,努力使團隊的每一項工作都能比我們想象中的做的更好。

  3、個人方面,努力提高個人素養,提高自己的溝通潛力,演講潛力,做到能在公共場合清晰、流暢地表達自己的觀點,加強情緒管理,做好工作之餘的時間管理,不懂得問題,多向部門其它同事請教,本年度至少閱讀6本技術書籍。

  20xx,新的一年,新的規劃,從此刻開始出發,用心去行動,我,將一向走在追逐夢想的路上。

程式設計師工作總結6

  馬上到年末了,自己也對今年做了一下總結,自己有哪些優點,有哪些還需要加強。每當我想到今年比較滿意的地方,對比之前,就會有這樣一個思考:如果以前的我要是知道這些該多。在這裡給大家分享一下經驗,讓新人少走一些彎路。

  做事要積極主動,態度決定一切

  說這些,可能有人會覺得,這些都明白,都是大道理,只是怎麼樣執行的問題,下面我舉一個真實的例子。

  我曾經帶過的兩位新人,A君上班,交代給他負責的東西,是永遠沒有結果的,我交代給A做一個數據展現的部分,A君告訴我他不會JSP的技術,我給他推薦了一些書籍以及我曾經寫過的demo,並告知不能光學,要有成果展示,可以透過這個資料展現來學習jsp技術,但是最後的結果是他下班就走,走之前沒有跟我彙報任何進度,我最後只能換人做這個東西。這裡我並不是推薦職場新人要加班,但是做事的態度要認真負責,新人可以對技術不懂,但是要有負責的態度,起碼應該彙報一下今天的進度。

  再來對比一下另一位B君,也是同樣接到這個任務,首先B君懂jsp,但是他不懂JSTL,我給了他時間學習,結果B君在很短的時間內,學了JSTL並將總結髮給了我,我相信這麼短的時間內,他畢竟掌握的有限,但是學習了,又有總結,這種態度令我非常滿意。在第二天,B君就把資料展示做出來了,而且確實是我想要的樣子!不得不說,同樣的事,同一水平線,不同人做的時候,態度和積極性就決定著一切,所以一個人只要工作態度好,我相信這個人的工作絕對不會差。

  提問的技巧

  作為一個新人來說,不懂就要問!這裡我要說兩點:

  1、 如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉!問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大!(推薦閱讀:《如何使用搜索技巧來成為一名高效的程式設計師》)

  程式設計師年度工作總結5篇工作總結

  舉個例子:曾經的我,埋頭寫程式碼,那時候很怕上司知道自己不會這,不會那!所以拼命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果並不理想!如果那個時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

  2、如何提問?問誰?

  很多新人不知道如何提問,也不知道問誰。我的建議是,先把你要問的問題梳理好,最好可以有電子版或者列印版的整理,方便其他同事檢視和解答。然後就是提出的問題,要讓回答的人感興趣,這樣他不但會給你解答問題,還有可能將問題延伸,讓你學到更多的知識。對於如何讓回答的人感興趣,就是仁者見仁,智者見智了!看個人發揮了!

  對於問誰,我覺得你不瞭解其他同事的時候,要先問你的上司,當你瞭解了你的同事每個人擅長的領域之後,就應該把自己的問題歸類,然後問最擅長的人。這樣會事半功倍!

  任務分解

  不知道大家做事都是怎樣一個邏輯,當年的我做事就是一團糟。當我拿到一個日誌分析的任務的時候,就想著做,埋頭苦幹,但是自己越做,腦子越渾,完全找不到頭緒。後來,上司找到我,給我做出了任務分解,我按照任務分解來做,清晰了很多。直到現在,我還保持著做任務分解的習慣。

  其實做任務分解可以幫助你更深入的瞭解你要做的事情,任務分解包括一個事情,你需要分幾個步驟去做,每個步驟要做到什麼樣子,什麼程度,多長時間做完。幾個步驟為一個里程碑。如果具體做的時候發現一個步驟的事情做起來超過了一個星期,我覺得這屬於任務分解的不夠細,需要將這個任務再次分解,讓你的工作更透明,更有效率。可以使用一些任務分解工作,將自己的工作路線和步驟明確,要善用工具。

  主動彙報 + 主動溝通

  曾經的我就是埋頭苦幹,但是從不彙報進度,其實這樣是不好的。後來我的領導找到我,問我的進度,才發現意見有所分歧,理解有差距。索性只能重新來過。

  新人一定要注意這個事情,有情況,有成果,有可展示的東西就一定要及時的主動彙報這個事情的進度,做成果展示,在對事情有不理解的時候也需要主動的溝通,使之和所有參與人員的意見一致再去做,保證你做的事情的正確性和有效性。

  記住一句話:當領導找到你問進度的時候,你是被動的!

  上面幾點,看似簡單,做起來很難!到現在任務分解和提問很多職場新人是不具備的,需要慢慢磨練,但是我們相信,只要有良好的態度,良好的習慣,工作一定會慢慢越來越好!相信自己的明年會越來越好!

程式設計師工作總結7

  展望未來,總結過去10年的程式設計師生涯,給程式設計師小弟弟小妹妹們的一些總結性忠告走過的路,回憶起來是那麼曲折,把自己的一些心得體會分享給程式設計師兄弟姐妹們,雖然時代在變化,但是很可能你也會走我已經做過的10年的路程,有些心得體會你可以借鑑一下,覺得說得有道理的你就接納,覺得說得沒道理的,你就拋棄,以下是我發自內心的,給大家的忠告,特別是針對那些小弟弟妹妹們。

  01、自己的戶口檔案、養老保險、醫療保險、住房公積金一定要保管好。

  由於程式設計師行業每年跳槽一次,我不隱瞞大家,我至少換過5個以上的單位,這期間跳來跳去,甚至是城市都換過3個。還好戶口沒丟掉,其他都已經是亂了,好幾個城市裡,都有交過三金,甚至是一個程式的2個區裡交的都有,那些東西,10年後,會變得很重要。你買房子若有公積金,可以取出來,貸款利率也會比較低一些,有孩子了,還需要上學,生病了還需要醫療保險。

  特別是買房子時,你要商業貸款與公積金貸款的利率差別還是很大,有可能會有10萬的差距。你平時都注意這些,會給你帶來的損失會最小,例如每個月繳納300元的公積金,公司也繳納300元,你一個月能存下來600元,一年就是7200元,10年就是720xx元。我以前都忽視了這些,到我需要買房子時,公積金裡可能只有幾千元,10年很快就過去了,結果我沒能存下來多少公積金,醫療保險,養老金等更別提了,都已經稀裡糊塗了,這些損失10年累加起來,是很龐大的數字,大家要注意,跳槽換工作時也要保護好自身的利益,現在房價很貴,你可能是跟我一樣,大山裡出來打拼的娃子,家裡也沒有豐厚的積蓄,只有靠自己拼搏,買房子是人生的一件大事,等你到了10年,才想到這個事情,已經晚了,特別是孩子要上學,上幼兒園等,需要戶口啥的都要齊全。

  02、不要輕易換膝上型電腦,不要跟潮流,不要買過多的電子產品,不要過於頻繁的更換手機。

  這方面我的經驗教訓也是慘痛的。我大概前後購買過5-6個筆記本,以前的都是1萬多元一臺,最近買的是一臺是1萬多給女朋友的,自己買了一臺是7500元左右,手機大概換過接近10個了,這些錢加起來也足夠有10萬以上了,你可能一不小心就購買了這些電子產品,但是時間長了,你一回過頭來想想,你為什麼賺得也不少,但是為什麼還是那麼窮,是因為你購買這些電子產品花費了過多的金錢了,平時筆記本啥的貴重物品要保護好,我一個同事不小心丟了2檯筆記本電腦,接近2萬的損失啊,你淨賺2萬,不是那麼容易的,這個窟窿不是開玩笑的,我曾經也被人偷了一個嶄新的筆記本,損失1、5萬左右,更糟糕的是最新的程式碼也丟被偷了。

