三年級上冊資訊科技教學工作計劃(通用16篇)

三年級上冊資訊科技教學工作計劃(通用16篇)

  人生天地之間,若白駒過隙,忽然而已,我們的工作又進入新的階段,為了在工作中有更好的成長,讓我們對今後的工作做個計劃吧。可是到底什麼樣的計劃才是適合自己的呢?下面是小編為大家整理的三年級上冊資訊科技教學工作計劃範例,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇1

  一、教學目標

  知識目標:

  認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵。

  技能目標:

  1、學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

  2、能透過“關閉”按鈕關閉一個視窗。

  情感目標:

  1、培養學生協作學習、與人合作的意識。

  2、激發學生用滑鼠探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

  二、教學重點:

  滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動

  三、教學難點:

  滑鼠的雙擊操作

  四、課前準備:

  檢查學生計算機中滑鼠的設定是否正常。桌面上的圖示排列方法不能設為“自動排列”。

  五、課時安排:

  一課時

  六、教學過程:

  (一)談話匯入、激發興趣。

  今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什麼叫滑鼠嗎?

  講述滑鼠名稱的由來。

  (二)認識滑鼠

  1.那麼大家對滑鼠瞭解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

  學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答後師述滑鼠的各部分名稱。

  2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

  3.讓學生說說他們所見。

  (三)用滑鼠“排座位”

  1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看螢幕,仔細看老師的操作。

  2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

  3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

  (四)用滑鼠查生日

  1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

  2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查詢自己的生日,並且把結果填寫在書本上。

  3.請做的好的學生給大家示範講解自己是如何操作的。

  4.讓學生進行P7的試一試練習。

  (五)小結

  1.我們透過今天的學習,相信大家對滑鼠有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

  2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉滑鼠,請同學們用自己的滑鼠完成P7上的練習1、2。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇2

  學生知識現狀分析

  本年級5個班,學生共240餘人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩遊戲上。對於輸入裝置(滑鼠)操作比較熟練但不規範,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:資訊科技課就等同於電腦遊戲課的意識偏差。

  本學期教學主要任務和要求

  1.培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。

  2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。

  3.滑鼠的正確操作。

  4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。

  5.認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。

  教材的重點和難點

  1.培養學生良好的上機習慣。

  2.滑鼠的正確操作。

  3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

  4.鍵盤指法訓練。

  本學期提高教學質量的措施

  以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,透過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇3

  一、任教班級學生學習情況分析:

  小學資訊科技第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有兩個班。他們對於什麼是資訊科技,怎樣規範地進行電腦操作幾乎是一個空白。據調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限於一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其餘的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。

  二、教學目標:

  1、知識與技能:

  (1)學會啟動和關閉計算機,並靈活使用滑鼠、鍵盤。

  (2)熟悉Windows桌面、視窗,並能透過他們指揮計算機工作。

  (3)掌握管理計算機檔案的方法。

  (4)瞭解資訊及資訊科技的應用,使計算機成為學習、生活的良師益友

  2、過程與方法:

  透過講解法、示範法、範例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和基本技能,瞭解資訊科技的發展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發學生學習資訊科技,提高對資訊的採集、整理、加工、儲存和應用能力,教育學生正確理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用資訊科技,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為終身學生和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。

  3、情感態度與價值觀

  透過對電腦的親自操作,養成對資訊科技的學習興趣,初步形成對資訊科技的科學態度和學習資訊科技的科學方法,激發起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。

  三、教材分析:

  1、教材的知識體系結構分析:

  本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用滑鼠指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字元——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字元,並能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉Windows”,帶領你熟悉Windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機視窗;第四單元“計算機中的檔案和資料夾”,讓你瞭解計算機中檔案的管理方式,學會管理計算機中檔案的方法;第五單元“資訊與資訊科技”介紹資訊及資訊科技基礎知識。

  2、本冊教材在學科教學中地位和作用:

  本冊教材是學生接受真正系統的資訊科技教育的開始,也是培養學生學習資訊科技的興趣,瞭解資訊科技的有關知識,培養基本的資訊科技能力特別是培養學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以後的學科學習起到重要作用。

  3、教學重點、難點分析:

  重點:靈活使用鍵盤、滑鼠。

  難點:掌握管理計算機檔案的方法。

  四、改進教學的措施:

  1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真備課、認真講課、認真輔導、認真佈置作業、認真考核。

  2、加強提優補差工作,對於優秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對於學困生,要在課上、課後給予更多的幫助、關心和指導,對於特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養學生的特長。

