有關小學資訊科技說課稿範文彙總六篇

有關小學資訊科技說課稿範文彙總六篇

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總歸要編寫說課稿,藉助說課稿可以有效提升自己的教學能力。我們該怎麼去寫說課稿呢?下面是小編整理的小學資訊科技說課稿7篇,希望對大家有所幫助。

小學資訊科技說課稿 篇1

  一、說教材

  《文字修飾》是江蘇省資訊科技教材第33課的內容,教學物件是小學四年級學生。它是教材關於word20xx文字處理知識鋪墊的延伸,並且貫穿著以後整個的word知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用word的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉-技巧掌握-綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會如何改變字型,如何新增藝術字,使得文章更加層次分明、重點突出。重點是掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字。因此,可以利用文字修飾教學對學生進行相應的美育教育。

  單就內容,雖然學生只是掌握word的輸入文章和段落排版的一些基本操作,但文字的修飾對於學生來說是非常感興趣的東西,因此課堂上可以以嘗試性練習為本,重難點知識讓學生透過教師、書本的幫助或透過學習交流大家一起討論解決。

  二、教學目標:

  1、認知目標:透過學習,讓學生進一步熟悉word20xx的操作,掌握文字修飾的基本方法和插入藝術字的方法。

  2、能力目標:透過練習操練,使學生能熟練的使用文字修飾的基本方法對文章的字型、字號、顏色進行修飾,並能對藝術字進行簡單調整。

  3、情感目標:讓學生在學習中自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操,並在學習中培養學生良好的審美能力。

  三、教學重點:

  文字修飾的基本方法、藝術字的插入方法及調整方法。

  四、教學難點:

  在文字修飾時應先選中修飾物件。並要在計算機操作中養成習慣,對物件操作時,要先選中所要操作的物件。

  五、教法闡述:

  本課採用的主要教學方法有:“任務驅動法”、“創設情境法”等。

  資訊科技教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型“任務”為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體教學模式,透過學生已經受過的美術教育和資訊科技教育(課程整合),給學生創設一個學習的情境,並設定一個個任務,讓學生展開研究式、探索式學習,再透過學生交流,教師引領的方式,針對學生製作情況的反饋,簡單任務直接演示;複雜問題分步解決,逐步揭示學習內容,從而獲得真正的知識和能力,在教學方法中滲透了“以學生髮展為本”的教育理念,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

  學生是教學的主體,在教學過程中,教師努力創設問題情景,使學生“樂學”;“能學”;和“會學”。只有做到這樣,學生的主體性才得以體現,以學生髮展為本的教育思想才得以實現。

  六、學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務――思考討論――合作操練”。

  建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  七、教學環境

  學生人手一臺安裝有word20xx的計算機。

  八、教學過程

  根據本課教學內容以及資訊科技學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創設情景,激情匯入

  (二)步步為營,導學達標

  (三)歸納總結,完成建構

  (一)創設情境,激趣匯入

  首先展示一份學生手抄報作業,(一份沒有修飾),請學生當評委來評一評這張手抄報怎麼樣?

  學生透過已有生活經驗肯定會發表自己的評價,認識到未修飾的手抄報由於缺乏修飾而顯得單調,不“美”。最後教師抓住時機提出任務:今天我們就一起來給單調的手抄報打扮一下,使它變“美”。這是板書:文字修飾。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

  (二)步步為營,導學達標

  本環節分三個層次展開:

  第一層次:對文字進行修飾:改變文字的字型、字型、字號和顏色,以及文字的簡單修飾等。

  課前把沒有經過修飾的檔案上傳到校園網中,讓學生先從校園網中把它找到下載下來,再開啟,然後先請學生和周圍的同學討論一下,再自己嘗試著簡單修飾一下文章。這裡給學生5-8分鐘的時間。老師這個時候可以巡視指導學生,給一些學生一點啟示和提醒,在巡視時發現其中好的學生,再接下來就請這些學生來介紹一下,自己是如何設定的。這時老師主要是補充說明學生的介紹。之後可以指名一個到兩個學生來根據前面同學說的方法,你來做一做,在這裡老師應該給學生指出關於本課教學中的一個難點,就是在文字修飾時應先選中修飾物件。學生在學會了基本操作後,再對自己的文章進行一些修飾。老師仍然進行巡視。之後再展示幾個做的好的作品,進行一些表揚和獎勵。這裡給學生3-5分鐘的時間。

  第二層次:插入藝術字並對插入的藝術字進行編輯。

  學生在前面的學習中,已經基本掌握了文字修飾的方法。在這個基礎上,教師可以給學生提出一個新的任務:大家透過自己的努力把自己的手抄報打扮得挺漂亮的。不過阿,我還有一個要求的。在我們的word裡還有一種修飾文字的方法,看過書的同學已經知道了。是“藝術字”。藝術字一般是用於對文章標題的修飾的。“藝術字”怎樣插入呢?

  給學生提出問題後,緊接著教師就可以向學生簡介插入藝術字以及藝術字的簡單編輯方法。講解完成後,可讓學生自由操作,這裡給學生8-10分鐘的時間。此時教師巡視學生進行,並鼓勵學生遇到問題相互討論、協作解決。教師也走到學生中間,處理學生遇到的各種問題。學生基本完成後,教師對學生的作品進行展示和評價。

  第三層次:讓學生自由發揮創作,給學生一篇文章進行修飾。

  學生透過學習對文字的字型、字型、字號、顏色等的修飾,以及學習了藝術字的插入和簡單的編輯後,對文字修飾這一部分的知識已經基本掌握了,此時可以再給學生布置一個難度更高的任務。請他們把自己學到的一切計算機知識融合進來,對“江雪”這首詩進行編輯、修飾等。這裡給學生充足的時間進行創作,給予10-15分鐘時間。

  學生自我創作,教師巡迴指導。為照顧學生的個體差異性,採用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。

  最後進行展示和評價,對創作的好的學生進行獎勵,評為“小小電腦文字設計師”,併發獎。

  這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我採用任務驅動法進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師透過丟擲一個個任務,激發學生的動手慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。(2)分層教學的運用,使全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

  (三)歸納總結,完成建構

  1.學生交流學習心得。

  2.教師幫助學生梳理知識,歸納總結。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,,對學生的學習效果進行評價是必須。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  九、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個:

  1.學科整合的問題。本課整合了美術、資訊科技兩大學科,同時主意了資訊科技教育知識的內部整合。

  2.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

  3.改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取資訊,掌握操作。

  4.情景與任務驅動的融合。在每一個任務丟擲的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  5.分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同物件分別對待)

小學資訊科技說課稿 篇2

  一、說教材

  在第5-7課中,重點學習了“畫圖”軟體工具箱中的各種工具,而本課則轉向選單命令,由“一繪”到“變”,就要求學生更多地進行抽象思維。對接觸電腦不久的學生來說,理解“複製”“貼上”有一定的難度。尤其是複製,按照學生的思維,“複製”後就立刻出現一模一樣的內容,而實際操作中還必須執行“貼上”這一步。

  根據教材分析及學生已有的資訊素養。我確定如下教學目標:

  二、教學目標

  1、知識性目標

  (1)學習“選定”工具的使用方法。

  (2)掌握“複製”和“貼上”命令。

  (3)學會前景色與背景色的正確選擇。

  2、技能性目標

  (1)學會對圖形的疊加處理。

  (2)學會調整、移動、修飾圖形。

  (3)培養學生觀察能力、畫畫要有次序、有層次這種邏輯思維能力。

  3、 情感性目標

  (1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。

  (2)培養學生的審美情趣,並滲透給學生要注意觀察生活、熱愛生活的情感。

  三、教學重難點

  1、 教學重點

  (1)合理有效地使用“畫圖”軟體中的“複製”、“貼上”命令。

  (2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。

  (3)圖形的移動,背景色的選定。

  2、教學難點

  (1)感性理解“複製”、“貼上”命令。

  (2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。

  說教法、學法

  本節課是三年級第二單元第8課的內容,學生已經透過一個單元的學習,畫圖軟體也有了些基礎,在這節課中,我主要透過“任務驅動”,“自主探究”等方法。

  在一開始展示一張做好的葡萄畫面,然後明確本節課的任務就是畫葡萄。

  教學過程

  根據本節課的內容和資訊科技學科的特點,結合三年級學生實際認知能力,設計教學過程如下:

  (一)謎語匯入

  師:同學們喜歡猜謎語嗎?(喜歡)今天老師可以滿足你們的要求,下面就請同學們一起來猜一猜。(課件出謎語)

  樹彎彎藤彎彎,

  結的果實一串串,

  一個一個圓又圓,

  吃到嘴裡酸又甜。

  師:誰來說說謎底是什麼?(葡萄)

  師:真棒,這麼輕鬆就猜出謎底了,你們平時都見過什麼樣的葡萄呢? (出示圖片)看,今天老師帶來了一串葡萄,而且還把它放好放在盤子裡,那麼我們本節課的題目就叫“有趣的水果盤”。

  (設計意圖:謎語的匯入可以激發學生學習的積極性,為本課的教學作了很好的鋪墊)

  出示學習目標

  (設計意圖:根據學生已有的知識經驗和本節課的教學目標,給學生確定自己的學習目標,以“我能,我會,我要”等方式確立學生學習的主體地位滲透學生是學習的主人翁意識)

  四、聚焦問題,合作探究

  師:老師今天帶了一些葡萄圖片,你們想看一看嗎?注意觀察每種葡萄的外形特徵。(瀏覽葡萄實物圖)

  師:你們已瞭解了葡萄的一些外形特徵,下面請你們評一評,這兩幅畫哪一幅更好?(一幅葡萄排列的有些亂且沒有修飾,這樣畫面沒有層次感,另一幅是完整的畫。)為什麼?(排列的很自然,看上去就像葡萄串;讓人感到豐富、飽滿;有立體感的好點,看上去更新鮮水嫩)

  葡萄串是有一個個葡萄組成的,在畫葡萄串時要注意疊加排列要有次序,要按在一定的次序去排列,最後還要對整個作品進行修飾,這樣繪製出的葡萄串看上去才像葡萄串。

  師:看到這裡,你們想畫嗎?一盤葡萄為例,你認為應該怎樣才能畫好這樣一幅畫?

  (設計意圖:學生觀察思考,透過對比分析,直觀感受兩幅畫的不同之處,體會按次序排列的重要性。)

  (四)展示彙報,互補互糾

  (五)教師引領 任務驅動

  1、任務一:畫一串葡萄

  (1)畫一個葡萄

  (2)圖形的選定

  (3)圖形的複製、貼上

  (4)圖形的移動

  2、生自主操作 繪製葡萄串

  3、任務2:繪製果盤

  4、任務3:修飾美化作品(學生自主探究完成)

  (1)調整葡萄串大小

  (2)移動葡萄串至果盤

  (3)繪製綠色果柄

  (4)修飾葡萄串

  (四)欣賞點評作品

  (設計意圖:透過互評,自評等評價手段激發學生學習新知的興趣,透過教師的講解和演示,即對前面任務的分析,使學生明確畫葡萄的步驟,進一步鞏固了新知,達到了教學目的。)

  (五)儲存作品 關閉電腦

  (六)質疑、課堂總結

  師:這節課你學會了什麼?