  03、這年代外語、學歷、職稱、駕駛證還是蠻重要的。

  想找高薪,外資企業是正確的選擇,在同樣的打工裡,外資企業的收入普遍是高的,我就想不明白,我們的賺錢能力怎麼就比不過人家了,社會不斷髮展,將來可能去外國就像串門一樣了,也說不定的,外語好將來的就業機會也會更多更廣一些。

  學歷並不代表啥,但是學歷也是敲門磚,例如有300個應聘者,那至少重點本科以下的,統統不看了,因為實在是來不及看了,你再厲害也被擋在機會的門外了,同樣有時候你想改行什麼的,職稱也很重要,最起碼評個中級職稱,說不定還有機會能進入大學或者政府部門還是有可能性。

  若有充裕的時間,應該把駕駛證考了,因為你越到後面越忙與工作家庭,沒機會學車了也說不定的,平時也別光顧拼命工作,工作10年後你才發現,原來身邊的人都至少碩士學歷了,你被社會自動淘汰了,我現在就有這個感覺,雖然我帶過很多碩士,他們的就業機會比我還好,經常能進入名牌企業,我也一直進不去。

  04、不要談過多的女朋友,談女朋友要看準,下手要穩準狠。

  我談過2個女朋友,平均每個女朋友身上的開支前後大概會有10萬左右,還好我不用談第3個女朋友了,若投資失誤,那也是很殘忍的,談女朋友也會消耗很多時間精力、還會消耗很多金錢,實話的講的確是這樣的,人家女孩子也值錢啊,憑什麼就那麼輕易的跟你啊,我跟第一個朋友分手時,我的生活至少是倒退了3-4年,一切從零開始,一切從頭開始,我勸大家談女朋友是人生最大的一筆買賣,投資失誤會有慘痛的後果,不僅僅是金錢上的損失,更會有精神、心靈上的沉重打擊,大家要學會珍惜女朋友,要學會哄好女朋友,讓老婆開心每一天,雖然魚兒上鉤了,不用再下魚餌了,偶爾也別忘記放點米,這個魚要是脫鉤了,那不是開玩笑的'。

  05、工作不要更換得太過於頻繁,選好了行業方向最好別更換太頻繁。

  換工作,換行業方向,就像熊掰苞米一樣的道理,有時候是丟了芝麻撿西瓜,有時候是丟了西瓜撿芝麻,這個道理我就不多講了,大家都應該能明白的。

  06、要對身邊的人好,要得到老闆的信任、同事的認可及支援、珍惜良好的工作環境。有個朋友的QQ名字很有意思,“只愛陌生人”,陌生人是很有意思,但是最關鍵時刻,還是需要靠非陌生人,你每天跟同事一起生活,要維繫好身邊的人。你的成功與失敗,往往是你身邊的30-40個人決定的。你就是世界首富,他身邊也是那麼不超過100個人的在左右著他的生活,當你工作10年了,沒一個老闆信任你,沒幾個要好的同事朋友,那你慘了,你在這個世界上已經是很孤單了,你的收入,其實大多是來自這些身邊的朋友給你介紹的生意,不大會網上掉幾個餡餅的。

  現在你身邊的人有可能在不久的將來,給你提供很多好機會。

  07、錢很重要,但是生活質量比錢還重要,工作是很重要,但是家人比工作還重要。

  錢不是萬能的,但是沒錢是萬萬不能的。錢賺了,身體誇了,全送給醫院了,錢賺了,身心疲憊了,人活著為了啥?不就為了開開心心生活嘛?工作重要,但是失去了家人的愛,失去了女朋友,失去了老婆孩子,那這個工作有啥用了?工作很容易就換了,家人是換不了的,老婆不是想換就換的,孩子不是想換就換的,連自己的家庭都不負責的人,怎麼可能對公司負責呢?我一直是這個觀念,來面試時覺得工作更重要的,我們一般不錄取的,那太假了,或者太不懂事了。

  08、工作累了,也別太貪玩,有時候還是需要多想想如何才能賺錢。

  時間一晃就過去了,工作累了是可以適當放鬆,但是別太貪玩,10年很容易就過去了,10年後你要買房子,要娶老婆,要買車子,要生娃娃,身體也會變得脆弱一些,需要良好的生活習慣,也經不起通宵了,通宵一次,你要低迷好幾天才能緩過勁兒來,跟20剛出頭完全不一樣了,用錢的地方多了去了,父母也會變得更老一些,可能也需要你的照顧,整個家子都指望你賺錢,別到了這個時候,你才意識到賺錢是那麼的重要,更何況現在城市的房價,動不動就是100萬,加上按揭的利息,你很可能需要支付150萬。還可能需要裝修,買車子。可能你身上的壓力是200萬。別覺得談錢就俗,你要學會賺錢,要有個需要賺錢的良好意識,當然你出身富裕家庭,就不用考慮這些因素了。

  09、每天一點點進步,每月一點點積累,要敬業要愛業,我們給別人提供的也是服務。總有一天,你也會有累的時候,你也會有老的時候,這時候,你要靠啥呢?就要靠你平時的積累,你10年的積累,可以打倒很多競爭對手,他們再厲害,再怎麼樣,也很難抵得過你10年的積累,特別是後面5-10年的積累,成果會很明顯,前面的1-5年,算是做軟體的入門吧,除非你有高人指點,那可能2-3年就可以修成正果,軟體在將來還是會值錢的,以為生活會越來越智慧化,越來越數字化,軟體的需求還是很有前途,最起碼未來的10-20年裡不用太擔心失業問題了。

  10、對程式設計師來講,開發思想、架構、程式碼就是財富,別老丟棄你的勞動成果,要學會保護你的勞動成果。

  我大概7-8年前的程式碼都在手上,經常改進來改進去,維護來維護去,在一定的程度上,讓我生活輕鬆了不少,因為我不用什麼都從頭來過,我只要痛苦一次,以後就要反覆重複利用,軟體的價值在於重複利用,而不是每個東西,都從頭開發,那永遠也是辛苦的程式設計師,這個生活質量就別提了,不管自己的程式碼醜還是拿不出手,要學會精心維護,每天改進一點點,每個月一個小進步,每年一個大進步,多年的積累是寶貴的,這個早晚也會給你帶來豐厚的收益。

  11、當程式設計師要防止原地踏步,不是工作年限長了,經驗就豐富了,能力就強了,年紀越大工作越難找。

  我有一個朋友跟我開玩笑,工作5年的人,可能能力差距會很大,為什麼呢?因為第一年他們乾的事情都是一樣的,都寫程式了,2個人可能由於價值觀不一樣,5年後差距會很大,甚至是大到無法追趕的程度,為啥?因為還有機會的因素在裡面,有的人幹了5年,還是在原地踏步,天天只會寫那些新增、刪除、修改的程式碼。那你得注意了,需要不斷的提高自己,才是硬道理。例如你會SQLServer,那要試著學習Oracle,你是做C/S的,那得需要提高到B/S的,你是做單機軟體的,那得需要提高到網路軟體,你只關注自己的工作的,需要學會管理,關心他人的工作。你是當程式設計師的,要試著提高當專案經理、部門經理,公司的總監等等,人有野心有目標才會不斷進步,最俗的為了多賺錢,提高工作職位工作崗位,工作單位,也是可以理解的。

  年紀越大工作越難找,例如3-4千的工作是隨便找找,玩一樣,但是你30過後,最起碼要找月薪上1萬的工作,這樣的工作是機會也少,一般小公司也給不起,還得找個好公司才可以,好公司又不是天天招聘人,天天缺好的工作崗位,說不好聽點兒,小公司的老闆才賺多少啊?他來錢也很不容易的,小池塘就不好容得下大鯊魚了。

  12、當創業的收入比打工還少時,那就別創業,要找比自己能力強的人創業,你不會吃虧。創業的收入,比打工還少,那就是瞎扯蛋,惡搞。創業的真正意思並不是要你去吃苦沒錢賺,那是忽悠無知的人的。當你創業時的收入,比打工還多,那你可以考慮創業,沒有工資什麼的,股份啥的,都是瞎扯蛋。

