大學部門活動策劃方案

大學部門活動策劃方案

  為了確保工作或事情順利進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?下面是小編精心整理的大學部門活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大學部門活動策劃方案1

  陽春三月的風和煦而溫暖,同學們是春天剛萌芽的春筍,是初生的牛犢,是充滿希望的新力量。同時也是需要我們務實求學的時候。在農學院這個大家庭裡,我們要讓全院營造遊戲中學習的氣氛,把同學們帶入愛學習,好學習的狀態。

  一、活動標題:

  “三月街”遊園會

  二、活動目的

  開學之際,為了讓同學們儘快融入新學期的生活和學習中去,豐富同學們的大學生活,充實同學們的課餘時間,增進同學們之間的友好關係,加強同學們之間團結、互助精神。提高學生會成員及同學們的動手動腦和表達交際能力。加強各分院同學之間的交流。

  三、活動主題:

  在遊戲中學習,讓學習變得快樂

  四、活動物件:

  成都農業科技職業學院建築園林分院全體師生

  五、活動時間:

  20xx年03月31日下午1:30―4:30

  六、活動地點:

  九教廣場

  七、活動介紹:

  在遊戲的同時回答由部門提出的相關學習的問題,動手動腦完成遊戲。讓同學們在遊戲中收穫知識。這樣不僅僅是鞏固了自己的知識,增加了自己的知識面,又能提高學生會成員及同學們的動手動腦和表達交際能力。每個遊戲由主辦部門選定,由不同的學生會的成員負責,在遊戲前說明遊戲規則和遊戲中的提問。完成遊戲的同學可在負責此遊戲的學生會成員處領取獲獎卷,憑獲獎卷的張數到兌獎處獲得相應的獎品。這樣提高了同學們的積極性,讓同學們感受到學習中的快樂。

  八、活動計劃:

  1、3月12日―3月16日,提交策劃書,聯絡學院,申請舉辦活動。

  2、3月15日―3月18日,聯絡協助活動的各部門幹部,進行此次活動的溝通、洽談節目細節安排。

  3、3月18日―3月26日,為活動的開展,各部門做好相應的準備工作。為活動的宣傳,開展做好充分的準備。

  4、3月26日―3月28日,宣傳全面展開,在校道、食堂門口等人流量大的地方進行宣傳與貼海報。與上晚自習的全院班級進行晚自習到班上宣傳。

  5、3月29日―3月30日,物資的採購開始行動,活動所需一些獎品開始進行購買準備;活動現場的安排和佈置。

  6、3月31日上午,檢查活動各個環節有無缺漏。

  7、3月31日下午活動結束後,由各部門收拾場地衛生,歸還道具和用的,如桌子,凳子,排球等。

  九、活動遊戲專案及內容:

  1、“碩果累累”,當同學們在各個遊戲中領取的獲獎卷,用不同張數的獲獎卷在兌換不同的獎品。獎品在相同張數的獲獎卷有不同的的獎品,根據獲獎卷張數的多少再根據自己的喜好獲得自己需要的獎品。

  2、“一號鋪”,轉圈遊戲,一個人手扶著掃把埋頭轉圈。同時,回答負責此遊戲的學生會成員的問題,五個問題回答對三個。如果是在轉圈的同時該同學轉暈或放倒了掃把,算此遊戲失敗。回答後坐到指定的凳子上,就算完成此遊戲。可獲得一張獲獎卷。

  3、“二號鋪”,瞎子揹人,遊戲由兩人參加完成。背的那位同學把眼睛用布蒙上。被背的那位同學為揹他的同學指路,但是遊戲中必須用英語完成提示、指路,不然算遊戲失敗。當揹著走完負責該遊戲的學生會成員所設計的彎道,達到終點算遊戲完成。便可獲得獲獎卷一張。

  4、“三號鋪”,猜字遊戲,遊戲由兩人參加,一人猜,另一個人在負責該遊戲的學生會成員的得到猜的答案後,為猜的同學用肢體和不相關答案的話表達。在遊戲中如是感覺到這個答案難猜,可以繼續猜下一個答案。只要在規定的時間內(時間為兩分鐘)猜對五個答案就算完成遊戲,可獲得獲獎卷一張。

  5、“四號鋪”,張揚個性,同學們可用學生會提供的不同顏色、粗細的'筆寫下自己的座右銘、心裡話貼在旁邊的展板上,全院的同學老師都可以瀟灑的揮上一筆。待活動結束後,在八教展示

  6、“五號鋪”,一杆進罐,遊戲由一人參加。道具是十根筷子和十個空拉罐。在放筷子進空拉罐的時候身體必須站直,手臂平行於肩膀。放下筷子讓筷子掉進空拉罐裡。在限定一分鐘時間內把筷子掉進空拉罐裡,筷子掉進五根就算是完成遊戲,獲得獲獎卷一張。

  7、“六號鋪”,遊戲教學同步,遊戲由一位同學參加,在墊排球的同時回答問題,五個問題答對三個,時間不限,但是排球不能夠掉地。掉地上就算是遊戲失敗。如在回答對三個問題球都沒掉地上就算遊戲完成。可領取獲獎卷一張。