  3、教研工作的目標和計劃:

  積極開展資訊科技課堂教學模式的研究,透過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇4

  三年級的學生具備了一定的操作基礎,但是遺忘的太快。在家中一個假期把原本學習的一些打字技巧和計算機操作知識也基本上忘得差不多了。不過,也有些學生在假期中接觸電腦較多。正因如此,這就造成了孩子們之間計算機水平的差異,有些學生在資訊科技方面水平的確不錯,甚至他們所問的問題有時連教師都一時難以回答,但也有一部分學生自以為是,認為自己學得不錯,資訊科技方面也懂一些,可就是學得不紮實,一遇到真正問題就傻眼了,更有一部分學生,對於資訊科技不感冒,沒什麼興趣,覺得學不學無所謂。

  對於這些情況,我認為有一點孩子們是相同的,就是孩子們的天性是以玩為主,因此如何在資訊科技課上轉化孩子們從愛玩到愛學資訊科技,這是本學期我在本學科教學中應尤為注意的。另外要精心組織各種相關活動,例如學生作品競賽、智趣課堂等,豐富學生學習生活,全面提高資訊科技素養。

  全冊教材分析

  本冊教材繼續了word方面的訓練,使學生進一步掌握文字處理軟體word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化,能利用word初步掌握電子板報的製作方法,在最後的章節中加入了網頁的相關知識。

  教學目標

  1.進一步提高漢字錄入的水平;

  2.進一步掌握文字處理軟體word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化;

  3.能利用word初步掌握電子板報的製作方法;

  4.學會瀏覽網頁,並能利用搜索引擎搜尋相關資料;

  5.瞭解常用的網路應用(qq、部落格、微博、論壇)

  教學重、難點

  進一步提高漢字錄入的水平;進一步掌握文字處理軟體word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化。初步掌握一些簡單的網路知識的同時重點滲透網路安全意識。

  突破重難點、的策略與方法

  充分運用任務驅動和小組合作的策略進行教育教學活動。信心技術教學學生的差異比較大,單純的靠教師巡視指導,覆蓋面窄而且效率低下!充分發揮小組合作,讓同學之間互幫互助,不僅可以關注到每個學生,更大大提高了課堂效率。

  多媒體教學手段運用策略

  運用計算機網路教室透過蘇亞星教學系統對學生進行任務驅動的教學策略,一條高學生的課堂教學效率。

  後進生轉化及減負措施

  1、在教學中,要著重培養學生的創新精神和實踐能力。

  2、教師在授課時要精講多練,充分發揮學生的主體作用。

  3、透過靈活多樣的教學手段,如直觀、討論、自學等方法激發學生學習的興趣及創造熱情。

  4、利用好傳統及現代教學手段組織課堂教學。

  5、力求在"玩中學"中達到教學任務,讓學生充滿對資訊科技課的渴望。

  6、教師自身更要努力學習先進的計算機及資訊科技知識,走在資訊科技教育的前列。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇5

  一、指導思想

  人類社會已進入資訊時代,日新月異的資訊科技在不斷地改變著周圍的世界。為了推廣計算機資訊科技,提高全民族的科學文化素質,發展小學資訊科技教育。根據教育部制定的《中小學資訊科技課程指導綱要》,確定本課程的教學任務。

  二、課程任務及目標

  1、瞭解資訊與資訊科技的含義,瞭解常見的資訊科技工具的用途。

  2、瞭解計算機系統的基本組成,掌握計算機的基本操作。

  3、瞭解windows作業系統以及對程式視窗的簡單操作。

  4、學會輸入漢字,加強指法練習。

  5、培養良好的計算機使用習慣和道德觀念。透過對計算機的演示操作,激發學生對資訊科技的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感。

  三、教學重點、難點

  重點:

  1、瞭解資訊與資訊科技的含義,瞭解常見的資訊科技工具的用途。

  2、瞭解計算機系統的基本組成

  3、瞭解windows作業系統

  難點:

  1、熟練掌握計算機的基本操作

  2、對程式視窗的簡單操作。

  3、熟練輸入漢字,正確運用指法。

  四、改進教學、落實計劃、提高教學質量的措施

  資訊科技課程內容應該根據學生的特點,考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,結合學生的實際情況,使學生能在受教育階段儘可能多地接受新思想、新方法、新技術,並在資訊科技的應用中得到發展。

  (一)課前準備

  1、深入瞭解學生

  教師課前透過多種渠道瞭解學生的知識與技能水平、學習態度和學習動機等,從學生現實生活經歷和體驗出發,確定學生的原有的認知結構和期望形成的認知結構,找到“原有認知結構”與“期望認知結構”之間的差異,從而確定教學起始點及相應的教學方法策略,為組織教學打下良好的基礎。

