戰鬥崗位職責

戰鬥崗位職責

  在不斷進步的時代,很多場合都離不了崗位職責,制定崗位職責有利於提高工作效率和工作質量。那麼相關的崗位職責到底是怎麼制定的呢?下面是小編精心整理的戰鬥崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

戰鬥崗位職責1

  工作內容

  1、負責遊戲的核心戰鬥玩法、技能設計以及最佳化戰鬥體驗;

  2、負責遊戲戰鬥模組、遊戲機制實現、角色狀態的設計與實現;

  3、協調美術與程式,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。

  職位要求

  1、熟悉目前主流動作3d arpg遊戲的戰鬥系統與技能設定;

  2、有多年遊戲經驗,並至少經歷過1款arpg、mmoarpg專案的戰鬥系統完整經驗;

  3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細緻的工作態度,嚴謹的工作作風;

  4、具備一定抽象思維能力,有lua程式設計能力者優先;

  5、具備ue專案的開發經驗為佳。

戰鬥崗位職責2

  工作內容

  1、負責遊戲的核心戰鬥玩法、技能設計以及最佳化戰鬥體驗;

  2、負責遊戲戰鬥模組、遊戲機制實現、角色狀態的`設計與實現;

  3、協調美術與程式,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。

  職位要求

  1、熟悉目前主流動作3d arpg遊戲的戰鬥系統與技能設定;

  2、有多年遊戲經驗,並至少經歷過1款arpg、mmoarpg專案的戰鬥系統完整經驗;

  3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細緻的工作態度,嚴謹的工作作風;

  4、具備一定抽象思維能力,有lua程式設計能力者優先;

  5、具備ue專案的開發經驗為佳。

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