程式設計師實習生的個人總結範文(通用7篇)

程式設計師實習生的個人總結範文(通用7篇)

  接地氣的實習生活已經告一段落,你梳理過這段時間的實習生活嗎?這個時候該寫一份實習總結了吧。你所見過的實習總結應該是什麼樣的?下面是小編精心整理的程式設計師實習生的個人總結範文(通用7篇),希望能夠幫助到大家。

  程式設計師實習生的個人總結1

  實訓已經進行兩週多了,還有一週就要正式了,突然發現自己似乎又重蹈覆轍了,再一次一次的不經意中和某些人的就距離卻是越來越來大,總是想偷一下懶,總是想著馬馬虎虎過去算了,沒有那麼精打細算過。果不經意有些人人開始脫穎而出,有些人開始展露鋒芒,而我也開始黯淡下去。我是想好好學學別人的,果畫虎不成反類犬。原來我也是不輕易臣服的人,我即便不去領導他們也沒有人可以領導我。給我分的實訓小組連個能交流的人都沒有,身邊一個研究生只會不停地打擊我,我只能不知所謂的笑笑。這個專案小組真讓我鬱悶,組長誰也領導不了,組長不是我,我也懶得管,樂得清閒。

  這兩週究竟自己學到了什麼,確實在腦海中總還是模糊不清的,j2se,j2ee,html,jscrip特效,css,javaweb,servlet,jdbc,資料庫快速建模,資料池,單態模式,jfreechart,俄羅斯方塊專案,人力資源專案,購物網專案,這都算是過來了,可是心裡卻不是很有譜自己心裡七上八下的,自知學的只有四成火候,又不斷地被人打擊打擊麼還沒有可以交流,心中這兩天的抑鬱讓我難以忍受,總是喉嚨裡很堵,心裡著實悶得難受。回去想跟室友聊聊,他只說了一句,寂寞才說愛,活該。我就更鬱悶了,我一直對自己說我只是活著我只是深愛著。

  明天就要進行最後一週實訓了,各專案都到了完善階段,也是所學的整理複習階段。看著周圍有人誇誇其談,有人韜光養晦,自己心裡也很沒底,專案項之後還有個考核我都十分擔憂。其實這各階段我更擔憂的是我發現自己的學力已經下降,可能是長時間習慣不聽老師講課,只靠自學和考前突擊。現在聽講師講課總是聽著聽著就跑神了,聽著聽著就覺得沒意思了,總想自己看書自己單幹,可真的有時間的時候我卻提不起精神去單搞,總是事倍功半花了三四個小時有時候只是把講師四十分鐘的搞完。然後精疲力竭的倒下。

  擁有太多的東西總是不會去珍惜的。我懶惰的惡習讓我異常痛苦。我現在唯一擁有的財富就剩下我的青春了,我發誓我會努力努力再努力,捍衛自己的青春,我說過我會成為偉人的。以後我會給自己出本自傳的。人生只有一次,人生在世至少不能辜負自己。

  程式設計師實習生的個人總結2

  總想著每天、每個月、乃至每年都有點進步。20xx年,對我來說,是起伏不定的一年,也是收穫頗豐的一年。當然,最大的收穫是有了一個可愛的女兒。

  在這一年,我跳了兩次槽,一次是自願的,還有一次是被迫的。我目睹了一些公司從盛到衰的過程,也看到了一些腳踏實地的公司。

  離開xx公司,是因為我覺得xx公司不是在做軟體,所謂的印度模式,我想,絕對不是這麼做的。理想不合,不想浪費時間,也只能揹負跳槽的惡名,掛冠而去。去X2公司,是因為看到他是美國獨資公司,做外包軟體,能夠接觸美國的客戶和技術,希望能夠有所收穫,何況,職位也不錯。的確很想好好做,也跳累了,只想穩定發展,畢竟,是做父親的人了。

  也看到了一些踏踏實實做事情的公司。園區的瑞博軟體就是一個。很少看到如此踏實做事的公司。若干年後,只要他能夠存活,必定是一個成功的公司。雖然老闆對我也很有誠意,只是,對於教育軟體,我實在沒有太大的興趣,何況,如果想做教育,我何不選擇安博呢?畢竟,安博給於我很多。回頭想想,在其他公司,我都是在奉獻,只有在安博,是學習了很多。