  2、科學設計教學方案

  設計教學方案要針對課程內容模組化強的特徵,注重教學單元的整體設計。對教學單元所涉及到的知識教學內容、技能教學內容以及應用教學內容有一個整體的把握,根據《課程指導綱要》、教材特點和學生實際情況,將教學單元中的教學目標、教學重點、教學難點統籌安排,避免教學的隨意性。

  教材處理時,力求做到內容簡明易學,層次分明,條理清楚。重點突出那些與日常學習和生活緊密相關的知識和技能,讓學生學習之後能夠在日常生活中找到它們的用武之地,透過使用,充分體會到資訊科技給他們的學習和生活帶來的便捷和快樂。

  確定教學方法應根據單元教學實際,合理、靈活地選用講解示範、任務驅動、自主探究、合作學習等教法和學法。

  在獨立備課的基礎上,開展集體備課活動。互相交流教學設計方案,相互啟發、取長補短,及時對原有教學設計方案進行調整、補充、完善,形成個性化教案。保證每一個學生的健康發展,從而將素質教育的實施融於資訊科技的教學始終。

  3、構建良好的教學環境

  做好計算機房內部的區域網軟硬體規劃和建設。重視教學需要的素材資源、教學軟體或課件的構建,透過合作開發,形成網路學習資源,實現共享。

  教師要熟練掌握教學過程中所需的各種硬體和軟體的操作使用方法,課前認真檢查教學裝置和教學軟體環境,及時排除裝置和軟體故障,並認真做好教具、學具、教學媒體、教學資料等各項準備工作,確保課堂教學順利進行。

  (二)課堂教學

  將市教科院“三步四環節五課型”的要求落到實處,在教學實施過程注意以下幾點:

  1、營造良好的資訊科技學習氛圍

  在課堂上面向全體學生,建立民主、平等、和諧的師生關係。充分尊重學生個體差異,創造條件,使學習過程突顯主動性與獨創性。根據學生的年齡特徵,組織富有創意的學習活動,引導學生主動參與,讓學生自己發現並提出問題,透過問題的解決,激發學生的探究慾望,讓學生在合作、發現、交流中學習。營造良好的資訊科技學習氛圍。

  2、注重學生學習方式的轉變

  注意“以學定教”,注重轉變學生的學習方式,把學生學習過程中的發現、探究、研究、交流、評價等活動凸現出來,使學習成為學生髮現問題、提出問題和解決問題的過程。讓學生在親歷處理資訊、知識探究、合作交流、解決問題的過程中掌握資訊科技基礎知識和基本技能,掌握學習方法,形成正確的情感態度與價值觀。

  3、關注學生個體差異,注重分層教學。

  因為家庭條件不同,孩子接觸微機的程度不一樣,小學生在學習資訊科技知識時起點不同,關注學生的個體差異,設立多級學習目標,使不同層次的學生均能發展。具體做法可以在設計常規內容之外,另外設計一到二個較高教學目標的內容,或與本節課目標類似的其它目標,或相同目標的其它活動內容。課堂上,已經掌握了常規內容的學生就可以去學習較高教學目標的內容,或與本節課目標類似的其它目標內容,或相同目標的其它活動內容,基礎差的同學達到常規內容即可。

  4、重視技術學習的實踐性

  資訊科技應用中的可遷移性十分明顯,在認識資訊科技基本特徵、把握資訊科技發展規律的基礎上,有意識地突出各種應用軟體間的關聯使用,引導學生藉助已有知識、技能、經驗和方法,透過積極探索,掌握具有廣泛遷移意義的知識、技能和方法,培養學生適應資訊科技發展的能力,促進學生可持續發展。

  5、重視課堂教學的檢測評價

  改變只關注學生學業成績的單一總結性評價,應重視教學效果的及時反饋。針對“學生課堂學習情況如何,是否掌握了知識、技能與方法,還存在哪些問題”等問題,及時掌握教學情況,找出存在的問題以便及時糾正反饋。

  評價的形式可靈活多樣,如知識技能學習的評價可以由教師提問學習情況,小組討論、歸納後由組長彙報;也可以由組內互相檢測評價,然後推選代表上臺示範操作與表達;還可以由教師抽調好、中、差三類學生上臺示範操作與表達,以便發現問題及時糾正。評價要以正面引導為主,及時表揚、多鼓勵,對演示表述錯誤的,也應循循善誘、肯定成績,指導學習方法。