  不要跟自己能力還弱的人一起創業,那損失最大的,很可能就是你,要創業,也要找比自己強的人一起創業,最起碼賺不到錢,還能學到不少。不會有過多的損失。別熱血一沸騰就創業了,創業了,也別燒自己的錢,家人的錢,那是很不抗燒的,沒幾下幾十萬就燒乾了。其實打工,也是創業的開始,每個月都能拿到錢,還可以學到知識,什麼公司的股份都是空話,沒幾個小公司能成功,開起來了也走不了3年就分家了,都忽悠小孩子玩的,除非真的有科技含量或者是客戶資源的,否則股份是一文錢不值的,就算創業每個月也按時拿工資才是硬道理。13、未來的生活節奏會更快,生活壓力會更大,競爭會更激烈,社會服務體系會更完善。在未來,我們享受良好的服務的同時,也會為別人提供更良好的服務,需要在技能上還是服務質量上的要求會更高更嚴格。平時要注意提高自己,不要被時代淘汰掉,我從小的朋友,一波又一波被社會無情的淘汰了,很小的時候,我出生在大草原與大山的交界處,我小時候的玩伴,還在大山裡,我跟著家人殺出來了,我小學、中學、大學、工作上的、這10年,我一直很堅強的拼搏下來,很不容易的在杭州立住腳了,說實話,參加工作後的十年,也是不斷拼搏,不斷提高的十年。

程式設計師工作總結8

  來公司工作一年多了,作為技術部phper,做了一些專案,主要是基於ThinkPHP框架,和PHPCMS的二次開發,自己也研究了wordpress的原始碼,透過這些工作和鑽研,學到了很多web開發方面的新知識,也有了自己的見解。以下是做過的專案總結,以及學到的東西,溫故知新。

  1.廣告聯盟系統

  *本專案是跨年專案,去年末開始,今年初完成並上線,後期也有修改。

  基於ThinkPHP框架開發,網頁設計師和前端工程師負責設計和製作網頁、js,前後臺各一名PHP程式設計師,我負責資料庫設計和後臺開發。

  專案需求大概是:成為會員之後,可以透過我們提供的程式碼投放多種形式的廣告到網頁或者客戶端,為我們的產品做推廣,每天自動定時讀取統計資料,比如安裝量,註冊量等等,根據一套演算法計算廣告推廣費用,支付給會員。

  後臺主要功能有:會員管理(會員稽核,會員資料,捆綁網站、軟體客戶端等),廣告管理(新增和刪除廣告,廣告型別有彈窗、對聯、軟體等),結算管理(每天自動計算廣告費,生成報表並存檔記錄,支付管理等),客服管理等。

  主要用到的技術和學到的知識:

  RBAC(Role-Based Access Control),基於角色的訪問控制。這是ThinkPHP自帶的,對管理員進行角色分組,不同角色具有不同的許可權,可以對控制器的每個方法進行許可權結點分配。有機會研究一下比RBAC更好的許可權控制:Auth類認證。

  分表和事務。由於每天產生的資料量很大,需要進行分表,ThinkPHP提供了分表的方法,我要做的主要就是資料庫設計,如何合理的建表以及欄位,在開發過程中也多次調整。由於涉及到“錢”方面的計算,所以計算費用的時候要非常謹慎,計算的過程要先後向四個表中寫入資料,為了防止其中某一步出錯而導致資料異常,這裡採用了mysql事務機制。

  ThinkPHP快取。許多地方重複用到相同的資料,還有的廣告型別可以設定不同的時間出現不同的廣告,在一定的時間內只讀取快取就行了,使用ThinkPHP快取可以提高程式效率。

  2.下載站轉換程式+改版+擴建

  9553下載站之前是asp程式+mssql資料庫,現在要轉換成PHP程式+mysql資料庫,用PHPCMS進行二次開發。

  最麻煩的是轉換資料庫,要把之前mssql資料庫的表和欄位,一一對應轉換到現在PHPCMS的mysql資料庫。幸虧有navicat,很方便把myssql資料庫匯入到mysql,但是關鍵的還是要寫大量sql語句並且結合PHP程式,按照PHPCMS表的設計,把資料匯入。除此之外,新站的所有url要保證和舊站一模一樣,由於兩個不同語言的程式差別比較大,做新站的同時還要考慮舊站的一些東西,也是讓人頭疼的一件事情。

  這些都搞定了,但是由於美工都忙於其他事情,新的介面沒有出來,暫時用老的介面,於是把舊站的所有頁面儲存到本地,而且以前的頁面很多不規範的地方。。

  用PHPCMS把新站功能做好了,重新同步並匯入線上資料庫,經多次測試改bug後正式上線了。

  緊接著,全新改版的介面出來了,新版在介面設計上和功能上都有很多不同,是一個全新的升級改版。於是,在原先的基礎上,開發新的功能,用新的頁面,一個嶄新的下載站誕生了。然而,修改不斷,不斷調整介面和加入新功能,特別是後臺加入了很多方便編輯的功能,可以說大幾十處細節改進。

  之後,網站擴建,由軟體站,單機站,加上手機軟體站,和資訊站,以及手機站,每個站都是一個單獨的子站,每個站都有專門的專題模組,網站規模越來越大。之後進入了維護階段。最終,一個龐大的站點出來了。

  新站的介面和js由網頁設計師和前端工程師完成。程式一開始都是一個人弄,後來和另一名phper一起完成開發。

  建議以後的專案能有好的需求分析,而不是開發的過程中,不斷提出需求的改動,這樣很沒效率而且增加開發的難度。

  主要用到的技術和學到的知識:

  不同資料庫型別(mssql和mysql),以及不同表結構資料庫之間的資料轉換。熟練運用了各種sql語句,並且要結合新站程式的功能和資料庫表設計。有一個地方開始轉換很慢,後來把一個表的兩個欄位查詢出來放到陣列中,再結合sql查詢,效率大增。

  學到了PHPCMS二次開發的各個方面,以及自定義標籤,多站點,獨立模組開發等,研究了PHPCMS的原始碼,學到了很多web開發的技巧和新的思路。

  3.九遊遊戲資料介面+遊戲盒子

  這是C++開發的遊戲盒子客戶端裡面呼叫的一個網頁欄目,這個欄目是透過讀取UC九遊遊戲中心的資料,取出儲存到本地資料庫,定時增量同步。前端頁面透過頁面展現,這個專案整合到了小遊戲網站後臺中。

  主要用到的技術和學到的知識:

  學會閱讀第三方提供的文件和資料字典,構造簽名,讀取資料,並且實現增量同步。

  透過寫PHP介面的方式,方便C++獲取資料。在前端頁面上也可以設定標記,以方便C++在客戶端中進行操作。

  4.單機站轉換程式+改版

  這個和軟體站轉換程式+改版過程差不多。也經過幾大步驟:1.資料庫轉換 2.改版 3.需求改動 4.改bug

  此外還幫助一遊改過東西。還有一個wordpress的站點間歇性折騰了之後沒下文了。

  結束語

  以上就是今年工作的主要內容,一邊折騰,一邊思考學習,頗有收穫。做單機站的轉換程式+改版的時候,就比軟體站轉換程式+改版更得心順手,很多同樣的功能再次做的時候採用更好的方法,程式上的實現也更加簡潔並且有效率。

  除此之外自己還研究wordpress原始碼,它只是一個很流行的部落格程式,也不是MVC架構,而是面向過程和麵向物件結合的一個軟體,但是它的程式碼很優雅,許多地方很高深。透過研究wordpress的程式碼學到很多寫法和巧妙的思路,寫程式碼思想很重要,我將進一步學習。

