關於小學資訊科技說課稿範文合集8篇

關於小學資訊科技說課稿範文合集8篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,總歸要編寫說課稿,是說課取得成功的前提。優秀的說課稿都具備一些什麼特點呢?以下是小編收集整理的小學資訊科技說課稿8篇,希望能夠幫助到大家。

小學資訊科技說課稿 篇1

各位評委、各位老師,大家好!

  我是***中心小學的資訊科技教師,很榮幸與大家共同交流使用新教材的思路和具體做法。今天我說課的題目是《美化計劃文字》。下面我將圍繞說教材、說教法、說學法和說過程四個方面進行說課。

  一、說教材

  《美化計劃文字》是省《資訊科技》教材小學版第三冊的第4課。教學物件是小學四年級學生。本課內容是文件處理知識鋪墊的延伸,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。透過學習,讓學生掌握如何改變字型、字號、顏色、字元等使得文章更加層次分明、重點突出。豐富的文字變化既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的薰陶,尤其是學生在學習了新的一種文字修飾的基本操作要領之後,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現慾望極其強烈。在此過程中,還可結合美育進行教育。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。基於此,我設計了這一課時,進一步讓學生掌握WPS的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,並使學生受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、資訊科技教育的文件處理知識的教學綜合課。

  單就內容而言,對已掌握了一定的WPS操作技能的四年級學生來說並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生透過自己探索、自主實踐或透過互相協作或教師作適當個別指導幫助解決。

  二、說教法

  本課採用的主要教法有任務驅動法、示範操作法、創設情境法等。

  資訊科技教學新課程標準提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是透過教師傳授得到的,而是透過學習者在一定情境下,藉助其他的幫助,利用學習資源,透過意義建構方式獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生透過意義建構獲得知識,讓學生在意義建構的過程中進行創造。因此,本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的地學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

  三、說學法

  在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對於出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現資訊與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,並能鍛鍊學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的優良品質。

  四、說過程

  根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

  (一)設計理念

  為您服務!

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  1.注重學生興趣的引導,實現教學目標。在本節課中,我注重“因勢利導”,創設情境,提高學生的學習興趣。

  2.注重學科整合。更新觀念,踐行新課程,依據大教育觀。本課我整合了美術、資訊科技等學科,同時注意了資訊科技知識內部的有機整合。

  3.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定wps操作技能的四年級學生來說並不難,而且也是學生非常感興趣的內容。因此在教學中堅持精講多練的原則,精講重難點,擠出更多的時間讓學生上機操作,提高技能。

  4.改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,並且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取資訊,掌握操作。

  5.分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。一切為了學生,為了學生一切。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發展區”。

  6.調動積極因素,促進學生學習。現在的學生一般都有很強的表現欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調動學習的積極性,促進學生學習。

  (二)教學目標與要求

  1.掌握修飾文字的字號、字型、字形、顏色以及字元間距離等其他格式的操作方法。

  2.透過教師的演示和學生的練習,在掌握文字基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當,編排美觀,進而得到美的教育。

  3.注重對學生審美的培養;注重學生的個性的發展;繼續培養學生“先選定,後操作”的操作習慣。

  (三)教學重點與難點

  重點:

  1.文字字型、字號的設定方法;字號的表示方法及大小比較。

  2.文字顏色的設定方法。

  難點

  字元間距的設定方法;透過字型對話方塊美化文字的方法。

  (四)說教學流程

  1.放大沖突,生成問題

  首先展示一個未經過文字修飾的排版不合理的文件,而後以變魔術的方式把這個文件變成文字修飾過的文件作品,讓學生評判。學生透過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到未經過文字修飾的文件作品由於缺乏變化而顯得單調、不“美”。最後教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何美化計劃文字。

  此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為後面的教學打下鋪墊。

  為您服務!

