角色崗位職責(通用7篇)

角色崗位職責(通用7篇)

  在學習、工作、生活中,很多場合都離不了崗位職責,崗位職責包括崗位職務範圍、實現崗位目標的責任、崗位環境、崗位任職資格及各個崗位之間的相互關係等。崗位職責到底怎麼制定才合適呢?下面是小編收集整理的角色崗位職責,僅供參考,大家一起來看看吧。

  角色崗位職責 篇1

  職責描述:

  1.負責專案中毛髮、布料、植物、剛體柔體、肌肉等的解算與模擬。

  2.負責專案中的角色毛髮塑型任務。

  3.負責marvelous designer簡單的服裝打板製作及解算。

  任職要求:

  1.熟悉角色特效製作流程,熟練掌握maya中ncloth、hair、qualoth、marvelous designer、xgen等角色特效製作軟體及外掛的應用。

  3.具備良好的動畫感覺和藝術審美能力,對真實物體的運動規律有深入研究,具備良好的毛髮塑型能力。

  4.具備基礎的模型、繫結、動畫和燈光渲染知識,能夠解決工作中遇到的其他關聯環節的問題。

  5.具備良好的學習能力和鑽研精神,掌握python、mel等常用指令碼語言的應用者優先。

  6.具備優秀的`溝通理解能力、計劃執行能力、團隊合作能力和較高的敬業度,為人踏實不浮躁,具備較好的自我解壓和修復能力。

  符合以下條件中任意一條將優先考慮:

  1.有cfx流程測試研發與最佳化經驗者優先考慮。

  2.有mel及python經驗者優先考慮。

  角色崗位職責 篇2

  崗位職責:

  1、負責動漫角色概念設計、插畫繪製、角色原畫設定

  2、配合ui繪製icon、道具

  任職要求:

  1、5年以上動漫行業工作經驗,有獨立創作思維,熱愛卡通繪畫,有良好的學習和溝通能力,有責任心,有良好的團隊精神;

  2、擅長使用各種風格,設計不同的單體群體人物、建築、野外、植物等;

  3、能迅速準確地設計出風格需求下的角色性格、色彩基調,氣氛概念圖,插畫、icon,美術功底紮實,有深厚的色彩和造型功底,想象力豐富,畫面表現成熟;

  4、擁有設計創作和美術專業能力,但能夠傾聽團隊的意見和美術大方向的要求,有較強的手繪能力;

  5、能熟練掌握photoshop ,painter等常用2d軟體。

  角色崗位職責 篇3

  1、成本核算和控制。負責供應鏈內外部價值鏈成本管理,包括成本預測、成本核算、成本控制、成本分析及業績考核,推進供應鏈價值鏈持續精益改善,降本增效。

  2、業務監管。負責集團採購業務全過程監管,透過參與、指導並控制採購各關鍵節點,保障採購過程的合規和合理。負責監管集團倉儲物流業務,透過業務指導、現場監管、業績考核等手段,保障集團物資的安全與完整,提高資產效率,降低運營成本。統籌集團降成本管理工作,指導研發、生產及後勤職能各部門降成本工作,督促各部門持續精益管理,降本增效。

  3、預算管理。負責供應鏈各層級年度預算編制、月度預算執行分析與反饋、季度業績考核等。以預算為抓手,嚴控費用支出的合理性,透過分析挖掘改善點,助力供應鏈實現年度經營目標。

  4、業務支援。走進生產一線,貼近業務,為供應鏈各層級提供財務專業培訓,提高供應鏈經營管理意識與能力;提供具有決策價值的各類財務專業測算與分析,助力管理層決策。

  角色崗位職責 篇4

  1.保證供應商收費/折扣在合法合規的流程中收取;

  2. 與公司業務部門通力合作,根據業務的變化,相應調整收款流程;

  3. 提供端對端的操作流程設計及相關的會計處理以支援新業務的發展;

  4. 月結、特殊賬務調整,資產負債表科目的對賬等;

  5. AR團隊的其它日常工作。

  角色崗位職責 篇5

  崗位簡述:

  1、根據策劃文件獨立完成遊戲中場景、人物、UI特殊元素的設計和繪製;

  2、從構思到上色完整,並有較高的審美能力和緊跟潮流的時尚敏銳度;

  要求:

  1、愛好動漫、遊戲,有創意,感覺好,富於想象力和創造力;

  2、藝術基礎紮實,有深厚的二維美術基礎,色彩感覺良好;

  3、熟練運用PhotoShop、Painter等繪圖軟體,手繪能力強;

  4、擅長角色/場景設計,富有創意;

  5、思維活躍、富有創意、充滿激情,能承受工作壓力;

  6、風格不限

  角色崗位職責 篇6

  1、根據遊戲專案整體風格,把握手遊專案的角色原畫質量;

  2、統籌管理遊戲專案主角人物、套裝、道具圖示、NPC、怪物、坐騎、寵物等原畫的設計以及製作進度;

  3、負責與策劃及程式協調溝通,準確高效實現專案開發的需求;

  4、制定和完善角色原畫的製作規範,梳理製作流程;

  5、協助主美進行員工能力評估與績效考核,對員工進行技能指導和關懷。

  崗位要求:

  1、大專及以上學歷,美術類相關專業,3年以上角色原畫製作經驗,1年以上角色原畫團隊管理經驗;

  2、具有深厚的原畫功底,優秀的人物造型能力和色彩運用能力;有創作激情、豐富的想象力,執著追求藝術表現力,對遊戲美術製作的技術水平及藝術品質有準確的把握能力;

  3、熱愛遊戲,瞭解遊戲行業,熟練掌握遊戲角色原畫製作的相關流程;

  4、熟練掌握PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR等設計軟體;

  5、良好的職業素質、溝通交流技巧、團隊協作能力。

  角色崗位職責 篇7

  工作職責:

  製作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及製作網路遊戲中的角色及動作

  工作要求:

  1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;

  2、熱愛遊戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;

  3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規律有較深認識;

  4、掌握3dsmax等動畫軟體以及相關軟體;

  5、能勝任角色動畫和骨骼繫結的工作;

  6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪製,適應多種製作風格。

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