  新的一年,除了加強以上這些web開發方面的工作和學習,我希望能夠承擔技術含量更多的任務,接觸到更深層次的PHP在web開發領域的知識和技能。

程式設計師工作總結9

  從我x月x日進入公司到現在已經過去一年了,從一名剛剛結束實習的學生到一名獨立的開發人員,角色改變了,職責也改變了。雖然已經預計了工作之中會有很多困難,可是在實際的專案開發中,自己所遇到遠遠不止自己想象之中的那麼簡單、單純。在開發過程中,難題一個接一個的出現,要做到滿足公司的產品需求,成為一名合格的程式開發人員,這個過程還很漫長。每天我都在勉勵自己,要好好學,好好做,以後會好的。在此同時我衷心感謝公司給我提供了學習的機會和平臺,這也使我對以後的日子多了些許的信心。

  一、工作回顧

  在我進入公司的這一年裡,我陸續接觸了公司的gps平臺,智慧手錶定位,xx鐵路局車站消防綜合管理系統,xx金融款箱管理系統,xx保衛處的管理系統,指揮中心的影片監控系統,並在這期間為xxxx製作了一個展示型企業網站。在剛進入公司的那段時間裡,我從沒有接觸過網路攝像機,對於網路攝像機根本沒有任何概念,在公司的培養下我逐漸熟悉了各種攝像機,現在拿到xx的攝像機開發包,可以很熟練的進行二次開發。在工作之餘,我也在努力的學習,和別人交流,學習先進的開發技術,請教別人開發技術問題。

  二、主要問題

  1、由於開始對業務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與瞭解所要開發的過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同xx金融交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。

  2、在開發中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。

  3、在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎麼方便怎麼寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的增加,這樣是不利於多人合作的。

  4、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

  5、學習的知識不夠廣泛;一個專案中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以後我會加強這方面的學習。

  三、工作心得

  1、每一個專案在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有瞭解了專案的需求,才有可能真正做好一個專案。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該專案的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的最少一至兩個程式設計師隨時記錄需求。

  2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的贊定下來,做事很有效率。和xx,xx等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模組都能同步執行。

  3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、週記、月記、年記的工作習慣。

  4、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅侷限於程式設計。

程式設計師工作總結10

  時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

  三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經於過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

  還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

  那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,

  可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了失敗,又一次被打敗!

  幾天之後我們又做出了程式,很辛苦此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

  當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

  人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

  我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

程式設計師工作總結11

  把時鐘撥回到xxx年的夏天,大學畢業。那時非常迷茫,不知道能做什麼,想做什麼,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機、網路有關的職位都可以投遞簡歷。

  xxxx年5月12日,南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職於一家教育培訓機構公司網路部,主要工作內容為web網站開發,算是自己的入行職位。

  經過大概半年的努力,自己表現出來的專業能力、勤奮、以及奉獻精神,得到了部門經理的認可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發表一些意見和想法。同時,經過半年左右的工作學習,對該職位所需要的專業知識和技術能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內容變的比較多、雜,開發web網站、公司內部管理系統、電腦網路維護、網站客服、等等,除了自學,無法接觸到更專業方面的東西。

  xxxx年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業的公司,無法在技術上再提升,薪水也較低(1500),最終在xxxx年5月離職,第一份工作結束,工作時間一年多幾天。

  總結第一份工作,自己的收穫是從學生到工作的角色轉變,入行了,瞭解到工作是什麼樣子了,技術能力上也有一些成長。

  因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應聘,堅持用心上班到最後一天。離職後,開始考慮找下一份工作問題。當時自己想到三個職位,按優先順序排為:軟體測試、web網站開發、flash開發。其中軟體測試是覺得測試是該職位未來比較靠經驗、比較熱門的職業,而flash開發則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小。投了不少簡歷和參與不少面試,軟體測試和web開發職位求職並不順利。最終,6月底面試一個flash開發職位成功。

  xxxx年,我們都知道,這是網頁遊戲開始爆發式成長的一年,各類網頁遊戲公司如雨後春筍搬的創立,遊戲產品遍地開花。市場上對flash開發人員需求急劇增大,給flash開發者們帶來了無限的機會。正是在這個浪潮下,自己走上了遊戲開發之路,這也是之前自己未曾料想到的。

  回到剛才所說面試成功了一個flash開發職位,當時是一家香港公司外設廣州的開發部門,要求使用AS3負責小遊戲的開發,因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發工作,讓自己成為了flash開發程式設計師。這份工作只做了兩個月,主要原因是團隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網路公司的機會,薪水相對第一份工作也已翻番,於是閃電離職。

  xxxx年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業,是個集團公司,創始人和管理層都是知名的業內人士,公司當時有3百多人,部門設立、規章制度感覺非常完善,剛入職有培訓,福利、工作環境都不錯,這份工作在當時自己看來,是非常不錯的。進入公司後跟著總監進行開發,兩人獨立負責一個新網頁遊戲(後面基本就我一個人負責了)。專案開發採用flex,自己買了本書邊學變開發,工作壓力不是特別大。總監對自己的學習能力、開發進度、溝通能力、積極主動性都還是非常認可的。這個專案開發了大約5個月,時間來到xxxx年1月份,公司經營狀況和管理層發生了大變化。公司大量裁員、專案凍結,自己由於積極的和總監其其他相關負責人溝通,正是因為這種主動的態度,自己在專案組被砍掉的情況下轉入另一個、也是公司唯一一個正在開發、準備運營的專案中,而之前專案組其他同事全部裁掉了。裁員後的公司開始變的很動盪、人心浮躁、工作壓力驟升,團隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關於技術、專案管理、產品運營、開發流程、團隊合作等都有了初步的認識和理解,專業方面對開發所需的基礎程式設計知識已基本掌握,遊戲模組開發方面已沒有太大的問題了。

  因為參與過大型遊戲的經歷、以及遊戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機會的地方去,遊戲開發,在當時(到現在也是)北京和上海(乃至深圳)是機會最多、最好的地方,於是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當時自己做過遊戲開發,但經驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,後來到了一家位於廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。

  xxxx年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發的專案也會分別用代號表示)

  網頁遊戲經過xxxx年的發展,市場上出現了一批掙大錢的遊戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網頁遊戲的研發當中,市面上也出現了各種不同型別的網頁遊戲,策略戰爭類、兒童社群類甚至rpg類遊戲等都有成功之作。在這個大環境下,佛山公司成立了,公司老闆美術出生,做個人站/專業網站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機會,獨身來到佛山,組建了新公司(後面上海公司就登出了),上海公司之前主要積累在於flash動畫平臺資源,在遊戲開發方面也沒什麼經驗。佛山公司準備組建大概15人的研發團隊,開發5—8人,美術5—8人,老闆任專案經理兼策劃及美術總監,研發專案為Q版兒童類社群遊戲(下面稱為A專案),預計研發時間為半年至一年。

  入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關修煉學習;而這個公司在當時從環境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細節,就是去面試,和麵試官(老闆)談完準備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細節讓我覺得公司老闆是一個願意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當時來說,自己沒有想到會在這裡一呆就是4年,並且廣州離佛山也很近,自己並不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。

  我是在公司成立一週後開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創業元老”。當然,那時候沒有什麼創業的概念,只是當做一份工作,只是現在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創業並沒有太大區別。

  我入職後一個月左右研發團隊基本完善,工作陸續展開,一開始團隊做一些簡單的功能模組和基礎功能點,我主要負責模組開發,時間沒過多久,出現了一個偶然的機會,把自己推上了準組長的位置,擔負起了主程和組長的職責,也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機會,關注團隊開發效率、關注整體。

  A專案在逐步往前推進,不過現在想起來,似乎沒有特別明確的開發計劃和產品方向,因為整個團隊都沒有太多做遊戲的經驗,於是就照著市面上的同類型的成熟產品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社群遊戲為主題,展開功能,一路開發、一路摸索、一路修改。期間,調出了幾個同事進行花園、牧場遊戲以及一些休閒小遊戲的開發,想把它們整合進遊戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閒遊戲外包專案,由我負責客戶端開發,大概持續了2個多月。