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  2.策略導航,自主建構

  本環節分三個層次展開:

  第一層次:點選工具,認識選單。

  我們要想把《課餘計劃》也變得那麼漂亮,就得先認識格式工具欄的各種選單,尤其是字號、字型、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹選單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

  本環節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。

  第二層次:嘗試操作,合作交流。

  教師選定一個檔案,根據檔案的特徵,讓學生提出文字修飾方法,而後學生嘗試自主操作。學生操作完成後,小組合作交流,修改修飾。

  教師透過示範性的操作、教學媒體的演示使學生了解計算機操作的過程,使靜態的知識動態化,抽象的概念具體化,為創新動機的形成奠定物化的基礎。特別是為學生形成操作策略提供幫助。

  第三層次:分步跟練,嘗試使用

  推選學生作品,師生共同評點,各自修改。

  1.美化標題:選中標題文字,設定其字號為“一號”。字型為“華文彩雲”還有顏色設定為“綠色”。學生也可以根據自己的審美觀進行文字修飾。

  2.正文讓學生嘗試解決問題。

  集體探究,提出修飾的最佳方案。教師組織學生操作。學生操作中教師巡視,並進行個別輔導。

  實踐操作是資訊科技教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。同時,學習環境是學習者可以在其中進行自由探索和自主學習的場所。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。

  3.提升技能,合作探究

  選定一篇未修飾、編排的文章,讓學生嘗試解決。遇到問題,學生自主探索,合作解決。

  (根據電腦教學的實際情況,一般都是學生幾人一組,合用一臺電腦,這就要求學生自覺地學會與人合作。在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題。)

  4.梳理經驗,達成自構

  幫助學生輸理知識,歸納總結。

  讓學生互相說說是怎樣給《課餘計劃》“化裝”的。

  5.課外延伸,整合學習

  選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然後列印,交給家長評價。

小學資訊科技說課稿 篇2

  一、教材分析

  本課是人民教育出版社出版的小學資訊科技課本____級上冊第_____課的內容。本課是在學生已經掌握了_____________之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會____________。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

  二、學情分析

  從心理特徵來講,______年級的學生具有很強的好奇心,開始具有一定地探索能力。從認知特徵來講,大家在生活中對計算機已經有了一定的瞭解,並且充滿了對新學科的好奇。

  三、教學目標分析

  根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

  1、認知目標:瞭解______________,掌握______________的基本操作;

  2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

  3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操;

  四、教學重點與難點

  本課教學的重點是:學生透過本節課的學習,掌握______________的用法/操作;

  本課學習的難點是:能靈活運用____________________,

  五、教法與學法

  《小學資訊科技課程標準》指出,中小學資訊科技課程的主要任務是:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能。在這一理念的指導下,我採用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生製造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

  1、 創設情境法

  在課堂上透過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

  2、 講解演示法

  根據資訊科技學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

  3、 任務驅動法

  透過為學生設定具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

  4、 分組教學法

  使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

  5、 遊戲教學法

  透過引進一些遊戲,激發學生的學習熱情。

  6、 輔助教學法

  利用指法練習軟體CAL進行指法教學與指法訓練。

  7、 競賽活動法

  透過組織學生進行分組比賽,檢測並提高學生的操作水平。

  在學法上,該年齡段學生對資訊科技課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務透過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學過程

  根據本課教學內容和資訊科技學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

  1.創設情境,匯入新課

  先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然後我提出:這樣的影片(動畫、畫面)我們也能製作,大家想不想也來動手製作一件這樣的作品呢?那就讓我們馬上開始吧。透過這樣的設計,建立了輕鬆愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學。

  2.提出任務,探索新知

  任務一:

  由我來透過螢幕廣播方式演示示範操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什麼?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生_____分鐘,在學生完成任務後,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

  任務二:如果________________,我們接下來該如何操作呢?

  在這一環節裡我設計讓學生透過自己的理解,同桌交流以及我及時需要的補充,完成設定的任務。

  設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標誌,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然後互相討論補充,教師總結。

  任務三:________________,這是與____學科有關的問題,這個任務我設計讓學生透過認真研讀操作流程後,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然後製作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決可以請其他的小組幫忙解決,最後由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

  3.實踐操作,評價提高

  以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新能力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然後教師對本課內容進行梳理歸納,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

  4.回顧總結,佈置作業

  在這一個環節,我會讓同學們一起進行總結,我最後做一個補充,把主動權交給學生。最後,我會佈置這樣一個作業,透過這樣的作業給同學們多一些學習的`興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

  七、板書設計

  本節課的板書我採用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

小學資訊科技說課稿 篇3

  一、教材分析:

