幼兒教學方案怎麼寫

幼兒教學方案怎麼寫

  為確保事情或工作順利開展,通常會被要求事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。那要怎麼制定科學的方案呢?下面是小編為大家收集的幼兒教學方案怎麼寫,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒教學方案怎麼寫1

  一、活動目標

  1、透過操作摸弄,引起幼兒對球在斜面上滾動的現象感興趣。

  2、學習用語言和圖表表達自己的操作和體驗。

  二、重點與難點

  1、物體在斜面上會移動的。

  2、在不同的坡度上,物體移動的速度是不同的。

  三、活動準備:

  1、幼兒在科學角活動中已對物體的滾動發生興趣。

  2、已學習過作單一物體的觀察記錄。

  3、網球、洗衣板、積木、記錄紙、筆等。

  四、活動流程

  設疑探索——討論體驗——記錄延伸

  五、活動過程

  初次探索

  1、設疑:怎樣不用力推,球也能滾起來。

  2、探索:幼兒自由的操作擺弄,教師巡迴觀察。(可能出現:板的一端放在腿上、椅子上、積木上,手拿著板的一端往上提等等)

  3、討論:

  (1)幼兒講述自己的方法並演示。

  (2)小結:板的一端墊高了,不用力推球就會從高的地方往下滾。

  再次探索

  1、設疑:請小朋友兩個人一起玩,想辦法使兩隻球在板上滾的快慢不一樣。

  2、探索:幼兒自由結伴操作擺弄,教師巡迴觀察。(可能出現:兩塊板都是平整的面朝上。但積木墊的高低不一祥。或者是,一塊板的面是平整的,一塊板的面是凹凸不平的,積木墊的一樣高)

  3、討論:

  (1)幼兒講述合作的經過,並進行演示。

  (2)小結了兩塊平整的板面,積木墊的低不一樣,的滾動快慢也不一樣,墊的高的板球滾的快,墊的低一點的球滾的慢。兩塊積木墊的一樣高,平的一塊球滾的快,凹凸不平的一塊板球滾的慢。

  4、幼兒體驗

  記錄

  1、請小朋友把玩的方法記錄下來,讓大家一看就明白。

  2、幼兒大膽地表述自己的記錄。

  延伸:

  今天我們玩的是球,那麼別的東西放在上面是不是也是這樣的呢?

幼兒教學方案怎麼寫2

  活動目標:

  1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。

  2、瞭解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  3、初步理解年、月、日的概念,能在日曆上找到確切的日期。

  活動準備:

  1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年曆一份(大月、小月、2月房子大小有區分);大年曆圖一張。

  2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。

  3、學具:4張作業清單,_年曆人手一張,鉛筆人手一份。

  4、經驗準備:幼兒已知自己的生日。

  活動過程:

  1、教師講述故事,引導幼兒初步瞭解年、月、日的概念。

  (1)教師講述故事《年___一家》,提問:年媽媽有多少個日娃娃?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什麼名字?

  (2)根據幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步瞭解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)

  2、出示代表12個月的“房子”,進一步瞭解年、月、日。

  (1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這裡,我們一起來看一看吧。

  (2)出示代表12個月的“房子”,提問:它們有什麼不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)

  (3)教師小結:一年裡一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子裡住了30個日娃娃;那座最小的二月房子裡只住了28個日娃娃。

  3、認識年曆並學習檢視年曆的方法。

  (1)出示年曆,引導幼兒觀察數字代表的意義。提問:方框裡的紅色數字x是什麼意思?或者表示什麼?再引導幼兒認讀:x月x日。

  (2)鼓勵幼兒查詢具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。

  (2)師幼共驗證。

  (3)師幼共同小結查詢具體日期的方法。

  4、幼兒分組操作,鞏固查詢具體日期的方法。

  (1)出示作業清單、操作材料,講解操作要求。

  (2)幼兒分組操作,教師巡迴指導。

  (3)師幼共同檢驗操作材料。

  活動延伸:

  回家後找到爸爸媽媽或其他家人的生日,並標記。

幼兒教學方案怎麼寫3

  活動目標:

  1、傾聽童話故事,感受故事中三隻小豬團結互助的美好情感。

  2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。

  活動準備:

  1、掛圖(三隻小豬蓋房子)

  2、語言磁

  活動過程:

  1、師幼談話,引出話題。

  教師:你們看見過用什麼材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)

  教師:你認為用什麼材料造的房子最結實?

  教師:有三隻小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們為什麼要改房子?使用什麼材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三隻小豬蓋房子)。

  2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步瞭解故事情節。

  教師:三隻小豬為什麼要蓋房子?

