關於輻射前期建造發展心得分享

關於輻射前期建造發展心得分享

  第一步:圈地運動

  建議先瘋狂做義勇兵任務,收復各種失地,每個基地點這樣配置。

  1,居民,種地,X6變異果(這玩意一個就提供1點食物,其他都是0.5點,建議前期種這東西,以後資源多了,人口多了,再種其他食物,以便烹飪)。

  1,居民,V模式下,瞄準連線貿易線(解釋下這個貿易線,就是把你基地跟另一個基地連線起來,共享工具臺內的物品,以及拾荒臺收集到的材料,不用來回背了,其他功能,暫時不清楚)。

  1,居民,拾破爛(拾荒工具臺,居民隨機收集各種垃圾材料,基地多了,這東西提供的材料很客觀,居民種的食物,商店產生的資金,都在工具臺裡)。

  很多基地剛打下來並沒有任何人口,這時候可以回到人口多的基地,V模式下對著居民用R鍵,傳說中的移民就產生了,可以分配到任意已佔領的基地。

  第二步:廣招流民

  前期人口少,或者說沒人口,也稀缺各種資源,比如銅,這是招募電塔,發電機必須物品。

  先集中發展一個或兩個據點,由你的材料而定。

  其他如第一步

  額外的建築需要

  1,發電機(說一下怎麼拉電線。。。V模式下,對著放好的發電機看到一條黑線,你就懂了。)

  2,招募電塔,(這東西就是傳說中的流民重新整理器。。。)

  這樣一個標準的人口生產據點就誕生了~重複第一步驟,往其他基地輸送到,3居民,簡單的把基地運作起來。

  主基地,我也推薦大家去星光休息站,很不錯。

  分基地運作起來,拾荒臺多了,慢慢各種資源就自動收集起來了。具體怎麼建建築,看大家喜好了。

  B社對《輻射4》充滿信心 銷量將超《上古卷軸5》

  對於即將在20xx年11月10日發售的《輻射4》,Bethesda是絕對的`信心十足,其營銷副總裁在接受外媒採訪時甚至表示遊戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG遊戲,出色到無法形容,我的工作是負責推廣這款遊戲,而遊戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為《上古卷軸5:天際》的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心。”

  《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇蹟,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經不錯,相信憑藉玩家多年對於遊戲的期待,遊戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達到2000萬還有待時間為我們公佈答案。

  《輻射4》是否能擊敗《老滾5》?

  Bethesda稱《輻射4》好到無法形容 銷量要創新高

  對於即將在20xx年11月10日發售的《輻射4》,Bethesda是絕對的信心十足,其營銷副總裁在接受外媒採訪時甚至表示遊戲的銷量會超越《上古卷軸5:天際》。

  pete Hines表示:“我認為《輻射4》的銷量將會突破《上古卷軸5:天際》,這是一款更加壯觀的RpG遊戲,出色到無法形容,我的工作是負責推廣這款遊戲,而遊戲自身將決定它能夠走多遠,能造成多大影響力,這些目前都是不確定的,因為老滾5的影響力的確很大,但我們對《輻射4》有信心。”

  vs

  《上古卷軸5:天際》的全球銷量超過2000萬份,是RpG界的一個奇蹟,首先讓我們看看《輻射》系列近期作品的銷量,《輻射3》銷量為920萬套,《輻射:新維加斯》為750萬套,前兩作的銷量已經不錯,相信憑藉玩家多年對於遊戲的期待,遊戲大賣是毫無疑問的,但是否能夠達到2000萬還有待時間為我們公佈答案。

  自《輻射4》公佈後,關於遊戲的劇情,Bethesda沒有公佈太多。其實這不是意外,B社的pete Hines在最近的採訪中解釋稱這是因為公司不想劇透太多,太早。他說從現在開始到遊戲發售,不要指望他們公佈很多的故事情節。

  Hines告訴IGN:“如果我們在發售之前再次透露遊戲的劇情,我會感到很震驚。因此我們打算讓所有人在遊戲中儘量的親自體驗。如果你想了解這個遊戲為你準備了什麼,那麼你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損整體驗的。”

  《輻射4》將於今年11月發售,雖然從6月初公佈到遊戲發售只有五個月的時間,其實在公佈之前遊戲就已經處於“基本完成”階段了。開發團隊現在正在掃bug,打磨遊戲。遊戲發售後,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

  Hines說:“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在遊戲本體上,至於MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來一個NB的遊戲,,那麼我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個偉大的遊戲。

  當然這並不是說開發團隊不會抽一些時間考慮下DLC的問題,只不過現在這不是重心。”

  《輻射4》pC版MOD工具將於2016年到來,之後再登陸主機平臺。

  最後Hines強調,《輻射4》是B社有史以來開發的最大和最具野心的一個遊戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸3:晨風》等多部遊戲的開發人才。

  自《輻射4》公佈後,關於遊戲的劇情,Bethesda沒有公佈太多。其實這不是意外,B社的pete Hines在最近的採訪中解釋稱這是因為公司不想劇透太多,太早。他說從現在開始到遊戲發售,不要指望他們公佈很多的故事情節。

  Hines告訴IGN:“如果我們在發售之前再次透露遊戲的劇情,我會感到很震驚。因此我們打算讓所有人在遊戲中儘量的親自體驗。如果你想了解這個遊戲為你準備了什麼,那麼你就需要作出一些犧牲,畢竟劇透還是有損遊戲體驗的。”

  《輻射4》將於今年11月發售,雖然從6月初公佈到遊戲發售只有五個月的時間,其實在公佈之前遊戲就已經處於“基本完成”階段了。開發團隊現在正在掃bug,打磨遊戲。遊戲發售後,再將注意力轉移到MOD和DLC上。

  Hines說:“我可以告訴你現在工作室100%的注意力是在遊戲本體上,至於MOD,DLC,雖然很誘惑,但是如果到11月10號之前我們不能帶來一個NB的遊戲,,那麼我們的DLC和MOD計劃也都是白搭。因此最重要的是首先打造一個偉大的遊戲。

  當然這並不是說開發團隊不會抽一些時間考慮下DLC的問題,只不過現在這不是重心。”

  《輻射4》pC版MOD工具將於2016年到來,之後再登陸主機平臺。

  最後Hines強調,《輻射4》是B社有史以來開發的最大和最具野心的一個遊戲,匯聚了《上古卷軸5:天際》,《輻射3》,《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸3:晨風》等多部遊戲的開發人才。

  《輻射4》最新武器Mod曝光 離發售還需等待

  雖然《輻射4》離發售還有很長一段時間,但是已經有mod製作者開始為遊戲製作mod了,Floridian peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在製作一個Rail Rifle槍mod。

  他可以說是槍類mod製作者中經驗非常豐富的,他曾經為《輻射3》製作過非常受歡迎的ACRmod,也為《輻射:新維加斯》DLC“內華達計劃”製作過武器mod,最近他接受了一次採訪透露了他製作這款mod的資訊。

  據他所說,他是在看了《輻射4》預告片之後就決定開始製作了。遊戲中武器可以變換成各種樣式,這令他非常興奮,所以他決定從單純製作一個武器,轉而製作一個武器的平臺,可以讓玩家自己去自定義。

  Zaccagnino目前為一家市場公司開發email產品,夢想是可以進入到遊戲產業中,目前他一直在用業餘時間來製作這個mod,而且還處在概念階段,可以從圖片中看到,希望在遊戲發售時我們就可以見到這款mod。

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