  8、“七號鋪”,團結才是力量。兩個人參加遊戲。兩人一人左手,一人右手。伸出兩人的小臂,把雙節棍放在他們兩的手臂上。然後一起跳過格子,到達終點。過程中雙節棍不能夠掉下去。然後回答所負責的同學所提出的問題,回答正確就算是完成遊戲。便可得獲獎卷一張。

  9、“八號鋪”,夾氣球遊戲。用膝蓋部位夾住氣球,跳過規定的格子,到達終點氣球沒有掉地,沒有破,就算完成遊戲,可得獲獎卷一張。

  10、“九號鋪”,過障礙。在規定時間內,穿過線性障礙,身體不碰觸線的同時回答五個問題,透過障礙並答對三個問題者,便算完成遊戲,可得獲獎卷一張。

  十、活動意義:

  首先此活動由學習部和其他學會共同完成,在此加強了團學會之間的交流,促進了同學們之間的友好關係。鍛鍊了同學們動手動腦能力,促進學生全面發展和學生社會化。加強了學風建設。在活動過程中,學生的主體作用得到了充分發揮,才能得到了施展,學生的獨立性、責任心、參與意識等也進一步發展。有人認為“交往和社交策略尤其可以透過參與課外活動而獲得”,活動為學生提供了一個理想的環境,在這裡,學生漸漸習得一些成人社會的行為,同時,學生還要解決一些與同伴相處的問題,都是同學們學習知識和成長的必經階段。

  然後課外活動給學習生活增添了樂趣。一般來說,課外活動是學生自願參加的,他們沒有多少心理負擔,有的只是探索的愉悅;另外,相對於課內學習,課外活動內容比較新穎,容易給人以新鮮刺激,使人身心得到享受;課外活動也能幫助學生學會利用閒暇,培養健康的興趣愛好,豐富其精神生活。

  其次,課外活動在發揮學生特長髮面也有重要作用。在普及層次的課外活動中,透過有計劃的豐富多采的活動,使每個學生都能找到發展自己特長的領域,尤其對一些差生來說。另外,在提高層次的課外活動中,一部分學生可以脫穎而出。國內外許多著名的科學家、學者都有這樣的經歷:學校教育雖然給他們的發展奠定了堅實的基礎,而專業方面的成就,往往是與他們在青少年時代的課外興趣和活動相聯絡的。

  策劃部門:建築園林分院學習部

  時間:20xx年3月13日

大學部門活動策劃方案2

  一、活動目的:

  調動全班同學積極性,發揮每個同學主觀能動性,擴大班級管理範圍,增強集體責任感,榮譽感,並促使每次活動成功舉辦,每個同學學習成績蒸蒸日上。

  二、活動主題:

  共創優良班——班級學生會成立大會

  三、活動物件:

  10通訊2班全體成員與班主任老師

  四、活動時間:

  20__年12月23日12:30至13、:40

  五、活動地點:

  Xna或Xnc內教室

  六、主辦方:

  10通訊2班

  七、活動內容:

  1、由書記宣佈本次會議內容(2分)

  2、邀請班主任史微老師進行講話

  3、由班長宣佈本次學生會成立細則(20分)

  4、分部討論,推選出部長,副部長,明確義務與職責。(20分)

  5、部長進行就職演講,確立下一步目標。(10分)

  6、秘書部部長進行總結,並進行會後書面總結。(2分)

  1)、組成機構:

  學習部,策劃部,秘書部,網路部,生活部

  2)、成員職責:

  學習部:負責自習考勤,督促同學學習,邀請學長,老師為我們進行輔導。

  策劃部:策劃每次活動,並撰寫策劃書。

  秘書部:每次活動結束,需要寫出活動總結,同時收集同學們的活動收穫,整理後入班級檔案。班會期間進行會議記錄。

  網路部:負責建立班級部落格、網站,同時負責將秘書部撰寫的檔案,活動記錄,活動照片,上傳到網路。

  生活部:負責班費的管理,制定班費花費規章制度,確保班費創造更高價值,合理利用班費。

  3)、成員安排:

  學習部:5人,設部長(1名)副部長(1名),成員分別負責週一~~週四的晚自習考勤。邀請學長,老師來給我們做講座。

  策劃部:8人,設部長(1名)副部長(1名),成員每人分別負責組織1次團日活動或班級活動。

  秘書部:10人,設部長(1名)副部長(1名)負責每次班會會議記錄,成員負責活動總結。

  網路部:6人,設部長(1名),由部長分配,分別負責班級網路建設。

  生活部:4人,設部長(1名),分別負責每次活動開支預算,平時日常生活班費花費等任務。

  責任委員會:為每次活動負責,並負責處理日常事務。

  注:策劃部,秘書部,網路部部長,副部長不得由責任委員會成員兼職。

  部長由部內成員選舉產生。

  4)、日常任務:

  公佈近期任務,細則。

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