大學校運動會方案(通用5篇)
大學校運動會方案(通用5篇)
為了確保我們的努力取得實效,就需要我們事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編為大家整理的大學校運動會方案(通用5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。
大學校運動會方案1
一、 活動背景
本次運動會不同於傳統運動會得比賽專案,而是將傳統運動得競技專案和趣味遊戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖資訊舉辦得首屆趣味運動會,具備示範作用。
二、 活動意義
一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛鍊得員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;
另一方面可透過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛鍊員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
三、 活動主題
“我運動 我快樂”
四、 活動簡介
(一)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各專案(具體時間另行通知)。
(二)活動地點:軟體園區內
(三)參賽物件:公司全體員工(不包括外業人員)
(四)比賽專案
二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
(五)組隊規則:
1、說明:
1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體專案由小隊成員集體決定;
3) 待確定參賽人員情況後,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);
2、分組方案:
資料工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員彙總至張繼泉處。(可指定專案小組長為領隊,由專案小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)
專案經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至李瑞麗處。
綜合管理部、財務部、品質管理部與專案管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至國處。
技術質量部、軟體系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至周啟超處。
如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重複參賽)。
(五)獎項設定:
1、團體獎:在財源滾滾專案中得冠隊伍獲團體獎;
2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;
比賽專案及規則
單項比賽
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
1) 每小隊推選出2人進行比賽;
2) 2個人中有一隻腳與對方得一隻腳綁在一起。
3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
比賽規則:
1) 比賽距離為50米;
2) 繩子應系兩人在腳腕處;
3) 中途有人得綁腿繩子鬆開,其餘人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;
獎品設定:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規定得點;
2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點得另一個隊員,依次迴圈進行;
3、傳得最快得組獲勝。
比賽規則:
1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;
3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉於地上,需原地拾起後重新開始;
獎品設定:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(三)、背球接力賽
比賽道具:氣球4個
比賽方法:
1、每隊派4人參加。
2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標誌再回到起點。
3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背後,繼續2步驟。
4、用時最少隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、夾球時兩人手臂必須伸直;
2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;
3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規得兩人則要由起點重新開始遊戲;
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(四)、摸爬滾打:
比賽道具:接力棒
比賽方法:
1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少於一個女隊員;
2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,向前跑20米,第4個人接到棒後,全力衝回起點。
3、全程用時最短得隊伍勝利;
比賽規則:
1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;
2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
團體比賽
(一)、跳大繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩後開始計數
3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加
比賽規則:
1、比賽時間2分鐘;
2、按8人同時起跳計算;
3、在規定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、財源滾滾
比賽道具:用大號環保袋製作成車輪
比賽方法:
1、每組8名選手參賽;
2、比賽開始後,自行製作道具,8名隊員雙腳分別站於器材內側,立於起跑線後。
3、道具做好後,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。
4、用時最短隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、賽道長30米。
2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規處理。
3、隊員兩腳騎跨於器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。
獎品設定:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。
六、其他具體工作及工作人員安排
(一)工作人員安排:
1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推广部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。
2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛生情況。
(二)賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;
2、比賽前各領隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
3、保持比賽現場得衛生;
4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,並按要求報到;
5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;
6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
大學校運動會方案2
一、活動目的
運動會可以促使同學們相互的交流和強健身體,所以xx學院決定舉辦一系列的精品運動會,例如“3+2”排球賽,以及“四對四”同學們都行動起來吧,展出你的青春,秀出你的活力。
二、活動基本情況介紹
“四對四”足球賽是伴隨著xx大學體育文化節一起誕生的一個專案,同時也是體育文化節的一款精品強檔。在汲取了當今風靡世界的五人制足球賽的精彩、趣味、時尚、靈活的優點之外,又融入了自己的特色,改製為四人制。這樣就更加方便了同學組隊,同時對球隊的整體攻防水平要求更高,使比賽更富觀賞性。
誰是綠茵場上的豪門?!誰是桑巴裙上的舞者?!激情燃燒的x月,讓我們來共同期待各路英雄豪傑為大家上演20xx年最炫彩奪目的畫卷吧!