  說起跳槽,其實,看看那些公司,有多少是在踏踏實實做事情的?老闆本不懂軟體,都是看著軟體行業能賺錢,想來撈一票,結果把中國的軟體行業做壞了,也害苦了中國的程式設計師。自己不好好做事,怎麼怪別人跳槽?同工作經歷的坎坷相比在個人能力方面,今年的進步是非常大的。今年上半年,我的進步集中在技術領域。

  我更加深入研究了設計模式、EJB體系和。Net平臺,還有UML建模,終於有所突破,設計了一套自己的基於。Net平臺的系統架構和開發工具,並且得到了應用的證實。在網上也陸續發表了一些文章,受到比較好的歡迎,還上了賽迪網的開發之星。

  下半年,在軟體工程方面收穫是很多的。

  看到網上對於印度模式從吹捧到批駁的吵鬧,也看到xx公司學習印度的失敗,加上自己從開始就對那些的懷疑,決定好好學習軟體工程。我一向認為,任何東西,不能道聽途說,只有自己好好深入研究,才能得其精髓。同時,軟體工程絕對不能只看印度的,畢竟,美國才是軟體業最發達的國度。

  列舉一些學習的參考資料:《RUP軟體工程過程》、《MSF微軟解決方案》、《XP極限程式設計》、《CMM實踐應用—Infosys公司的軟體專案執行過程》、《人月神話》、《軟體需求》、《軟體工程Java語言實現》。每本書,我都仔細研讀了,頗有體會。

  我開始就想,印度軟體工程絕對不會象那些所說的那麼簡單,所謂的高中生程式設計說。所以,我必須實際看看印度的軟體工程。《CMM實踐應用——Infosys公司的軟體專案執行過程》,是印度最大的軟體公司Infosys公司的分管質量的副總裁寫的,介紹他們的CMM4的軟體工程,果然不同凡響。這是我瞭解印度軟體工程的主要視窗。

  首先,同原來的想法不同的

  也可能同大多數人(尤其是受那些軟體影響很深的“專業”和非專業人士)想法不同的是,軟體工程實際上不僅僅只是管理,而是一門涉及很廣的交叉學科。在軟體工程中,大約一半的內容是專業性很強的,涉及到軟體分析、設計甚至編碼的技術。所謂的結構化、面向物件,都在軟體工程的範疇內,同樣是軟體開發和組織的重要內容,也是軟體質量保證的重要內容。至於軟體開發的管理部分,只能算是軟體工程中軟體工程過程的部分,或者說專案管理部分。脫離管理來開發軟體是絕對不可行的,同樣,拋棄技術基礎,空談管理出效益,便如無源之水、無本之木。誠如《軟體工程Java語言實現》中所說:“軟體工程範圍極為廣泛。

  軟體工程的某些方面屬於數學或計算機科學,其他方面可歸入經濟學、管理學或心理學中。”在這裡,我強調了軟體工程中的技術部分,並非輕視管理,只想在軟體工程的概念上做一些撥亂反正,也希望多一些人來關心軟體的核心技術,而不要空喊口號和概念。畢竟,中國的軟體太缺乏核心技術了。

  其次,對管理要求的嚴格不說實際上,不管是美國的軟體工程,還是印度的軟體工程,都是比較靈活的。

  即便是印度這樣的所謂“軟體工廠”模式,對於軟體工程過程管理極為嚴格,也有一個部分是專門講述過程剪裁的。整個軟體工程過程是非常龐大和繁複的,然而,由於專案具體情況不同,如專案的規模,參與人員的數量、素質等的不同,對於軟體過程的每個部分,不是都必須的,可以根據具體情況來進行剪裁。這個部分對於我的啟發是很大的。以前做什麼ISO9000等,開始做了一個以為很好的規範,但是,到具體專案,總是對不起來,到處有問題,現在想想,便是少了這個變通的部分。不過,話說回來,這CMM也是老美想出來的,而不是印度。

  第三,對於開發人員的選用,我發現,美國人是非常注重選用優秀的開發人員的。

  MartinFowler曾經開玩笑的說,如果給他一批水平不高的開發專案,他會考慮全部解僱,重新招聘。《人月神話》中也說,如果200人開發一個專案,其中25個人最能幹,那麼會考慮解僱其餘的175個人,讓專案經理來程式設計(當然,後面還有一些抉擇分析,這裡斷章取義了)。其結論的基礎是基於以下研究結果:優秀的開發人員和差的開發人員,其效率之差可以達到數量級。另外,從管理的角度來說,只有人多了,才會有管理問題,當團隊規模控制在一定的範圍內時,便不會有太大的管理問題。