  師:這節課,透過大家自己的努力,同學們掌握了“選定”工具、“複製”、“貼上”命令的使用,明白了畫畫要有次序,還利用了自己豐富的想象當了一回電腦小畫家。其實電腦王國裡還有很多知識需要我們去探索,相信透過大家的努力,你們一定會成為電腦小高手的.

小學資訊科技說課稿 篇3

  一、說教材

  1、本節課選自大連理工大學出版社出版《初中資訊科技》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的 是FLASH( Dreamweaver )製作過程的重要內容,主要學習 的靈活運用,是在學生對 掌握後的能力提高訓練,激發學生製作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的靈感。

  2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)

  ①知識與技能:(1)學生透過 操作練習,熟練使用 ;

  (2) 學生透過 操作練習,熟練使用 ;

  (3) 結合前面知識,特作包含 的作品。

  ②過程與方法:(1)能夠透過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;

  (2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;

  ③情感、態度與價值觀:(1)聯絡生活實際,學習(本課內容) ,激發學生的學習興趣。

  (2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

  3、教學重、難點:(如今資訊科技學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮資訊科技與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)

  重點:學生透過本節課學習,熟練製作 ;

  難點:學生透過交流與實踐操作掌握 技巧,並做到與 學科完美整合。

  二、說學習者特徵

  1、學生是 八年級的學生;

  2、學生已經學習了 ;

  3、學生思維活躍,樂於接受有趣的感性知識;

  4、學生善於和同學交流,能夠虛心學習他人長處;

  5、學生強烈希望自己能夠製作一份FLASH( Dreamweaver )作品。

  三、說教學策略

  1、資訊科技綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如 。

  2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次採利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在 。

  3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發揮學生的學習積極性。如 。

  4、學生透過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。

  四、說教學過程:

  依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我採用“激趣匯入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。

  (一)激趣匯入:

  廣播 遊戲(播放 影片、播放 動畫),學生帶著無比的興奮觀看完遊戲(影片、動畫),我提出:這樣的影片(動畫)我們也能製作,你們想不想也來動手製作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。

  這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。

  (二)探究新知:

  本環節以任務驅動式展開分層教學。

  任務一: ,

  由我來透過螢幕廣播方式演示示範操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什麼?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生 分鐘,在學生完成任務後,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)

  任務二:如果 ,我們接下來該如何操作呢?

  在這一環節裡我設計讓學生透過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。

  設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標誌,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然後互相討論補充,教師總結。

  任務三: ,這是與 學科有關的問題,這個任務我設計讓學生透過認真研讀“日積月累”後,與同桌交流討論,然後製作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什麼會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。

  任務四:我們生活中真實的 是這樣嗎?學生回答後,接下來我們共同來學習製作 。在任務的驅動下,學生藉助老師的直觀演示學習 。

  (三)協作提高:本環節是本節課教學內容的昇華,是本節課最具閃光點的一環,在這時裡既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的.自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。

  (四)觀摩欣賞:在這個環節裡,我請學生透過螢幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)

  作業:以小組為單位,完成書中***練習。

  五、說評價:

  本節課對學生學習效果的評價主要採用如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節課的學習任務後,學生根據教學目標完成自我評價。

  總結:

  本節課,我本著“以學生髮展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知慾望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

小學資訊科技說課稿 篇4

  課題:電子郵件我收發

  教學目標:

  1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;

  2.掌握收發電子郵件的基本方法;

  3.感受用電子郵件交流資訊的優勢。

  教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;

  教學難點:掌握收發電子郵件的基本方法;

  教學準備:

  1.除錯每臺計算機。

  2.開啟計算機並由教師機控制。

  3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

  第一課時

  一、導語引入。

  直接匯入新課。

  二、進行新課。

  (一)申請電子郵箱

  1.訪問“新浪郵箱”等網站;

  2.開啟申請頁面,設定一個可用的信箱名;

  3.想好一個密碼;

  4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人資訊;

  5.提交註冊資訊。

  6.講解郵箱地址的格式,@前面是使用者名稱,後面表示提供郵箱的機構;

