電競大賽領導發言稿

電競大賽領導發言稿

  在快速變化和不斷變革的新時代,發言稿的使用越來越廣泛,使用正確的寫作思路書寫發言稿會更加事半功倍。你所見過的發言稿是什麼樣的呢?以下是小編整理的電競大賽領導發言稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

電競大賽領導發言稿1

尊敬的何慧嫻副主席,肖時國司長,尊敬的各位來賓,女士們,先生們:

  大家上午好!

  首先請允許我代表本次高峰論壇的承辦方——上海盛大網路發展有限公司,向在座諸位領導、專家以及產業界和新聞界的朋友們,表示熱烈的歡迎!感謝各位對中國電子競技產業的發展,所給予的支援和幫助。

  今天這次論壇,是在新聞出版總署、國家體育總局等相關部委的正確指導下,在我們各位電子競技內容供應商的大力支援下,才得以順利揭幕的。今天我們的座下可謂是巨頭雲集,群星閃耀。我很高興和大家一起,共同藉助此次難得的機會,來探討電子競技產業在中國的發展問題。

  我們都知道,電子競技作為

  電子遊戲的延伸產業,在短短几年內獲得蓬勃的發展,已成為互動娛樂產業不可或缺的重要組成部分,是體育由現實世界向虛擬世界拓展的體現。目前世界上已有電子競技奧運會之稱的WCG、電子競技世界盃ESWC,以及電子競技最為發達的韓國MSL等賽事,成為電子競技這項運動最有力的倡導者。

  中國的電子競技產業自20xx年以來,也已經取得了長足的發展。比如我們一年一度的CEG,經過前兩年的起步,到今天已經進入一個嶄新的發展階段。電子競技在我國的發展已逐步走上民族化、產業化、職業化道路。一批由中國自己的電子競技聯賽培養出來的選手,近幾年來在國際大賽上屢屢嶄露頭角,取得驕人的戰績。但不可否認的是,我們與國際知名電子競技大賽相比,仍然有很長一段路要走。此外,出於對中國體育事業的關懷,為振興中國的電子競技產業,國家體育總局已經將電子競技列為正式體育專案。在這種情況下,中國的電子競技事業可謂是任重而道遠。

  我們盛大網路作為國內互動娛樂產業的領先者之一,幾年來,透過資本運作等手段,在電子經濟平臺上,擁有著國內對戰平臺領先的浩方線上,擁有著國內休閒棋牌類平臺領先的邊鋒和遊戲茶苑,此外我們多達近30款的

  線上遊戲運營內容,也隨時可以加入電子競技隊伍,為這個產業提供內容和市場支撐。我們相信,在盛大統一的、強大的使用者基礎、技術保障等的支援下,盛大一定可以在電子競技領域為產業做出更大的貢獻,促進中國電子競技向更高的層次邁進。

  電子競技擁有著適應各層次的豐富多彩的競技專案,是可以為最廣大群眾創造最廣泛娛樂和交流的機會。電子競技也是巨大的潛力市場,對於整個產業鏈上的相關行業都是一次巨大的機遇。希望在這次論壇上,與會的各位業界領導者,能就電子競技在中國如何進行市場化、產業化模式運作,如何建立民族品牌等展開深入研討,把此次論壇辦成一次開放互動、探索交流、合作共贏的平臺。

  我相信,在政府、行業協會、運營企業的共同努力下,中國的電子競技事業必將為整個產業鏈搭建起一個更大的發展平臺,促進、帶動整個產業的發展。也希望透過此次論壇,為產業鏈各方提供更多的合作機會,為我們共同的發展積累更多的經驗。

  最後,預祝各位在本次論壇上各有所得,預祝此次高峰論壇圓滿成功!

  謝謝!

電競大賽領導發言稿2

尊敬的'全哉垣總領事,各位領導、各位來賓、朋友們:

  大家上午好。

  在慶祝中華人民共和國成立65週年的美好日子裡,備受業界矚目的20xx世界電子競技大賽在這裡隆重舉行。首先,我代表銀川市委、政府和270萬銀川人民,向出席開幕式的各位嘉賓、參賽選手表示熱烈的歡迎!向給予本屆賽事大力支援的央視遊戲競技頻道、網路公司及國內外媒體朋友們表示誠摯的感謝。

  舉辦世界電子競技大賽是我們主動迎接網際網路、大資料等新經濟時代的到來,打造寧夏內陸開放型經濟試驗區核心區、建設絲綢之路經濟帶戰略支點,加快轉型升級、順應經濟發展新常態的重大戰略舉措。本屆大賽以“英雄的競技場、玩家的尋夢地”為口號,有五大洲29個國家和地區、近4000名選手同場競技、角逐桂冠,掀開了全球電子競技的新篇章,也必將帶動輕資產、新業態發展,培育經濟新增長點,促進資訊消費和智慧城市建設,推動銀川現代化國際化程序。

  WCA搭建了全球電子競技的新平臺,創造了商業運營、跨界合作的新模式。我們希望以此為紐帶,有更多的網際網路公司、合作伙伴參與到WCA平臺中來,攜手合作,把賽事辦出影響、辦成品牌,共同打造世界電子競技之都。我們將為賽事提供一流的服務,創造優越的營商環境,讓大家盡情享受電競運動的智慧與精彩,體驗“塞上湖城”的神奇與美麗,感受開放銀川的生機與活力。

  最後,預祝20xx世界電子競技大賽圓滿成功!祝各位選手取得佳績!祝各位領導、各位來賓、朋友們節日快樂、身體健康!

  謝謝大家。

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