  對於軟體來說,很難實現同傳統產業一樣的工廠化生產,這是由軟體開發的本質決定的。軟體的複雜性是軟體的本質屬性,在這個屬性沒有改變之前,軟體便不會實現同傳統產業一樣的工廠化生產。至於印度的所謂“軟體工廠”,實際上,只是完成了軟體程式碼的編寫工作,並不是實現了整個軟體研發工作,而程式碼編寫工作,恰恰是軟體開發中最簡單的一環。至於印度是否真的有很多高中生程式設計師,印度人的書上沒有說,到說了不少,我也無從考證。所以,軟體的開發,還是需要選用優秀的人的。除非,公司只想幫別人編寫程式碼,而不希望有自己的產品和技術。

  第四,軟體開發中,最重要的還是團隊合作和交流。

  這個是我目前最深切的感受。具體的,大家都知道,也用不著多說。最後,對於軟體開發來說,公司老闆的想法是最重要的。如果老闆說“No”,那便是水平再高,管理再好,也終歸無用。年齡漸長,也做父親了,卻總是在漂泊,沒有一個可以穩定發展的地方。

  希望目前的公司能夠有這個機會。不想總是跳槽。

  程式設計師實習生的個人總結3

  20xx年3月7日對我來說是一個特殊的日子,這是我結束了15年的學習生涯帶著實現自我價值的渴望心情即將工作的日子。還記得3月7日早晨那束嫵媚陽光映在我的臉龐,一絲舒適溫暖的感覺直衝心窩,已記不得有多少個日日夜夜沒這種感覺,清晨就是好,現如今還有多少人可以享受這種感覺。下一秒後,我將迎著這美好的陽光,接受全新的挑戰。

  我從20xx年3月7日開始到茂名市E科技有限公司技術部實習,到6月7日實習結束。在部門領導和同事的指導幫助下,我慢慢了解了公司的組織結構、經營狀況及管理機制,以及技術服務部的基本業務,並學到了許多開發軟體知識。

  我實習所在的部門是技術部,主要負責編寫網站建設。幾乎所有優秀的網站開發人員都是從基層做起,然而編寫網站開發建設是基礎中的基礎,網站開發人員只有充分了解了網站開發的各項需求才可能完成一個完整優秀的網站,同樣,軟體開發流程的每一個步驟都影響著整個專案的進度甚至影響著該專案是否可以成功完成。我在深刻認識到了這點後,我需要更加認真對待我的工作,想做一名優秀的網站開發人員我必須把我目前的工作做好。在社會上行走就必然會面臨壓力,工作時效率一般會影響工作量,做不出成績時,會來自各方面的壓力。

  實習的三個月我做了如下工作:

  1、為公司撰寫了一份“信宜市農村旅遊資訊資源服務平臺”需求分析文件,該需求說明書主要闡述該專案開發的目的、背景、效能需求、功能需求等。我在網上查找了大量資料,同時請教同事領導,最終,完成了主管交給我的任務。這是我工作中撰寫的第一份需求說明書,雖然存在不足,但我會在以後的工作中不斷改進。

  2、撰寫了一份“化州市中草藥資訊服務平臺建設技術方案”專案說明書文件,為了做好該工作,我收集了大量資料,加之整理、分析、提純,把提純整理的結果交給主管評審修改。

  3、撰寫一份“茂名市研究發展中心網站建設技術方案”,這份文件的撰寫不同於以往的說明文件,我加入了自己創新的思路,完成這份文件的撰寫後,我覺得我的應用能力再一次提升。這次實習後,總結出:不能被別人的思路所束縛,創新已成為我現在的工作重點。

  4、為茂名市海洋與漁業局做一個“十件民生實事”網上投票頁面。該頁面是ASP技術實現的,我們學過ASP課程,且我對ASP有一定的瞭解和研究,因此順利完成任務。

  5、撰寫了一份“茂名市中級人民法院網站建設方案”,因為有前幾次的撰寫經驗,這次完成的速度和質量都得到領導的肯定。

  三個月的實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關於做人,做事,做學問。只有擁有自信才能夠克服一切,去實現自己的理想,創造自己的人生。