  自己負責騰訊外包那個專案在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創了晚上睡公司的歷史記錄。最終專案雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為後來和騰訊的一系列合作打下了基礎。經過這個專案,自己在技術、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。

  整個團隊就這樣的狀態做了大概7個月,時間來到了xxxx年春節,此時,市面上的兒童社群遊戲比09年初已經多出了很多,兒童頁遊市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A遊戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節過後,大概3月份的樣子,老闆決定我們需

  要調整方向,改為回合制rpg遊戲(因為調整特別大,這裡就把調整後的遊戲稱為B專案吧)。這個決定在當時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調整。整個團隊就按照新目標來開展工作了。

  xxxx年初,公司又有一個機會和某個事業單位合作,把A專案改造成一個和世博會相關的、適合青少年玩的專案(暫成為A+專案),公司又把大部分精力和人力轉入到這個專案的研發中去了,我負責了這個專案的對外、對內溝通的職責。4月底,A+專案上線,但經歷了極其悲催的事情——在線上人數很少的情況下出現了伺服器宕機,這件事在未來幾年在團隊中都留下了“陰影”。A+專案需要我寫很多技術說明性的文件和PPT演示文件,那時似乎自己花在寫程式碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文件、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經歷也一定程度上鍛鍊了自己的文件能力和處理問題的能力。

  A+專案是一個合作性的非營利性、階段性的專案,到6月份後基本就不需要怎麼管了,公司全部精力重新回到B專案。B專案做的並不太順利,xxxx年的6月份距離09年初創公司時已經過去1年,公司啟動資金已經用完,老闆只能靠借錢發工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B專案基本可以測試體驗,10月份實現技術封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老闆及技術總監一起呆在公司弄著遊戲的事。產品一直在調整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機構、個人、公司有接觸談判,當然,這主要是老闆做的事,只是作為同事,能感受到這種環境和壓力。

  時間很快,又來到了xxxx年春節,又一個轉折點快發生了。

  xxxx年初,之前那個A+專案合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續開發一款關於宣揚低碳意識的遊戲,(暫定為C遊戲),於是我們繼續分出幾個同事對這個專案進行開發,我依舊擔任專案對內外溝通的負責人。在這裡值得說一下,合作方是一個政府較小的事業單位,和公司及老闆有很多年合作的歷史。這類遊戲專案主題受限制、沒有太多開發經費和盈利要求,我們也只是作為外包的態度去看待。

  xxxx年春節放假前,團隊拼全力在B遊戲的完善上,希望釋出一個比較穩定、完善的版本。而此時,市場上已經發生悄然變化,回合制戰鬥類產品已經多的讓人眼花繚亂,其中還不乏高品質、大推廣的遊戲,甚至還出現了不少arpg。這樣的環境給我們帶來了嚴峻的考驗,一是我們覺得的我們自己的產品似乎沒有特別突出的賣點、二是我們在使用者、渠道推廣方面沒有太多的資源和經驗,更重要的是:老闆層面尋求的遊戲聯合運營和融資方面一直沒有有效的進展,公司賬戶一直是負數狀態。春節放假期間,老闆做了一個艱難的決定:決定假期後只少數幾個員工按計劃上班(我是其中一個),大部分員工延長假期,待公司確定上班時間後再通知。而上班的幾個同事先重點研究、分析B專案的情況,針對專案存在的問題,有的放矢,確定未來半年這個專案的計劃。

  計劃趕不上變化快,就在我們在對專案進行整理的那段時間裡,我們又有了一個合作的機會,和國內一網際網路巨頭(暫就稱為T公司)的遊戲部門合作開發一款關於汽車的遊戲,我們臨時做了比較詳細的準備,產品方案、開發計劃,召開電話會議等,但由於一些原因最終沒有合作成功。不久,T公司之前和我們有過溝通的人為我們引薦了T公司的另外一個部門,準備合作另外一個關於時尚購物的專案(暫定為D專案)。對這個新專案我們非常期待,因為T公司有著特別巨大的使用者資源和平臺,如果能合作成功,對我們來說,風險可以降到很低。我們積極的準備產品方案和材料,希望能得到他們的認可。和T公司的溝通大概持續了1個月時間,這段時間我們B專案和C專案的工作沒有停止,公司員工陸續回來上班。一方面我們繼續老專案的完善,另一方面我們在和T公司進行D專案的溝通和準備。3月底,D專案基本確定,和T公司合作開發。剛得知合作成功的訊息時,公司同事還是比較興奮的(特別是

  老闆),大家都對這個專案充滿期待,當然,也有擔憂、迷茫和疑問。(和T公司的合作,後面回過頭看來,其實主要還是以我們公司為主,對方只是在初期發表一些意見和看法,他們所承諾的幫助最終由於各種原因也沒有達到預定的目標)

  D專案確定後,我們就把B專案徹底放棄了!從09年創立公司打算的A專案,再到把A改造成B專案,時間已經過去近2年!而如今,因為各種原因,要把B專案放棄,這是何等的無奈和遺憾。過去近兩年的努力基本白費,大家心裡都有些不甘。時至今日,每每說起這個專案,心裡多少都還會惋惜。

  我們對D專案做了了詳細的開發計劃,採用快速迭代開發、小步快跑的方式。開發時間準備1個半月,然後上線。當時,在facebook上有一款同類的遊戲,我們以它為原型,進行修改調整符合我們本土的風格和玩法(後來,我們又做了很大的玩法上的創新和完善)。我們加班加點的趕工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情處理事情、遇到問題解決問題,最終透過團隊的努力,6月份完成了上線內測,8月份登入空間、9月初開始收費,遊戲各方面的資料都表現不錯。

  那時,團隊也迎來了一次較大調整,陸續有同事離開,一方面工作壓力巨大,另一方面公司財務長期得不到改善,用“苦”和“累”這些詞語已經很難表達完自己的感受了。很多人對公司的未來、專案的未來、自己的未來充滿了疑惑、迷茫,對是否堅持產生了動搖。值得一說的是,在那次團隊變化過後,之後的兩年裡,團隊就基本沒有大變化了,所以我們現在的核心團隊都是一起打拼了4年的同事,人數少、效率高,溝通簡單、直接、高效。

  D專案上線後,有了收入,相對就平穩了。公司主要工作就是收集玩家需求,開發新功能上線。差不多一年多的時間(大概持續到xxxx年的12月份),我們一直在透過各種方式增加使用者、增加留存,提高付費滲透率。xxxx年4月到xxxx年12月期間,我們還上線了C專案,以及為T公司的其他部門開發了外包專案及其他合作的小專案。因為時間不是很長,也不是公司主要方向,在這裡就不詳細介紹了。

  D專案的開發過程非常艱苦,最明顯缺的就是開發人員,這麼大的一個遊戲專案,包我就只有2個客戶端開發人員、一個半服務端開發人員(為什麼算半個是因為前期有2個,後期只有1個了),沒有專職測試,老闆任專案經理兼美術總監兼策劃兼商務。所有人都是在高壓力、同時又是疲憊的狀態下工作。自己更是不僅要寫程式,關注團隊,很多時候還需要兼任客服、以及一些過往專案的對外溝通。自己不知有多少個日夜,凌晨、甚至通宵還在寫程式碼、修Bug,新功能剛剛開發完就要趕著上線,然後無窮的Bug和錯誤、甚至低階的錯誤。很多問題是由於時間匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因導致的。自己那時也承受著巨大的壓力和遭受了很多委屈。

  值得欣喜的是D專案可以算作一個成功的專案。專案維持在20—50萬左右的日活躍,每個月有幾十萬的流水(有幾個月快接近百萬),在如此激烈的競爭環境中起得這樣的成績也算是對我們辛苦付出的一個彙報,值得我們這種小團隊值得高興的事情了。因此在xxxx年春節,公司首次派發獎品:每人一臺Ipad,這也是自己工作以來首次獲得的大價值獎品/獎金。但從公司層面來說,從xxxx年6月到xxxx年12月,三年半時間,依舊還在貧困線上徘徊,依舊還有很長的路要走,依舊任重而道遠。

  xxxx年11月份後,D專案活躍人數開始緩慢下降,收入基本穩定但呈下降趨勢。做了一些調整和活動但效果不明顯,我們開始把人力資源轉向新專案的開發了。關於新專案,本文不做詳細介紹(留著下一個6年的回憶錄裡寫),開發了大半年,時不時被暫停轉去做其他事情,專案進展基本順利,預計今年6月份內測。

