大學生趣味遊戲活動方案範文(通用7篇)

大學生趣味遊戲活動方案範文(通用7篇)

  為了確保活動順利進行,通常需要提前準備好一份活動方案,活動方案是綜合考量活動相關的因素後所制定的書面計劃。活動方案要怎麼制定呢?以下是小編整理的大學生趣味遊戲活動方案範文(通用7篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  大學生趣味遊戲活動方案1

  01、頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  02、吸啤酒遊戲

  遊戲道具:啤酒數瓶每位遊戲者配備吸管二條,透明膠一卷

  遊戲規則:各位選手齊站於臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連線起來,誰在最短的時間內連線好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

  03、英雄救美

  每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約0米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然後每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去開啟鎖救出美人,必須按前後順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。

  04、七拼八湊

  此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

  要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

  道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將遊戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

  採集物品來自日常的,例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最後是一根白頭髮,結果老總的腦袋遭了殃….

  05、瞎子穿拖鞋

  概要:矇眼前進5步或6步穿拖鞋的

  遊戲方法:

  1、各隊輪流派出1人。

  2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

  3、回到起點矇眼旋轉三次以後出發。

  4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。

  參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

  06、奇怪的牆壁

  概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的

  遊戲道具:把幾張鑽有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

  方法:

  1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

  2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

  大學生趣味遊戲活動方案2

  遊戲1:開火車

  人數:5人以上,多多益善

  方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

  缺點:無

  遊戲2:超級挑戰

  請現場的若干位女士在紙條上寫上自己的名字和動作要求,並將紙條塞進氣球內,吹好氣球交給主持人集中。遊戲開始,請若干位男士隨機抽氣球,按抽到的氣球中的要求來完成任務。

  遊戲3:載歌載舞

  該遊戲必須安排0男0女配合完成:

  遊戲規則:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌詞內容清唱,另一人根據歌詞內容現場表演。如分組對抗,則表演最出彩一組勝出。

  題目:a、兩隻老虎、兩隻老虎,跑得快、跑得快,一隻沒有耳朵,一隻沒有尾巴,真奇怪、真奇怪(連唱兩遍)

  b、鞋兒破、帽兒破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇兒破,南無阿咪坨佛,南無阿咪陀佛,南無阿咪陀佛,南無阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿……

  c、左三圈、右三圈,扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我們來做運動,抖抖手啊、抖抖腳啊,勤做深呼吸,學陸陸唱唱跳跳,我也不會老!

  d、樹上的鳥兒成雙對,綠水青山帶笑顏,你耕田來你織布,你挑水來你澆園,隨手摘下花一朵,我與娘子戴髮間!你我好象鴛鴦鳥,比翼雙飛在人間……

  e、我在馬路邊,揀到一分錢,把它交到布魯斯的手裡邊,布魯斯拿著錢,對我把頭點,我快樂地說了聲:布魯斯,再見!

  f、對面的女孩看過來,看過來,看過來,這裡的表演很精彩,請你不要假裝不理不睬……對面的女孩看過來,看過來,看過來,不要被我的樣子嚇壞,其實我很可愛!

  大學生趣味遊戲活動方案3

  活動目的:穿越困難,征服障礙,的個人勝利並不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在那裡無用武之地,激發每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。

  活動時刻:20xx—7—22——20xx—7—23

  活動地點:肇慶九峰山風景區

  參加活動人數:20人

  活動資料

  1、8:00員工天河城北門口集合出發,一路歡歌笑語前往九峰山

  2、10:00到達九峰山景區,下車後稍做調整後,大家群眾泡溫泉。

  3、12:00回到賓館用中餐。

  4、13:00整裝出發前往景區拓展訓練營

  5、14:00“雙人跳”

  賽道設定:

  此賽道設定為兩塊泡沫板,長2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環節賽道約為6m)

  規則:

  兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。

  兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

  中間距離約為1.5m,看似簡單,但實際操作困難。

  6、15:00“過障礙”

  賽道設定:

  此賽道設定為一根橫杆,離地面高度約為1m。(此環節賽道約為4m)

  規則:

  兩人三足繼續前進,但務必從橫杆底下穿過。

  選手能夠採取不一樣姿勢透過,但手不能觸地。

  橫杆只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫杆落地則選手淘汰。

  趣味性:

  橫杆設定較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協調性與柔韌性。

  此環節同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

  7、16:00“獨木橋”

  賽道設定:

  此賽道設定為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環節賽道約為7m)

  規則:

  兩人務必從獨木橋上透過,依然是兩人三足。

  透過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一齊透過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環節的難度和趣味性也就體現於此。

  8、17:00“留意陷阱”

  賽道設定:

  此賽道設定為15個廢棄輪胎。

  每個輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環節賽道約為5m)

  規則:

  此環節比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區即可。

  選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。

  選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

  趣味性:

  輪胎設定較多,兩人三足一齊快速透過有很大的難度。

  兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那麼選手如何透過此環節就是其趣味性所在。

  9、17:30自己動手紮起營帳,佈置自己的臨時家園。(露營)

  10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的遊戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

  11、22:30晚會結束,洗漱就寢。

  第二天

  1、07:30起床,洗漱,晨練。

  2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

  3、08:30早餐(到景區酒店用早餐)

  4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

  5、10:00到達森林公園

  6、10:30挑戰團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰探險專案。

  10人一組,分成兩個小隊;自創團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行模擬CS叢林野外大作戰。

  7、12:00模擬CS叢林野外大作戰頒獎儀式(第一名:公司產品500元/…………)

  8、12:30合影留戀

  9、13:00中餐

  10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

  活動費用預算:

  1、包車費用:來回1600元

  2、拓展訓練教練費300元/人共計600元

  3、人均費用290元/人

  安全注意事項:

  1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強自我保護;

  2、揹包及攜帶物品需做好防水準備;

  3、個人著裝要求:寬鬆休閒長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

  4、個人自備:旅遊鞋及備用球鞋、寬鬆耐磨長袖衣褲、飲用水。

  5、儘量不攜帶金屬、塑膠等不易溶解包裝的食品進入保護區,不好破壞區內的自然生態環境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

  6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動,不擅自離開設定行進路線和活動範圍

  大學生趣味遊戲活動方案4

  此刻大學生大部分都有自己的電腦了,在大一的時候還能夠經常出去活動一下,但是此刻的我們幾乎沒有同學去活動,整天就知道待在宿舍電腦旁邊,自己幹自己的事情。

  這樣下去的話,我們的思想境界是高了,在網路上學到的東西真的有不少,但是我們的身體素質呢,電腦紫外線是最摧殘人的身體的了,我們不能這樣下去!

  身體是革命的本錢!眼看著班上眾多同學身體素質一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。好幾回還發生突然事件,好幾人還進了醫院。身為體育委員的人,心裡一陣焦急,一陣內疚,一陣陣的關心哎!這樣的問題,堅信每個同學也都意識到了。因此在經班委會同意,廣大同胞支援之後,班體育部現將活動諸多事宜策劃如下,以供參照!

  一、活動背景:隨著時刻的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發展的方向,選取了奮鬥的不標,然後坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。

  據小道訊息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。並取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還能夠在院裡爭取到強有力的支援。

  二、活動目的:增強體質,促進友誼,提高團結意識。

  三、活動時刻:每週四下午2:00—3:40(即第五、六節課)

  四、活點動地:(主要在)三期籃球場;

  五、活動形式:

  1、由班委會徵集一些遊戲節目供大家娛樂。

  2、活動遵行自願原則,班上同學可根據具體狀況選取性參加;

  3、根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;

  4、按照每個同學的興趣愛好由該專案“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組

  六、可行性分析:班上絕大多數人支援,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有好處和實踐價值。

  七、具體流程:填寫體育專業調查表→體育部據表做簡單的安排→徵集活動所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群;校內網;班級部落格…)每週通訊說個性活動→活動進行→宣傳部負責徵集寫稿,跟蹤報導每次活動資訊,並做好對內對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。

  八、注意事項:

  1、活動的進行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。

  2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外戶外,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

  大學生趣味遊戲活動方案5

  一、活動目的:為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以友誼,從運動開始的趣味體育遊戲競賽。透過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、活動主題:友誼,從運動開始

  三、活動物件:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員

  四、活動時間:12月3日晚8:00

  五、活動地點:籃球場

  六、活動經費: 每人5元,共300元.