  從學校到社會,環境改變了沒有什麼可怕的,可怕的是你要讓環境來適應你,我是不會讓這種事情發生的。為了可以更好更快的完成工作,同時也為了提高社會適應能力,此時就應該不斷地汲取新知識。我選擇了學習開發網站的技術:PHP、JSP,目前我認為這兩種技術比較適合我,同時公司開發網站也是使用這兩種技術。以上就是我的實習總結,可能並不是一份多麼規範的總結,但確確實實是我在工作中的感受。在此,我十分感謝學校的老師教會我網頁製作、網站建設、管理與維護等計算機專業知識,和給我技術上的幫助,就業指導上的幫助。同時,感謝茂名市E科技有限公司,感謝技術部給我這樣一個寶貴的實習機會,感謝各位領導、各位同事給我的指導和幫助,感謝他們對我的栽培!謝謝!

  程式設計師實習生的個人總結4

  六個月的實習時間已經結束,我實習的單位是E科技有限公司,在這段時間裡,我的專業技術得到了很大的進步。

  剛開始工作的幾周,公司給我們培訓了ERP平臺的使用,透過這次培訓使我認識到ERP平臺的優勢,可以多大提高軟體的開發效率。隨後我就加入到了“ERP稅源控管系統”專案的開發中,稱為開發小組中的一員。在專案開發過程中一邊是同事們的細心指導,一邊是自己反覆琢磨與理解,幾個月下來大大提高了自己業務和技術兩方面的技能,已經能夠比較熟悉的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能過獨立完成一些模組的開發,透過這個專案不僅學到了很多技術,也瞭解了整個專案的大概流程,從需求分析、資料庫設計、詳細設計、程式碼編寫、測試、專案維護等方面,使自己不僅從一個程式碼編寫人員的角度還從一個整體的角度來看整個專案開發,加深了軟體開發概念的理解。

  現場開發與維護使我不僅從一個開發人員的角度而且從客戶的角度去思考問題。在專案的開發後期,也就是專案即將上線的階段與其他幾位同事被派往現場去開發與維護專案。

  以前的開發都是根據需求分析來進行的,功能要求一般在分析裡面都寫的很清楚。但是在現場開發直接面對客戶,客戶提出的需求一開始只是一個大體的功能描述,如何將這個只是語言描述的功能轉化為技術實現需要很強的抽象能力和對業務的深入理解,這個過程打打鍛鍊了自己的綜合能力。在第一時間接觸客戶的需求,從客戶的角度思考問題,只有更瞭解客戶需求才能更合理的設計軟體的結構、功能,瞭解客戶,瞭解需求,轉化到技術層面。這個過程得到的經驗很難得。

  實習第一週:

  對系統的需求進行分析;

  系統的功能建設目標、範圍;

  與相關人員進行溝通,瞭解客戶需求;

  對公司的倉庫的流程進行描述。

  實習第二週:

  對系統資料庫進行設計,根據需求系統有以下幾個表,物品表、物品型別表、圖片表、圖片型別表、公告表、費率表、使用者表、角色表、資源表;

  對各個表的資料結構進行設計;

  建立資料庫;

  實習第三週:

  可以設計倉庫管理系統的頁面;

  劃分系統多個功能模組,物品管理;型別管理、圖片管理、廣告管理、費率管理、資料恢復

  下載系統所需的外掛,js類,第三方工具。

  實習第四周:

  新增物品在進行輸入時,立即校驗資料的有效性,不用在提交資訊後再校驗,然後後臺也會進行資料有效性校驗;

  新增SKV的ajax驗證,判斷SKV是否已經存在;

  新增一個物品可以新增多個標題功能;

  新增一件物品可以新增多個供應商功能;

  實習第五週:

  增加發布公告功能,倉庫人員可以釋出相應資訊,銷售人員可以看到相應資訊,並做出處理;

  修復公告內容亂碼BUG;

  修復左側導航條不能隨瀏覽器大小進行移動BUG;

  實習第六週:

  新增資料恢復管理。只有管理人員才能真正刪除物品,而且管理員可以恢復被普通使用者刪除的商品;

  修復插入物品時,原來的縮圖不能及時更新的BUG;

