最新大學校運動會策劃方案
最新大學校運動會策劃方案
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那麼應當如何制定方案呢?以下是小編幫大家整理的最新大學校運動會策劃方案,希望對大家有所幫助。
最新大學校運動會策劃方案1
一、 活動背景
本次運動會不同於傳統運動會得比賽專案,而是將傳統運動得競技專案和趣味遊戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖資訊舉辦得首屆趣味運動會,具備示範作用。
二、 活動意義
一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛鍊得員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;
另一方面可透過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛鍊員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
三、 活動主題
“我運動 我快樂”
四、 活動簡介
(一)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各專案(具體時間另行通知)。
(二)活動地點:軟體園區內
(三)參賽物件:公司全體員工(不包括外業人員)
(四)比賽專案
二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
(五)組隊規則:
1、說明:
1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體專案由小隊成員集體決定;
3) 待確定參賽人員情況後,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);
2、分組方案:
資料工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員彙總至張繼泉處。(可指定專案小組長為領隊,由專案小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)
專案經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至李瑞麗處。
綜合管理部、財務部、品質管理部與專案管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至黨元國處。
技術質量部、軟體系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至周啟超處。
如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重複參賽)。
(五)獎項設定:
1、團體獎:在財源滾滾專案中得冠隊伍獲團體獎;
2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;
比賽專案及規則
單項比賽
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
1) 每小隊推選出2人進行比賽;
2) 2個人中有一隻腳與對方得一隻腳綁在一起。
3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
比賽規則:
1) 比賽距離為50米;
2) 繩子應系兩人在腳腕處;
3) 中途有人得綁腿繩子鬆開,其餘人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;
獎品設定:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規定得點;
2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點得另一個隊員,依次迴圈進行;
3、傳得最快得組獲勝。
比賽規則:
1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;
3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉於地上,需原地拾起後重新開始;
獎品設定:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(三)、背球接力賽
比賽道具:氣球4個
比賽方法:
1、每隊派4人參加。
2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標誌再回到起點。
3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背後,繼續2步驟。
4、用時最少隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、夾球時兩人手臂必須伸直;
2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;
3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規得兩人則要由起點重新開始遊戲;
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(四)、摸爬滾打:
比賽道具:接力棒
比賽方法:
1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少於一個女隊員;
2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,向前跑20米,第4個人接到棒後,全力衝回起點。
3、全程用時最短得隊伍勝利;
比賽規則:
1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;
2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
團體比賽
(一)、跳大繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩後開始計數
3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加
比賽規則:
1、比賽時間2分鐘;
2、按8人同時起跳計算;
3、在規定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、財源滾滾
比賽道具:用大號環保袋製作成車輪
比賽方法:
1、每組8名選手參賽;
2、比賽開始後,自行製作道具,8名隊員雙腳分別站於器材內側,立於起跑線後。
3、道具做好後,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。
4、用時最短隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、賽道長30米。
2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規處理。
3、隊員兩腳騎跨於器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。
獎品設定:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。
六、其他具體工作及工作人員安排
(一)工作人員安排:
1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推广部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。
2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛生情況。
(二)賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;
2、比賽前各領隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
3、保持比賽現場得衛生;
4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,並按要求報到;
5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;
6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
最新大學校運動會策劃方案2
一、活動背景
本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。
二、活動目的
四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節裡,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
三、活動介紹
趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的`各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。
四、活動時間
xx年x月x日
五、活動地點
學校足球場
六、活動物件
人文資訊管理學院全體學生
七、活動流程策劃
(一)前期準備宣傳
(1)宣傳部設計和製作宣傳海報與幕布,並張貼於教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
(2)透過各班宣傳,使更多的同學瞭解本次活動。
1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志願者、負責聯絡各方面成員的志願者、購買物品的志願者、佈置和清理會場的志願者、執行活動的志願者、活動裁判。
2、物資準備(活動道具以及獎品)
3、場地準備(借用足球場)提前確定並借好在學校操場的活動地點。
(二)活動中期
3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。
4:00—4:50場地佈置
5:00—6:30活動開始,
活動專案
1、託球跑
2、無敵風火輪
3、信任背摔
4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月
6:30—7:00發放獎品和清理現場。
(三)活動後期
1、參與活動人員合影留戀;
2、志願者對會場進行清掃,整理清點所用器件並將所借道具歸還;
3、專案部對活動進行總結匯報;
4、宣傳部對活動發表新聞。
八、注意事項
1、志願者在活動中所需注意事項:
(1)於活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。
(2)志願者務必在活動開始前將活動場地佈置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。
(3)活動中,志願者要積極引導同學參加遊戲,並維持好現場的秩序。
(4)志願者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。
(5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。
(6)活動後應認真清理現場、歸還裝置
九、經費預算
名稱單價(元)數量總價(元)備註
無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5