  七、組織機構: 桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

  八、活動形式:

  (一)活動設計以院隊為單位,活動專案男女咸宜

  (二)活動具有全員參與性

  (三)活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行

  (四)活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、互動、融合

  (五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行

  九、活動流程

  大賽籌備及宣傳

  1.前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防範突發事件。

  2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的'賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。

  3.後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

  宣傳方式:

  1.在各院佈告欄冠以友誼,從運動開始標題,以大海報進行比賽活動的宣傳

  2.對比賽場地精心佈置,渲染活動氣氛。

  可行性分析:這次友誼,從運動開始的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

  活動專案:

  1.齊心協力

  遊戲簡介:由選手合作按遊戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝 ,按名次頒獎

  遊戲人數:18人

  需要器材:氣球12個,凳子3張

  遊戲時間:25分鐘左右

  活動目的:這個遊戲體現的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協調的能力

  遊戲負責人:黃沛姍

  2.合作運球

  遊戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

  遊戲人數:6人

  需要器材:繩子3根,籃球6個

  遊戲時間:15分鐘左右

  活動目的:這個遊戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛鍊大家的團隊合作能力

  遊戲負責人:韋希蔚

  3.趕球跑

  遊戲簡介:由一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

  遊戲人數:3人

  需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根

  遊戲時間:20分鐘左右

  活動目的:這個遊戲體現的是個人的肢體協調能力,在遊戲中個人的智慧、能力得到體現,培養為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力

  遊戲負責人:劉曉暉

  4.矇眼揹人指路

  遊戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎

  遊戲人數:6人

  需要器材:矇眼布3條,凳子3張

  遊戲時間:20分鐘左右

  活動目的:這個遊戲體現的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流

  遊戲負責人:張丹妮

  十、頒發獎品:16份小禮物

  懲罰環節:每組的最後一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃塗有芥末的餅乾

  十一、注意事項:

  (一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整

  (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知

  (三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序

  十二、活動效果: 推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

  桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部

  韋希蔚 張丹妮 黃沛姍 劉曉暉

  二〇XX年十一月二十一日

  大學生趣味遊戲活動方案6

  【活動主題

  秋冬之際,組織全班同學去省博物館遊玩。

  【活動目的

  全班出遊增厚全班同學之間友誼,使同學課餘生活更充實,讓大家在學習之及意義餘得到放鬆,陶冶了同學們的情操,更可以讓同學在遊玩中增加對中國楚文化的知識,瞭解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。

  【活動時間

  x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)

  【活動流程

  全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯絡好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館遊玩,由於人數較多,可分兩批分別進入不同的展區進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。並與下午三點與省博門口集合並搭車返校。

  【人員分配

  活動前聯絡往返客車:組織委員:汪巖

  生活委員:王德俏

  活動前後人員集合:體育委員:姚宗森

  兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然

  二批,班長:孟憲博

  遊玩中攝影:一批,副班長:林婷

  二批,宣傳委員:遲麗薇

  遊玩後總結活動經驗並做出書面報告:學習委員:雷福平

  組織委員:汪巖

  【活動預算

  專案金額

  往返包車費60x2=120元

  攝影及洗出照片費10元

  門票費0元

  總計130元

  大學生趣味遊戲活動方案7

  活動主題:你畫我猜 考量默契趣味遊戲

  一、活動目的

  為豐富我係同學的課餘生活,策劃組織這個遊戲專案,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動組織

  1)活動總負責 :張禕 蘇琳

  2)活動策劃 :蘇琳 王可佳

  3)活動安排 :蘇琳 王可佳

  4)活動地點:北京聯合大學師範學院 124教室

  5)活動時間: 5月4日5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

  三、活動內容

  1、前期準備:

  1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

  3)5月4日宣傳部板報出版。

  4)5月15日之前活動完畢

  2、比賽過程:

  活動主要面向電氣資訊系廣大學生。

  以班級為團體,每個團體三個人。電氣繫個班,賽前抽籤分組,分為abcd組,每組兩個班。

  比賽程序:

  小組賽:abcd四個組,每個小組透過第一環節{右手畫}決出前四強。

  四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

  最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最後冠軍。

  四、 注意事項

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

  3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

  五、後續工作

  1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

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