  修復檢視物品資訊時,不會自動換行BUG

  實習第七週:

  增加使用者管理功能。使用者管理可以增加使用者、修改使用者與刪除使用者並對使用者進行授權

  對系統的許可權進行劃分,並對樹狀結構顯示

  增加對特定使用者只能觀看特定型別物品和特定型別圖片;

  實習第八週:

  錄入測試資料,對系統進行單元測試;

  增加批次錄入資料功能;

  修復批次上傳不對齊BUG;

  修復移動物品到指定型別,頁面不會重新整理BUG;

  實習第九周:

  修復插入多張圖片時,圖片之間不會自動換行BUG;

  修復檢視圖片原圖時,螢幕破圖問題;

  增加批次檢視圖片原圖功能,不用一張一張來點選檢視。

  實習第十週:

  修復倉庫系統中,圖片管理上傳多圖片時,圖片容易丟失BUG;新增分頁顯示可以跳到指定頁碼的功能;

  新增在顯示倉庫物品時,立即修改物品資訊,而不用進入修改頁面。

  程式設計師實習生的個人總結5

  時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又似乎做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

  三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

  說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資.原創:最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經本文過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:假如員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,假如低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。

  還有一點就是對計件工資進行核算在這方面他們也有一定的規格比如長度寬度厚度在那個範圍內就有不同的定價比如寬度小於定價是元假如在和之間那麼定價就可能在元左右假如大於時那麼就可能是元了進行計價工資統計之後我們就可以進行分配了在這方面他們的比例也是不如又會新增新的工序如改料鋸了還會有新的分配比例

  剛開始我們做這個程式的時候大家都比較盲目只是負責人說了一下我們就開始進行編了在這個過程之種我們吃了許多的苦有時候凌晨三四點我們還在加班可最後做出的作品是輸入速度太慢我們的主管於是帶領我們到他們一樓的微機室是去看他們以前編寫的程式;不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?

  那個打擊呀,辛勞了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的`工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易公佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了。

  失敗,又一次被打敗!幾天之後我們又做出了程式,很辛勞此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效非凡慢的東西,而且對方又看不見,假如一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,原創:可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

  當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

  人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很專心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿足我才會交出我的作品。

  人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最漂亮!

  程式設計師實習生的個人總結6

  四周的時間能夠和山大的同學一起工作、學習、生活我感到非常的榮幸,同時也感覺到很大的壓力,作為電子商務專業的學生從事軟體開發感覺還是有一定的困難,特別是我們還是和山大大三的學生一起,在初來時自己就有一些不自信,但隨著專案的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以整個實訓過程中我都在不斷地努力。

  實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。特別是利用週六上午的時間山大為我們安排的講座讓我們瞭解it領域一些新的發展動態以及一些領先的技術,讓我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以後的學習、工作、生活中要不斷了解資訊科技發展動態以及資訊發展中出現的新的技術。

  除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人跟好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發一個專案,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會。可是說,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以後的學習、工作也將會有很很大的影響,在短短的二十幾天裡這些寶貴的經驗將會成為我以後工作的基石。

  作為大二的學生,經過兩年的在校學習,對程式設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙於理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們專案的開發,所以在實習之前軟體按開發對我來說是非常抽象的,一個完整的專案要怎麼來分工以及完成該專案所需要的基本步驟也不明確,經過這次實訓讓我明白一個完整專案的完成必須團隊分工合作,並在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們專案的開發過程中我們專案的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼review、單體測試。在專案開發過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個專案開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個專案所要實現的功能在總體上有具體的認識,並能減少在開發過程中出現不必要的脫節。

  經過二十多天的obbligato資訊保安管理的java開發,是我對java軟體開發平臺有了更深一步的瞭解,也對nec公司的obbligato平臺有了一定的瞭解。

  這次實訓是對我們兩年學習的一個檢驗,雖然專案中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程式設計師就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。

  這次實訓也讓我深刻的瞭解到,不管在工作中還是在生活中要和老師、同學保持良好的關係是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現代社會的做認得一個最基本的問題,對已自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多。從一起做專案的同學身上我看到了謙虛謹慎、細心努力的態度,在以後我的生活中我還會留意身邊同學的優點,從他們身上找尋我所缺少的品質,不斷學習。從老師那裡我看到了企業人的生活面貌,沒有事情可以不勞而獲,今天老師們能夠領導我們是他們之前努力的結果,雖然老師沒有和我們講很多公司裡的事情,可是他們的言行中所表現出來的都是比我們要嚴謹的多的對工作的態度。