程式設計師工作總結12

  透過這次實習,有接下來的幾點認識。

  1、對於一個專案來說,良好的文件是正規研發流程中非常重要的環節,作為程式碼程式設計師,我們很多工作時間都是在寫技術文件,它會在未來的升級以及模組的複用時起著至關的作用。所以我們必須注重這個。

  2、良好的程式碼編寫習慣也是非常重要的,它不但有助於程式碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。我們要使我們的程式具有易讀性,易擴充套件性,容錯性。

  (1)易應有盡有性:所有的變數和函式以及類名都用簡單易懂易記憶的命名方式,所有類和函式,變數都有關鍵的註釋說明。這點很重要,也很基礎。

  (2)易擴充套件性:整體系統架構邏輯簡單清晰,模組與模組之間儘量做到互不影響,也就是儘可能的獨立,這部分工作主要體現在前期設計工作中,需要掌握好的設計經驗和方法才能夠做的比較好。

  (3)容錯性:對所有資料都進行有效性檢查:對第三方介面的呼叫失敗的容錯性。對所有程式碼都做呼叫失敗後的處理。以及在大的工程中加入trace檔案輸出,把關鍵的操作資訊輸出,以便對工程異常情況產生條件的定位,及時解決問題。

  3、一個好的除錯、跟蹤與測試方法是非常重要的。我們需要對每個模組的介面做測試,資料界的檢查,在對整個模組做測試。主要測試穩定性,效率及功能是否正常。確認單個模組完全,再加入工程。我覺得在我們除錯時用debug模式啟動伺服器是一個非常好的選擇,我們可以很快定位到出錯的地方。並用可以找到解決的辦法。

  總之這一段實習的經歷讓我明白了:一個優秀的程式設計師必須不斷的學習,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高,才能讓自己很快的成長起來。

程式設計師工作總結13

  我是一名程式設計師,在過去的一年裡,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

  一、軟體研發

  根據公司的安排,專案的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

  1、aspnet開發

  以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。透過這一年在本公司的的這些專案程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。首先,面嚮物件語言的收穫。對於當前程式設計的主流思想是物件,任何事物都可以用物件來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,透過這次asp。net專案的深入,不管是資料還是外部一些條件我們都可以抽象成物件,都可以用物件來表示,具體可以用語言中的類方等。asp。net如此,c#如此java也同樣如此。其次,具備獨立完成vb。net知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充

  xml,javascript實際操作中空白的部分。透過這一年的開發,在net方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

  再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST透過c#這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏程式設計整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

  2、資料庫開發

  資料庫是伴隨著專案以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年專案的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在專案中還用到了oracel與access資料庫,這是我最大的收穫。

  優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對sql資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在資料結構上也加強了對資料庫的理解。透過專案的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關於資料庫最佳化sql語句最佳化的方法,能進行一些簡單的最佳化。

  缺點:資料是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些sql語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

  二、團隊協作

  上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支援。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

  務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

  拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要

  儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

  創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

  互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

  交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

  在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言"人強團則強,人弱團則削"。

  三、個人成長

  透過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

  技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

  【門禁系統】

  年初辦公室來安裝了門禁系統,我也折騰了幾個來回。主要是新的門禁系統跟我們舊的打卡系統的共存問題。我建議門禁系統僅僅使用它的門禁功能,不使用他附帶的考勤功能,以免產生系統移植等額外開發開銷問題。幸虧我記錄了老的考勤系統的引腳接線,門禁系統的安裝者沒有接好老的考勤系統的接線,導致老的考勤系統無法使用。幾經聯絡往復終於讓兩個系統能夠共存,順利正常的使用。

  【影片裝置】

  隨後日方提供了Web會議系統,為軟體園開TV會議提供了方便,不用來回奔襲了。Web會議需要的硬體的採購任務交給了我。經過精挑細選選購了價廉物美的裝置。在Web會議的除錯上也費了周折,起初的幾次應該是由於設定原因導致跟日方的聯絡中迴音過大,影響會議效果。在不懈努力之下,終於現在勉勉強強還算過的去,效果還行。

  【資料庫講解】

  期間有幸給學生們講過一次資料庫的安裝課程。把常用到的sqlserver資料庫的安裝,以及oracle的安裝作了演示和簡單講解。在講授的過程自己也有些許領悟。

  【xx軟體站】

  心裡最大的一塊石頭要算xx軟體站了。這個任務可以算是上一年的計劃,一直都沒有得以實施,在x老師的敦促下決定一定要把這個網站弄出來。一方面現在伺服器的資料越來越多,資料都比較分散。新人裝機沒有一個指導很難找到要裝的東西在哪裡。老人裝軟體等也很難找,非常有必要有這麼一個導航,至少是個方便的列表告訴大家急需的軟體在哪裡。經過一段時間的奮鬥,這個網站終於“猶抱琵琶半遮面”。雖然比不上什麼花哨功能強勁的大站點,至少對於這個網站我也傾吾所學,運用flash,Dreamweaver,ps等技巧灌注心血弄起來了。應該給大家帶了些許方便,在之後的一些系統更新,xxxxx的軟體更新我都及時釋出在了這個內部使用的網站上。期間也感謝x老師常帶來一些有用實用的軟體資料。

  【新人培訓】

  今年的新人培訓我依然是培訓的擔當者,感受頗多,有自己的感受,也有對新人的想法。總體說來是很累的,一方面我擔當一塊的培訓由早年的一週延長到兩週,時間內容都增加了。並且放棄了很多休息時間來關心下新人。自我覺得應該是講的比以往都詳細。於是感慨來了,新人是公司的後備力量,我們培訓的責任更加重大。新人很注重第一感覺,倘若教的不對,錯了,很容易這錯誤的資訊便先入為主。我最大的感覺是,有的知識點講過了,解釋過了,舉例子了,演示了,好了,問了都說懂了。立即過一會兒再來問下馬上又說不會了。汗。我覺得兩方面都要總結,新人自身要總結牢記,熟記技術點精髓自身要非常努力。另一方面我們培訓者,可能也要注意方式,方法,講解技巧。有的東西我們是有經驗的,用起來寫起來都曾經有過感官的體驗,但是新人不一樣,新人沒有經歷過這些,一味的填鴨,他們忘的很快。他們需要時間積累,我們在他們入門的時候還要多點關心,多多指導,糾正他們的錯誤。我體驗到了,給新人一定要多講幾遍,講一遍是絕對不行的!且最好講授之間要自己總結些典型的例子,讓新人看一看。

  另外年尾也曾去xx院作過兩天review的支援吧,感覺自己也要與時俱進啊。

  【伺服器配置】

  今年我依然是部門這裡的伺服器總負責。自從伺服器越來越多,測試用的,資料的,功能的等等伺服器越來越多。對伺服器的統籌管理尤為重要。伺服器一出問題,好了大家手頭的工作全部都會中斷。重中之重啊!伺服器多,管理維護也帶來壓力,所以在討論研究之後,各組的伺服器由各小組出人維護負責,我總負責及擔當本組的伺服器維護更新備份任務。一年來相安無事。對於日方要求更新的軟體環境等,我都第一時間常常加班加點先自己試點是否成功,成功了則製作教程,釋出在軟體站上,之後全員公告。最有印象的是大夏天超熱的一個周6,日我一人在辦公室由於沒有空調,汗流雨下,索性赤膊上陣。