  進行評價時,還應當考慮評價活動占課堂整體教學時間的比例。要注重評價的實際效果。要避免使用過於煩瑣的評價程式,佔用過多的教學時間進行評價。不能為評價而評價或以評價為目標進行教學。另外,要時刻關注評價對學生學習和教師教學效果的反饋作用,要根據評價的反饋資訊及時調整教學計劃和教學方法。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇6

  一、教材分析

  選用的教材是浙江攝影出版社的《小學資訊科技》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:

  本課程主要培養學生的資訊素養,培養學生對資訊科技的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握資訊科技基本技術基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、處理資訊的能力。

  本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生透過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能透過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

  為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書透過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

  二、教學目標

  讓學生透過學習瞭解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠透過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

  要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

  1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。

  2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。

  3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

  4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

  5、透過任務的設定,知道應負責地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生透過自己研究解決問題的能力。

  三、重點難點

  1、能熟練地應用滑鼠開啟、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。

  2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。

  3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,瞭解右鍵的基本作用。

  4、文字輸入,能透過鍵盤輸入英文字和數字。

  5、透過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習資訊科技的熱情。

  同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣譁,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。

  四、課時安排

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇7

  一、學生基本情況分析(含知識基礎、技能發展水平、學習態度和方法等)。

  學生在學校裡已經接觸過計算機的硬軟和軟體的一些知識,,但是對於特殊的軟體還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續學習畫圖軟體的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網訪問網站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,透過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生資訊科技意識和能力。

  二、教材內容簡析(含基礎知識、基本技能、思想教育因素、重難點分析、各部分內容間關係等)

  三年級的這本教材的主要學習內容為:運用畫圖軟體修改和調整圖形,複製和貼上的使用,因特網的強大功能以及做網路文明小公民的意義。本書注重培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技的基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

  透過資訊科技課程的學習,教育學生正確認識和理解資訊科技相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。

  教學重點:便捷訪問網站的方法和理解網路文明小公民的意義。

  教學難點:

  1.複製和貼上命令的使用。

  2.遨遊因特網的注意事項和主要用途。

  三、教學目標與達成措施。

  教學目標:

  1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養學生的整體感。

  2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養學生的創新能力。

  3.透過學習複製、貼上圖形,培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

  4. 認識計算機網路在人類生活中的作用,養成良好的上網習慣。

  5. 瞭解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。

  6. 培養學生進行自主探究、協作學習的能力。

  達成措施:

  1.根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

  2.為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用“任務驅動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇8

  學情分析:

  本學期針對的是小學三年級的學生,由於初次接觸資訊科技課程,學生對資訊科技的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

  1、資訊科技基礎及電腦常識

  2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

  3、電腦畫畫基礎

  4、因特網基礎

  第一主題主要介紹資訊科技基礎知識、電腦操作入門、電腦硬體知識等內容。

  第二主題介紹鍵盤鍵位的分佈,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、片語及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及檔案儲存的方法等。

  第三主題主要讓學生透過畫圖軟體瞭解簡單的圖形處理軟體及其使用方法,並能熟練地應用滑鼠做簡單的繪畫與修飾。

  第四主題讓學生學習如何使用IE 瀏覽器瀏覽網站資訊,體驗因特網在生活中的應用,暢想網站名稱和標誌的用意,為後續進一步學習網路知識奠定基礎。 教材分析:

  資訊科技對於提高小學生適應資訊社會的能力,對於轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段小學資訊科技是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽因特網。在教學時,應充分考慮小學生的思維特點,用形象、具體的表現手法為小學生展現神奇的資訊科技世界,讓學生在活動中理解、掌握資訊科技基礎知識和基本操作技能,體驗資訊科技的應用。

  教學目標:

  知識與技能:

  1、感知生活中的資訊和資訊科技,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身資訊素養和技術操作能力的願望和信心。

  2、能感受、尋找並分享我們身邊有益的資訊。

  3、認識、探究資訊科技在生活中的應用,並規範與安全地使用資訊科技。

  4、與計算機初次接觸,連線並讓計算機工作起來。

  5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養成良好的鍵盤操作習慣。

  6、熟練使用畫圖軟體並能暢遊網路。

  過程與方法:

  學生透過自主學習、合作交流等學習方法,培養學生良好的使用計算機的習慣,增強學生學習資訊科技的信心,逐步提高自身資訊素養和技術操作能力。

  情感態度與價值觀:

  透過學習掌握資訊科技與計算機的基本操作,培養學生對計算機的濃厚興 趣。

  工作要點及措施:

  一、備課 。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開闢出一條切實可行的路子。

  二、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理資訊的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

  教學方法和措施:

  在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,採取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間裡掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

  1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設定成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發現、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

  2、直觀演示法。因為年齡小,採用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

  3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標誌著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務後的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇9

  一、基本情況分析:

  學生第一次在學校裡接觸計算機,抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從感官上初步瞭解計算機的基本結構和用途,對資訊有一定的感性認識,能正確掌握鍵盤的使用,瞭解WINSDOS系統提供的一些視窗的使用,例如:遊戲中幫助功能的使用,畫圖軟體的使用,透過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生資訊科技意識和能力。

  二、教學目標:

  1、掌握作業系統的簡單使用,資訊與我們的計算機朋友。

  2、進一步學習畫圖軟體中的工具基本使用,學會給圖畫新增文字標題和顏色。

  3、初步絡基礎知識,會用瀏覽器工具,快速進入指定網頁,儲存自己喜歡的網頁。

  4、培育學生的審美能力、創新精神和實踐能力。

  三、教學方法及形式:

  1、根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

  2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用“任務驅動”法。

  (1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

  (2)從教師的角度說:“任務驅動”是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學生明確任務,掌握相關的知識和操作方法,並引導學生進行知識的建構,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,勇於探索。

  3、許多知識和經驗也可以由學生上機實踐來獲取。教材中設立了“想一想”、“說一說”、“試一試”、“練一練”等欄目,引導學生去思考、去探索、去實踐。教師注意對學生的啟發和引導,鼓勵他們善於舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇10

  一、教材分析

  從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這夽教材充分考慮了學生的心理發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現出了各階段的側重點,特別注意培養學生利用資訊科技對其它課程進行學習和探索的能力。三年級的這套教材主要學習內容為:資訊科技的初步知識(硬體作業系統);計算機的基本操作(滑鼠、鍵盤以及用拼音錄入漢字等)。

  二、學情分析

  三年級學生剛接觸資訊科技這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機並不陌生,但操作並不規範,但用以玩遊戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。

  三、教學目標

  (1)知識與技能:

  瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵;學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能透過“關閉”按鈕,關閉一個視窗;3、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣,學會打字。

  (2)過程與方法:

  培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  (3)情感態度與價值觀:

  透過對計算機的演示操作,激發學生對資訊科技的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,

  四、教學重、難點

  1、瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣。

  2、滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

  3、能透過關閉按鈕關閉視窗。

  4、透過遊戲,使學生有興趣地掌握滑鼠的基本操作。

  5、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。

  五、工作要點及措施

  1、備課,備課是上好課的前提;

  2、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣,獲取處理資訊的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇11

  一、情況分析

  三年級學生剛剛接觸資訊科技,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

  二、教材分析

  主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的瞭解及基本操作,網際網路的認識,畫圖軟體的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,資訊編碼等。

  三、教學目標

  1、瞭解資訊科技的有關知識,與我們生活的關係。

  2、知道資訊科技的發展及作用。

  3、掌握計算機的組成、用途及使用範圍。

  4、網際網路的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。

  5、認識windows桌面,計算機的基本操作。

  6、設定桌面背景及視窗操作。

  7、初識畫圖軟體。

  8、在圖畫中插入文字

  9、學會使用計算器。

  10、鍵盤的操作。

  四、教學評價

  本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像資訊科技本身的發展一樣充滿活力。

  五、本學期提高教學質量的具體措施

  1、認真組織教學,認真對學生進行輔導

  2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

  3、採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

  4、對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

  5、儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇12

  課時安排:

  1、課時

  設計思想:透過玩紙牌遊戲,引導孩子們總結出遇到一個新軟體時,我們應該怎麼去觀察、探究和幫助達到快速掌握新軟體的特點和功能。這節課的目的不是玩遊戲,也不是教會孩子怎樣玩紙牌遊戲,重點應放在如何引導孩子們去觀察新軟體的特徵,如何用滑鼠試探的方法觀察現象、思考問題,達到無師自通學會軟體的使用,最終培養和提高學生髮現問題解決問題的思維方式和能力,為培養孩子們資訊素養和提高資訊能力打下堅實的基礎。

  教學目標:

  1、知識與技能:初步瞭解掌握新軟體的特徵和功能的一般步驟和方法;

  2、過程與方法:透過任務驅動、小步子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、掌握學習新軟體的步驟和方法;

  3、 情感、態度、價值觀:讓孩子們在遊戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發現問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。

