學生會聯誼活動策劃書方案(精選)

學生會聯誼活動策劃書方案(精選)

  為了確保事情或工作紮實開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?下面是小編為大家整理的學生會聯誼活動策劃書方案(精選),希望能夠幫助到大家。

學生會聯誼活動策劃書方案(精選)1

  一、活動背景

  無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。為此,電腦設計學生會特舉辦一場茶話會。透過此次茶話會,使電腦設計學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創造一個溫馨的學生會。

  二、活動的目的及意義

  1、增加學生會內部各成員彼此間的認識瞭解。

  2、提高大家的團隊合作精神。

  3、提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等。

  4、讓電腦設計學生會成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的學生會。

  三、活動時間地點物件

  20xx年xx月xx日。

  活動地點:服裝廠xx教室。

  活動物件:電腦設計學生會內部所有成員。

  四、活動流程

  活動時長:x小時左右。

  1、在教室裡開展一些趣味性活動,增強大家之間的凝聚力。以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。

  2、遊戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人。

  3、在教室,吃吃點心,喝著茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學生會的溫馨。

  五、工作安排

  活動準備:

  1.完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,並將其給各個部門部長查閱,以便日後活動的具體安排。

  2.工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門,實行部門負責人責任制。

  3.資料的準備:由辦公室蒐集好本次活動中需要的相關資料,活動遊戲的準備。

  4.會場的佈置:由外聯部做好會場的佈置工作並準備好到場人員的座位。

  5.會場的維持:由督察部做好會場的紀律的維持工作,確保活動的順利進行,尤其是在互動環節。

  事後處理:

  1、待活動結束後清理場地,確保在離開之後,地面的清潔。

  2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團。

  注意事項:

  1、活動開始前要點清人數。

  2、活動進行中,由督察部維持會場的紀律,保證活動順利進行。

  3、不要開展危險性的遊戲,及不能開展對人員有侮辱性等的`遊戲。

學生會聯誼活動策劃書方案(精選)2

  一、活動主題

  心靈相碰,歡樂你我。

  二、活動目的

  為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務。

  三、活動時間

  20xx年xx月x日。

  四、活動地點

  xx。

  五、活動物件

  經濟協會秘書處成員。

  六、集合地點

  xxx。

  七、活動專案

  1、母雞捉小雞

  遊戲規則:

  1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈。

  2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩。

  3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走。若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

  4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷。

  3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

  5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

  2、“團團圓圓”

  遊戲規則:

  1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  3、心靈感應:

  遊戲規則:

  1)大家自由組合排成一排,每組x人。

  2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

  3)猜對的有獎,遊戲結束。

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成x份。

  2、透過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共x隊。

  3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

  5、流動迷宮:

  遊戲規則:

  1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

  2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

  注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的'手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

  6、管上過環

  遊戲規則:

  1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

  3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

  4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

  後備專案:

  1、多人多足

  遊戲規則:

  1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地繫好再行進。

  3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

  2、官兵捉賊

  遊戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙。

學生會聯誼活動策劃書方案(精選)3

  一、活動背景

  進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,並加深學生會各部門成員之間的聯絡。

  二、活動目的

  寓玩於樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。

  三、活動時間和地點

  時間:x月x日下午x點。

  地點:大學生活動中心。

  四、主辦單位

  xx學院學生會。

  五、策劃承辦單位:

  xx學院學生會外聯部。

  六、責任部門

  xx學院學生會外聯部。

  七、參與物件

  xx學院學生會全體成員。

  八、節目要求

  1、內容健康、積極、樂觀、向上。

  2、風格、類別不限,但必須為群體節目。

  每個節目時長控制在x分鐘以內。

  節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。

  九、活動前期準備

  策劃準備:

  1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格(詳細見附表一)。

  2、策劃組負責聯絡各部門部長,選出各部門負責人並取得聯絡方式並製成聯絡表格(詳細見附表二)。

  3、各部門負責人於x月xx日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

  場地準備:

  1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分佈圖。

  2、場地佈置由場地組聯絡宣傳部和辦公室負責,並於x月x日上午宣傳部、辦公室完成。

  節目準備:

  1、由每個部門部長於第七週主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別。

  2、各部門需製作部門影片作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限。

  3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的影片(各部門節目所需道具自備)。

  4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

  5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則。

  後勤準備:

  1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費並負責管理已收總經費。

  2、在節目彩排當天負責為部門代表講解遊戲規則。

  時間安排:

  x月xx日—x月xx日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目。

  x月xx日—x月xx日:召開各部門主要負責人會議。活動經費籌集完畢。

  x月xx日—x月xx日:場地準備完畢。節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢。

  x月xx日—x月xx日:後勤組將所需物品準備完畢。節目準備完畢,並於x月xx日晚x點各部門派x名主要人員代表於xx棟x樓進行彩排。

  總負責:xxx。

  十、活動內容及流程

  時間:x月xx日下午x點整。

  地點:大學生活動中心。

  準備材料:多媒體裝置、話筒、節目伴奏、膝上型電腦、數碼相機或dv機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

  會場佈置:

  於x月xx日中午xx點整之前安放多媒體和音響裝置完畢,根據會場佈置圖佈置現場完畢。

  晚會流程:

  1、開場前xx分鐘一切準備工作就緒。

  2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

  3、x月xx日x點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序。

  4、主持人進行,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

  5、介紹第一位參賽選手上臺後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的影片,並進行現場助威。

  6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後臺候場。

  7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

  8、x個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

  9、第x至第x個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

  10、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的評比。

  11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

  十一、遊戲細則

  “站起來了”遊戲規則:

  比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上並排為一排。

  比賽開始後,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

  “你比我猜”遊戲規則:

  比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

  比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。

  十二、可能突發事件及應急

  1、停電超過xx分鐘,主持人宣佈大賽改天進行。

  2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作。由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作。由工作人員負責舞臺、音箱裝置、燈光裝置等的看管。

  3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責。

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