三、活動理念
xx。
四、活動時間
20xx年x月—x月。
五、大賽籌備及宣傳
前期:這是組委會為主的的全面而細緻的準備時期,我們將以天為單位進行海報告知性宣傳,並接受報名。對各隊的實力按照歷史記錄等資料進行科學而公正的評估,選出種子隊,再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防範突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。密切配合商家限度地為商家做宣傳活動。
後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作,併為商家進行商業活動宣傳。賽程結束,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1以大海報進行比賽活動的宣傳。
2.在比賽各種用表和獎狀上都醒目註明贊助商家名稱。
3.對比賽場地精心佈置,懸掛大塊橫幅和彩旗、廣告牌等,渲染活動氣氛。在比賽工作桌,工作點貼商家海報,如有需要,可以進行商家產品促銷活動。
4.在校廣播臺、網站和報紙上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置贊助商廣告,並對球賽全場進行跟蹤報道。
5.邀請本地報紙,電視臺等媒體進行報道。
6.每輪賽果,賽況都將伴隨商家商業活動一起進行現場宣傳。
六、賽事流程
本次大賽預計招收xx支隊伍參賽,分小組賽和複賽兩個階段,賽時x天抽籤分為xx個小組,每組x隊,進行小組迴圈賽,按勝負積分排名,勝一場積x分,平一場積x分,負一場積x分。小組積分前兩名進入複賽。若積分相同,淨勝球多的隊伍進入複賽。複賽採用單場淘汰制。勝出的x支隊伍的全面而細緻的準備時期,我們將以天為單位進行海報按原來的組別相鄰兩組進行一、二名交叉賽,負方被淘汰。決出x強後抽籤決定比賽隊伍,進行淘汰賽,八強也沿用此方法決出四強,然後決出決賽隊伍進行決賽。
比賽時間為上午8:30—11:00、下午14:30—17:00。
大學校運動會方案3
一、活動背景:
在xx級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,並且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
二、主辦單位:
共青團xx學院委員會
三、面向人員:
xx工程學院中心校區全體同學
四、參加方式:
分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人、
五、活動宗旨:
本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。
六、活動時間:
11月14日上午9點開始
七、活動內容:
模組一:趣味性活動
模組二:團隊素質拓展訓練
模組三:趣味尋寶
模組四:九人十足
模組五:百人象棋擂臺賽
大學校運動會方案4
一、活動背景
為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛鍊同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。
二、活動主題
炫青春,樂運動
三、活動名稱
XX學部團總支·學生會趣味運動會
四、活動口號
快樂運動,和諧城建
五、活動簡介
(一)活動時間
20XX年11月9日(星期六)上午8點
(二)活動地點
7、8號籃球場
(三)參賽物件
城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)
(四)比賽專案及規則
1、“全明星”籃球技巧賽
比賽規則:各部門選派一男一女參賽。首先,參賽女生從起點開始用雙腿夾住籃球跳過籃球場半場(球掉需重起點開始),然後與
在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續前行,走完另一半籃球場;然後,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設定障礙,過半場後投三分,再回中場投球)。
注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
2、拔河
參賽人員:各部門選派20人
比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的'線為河界。比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
注:獲勝一方加5分。
3、氣球大戰
參賽人員:各部門選派5人(2男3女)
比賽規則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規定的區域內PK比賽(抽籤決定),比賽開始後氣球全部被踩爆的同學,失去繼續比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束後以氣球數得分。
注:賽後氣球數x2分。
4、眩暈大PK
參賽人員:各部門選派4人(2男2女)
比賽規則:比賽開始後,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然後跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
5、瞎子背瘸子
參賽人員:各部門選派1男1女參賽
比賽規則:男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
注:獲勝方加10分。
6、擠爆小宇宙
參賽人員:若干
比賽規則:在指定區域,每隊隊員陸續走入指定區域,有1分鐘的準備時間。時間結束後開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
注:獲勝方人數x1分;
7、人肉滾雪球
參賽人員:各部門選派7人(4男3女)
比賽規則:每隊以縱隊排在起跑線上,發令後各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標誌物,全隊人員全部經過起點後結束。按時間記名次。
注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其餘不加分。
(六)獎勵規則
第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;並頒發部門獎狀。
第二名:每名隊員各一本筆記本;並頒發部門獎狀。
第三名:每名隊員各一支簽字筆;並頒發部門獎狀。
注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
六、活動安排
1、活動當天提前佈置現場;
2、合理安排各部門部長帶領本部幹事及相關工作人員入場;
3、運動會主持人致開幕詞並介紹來賓及裁判員;
4、主持人宣佈比賽開始,並告知比賽隊伍具體活動專案在哪進行;
5、運動會專案開展(可穿插一些表演活動);
6、主持人宣佈最後的比賽結果;
7、領導總結髮言並向獲獎部門進行現場頒獎;
8、合影留念;
9、相關人員清理現場。
七、活動經費預算
1、條幅
2、嘉賓紀念品
3、獎品:
4、活動物資:
大學校運動會方案5
一、活動目的
為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦春季運動會,現制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組長:
副組長:
成員:
三、活動時間和地點
1、時間
2、地點:校操場
3、報名時間:
四、活動內容及方法:
活動分為個人專案和集體專案。班主任老師可以與本班學生一起參加比賽。比賽成績以積分的方式加入本班的團體總分中(學生個人專案只頒發前三名獎狀,班級積分後名次獎勵前六名)。
(一)個人專案(學生組)
1.200米(男、女組
)2.400米(男、女組)
3.800米(男、女組)
4.1500米(男子組)
5.立定跳遠(男、女組)
注:每班每項必須有人報,每項不得超過3人
(二)集體專案(學生組)
1、田徑類:
(1)4×160米接力(4人,不分男女)
(2)30米迎面接力(12人,不分男女)
2、趣味類:(不分男女)
(1)專案名稱:《背球接力賽》
方法:比賽人數及分組:參賽隊每隊共10人,4組同時比賽。
規則:①2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換後,時間最短的那一大組就是獲勝隊。②注意在傳球的過程中,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,該項加時3秒每次。並都要從犯規點重新出發。
(2)專案名稱:《滾雪球》
方法:每隊12名隊員,分為兩小組依次進行接力;場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。
規則:
①每隊12人,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
②返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。
③跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
④全隊人員全部超過起點才算全部到達。注意,第一小組牽手完成以最後一名同學過起點線為準,第二小組方可接上繼續。