  (二)傳送電子郵件

  1.教師演示、講解:

  2.開啟寫郵件的網頁

  3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;

  4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;

  5.在“正文”框中輸入內容;點擊發送。

  學生實際操作。

  (三)閱讀和回覆電子郵件

  1.開啟收件夾,觀察其中的電子郵件;

  2.開啟一封電子郵件,閱讀其中的內容;

  3.給傳送郵件進行回覆;

  (四)收發帶附件的郵件

  步驟同傳送郵件,增加一項操作:新增附件。

  指導學生如何新增附件。

  (五)練一練:

  (六)總結

  1.這節課我們學習了哪些內容?

  2.生答,師訂正。

  板書設計

  第十課 電子郵件我收發

  一、申請電子郵箱

  二、傳送電子郵件

  三、閱讀和回覆電子郵件

  四、收發帶附件的郵件

小學資訊科技說課稿 篇5

  各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什麼,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

  一、教材分析

  首先,我們來看一下,這堂課講的是什麼?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學資訊科技六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬體方面的一些知識和計算機的工作流程。那麼,對於我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為資訊科技教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那麼學生對於計算機的成果和應用,就是隻知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟體學習之後,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊樑骨的重要作用。

  面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟體學習後,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

  (一)教學目標

  在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

  知識與技能:(透過本節課的學習)

  1.瞭解計算機內部的硬體組成及基本功能。

  2.瞭解計算機最基本的工作流程及各裝置的作用。

  過程與方法:透過對計算機硬體的認識,掌握計算機基本的工作流程。

  情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

  (二)重點難點

  根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬體的功能。

  由於小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難於理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節課的教學難點。

  二、教法學法

  基於教學內容和學生的特點,我又該透過什麼樣的方式來支援學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

  三、教學過程

  那麼,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支援學生主動愉悅地去獲得知識。

  基於教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬體的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特徵,以此來匯入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、記憶體、硬碟、主機板”一組計算機硬體(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的記憶體條,標籤貼紙,提前擺放在桌上)。

  1)聞趣

  課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特徵和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也透過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

  比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能幹的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家裡的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇蹟。這一家子處於一箇中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞訊息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

  教師引出這麼有意思的一家子後,自然過渡到資訊科技課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

  2)探趣

  教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬體一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查詢角色相對應的硬體,透過查詢,能明確該硬體的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標籤記錄硬體名稱貼在該硬體上,並以簡要的方式在記事本中記錄該硬體的作用。

  這一環節,提前準備了一些顏色不一的記憶體,讓風扇虛蓋著CPU,設定小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

  透過本環節,學生能根據實物,初步感知硬體裝置,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果後,做一個引導解釋。

  當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師丟擲問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由於場地、時間和裝置的限制,我們先來借鑑一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

  學生影片觀看主機的組裝,瞭解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的執行。

  英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬體也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

  3)悟趣

  當課堂推進到這裡的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入裝置和輸出裝置的幫助,完成計算機的工作流程。

  俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要藉助親朋好友的幫忙!

  情境中,有專門收集情報小隊,有專門分佈資訊部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬體之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

  在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入裝置——主機(各部件的通力合作)——輸出裝置。

  4)疑趣

  瞭解了計算機的硬體和基本工作流程,可以說,課堂進行到這裡,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,丟擲問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和資訊分佈部分嗎,他們的內部硬體之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

  為什麼要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯絡的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

  結束語:

  本節課圍繞趣字,透過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能透過感知、對比、聯絡來驗證猜想,形象地理解硬體的作用,感悟基本的工作流程。

小學資訊科技說課稿 篇6

  說教材

  《填色》小學資訊科技三年級第二單元“電腦小畫家”第二課內容。主要是面向三年級初學電腦繪圖軟體"WINDOWS畫筆"的學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿著以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置換前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用WINDOWS畫筆裡面的“前背景色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行色彩填充、處理的方法。

