《另一種學習,專案化區域遊戲》優秀讀後感

《另一種學習,專案化區域遊戲》優秀讀後感

  我讀了《另一種學習,專案化區域遊戲》一文,感觸頗多。

  目前幼兒對區域的現狀:幼兒對教師預設目標、設定玩法的區域操作練習時間不長,或玩法與目標不一致。遊戲性區域門庭若市,學習性區域冷冷清清。學習性很強的材料難以滿足幼兒的自主發展需求。

  以專案化的方式開展區域遊戲,弱化遊戲和學習的界限,將兩者互為融合。專案化遊戲的特點:自主:玩什麼,怎麼玩,與誰一起玩,由幼兒決定;合二為一:學習性和遊戲性相生相融;以一當十:單一區域的功能多元;共生共榮:區域遊戲在幼兒互動中產生,豐富。

  專案化區域遊戲就像是一次旅行:起點——遊戲的主題(原有經驗),方向——遊戲的發展(發展的設想),站點——遊戲的情節(拓展的經驗),風景——遊戲的程序(愉悅的收穫)

  專案化區域的四階段:隨興趣點而生成;隨探究點而創設;隨經驗點而豐富;隨矛盾點而深化。

  在以上理論中,我對“自主:玩什麼,怎麼玩,與誰一起玩,由幼兒決定。”這一句印象最深刻,以往創設區域,教師往往是依據自己的想法將每個區域都創設好,在區域中和幼兒商量互動的情況較少,幼兒在既定的區域環境中玩,顯得比較被動。專案化的方式開展區域遊戲,最主要體現“自主”二字。這點讓我覺得在區域創設過程中,要多關注幼兒、幼兒之間的互動,一些區域遊戲的產生都來源於幼兒的興趣或是幼兒自己的想法,這樣就真正做到了“自主”。

  結合理論,我們也做了一些實踐,下面談談針對專案主題區域遊戲的'開展理念,我們是如何創設區域的。

  1.結合生活經驗,共商區域內容。

  現在的孩子衣食無憂,KFC是幼兒最喜歡的餐飲場所,經常聽到幼兒之間討論:“我去過肯德基了,吃了雞腿!”“我還吃過全家桶和冰激凌!”基於這樣的經驗和興趣點,創設區域之前,我們和孩子們商議,決定開設肯德基門店。與此同時,發動家長,一起收集材料。

  2.情境貫穿,在問題中產生新的遊戲內容。

  區域生成方面,剛開始只是開設了肯德基專賣櫃檯,本區域幼兒參與遊戲,此時吸引了隔壁娃娃家區域的小家庭,他們也紛紛嚷著要去吃肯德基,這時我們未加干預,實現了兩個區域的貫通。可是問題出來了:吃完肯德基有的孩子無事可做,就開始出現混亂,角色也模糊了,於是老師在晨間談話時與幼兒討論“平時吃完肯德基,你們會做些什麼事呢?”最後師幼一同創設KFC樂園(集建構、閱讀於一體)。隨後,又一大問題出現:成品食物供不應求。於是根據小班年齡特點,用撕剪貼揉等方法制作食品,衍生出KFC作坊。各個遊戲活動內容在幼兒互動中產生,豐富。各區域互通,相互迴圈。

  我們將活動區都佈置成了肯德基門店,有食品專賣櫃、餐廳、KFC樂園、KFC作坊等。情景再現:KFC門店的營業員都帶著小雞頭飾,在櫃檯邊賣東西邊提醒來買東西的小朋友排好隊。顧客買好東西付好錢後可以在餐廳就餐,就餐後可以在KFC樂園玩搭建遊戲。同時還有人專門推著推車來收拾餐桌,回收食品。娃娃家的爸爸媽媽帶著寶寶來點餐、就餐,在餐廳喂寶寶吃。當顧客將錢用完了,就要去KFC作坊做工賺錢,製作雞米花、薯條等。賺了錢後又可以到門店消費。

  活動中情境KFC貫穿班級區域的各項內容,更有效激發幼兒遊戲的興趣。

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