校園漢字錄入競賽策劃
校園漢字錄入競賽策劃
一、活動宗旨:
以“提高計算機能力,豐富大學生業餘生活”為目的,挑戰文字輸入速度的極限,激發大學生學習技能,提升技能的熱情,展現我院大學生的綜合素質。
二、活動宗旨:
公平、公正、全心全意、服務大家。
三、活動目的:
在大一新生當中,普及計算機知識,傳播網路文化,豐富大學生活。
四、活動流程及時間:
初賽(20xx年11月19日—20xx年11月30日):由任課老師組織,隨堂進行。
複賽(20xx年12月5日:12:30):初賽獲勝學生。
五、複賽地點:
xx學院實訓樓201A
六、活動內容策劃:
(一)前期準備:
1、活動前期宣傳
1、透過網路媒體(如:172校園活動網、大學生比賽網、校內網、QQ等)對此活動進行前期宣傳。
2、透過展板、條幅針對此次漢字錄入大賽做好前期校內宣傳。
3、安排好比賽場地,並把電腦佈置好賽場,裝好打字軟體。
4、組織好攝影人員及時拍照。
5、做好後備及安全工作。
(二)活動實施:
1、集合—報道(攜帶身份證和學生證)—簽字—候場。
2、工作人員將計算機設定到指定頁面。
3、到指定時間時,選手按次序進入比賽機房。
4、工作人員登記參賽者資訊。
5、一輪比賽結束後,工作人員登記錄入成績。
6、整場比賽結束後,工作人員對機房進行整理。
七、參賽注意事項:
1、比賽時必須服從工作人員的安排。
2、各參賽選手不得遲到,負責作棄權處理。
3、如不使用指定軟體,不設定指定時間與級別者均作零分。
4、如果電腦出現故障,我們會給於重新測試。
5、比賽時不得暫停,直至比賽完畢。
6、參賽者必須以本人身份參加,不得代替他人或找人代替。
7、各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入賽場按順序對應座位就坐,並把自己個人資料放到桌子右上角。
8、對號就坐後,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法。
9、比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。
10、比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規範操作!
11、時間結束時,請選手停止操作,並迅速離開賽場,工作人員將會登記錄入成績。
12、如有違反比賽規則,取消比賽資格。
八、評分標準
1、總成績為錄入速度(字數/每秒)結合錄入正確率;
2、具體演算法:以錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的'減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。
3、總成績相同者,則正確率較高者優先。
獎項設定:
獎項名額獎品
一等獎一名隨身碟(8G)
二等獎三名隨身碟(4G)
三等獎五名多媒體耳機
九、預期效果:
本次活動不但能豐富學生們的大學生活,提高同學們的計算機水平,增進同學們之間的友誼。而且可以透過比賽的形式,讓同學們得知計算機的重要性。促進他們更好地學習計算機基礎及相關課程,從而更好地融入學院這個大家庭,真正體驗大學生活的美好,為未來踏入社會打好基礎。