  說學生

  小學三年級學生在受到美術教育後對色彩是最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象徵寧靜,綠色代表生命,藍色象徵高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是三年級學生在剛學習了電腦繪畫的這一另外一種繪畫方式之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情高漲,表現慾望也極其強烈。

  說教學目標

  認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,瞭解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  能力目標:培養學生如何獲取資訊、處理資訊和應用資訊的能力。

  培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  說教學重點與難點

  重點:透過網路環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

  難點:色彩搭配豐富內涵的理解、體驗與表現。

  說教法

  我設計《填色》這一課,利用色彩搭配豐富內涵及表現,目的在於培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,讓學生遨遊在多姿多彩的彩色世界裡面,體驗感受美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課注意到學科整合性問題。 本課是基於網路環境下整合美術教育、資訊科技教育和思想品德三大學科,同時也是的畫圖知識教學提高課。

  根據《新課標》倡導的自主、合作、探究的學習方式的精神,和遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,本課主要採用教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“開放式教學法”,開放式教學法是英國作家尼爾提出的理論,在教學理論中培養學生自主、自信、團結的理念。

  在教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的自主學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  說學法

  《新課標》提出了讓學生在自主中學習,在合作中學習,在探究中學習新型學習方式。因此,本課教給學生的學法是“明確任務——探究新知——合作操練”。我教學過程中,透過巧妙設計,讓學生明確一個個任務後透過課堂自由討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、傳遞、和融合。

  說教學環境

  分硬體環境和軟體環境,硬體環境是多媒體電腦室,軟體環境是製作畫圖站(網址:http://huatu.c,提供優秀作品、音訊、影片、文字等方面的技術幫助以及部分素材、作品上傳、學習交流等)

  說教學過程

  根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,整個教學流程如下:

  下面具體闡述一下:

  創設情境,激情匯入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未填色的作品,問學生:“同學們,你們喜歡哪一幅圖畫,你們覺得哪一幅圖畫漂亮呢?”,學生透過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未塗色的作品由於缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最後教師抓住時機提出任務:自己選擇圖畫塗色,要求注意色彩的搭配。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時複習已經掌握的操作技巧,為後面的教學打下鋪墊。

  操作感知,探究新知

  本環節分兩個層次展開:第一層次, 首先教師明確任務,學生學會了填色;接下來學生選擇圖畫練習填色,教師巡迴指導色彩搭配;最後交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

  第二層次,首先教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展給圖片填色的意義——充滿美麗的色彩的繪畫會不僅能讓人賞心悅目還能陶冶人性的美德情操;接下來制定整合美育、德育和資訊科技教育的目標任務:自我創作一幅體現各種色彩搭配的圖畫。來進行課堂比賽,優勝者獎品鼓勵。要求對於畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可透過頁解決(提供網址:http://huatu.c )。進行比賽,優勝者發獎品;接下來學生自我創作,教師巡迴指導。(為照顧學生的個體差異性,採用分層教學:操作技能比較熟練者為A組,操作基礎薄弱者為B組,A組學生可讓其充分自主學習,B組學生可請A組學生當小老師來指導和教師適當進行個別指導。);最後集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

  該環節是課堂重點部分,因此,首先我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和資訊科技三大學科。任務是課堂的"導火索",教師透過課程整合後的優點,明確一個個任務,激發學生的創作慾望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。接下來是分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

  歸納總結

  首先請學生談談學習心得,互評互助,然後由教師幫助學生整理知識,歸納。最後我作總結性發言:“同學們,透過本節《填色》一課的學習,我們不但學會了把一張張空白的、“不美”的圖畫填上豐富、搭配合理的色彩,給人一種賞心悅目感覺,還培養大家感受美、創造美等能力,還感受到團結、合作、互相幫助等人性的道德美。

  說課到此完畢,謝謝大家

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