  教師;三隻小豬分別用了什麼材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)

  教師:那麼,哪隻小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。

  3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。

  教師:那隻小豬蓋的房子最結實?你是怎麼知道的?

  教師:那麼,小白豬和小黑豬蓋的`房子結實嗎?你是怎麼知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)

  教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪裡呢?(小花豬的房子裡)

  教師:帶灰狼為什麼沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)

  教師:三隻小豬是用什麼方法來對付大灰狼的?

  教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎麼知道的?

  教師:你最喜歡哪隻小豬?為什麼?

  教師:那麼,你想對小豬們說些什麼呢?(如小白豬,以後做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一隻愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據幼兒的回答進行總結。

幼兒教學方案怎麼寫4

  活動準備:

  磁帶。

  活動過程:

  一、開始部分。

  1、律動:《哈達獻給解放軍》、《織布》;

  2、練聲:《精彩夏天》、《山谷迴音真好聽》。

  二、基本部分。

  1、熟悉樂曲並激發幼兒的學習興趣。

  (1)教師:小朋友相處在一起已經三年了,時間過得真快,轉眼小朋友就要畢業,老師和小朋友就要分開了,以後我們還是好朋友嗎?

  (2)教師:你還記得好朋友是怎麼和你一起玩的,怎樣幫助過你嗎?

  教師:有一首歌曲唱的是朋友之間的友誼,分別的時候,好朋友總是唱起這首歌曲。我們一起來聽一聽吧。

  2、教師範唱,幼兒完整欣賞歌曲。

  (1)教師範唱。

  (2)教師富有感情的朗誦歌詞。

  教師:你聽到歌詞裡說了些什麼呢?說的最多的是一句什麼話?“舊日朋友”、“懷念”是什麼意思。

  教師結合和孩子回答小結:說的最多的一句是“友誼萬歲”,“舊日朋友”就是“老朋友“的意思;“懷念”是“想念”的意思。

  (3)引導幼兒第二次傾聽範唱。教師自然帶動幼兒與領座同伴目光對視,隨著節拍輕搖身體。

  教師:和好朋友一起面對面再來聽一聽這首歌吧!

  3、幼兒學唱歌曲。

  (1)教師有感情地邊彈唱邊唱,引導幼兒用輕聲哼唱的方法完整感受旋律。

  教師:這首歌曲聽起來有什麼感覺?我們應該怎樣唱?

  教師小結:這首歌曲是抒情曲調,歌詞所表達了離別情緒,十分感人。

  (2)教師範唱第一、二樂句,注意提醒幼兒弱拍起唱的強弱處理及延長音的情感處理。

  教師彈琴,幼兒反覆跟唱歌曲。

  (3)教師演唱兩段歌詞,幼兒完整唱出歌曲。

  (4)提醒幼兒唱準弱起小節。

  三、告別時刻。

  1、複習《小牧民》,結束本活動。

  2、教師:我們馬上就要告別了,你想和朋友怎樣告別呢?下課後和好朋友可以握手、擁抱、拉鉤、擊拳等。

幼兒教學方案怎麼寫5

  一、教學背景

  學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把遊戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放鬆心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的遊戲中選出了“123木頭人”的遊戲。經過這個遊戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛鍊了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

  二、教學目標

  1、經過讓學生在遊戲中學著聽口令,提高自控本事。

  2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

  3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

  三、教學重難點

  1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

  2、難點:體驗遊戲的歡樂,學會遊戲的規則。

  四、教學方法:

  課堂體驗、自主探究、討論交流

  五、教學課時:

  一課時

  六、教師課前準備:

  照相機

  七、學生課前準備

  1、上網查閱遊戲規則和相關的故事

  2、思考怎樣在遊戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

  遊戲規則。

  八、教學過程設計

  (一)遊戲引入

  1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

  2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(儘量堅持最好的造型,站在原地不動)

  3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的遊戲,好嗎?

  (二)遊戲體驗

  1、教師講解遊戲規則

  (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

  (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須堅持不動。

  情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的遊戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然後再開始下一輪木頭人遊戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。

  情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麼任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪遊戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的遊戲。

  2、學生分組(分成兩大組),各自玩遊戲,教師巡視指導。

  (三)討論交流

  1、請獲勝的同學說一說遊戲時自我注意了什麼?

  2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什麼?

  (四)遊戲總結

  同學們你們今日學到了些什麼?

  1、堅持。在遊戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裡的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。

  2、學會令行禁止。在遊戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個遊戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之後,自我的一切都必須以命令為重。

  3、自控和被控制。遊戲的最終一層深意就是自控和被控制。在遊戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在遊戲中學會被控制和自我控制同等重要。

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