  教學重點:

  教給學生觀察、發現和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。

  教學難點:

  如何引導學生總結出學習新軟體的步驟和方法是本課的難點。

  教學過程:

  一、提出問題

  方法一:

  有能力的教師可以製作一個Flash動畫,表現同學遇到新軟體的兩種不同的態度和方法:一種是不停地問同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鑽研或與同學小聲討論,很快掌握了新軟體的功能和使用方法。

  方法二:

  由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。

  二、引導問題

  師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生:…… 師:計算機的軟體不停的更新換代,功能越來越強大,智慧化程式越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟體的方法,也就是達到“無師自通學軟體”。(揭示課題、板書)

  師:雖然軟體不同,但學會和掌握它們的規律卻基本相同,一般可能透過“觀看外貌”、“滑鼠試探”和“尋求幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌遊戲為例,來看看孩子們能不能透過剛才老師介紹的三步學習法,掌握遊戲的方法。

  三、師生互動解決問題

  (一)觀察外貌

  1、師呈現任務一:

  2、學生自主開啟紙牌遊戲。

  3、師:啟動遊戲視窗後,你看到了什麼?生1:有紙牌標題欄、在選單欄中有“遊戲”和“幫助”……… 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……生3:還有得分和時間…… 4、師:透過“觀察外貌”我們看到了遊戲視窗的特點(板書:視窗特點),我們看到主視窗被區成了幾個區?(用滑鼠示意三個區)它們分別叫“發牌區”、“紙牌疊”和“花色堆”。(滑鼠示意)

  呈現下面遊戲區各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區名稱。

  (二)滑鼠試探

  1、師:現在請孩子們在遊戲區用滑鼠“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什麼反應?

  同時呈現任務二:

  (滑鼠試探是學生活動的重點,這一教學環節的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗)

  2、師:透過滑鼠試探我們發現了許多紙牌遊戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發現奧秘)教師組織學生討論下面的問題。(由於三年級的孩子小,他們透過滑鼠試探能發現現象,但不太會總結規律,所以下面討論是必須的。這一教學環節的意圖是透過討論,梳理試探的結果、培養小組合作的意識和能力。)

  呈現任務三:

  同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關係不必每個同學一一試探。

  (1) 滑鼠單擊“發牌區”有什麼現象?生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由於學生軟體設定不同會有這兩種結果,為下面選單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟體設定不同,等一會我們再討論這個問題。

  (2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。

  (3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什麼反應?雙擊“紙牌疊”的A有什麼反應?生:……

  (4) 發牌區翻開的牌能移動嗎?它們能移到什麼地方?

  “紙牌疊”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什麼規律?

  (6) 你知道“方塊2”的下面是什麼牌嗎?

  (7) 如果“花色堆”裡已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?

  (8) 如果“紙牌疊”區域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區域的空位上?

  (9) 用滑鼠點選“遊戲”選單欄,能發現有哪些選項,分別點選這些選項,看看有什麼反應?

  (10) 你能改變“發牌區”一次翻牌的張數嗎?說說你的辦法。

  1、彙報討論結果彙報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區分勝負的標誌了,另外,可能因為時間關係,討論試探的時間不會很長,這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現的機率比較小。(這一教學環節的意圖是,透過彙報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)

  (三)尋求幫助

  師:透過“觀看外貌”、“滑鼠試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”遊戲的玩法了,但你知道遊戲的最終目的.是什麼嗎?你知道遊戲有哪些規則?遊戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以透過“幫助”選單找到答案。許多軟體都有幫助選單,透過幫助選單晚們可以詳細瞭解軟體的功能及使用方法。(板書:詳細瞭解軟體)呈現任務四:

  四、小結

  今天,我們透過“觀看外貌”、“滑鼠試探”和“尋求幫助”三步學習法,掌握了紙牌遊戲的玩法和規則。這樣的學習方法也可以用在別的新軟體的學習中。在具體的軟體學習時,你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再應用到其他新軟體的學習中,相信你能成為一個電腦高手。

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇13

  教材分析

  《下載圖片》是蘇教版小學資訊科技三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨遊因特網、便捷訪問網站為基礎。透過學習,使學生學會利用搜索引擎搜尋圖片並儲存圖片的方法,以及學會新建資料夾並給新建的資料夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以後製作一些圖文並茂的作品!