  【上網許可權】

  今年對網路加強了管理,特別對外網的訪問進行了一系列的措施。我覺得效果還是有的,杜絕了員工上班時間上無關緊要網站,提高了工作效率。我對上網許可權的管理進行了實施。對誰要開通網路,進行文件化地登記,定時開閉,做好記錄。

  【申請伺服器資料】

  以上說到伺服器越來越多,但是總的來說伺服器多歸多,也都有相應的用處。有ap伺服器,db資料伺服器,檔案伺服器,列印伺服器等等,還有各個小組用的伺服器。基本都做到專機專用,儘量讓一些功能空閒的伺服器多做一些功能服務。年中我還對部門內使用的伺服器進行整理歸類,做了文件描述當前伺服器負載功能情況,便於申請新的伺服器,也是留一份記錄便於日後管理。

  【公共上網機】

  由於加強了網路管理,上網的許可權受到到限制,則有必要開闢公共上網區域。起初設定了1-2臺,我安裝部署了公共上網,且尋找了一些管理軟體。日後公共上網機還是較少,又將一臺空閒的機器進行了維護作為公共上網機。由於這些機器都是比較老的機器,非常容易宕機,我得不時地關注他們,有的要拆拆弄弄的,有的則要換電源,換風扇換記憶體等等。感覺兼職了一份IT機器維護的職責。貌似這一年除了品牌機的電腦,部門的電腦維修沒有給外人來修理的機會。品牌機的故障我也事先把一道關,預先診斷一下。

  【AP新伺服器】

  公司給員工升級換代舊的開發機器,多出的一臺新的機器,我建議做ap伺服器,因為ap伺服器使用的人多,負荷量大,最好不再使用老的舊的總是宕機的伺服器。所以我也常常加班加點對更換了新的機器做ap伺服器,還有軟體的安裝環境的配置,資料的移植等等很多瑣碎的事情暫且不表。來年希望找個時間把db1的資料伺服器也換成新的機器。現在已經常常宕機了。

  【給與業務】

  在給與組裡年頭忙到年尾,常常加班加點放棄休假日。不知這是公司崢嶸好的徵兆亦或又是對自己的另一種摧殘。身體累,心累。在給與組裡常常要對應一些困難的問題,有的時候很無奈,也僅僅有無奈來形容感情感受。一切的一切,唯獨只有不斷地提高自己來正面工作,直面每天的生活。學習業務,學習日語,學習技術。學會做人,學會處事,學會溝通。常常感慨我這一年最大的收穫是什麼。“圓滑”並不一定是一個貶義詞,它是一種藝術,它是一種處事技巧,它是有的時候解決問題的唯一手段。在有一些分歧,有一些爭論的時候,愚蠢的方法是方頭方腦的去跟別人碰個頭破血流,然後懷恨在心,終日鬱鬱寡歡似乎人家都跟你過不去似的。合理的,我領會到了,應該先放下自己的立場,站在別人的立場,靜靜地聽他把他的想法觀點完整的表達完畢。然後分析其合理性,提出自己的觀點商討到底誰的更好一點。有的時候也許對方的觀念是錯的,很不合理的,在不能改變事實情況的時候,學會承受,接受。

  團隊合作,交流協調

  團隊離不開互助合作,又過了一年大家又長了一歲。更加的成熟,愈發的睿智。對人更多了一份寬容,對事更多了一份忍耐。希望熱烈激烈討論的場景繼續下去,哪怕整個面紅脖子粗,不管結果如何,那是大家都彼此投入了用心了。有的時候常想,到底什麼樣是合格呢?什麼樣是完美?姑且不論完美,說說合格,或者講坦蕩。常覺得事情真真正正用心了,對待了,在力所能及的範圍內發揮了自己最大的能量,bug永遠測不完,程式永遠沒有完美。至少自己對得起自己的責任心,不存在僥倖逃避心態做好這件事情,品質之外道義上未嘗不是可以了。一個人再強大,他也不是超人放在一個團隊裡,他頂多是個大水滴。一個人再弱小他也不應該被團隊拋棄,哪怕它僅是個分子,他也是團隊裡不可或缺的一份力量,它必有它的發光灼熱之處。

  工作態度

  這一份簡單的報告怎可包括我一年的酸甜苦辣。心情,勞動,多年的汗水,凝聚在泛黃的筆記本上。它是歷史的見證,它是對我自己的肯定與鞭策。我決定換上新的筆記本,翻開新的篇章。一如既往…

  日語能力

  請再允許我給自己找一下藉口。太忙了,沒有時間看日語。空閒喘息的時間,我要放鬆下,我不會捧起該死的日語書!

  年初的時候我其實很失落因為組裡大多數的都過了日語考級,儘管它不能代表什麼,但是又拿什麼來區別呢?如同文憑。該死的日語啊,罵罵咧咧中我還得悄悄拾起啊…

  不過隨後我還是重拾了信心,因為我有我的價值,直面一切,努力彌補薄弱,其他的讓別人說去吧。

  新的一年工作展望

  新的一年繼續努力,繼續提升自己的實力。日語技術都要雙重進步。務必與時俱進。自己不升級不換代,就要被歷史的年輪淘汰。

  對公司的意見和建議

  我覺得這個欄目應該改名,直接叫“發牢騷”,或者叫百姓上訪。估摸著大家的年次報告書是否千篇一律的高調,或者網路download。或者不疼不癢的湊點字數。真正能說出心聲的,真心想法的又有幾何?

  怕?得“圓滑”?亦或麻木,說了又有什麼用?

  不管如何,我發下牢騷。起初我們初出草寇,領導問我們的目標方向,我迷茫。這待遇我都不知道去留,我如何回答我有什麼規劃。稀裡糊塗年復一年,金融危機不能搪塞為藉口,日本是危機了,咱們可是實在的多幹事了。倘若混下去,似乎怎麼也不匹配咱這性格。生計是現實的,咱們卻也是成長的。冠以行家,骨幹,咱貴不敢當。可這待遇多個一兩百,便幹兩個職位的事情,咱是不是也廉價之至了!是否有時管的太寬了,太“多管閒事”了,有的事情本好心,或者稍熱情過問一下,最後很“莫名其妙”的這事變成您負責了。換個說法曾經的跳躍條件是至少有個質的飛躍,可現在被無奈的,多個五百,一千的你立即可以走人了。因為這多的夠讓您在公司奮鬥5年多還未必到這水平。請鄙視下自己的目光短淺,可生活,是現實的。讀過一篇文章為什麼一些大公司吸引人留的住人,因為他們灌以高薪水,員工在那裡工作有優越感,歸屬感,他願意自發的貢獻自己的餘熱而無後顧之憂。想想我們這樣的軟體公司,什麼最值錢?資產!資產不少,漂亮的辦公室,漂亮效能優越的電腦。最最值錢的呢?不是這些!最最之重,最最值錢的資產,我知道是人,是員工。井底之蛙鄙人之愚見,我們還得換位思考公司要發展,要看前景,要看未來。牢騷之餘,其實公司也都是有先知先覺的,高層也總在琢磨的公司的發展,我相信我們每天都在進步。最後套用09年網路的一句流行語:人生就像茶几,上面擺滿了杯具!

  依然祝願、希冀公司的明天會更好!

程式設計師工作總結14

  新的一年即將到來、回首06年我很榮幸地進入了公司、加入了xxx團隊..認識了友善嚴謹的領導、熱心和睦且技術優秀的同事.很是開心、這是有收穫的一年.讓我從學生時代轉職到了一個社會人.下應對自己06年進入公司大半年的狀況進行年終小結.

  一、收穫、不足及改善

  a.業務開発、技術潛力

  來到xx團隊、經過了將近一個月的培訓、大體上對業務的流程、規約、製造程式的方法步驟有了必須的瞭解.期間做過從簡單到複雜的幾本程式、從模擬到實際收穫很大.起先、感到這個人事系統十分之龐大、資料豐富、模組功能繁多.複雜之中又有規律.在此十分感激我的subleaderxx、還有老員工們對我們的細心指點.、那段時間常常加班加點地幫忙我們儘快熟悉系統.