  在此次的實訓中我感覺到我們最大的不足就是動手的能力太差,在專案組中山大的同學也給我提出一些建議,讓我有機會自己多動手,不是我們缺乏知識,而是我們沒有運用知識的能力,在二十多天的專案開發過程中,我自己也認識到雖然我們的理論知識沒有山大同學那麼全面,但是如果在學校認真學習了,我們的理論知識並不比他們差,所以以後的日子,如果自己還要繼續從事軟體開發相關工作,我會更加註重自己的動手能力。再者,我們要有更好的學習心態,看到山大的很多同學會在晚上專案結束後再去教室上自習,深深地意識到我們的學習態度有多大的差距,原來在學校的時候我們九點基本就要從教室回宿舍了,而他們還會再繼續利用九點以後的時間努力學習,雖然在山大就短短不到一個月的時間,可是我所體會到的對我以後的學習將會有很大的影響,我想在大三專升本複習的過程中,在山大的經歷會讓我更加有動力,更能堅定信念:堅持、努力。學習山大學生刻苦、勤奮的學習態度。

  山大的實訓已經成為過去,可是在山大學到的東西會一直影響我以後的發展,突然想起魯迅先生的一句話:世上本沒有路,走的人多了,便成路。生活的路也是人走出來的,每個人一生總要去很多陌生的地方,然後熟悉,然後再走向另一個陌生的地方。在不久的將來,就要踏上人生的另一段旅程,以後的路上有時不免會感到有些茫然、無助,但生活的路誰都無法預測,只能一步步摸索,但只要方向正確,只要我們向著目標不斷努力,相信在不遠的將來我們一定會有一片屬於我們自己的天空。

  程式設計師實習生的個人總結7

  伴隨著新年鐘聲的到來,我不知道我是否是應該高興還是悲傷。因為伴隨自己三個月的華迪實訓即將結束。

  轉眼之間三個月的華迪實訓就這樣在忙碌中過去了。透過此次短暫的java開發習,回顧一下自己這三個月的每一天,覺得過的十分的充實,每天都有一堆忙不完的事。因為你每天想起的第一件事情就是完成自己的專案模組,哪些地方不夠,哪些需要修改。漸漸的發覺,自己對自己所擔任角色的認知:從原先的學生到現在“程式設計師”的轉變。“任何一個初具規模的軟體都是要團隊來配合的”這是我一向的認知。因為你再全能程式設計師也有出紕漏的地方,你程式寫的再好,那也只是你一個人的程式。因為對於程式來說,可讀性、可理解性是一項衡量它是否優秀的一個標準。所以就有了我們6位成員的專案組。在專案組中,我擔任組員這一角色,這相當於一個正規專案的“專案開發人員”,感覺自己身上的擔子挺重,因為要配合其他組員的進度並完成自己任務從而使得專案能夠成功地,完整地把它應有的功能實現。對於專案中遇到的困難,我覺得那就是經驗不足,會遇到很多問題但也培養了我們上網搜尋查詢,諮詢老師同學的良好習慣,讓我相信任何困難都有被解決的一天。所以從整個專案來說,自己在編碼上遇到的太棘手的問題都是大家集體解決。但是總的來說,這次課程設計對我很有幫助,讓我獲益匪淺,期間時間雖短但是也學到了不少的知識。在這次實訓過程中,我發現平時學習的知識與實踐環節所用到的有一定的差距,往往我覺得自己掌握的很好或者自認為熟練的技術卻在此次實踐環節中往往出問題,書本上的知識只提供方法的借鑑,實踐中自己必須摸索出適合具體工作的方法,這一切都離不開鑽研精神與勤學好問的精神。

  總的來說,這次培訓效果不錯,對自己有一定的提升,這完全不同與學校的學習,因為它更加貼近工作,針對以後工作的內容作了很多例項的練習與工具的使用,為我們更快的加入工作提供的很好的前提。並且在的實訓裡,讓我知道還有很多地方的不足,還有許多的技術等著我去摸索,等著我去學習。

  最後,感謝公司的幾位老師辛勤的工作,我們的開心來自你們的熱心與關心。祝你們工作順利。

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