  學情分析

  小學三年級學生對於網路的認識來源於家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對於滑鼠操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對於要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對於接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定於同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜尋和下載增加情趣。

  教學目標

  (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜尋圖片的方法;學會新建資料夾並給新建的資料夾命名;學會儲存網頁中的圖片。

  (2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜尋引擎在生活中的作用,透過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網路學習的興趣,透過給資料夾重新命名和儲存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。

  (3)行為與創新:養成主動探究、勤於實踐的學習習慣。

  教學重點和難點

  重點:學會利用搜索引擎搜尋圖片並儲存圖片的方法,以及學會新建資料夾並給新建的資料夾命名。

  難點:給資料夾重新命名時出錯時,要注意對話方塊的提示語言,並能及時糾正。儲存的圖片的位置和儲存時更改檔名。

  教學過程

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇14

  轉眼間一個學期過去了,本人從各方面嚴格要求自己,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

  一、認真備課。

  不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的型別,擬定採用的教學方法,並對教學過程的程式及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

  二、精煉上課。

  增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕鬆,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得儘量少,學生動口動手動腦儘量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

  三、培養學生學習電腦的興趣。

  《資訊科技》不同於一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《資訊科技》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

  四、遊戲入門,學習指法。

  小學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字20xx》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

  在教學滑鼠的使用時,有些學生不敢握滑鼠,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對滑鼠的操作有一定的瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,透過遊戲,學生的操作熟練程式掌握得好快。

  五、小組互助、協作學習。

  由於學生在學習資訊科技課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識瞭解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,於是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間透過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師佈置好一個任務,透過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。透過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師佈置的任務,還能促進學生之間的發展。

  六、開展競技活動,提高學生學習動力

  本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,

  透過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了“打字小能手”比賽,透過比賽,提高了學生的競技水平。

  20xx年x月x日

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇15

  一、指導思想:

  普及電腦知識為主旨,使學生經過系統的、有目的的學習後,瞭解和掌握相應的電腦操作知識和使用技能。

  二、基本要求:

  兒童學習電腦是一件很有意義的事,是新時期的需要,教學過程中應側重於計算機應用,計算機輔助教學。

  三、工作目標:

  1.瞭解資訊科技的應用環境和資訊的表現形式。

  2.建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的作用,培養學習使用計算機的興趣。

  3.在使用資訊科技時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源學習。

  4.能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取資訊,發展個人的愛好。

  5.初步學會用計算機的使用習慣和責任意識

  教學安排

  第一課資訊與我們的計算機朋友1課時

  第二課和新朋友過第一招1課時

  第三課偵察開始選單的秘密1課時

  第四課有趣的滑鼠小遊戲1課時

  第五課小老鼠畫圖1課時

  第六課無師自通學軟體1課時

  第七課Windows視窗變1課時

  第八課與電腦鍵盤交朋友1課時

  第九課學擊鍵從這裡出發1課時

  第十課上排字元的輸入1課時

  第十一課下排字元的輸入1課時

  第十二課一箭雙鵰1課時

  第十三課給古詩配拼音1課時

  第十四課複習2課時

  第十五課考試2課時

  三年級上冊資訊科技教學工作計劃 篇16

  教學目標:

  1、瞭解鍵盤的分割槽,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分佈規律;

  2、學會使用幾個常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字元;

  3、透過認識鍵盤,感受成功,讓學生體驗到學習資訊科技的快樂,從而激發學生學習資訊科技的濃厚興趣。

  教學重點:

  認識使用主鍵區的幾個控制鍵──Enter、BackSpace和空格鍵。

  教學難點:

  認識鍵的作用。

  教學準備:

  課件,鍵盤實物和鍵盤圖。

  教學過程:

  一、 激趣引入,揭示課題

  師:老師以前給同學們介紹了一個叫“精靈鼠小弟”的朋友,大家很快就喜歡上他了,已經能夠用他來熟練控制電腦了。但是大家知道嗎,老師還認識一位叫“無敵大海龜”的朋友,他也能幫助我們向“方腦殼”朋友—電腦輸送資料、釋出命令,並且做很多“精靈鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想認識他嗎?他就是我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生。從今天起我們就來和“無敵大海龜”—鍵盤先生做朋友吧!

  (板書:第八課 與電腦鍵盤交朋友)

  二、欣賞我們新朋友的漂亮外套,認識四區。

  (出示一幅帶有卡通海龜背景的鍵盤分割槽圖)

  師:同學們,剛才老師給大家介紹了我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,他今天是第一次和大家見面,就穿上了自己最獨特和最漂亮的外套來和大家見面,現在就請同學們和老師一起來欣賞一下我們新朋友的漂亮外套吧!請同學們看看我們新朋友的外套是由幾部分組成的?