  培訓的最後一本程式、是本工作量比較大的程式.我們也研究討論過數天、也發現了詳細設計的問題.體會到xxxxx公司對程式製造的嚴謹和細緻.處處體現了規範.不是亂來、隨心所欲地做程式.如註釋地新增、這是多人合作的工作、你寫的程式碼要好好書寫註釋、以便於以後的修改閱讀.在做這本程式時、很多的細節問題常常被我們忽視.讓我吃驚的是、畫面上的距離竟然都是用尺子去量的、畫面上的控制元件有1px的距離、subleader都為我們指了出來、可見這是一個需要細心、耐心、嚴謹的工作.

  在工作中瞭解到一個原則那就是效率時間優先原則.一切都要有效率、都要在納品之前、提早發現問題、解決問題.千萬不要拖到最後一天、才發現了問題、那樣要耽誤事情了.採用前緊後松原則、前面多加緊點、後面好寬鬆點.

  之後做過一本比較簡單的程式、由於不是很複雜.做的比較順利.經過自測、還有subleader的測試最終發現了一個javascript的問題、補上了.在做著本程式前、先好好研究了段時間、之後發現了詳細設計有錯誤的地方、也指了出來、發了QA得到了日方的確認.總體上是提前完成了任務.也積累了點小經驗.期間最後的步驟sourcereview工作對source進行了修改.有些地方都還不是很規範、總之都要體現按照規約的來、不能隨心所欲.

  經過一段時間的修正、體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼、所以必須要提高自己的素質、首先就應注意的要條理清楚、思路明晰.x提高素質,寫好註釋。經過一段時間的修正,體會到如果自己寫的程式碼很爛會讓下一個改你程式的同事很是頭疼,所以必須要提高自己的素質,首先就應注意的要條理清楚,思路明晰。

  掌握進度,隨時彙報。瞭解到我們做的任務都有xx期限,所以要求我們能估計這天做的任務的進度。然後下班前都要跟自己的teamleader彙報。剛開始,我們都很是不習慣,或者是忘記了。沒有及時彙報。這樣很不好,會導致leader掌握不了你做的任務的動態。以後都就應時刻提醒自己反應狀況,提出自己遇到的困難需要哪些幫忙。

  測試不馬虎,差事不應付。有近一段時間我們做了大批次的測試工作。這可能不必須需求很高的技術含量。卻是個考驗細心,嚴謹的任務。甚至有的時候感到很繁瑣枯燥。但這個保證軟體質量的重要過程。如果測試的馬虎,不認真測,軟體到使用者手上才看到bug是多麼不好的狀況阿。期間我們都對不懂的模糊的條目詢問了同事和領導。不輕易地亂打對錯。做好貼圖,貼資料工作。當然做多了也有了點體會,比如100多項的測試,也能夠發現裡面的規律,有些專案是一組一組的,比如一個動作,測試下來,就能夠對好幾項的對錯進行判別。

  中途以前做過一本xxxxx程式,由於接觸的同事不多,我自己研究了下參考了給定的程式,跟同事研究討論後,最終完成了。期間還發現了詳細設計的錯誤,跟日方溝通得到了確認。這讓我有了信心,雖然沒有接觸過的東西,也是能夠透過學習完成的。

  在空閒的時間subleader也安排了我們自主學習,對xxxxx系統做些技術調查等等。也學到很多,當然還是有很多不明白的地方有待繼續學習。

  另:以前以前做的。net多是windowsapplication方向的,剛進入公司做的是web方向的所以也是有很多需要學習的。工作中發現,有些動作步驟常常是機械的繁瑣的重複的。我們是程式設計師完全能夠自己編寫點小軟體來服務自己,提高效率。我發現加選單操作十分的繁瑣,要去資料庫查東西,複製貼上要弄個老半天,在空的時間裡,我也寫了個小程式,能夠快速地加選單,很想繼續完善實現其它的功能得到subleader及其它幾位同事認可。且課餘時間還做過個多年的心願一個麻將程式,有點停滯不前,此刻只完成了個雛形。

  總之業務上還有很多需要探索學習的東西。

  a.団體合作,交流協調

  做軟體是個團隊合作的專案,不是一個人單槍匹馬能做好的。個性是我們此刻做的人事這麼個龐大的系統。剛進公司,由於對大家都不是太熟悉,遇到了問題都是自己琢磨。leader鼓勵我們要多交流。此刻大家也很融洽,老員工也很熱心地幫忙我們新人,遇到問題我們也能討論共同進步。這點做的還是挺好。

  b.工作的態度

  工作態度上還能用心配合大家做好工作的,服從領導的安排,有問題及時反應。並沒有惡意地違反規章制度。

程式設計師工作總結15

  在過去的一年裡,軟體R&D部門團結合作,在公司的艱苦環境下,我以認真的工作態度和不屈不撓的精神努力完成公司的所有工作,在軟體R&D、團隊合作和個人成長方面取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,給公司的總結報告如下:

  一、軟體開發

  根據公司的安排和專案的需要。由於我們自己的努力,在吳經理的幫助和團隊的配合下,我們克服了許多技術困難,增加了工作經驗,獲得了豐厚的利潤:

  1.ASP.NET的發展

  以前在其他公司做過一些開發,沒有涉及底層,架構,頁面風格。透過這一年在我們公司這些專案的培訓,我成長了,學到了很多。

  一、面嚮物件語言的收穫。當前程式設計的主流思想是物件,一切都可以用物件來表示。以前很難從表面上理解這些話,而不是從深入的體驗中。透過這個ASP.NET專案的深化,我們可以將資料和一些外部條件抽象成物件,這些物件可以用物件來表示,具體可以用語言中的類等來表示。這在ASP.NET、c#和java中是真實的。

  二、具備獨立完成VB.NET知識的能力。我之前在vb沒做過什麼,加上這次的深入工作,這次涉及的領域也很廣,常用的重要的都有涉及,XML和x實際操作中的空白部分也有補充。透過這一年的發展,我能夠勝任。net,並能獨立完成這項工作。

  三、有一些缺點。透過對c#軟體的開發,localhost也發現了自身的不足,比如對基礎知識的把握較弱,缺乏整體的程式設計思路。這些都需要我們在工作中加以完善和改進。

  2.資料庫開發

  資料庫是自專案以來最常用的技術。以前我們只知道資料庫上一些簡單常見的操作。經過今年的實戰,我們積累了一些豐富的資料庫操作經驗。為以後的工作打下了堅實的基礎,積累了經驗。同時專案中使用了oracel和access資料庫,這是我的收穫。

  優點:能夠熟練運用資料庫技術進行開發。尤其是sql資料庫的操作,經過這麼長時間的積累,基本上可以合理地設計和構建一個新的資料庫,同時也加強了對資料庫在資料結構方面的理解。透過專案的實踐,我現在可以熟練地使用和編寫各種sql語句。我掌握了一些關於資料庫最佳化和sql語句最佳化的方法,可以做一些簡單的最佳化。

  缺點:資料是一種高階技術,不是說你可以寫一些sql語句,而是你可以構建幾個資料庫。成為一個好的資料庫管理員需要很長時間。針對自己的缺點,在以後的工作學習中,多接觸,多使用新的知識點。豐富自己的經驗和知識儲備。

  二、團隊合作

  以上的成功和收穫,除了自己的努力,還有公司的支援。這個團隊造就了我。我們的團隊也是一個務實、努力和創新的團隊,因為我們的團隊成員都很努力。我和軟體R&D團隊是一個整體,這裡的團隊總結也是我在這個團隊的收穫。

  務實:公司下達的任務和工作都用心去做。我們團隊中沒有人在工作時除了工作之外做過其他事情,這些都是真實的實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

  拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄週末休息時間也要儘可能的使專案提前。

  創新:現在我們開始專案的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

  互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個專案滯後。

  交流:我們在專案中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

  在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言“人強團則強,人弱團則削”。

  三、個人成長

  透過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

  技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

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