  生:四個部分。

  師:同學們觀賞得真仔細,現在老師就來給大家說說這件獨特的外套的幾個部分的名字吧!請同學們聽著名字找位置喲!

  師指出相應鍵盤分割槽區域,讓生分別在出示的主鍵盤區、游標控制區,小鍵盤區,功能鍵區名稱中對應的作選擇。(指名說)

  生1:主鍵盤區;

  生2:小鍵盤區;

  生3:功能鍵區;

  生4:游標控制區。

  師讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。並繼續激趣:現在大家只是欣賞到了新朋友外套的外觀,可是我們這位新朋友的外套比魔術師的外套還要神奇,在他的外套上面還隱藏著很多秘密,大家想繼續探尋嗎?

  三、動手嘗試,探尋主鍵盤區的秘密。

  (出示主鍵盤區圖)

  師:為了探尋主鍵盤區的秘密,我們還得進行一些小實驗,請同學們開啟開始程式選單附件中的一個常用的工具——記事本,在記事本上我們就可以試試主鍵盤區上面的這些鍵的作用了。

  1、請同學們在“記事本”的視窗中輸入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

  2、觀察螢幕上顯示的字母和鍵盤上的字母一樣嗎?鍵盤上字母的排列順序和我們平時的26個字母的排列順序一樣嗎?

  生嘗試觀察後得出結論:螢幕上顯示的字母是小寫字母,鍵盤上的字母是小寫字母,並且鍵盤上的字母和我們平時的26個字母的排列順序也不一樣。

  3、在“記事本”視窗中依次把所有標有數字和符號的鍵敲一遍。

  師:數字鍵與螢幕顯示一致嗎?

  哪些符號能夠顯示出來,哪些不能顯示,有什麼規律?

  透過學生動手實際操作觀察整理,並進行同桌小議後得出結論:數字鍵與螢幕顯示一致,但是有一部分符號鍵卻不能夠顯示,並且發現了一個規律,在一個鍵上面有兩個符號的那個鍵總是顯示下面的字元而不顯示上面的字元。

  師質疑併為以後的學習打下鋪墊:請同學們在課餘的時間再去探尋一下如何能把兩個字元的鍵的上面那個符號號顯示在螢幕上,並說說你是怎麼做的。

  4、回車鍵和空格鍵

  師:在“無敵大海龜”—鍵盤先生的外套上還有幾個特別的裝飾物,它們的形狀和別的鍵有很大的區別,請同學們找一找它們在哪兒,並且試著敲一下這些鍵,看看會有什麼變化?

  生:觀察嘗試後得出結論:

  有一個鍵樣子比較怪,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號,敲一下它,游標會跳到下一行,還有一個鍵又細又長,像一根小棒,敲一下它,就會空一些空格。

  師:對了,同學們都基本知道了它們兩個鍵的作用了,但是還不知道它們的名字,現在老師來告訴大家吧,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號的鍵我們叫回車鍵,它的作用就是在輸入的時候跳到下一行;那根又細又長的小棒名字叫空格鍵,它的作用就是在輸入的時候打空格。現在請同學們試著輸入下面一段數字,看看怎麼樣使用空格鍵,達到下面的效果(數字間留出距離)?

  5、退格鍵

  師:在主鍵盤區的這些鍵中,還隱藏著很著秘密,現在老師就悄悄告訴大家一個。大家想不想知道?

  生:想

  師:在主鍵盤區的右上角,有一個鍵,上面有英文字母“Back space”和一個向左的箭頭,這個鍵的名字叫退格鍵。現在

  請同學們在記事本里輸入ABCDEFGH之後,敲退格鍵,出現了什麼現象,再連續敲退格鍵會怎麼樣?你發現退格鍵有什麼功能?

  生:生嘗度操作探尋小議後得出結論,原來,敲退格鍵可以刪除游標左邊的字元。但同學們應該注意,在不同的鍵盤上,退格鍵的位置、長度和標誌可能不一樣,有時它的標誌簡化為一個箭頭“←”。

  四、體驗成功,課後質疑。

  師:透過這節課的學習和操作,你學會了什麼?學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作。

  今天我們大家一起認識了一個新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,透過欣賞他的漂亮而又獨特的外套,瞭解了鍵盤的各部分名稱及其它們的功能,但是在他的外套上還有很多秘密,今天我們只瞭解了一部分,在以後的學習,我們要好好和他做朋友,更多更詳細更準確地去了解他外套這面那些鍵的功能,並且告訴老師和同學們吧。

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