  本課是市編教材小學資訊科技六年級《把好東西扛回家》一課的內容,是在學生已掌握了Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的開啟,網址的輸入,搜尋引擎等操作的基礎上而設立的學習任務:是教會學生把Internet上資訊下載到本機的方法,以及對下載的壓縮檔案進行解壓縮的處理能力。分為圖片下載、網頁下載、軟體下載三個學習任務。透過任務的完成,來驅動下載方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。

  在課堂上貫穿著基於Internet的資源學習的教學模式,設計好集學習與練習於一體的頁,以學生自主學習為主的原則,以小組合作學習的方式,透過討論交流學會三類資訊的下載與儲存。使學生不僅學習了資訊科技,同時也擴充套件了他們的社會知識,培養了他們資訊素養、資訊的分類收集與儲存的能力。

  2、學生狀況分析

  學生學習能力有差距,天才學生和一般學生及後進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。

  3、教學目標的確立

  知識與技能目標:

  1、使學生了解在網上資訊下載的意義,瞭解下載的基本方法。

  2、掌握圖片、網頁、軟體的儲存方法與壓縮軟體的解壓縮方法,培養學生養成分類儲存網上下載的資料的好習慣,提高學生資訊的綜合素養。

  過程與方法目標:

  透過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用資訊科技的能力。

  情感與價值觀目標:

  讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。

  教學重難點:如何分類儲存下載的資訊以及怎樣解壓縮。

  二、教學方法

  1、任務驅動法

  2、分層教學法

  3、賞識教育法

  三、教學過程

  課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。

  本課嘗試引導學生置身於網路這一開放的資訊化資源環境中,透過親身體驗,以小組合作交流的方式進行學習,透過一系列任務的完成來掌握三種資源的下載儲存方法,提升學生自主學習能力。

  1、任務的啟動

  興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。首先,老師在老師機的“我的文件”資料夾裡開啟一個網頁檔案,該網頁是搜*網上當日頭條新聞。然後提問:

  師:“老師剛才有沒有上網?”。

  生:“沒有”。

  師:“那我們怎麼看到了搜*網上今天的頭條新聞呢?”。

  生:“老師已經下載了”。

  師:“對,老師已經把這條新聞的網頁下載儲存到了老師的電腦裡面了。你們也想不想把你們從網上找到的感興趣的東西儲存到你們自己的電腦裡呢?”。

  生:“想”。

  師:“好,我們今天就來學習怎樣儲存網上找到的資訊,要求三個人為一個學習小組,透過交流討論,互相幫助,以自學的方式學會網上圖片、網頁、軟體的下載與分類儲存”。

  2、任務一—圖片的下載

  透過開啟“圖片下載方法”網頁學會網上圖片下載的操作步驟,然後單擊“試一試”網頁,練習從該網頁上下載一張圖片並儲存到“我的文件”的“圖片”資料夾裡。老師巡視指導。

  學生演示操作:請一個學生演示下載操作。

  老師根據學生的操作進行點評。

  3、任務二—網頁的下載

  先指導學生閱讀“網頁的下載”,瞭解網頁下載儲存的步驟,然後進入“中國兒童”下載一篇童話故事。

  學生演示操作:請一個學生演示網頁的下載操作。

  老師根據學生的演示操作進行點評,並提問:“網頁的下載與圖片的下載有什麼不同”。

  4、軟體的下載

  請全體學生練習:點選“下載一”,並將下載內容儲存到“我的文件”中的“軟體”資料夾裡,然後點選“下載二”。

  請學生根據下載內容思考,“下載一”下載的是什麼軟體?“下載二”呢?

  引出壓縮包的解壓縮,老師先示範怎樣解壓縮軟體,然後由學生解壓縮已下載的壓縮軟體。

  5、綜合練習

  進入活動資源網頁,按要求完成三個下載任務。

  6、總結:

  ①、請學生說一說,下載了什麼?

  ②、對於下載和解壓縮還有什麼不明白的地方。

  四、反思與總結

  1、本節課的成功之處:充分運用了網路技術將老師的教案與學生的學案結合在一起,學生可透過網上的教學指導邊學邊做,既能夠培養學生的自主學習能力、小組合作學習能力,又能實現分層教學,照顧到不同層次的學生對學習任務的不同要求,使每個學生都能有所收穫。

  2、不足之處:在設計下載任務時,對下載的內容主題沒有統一,使學生主要學到了技術層面上的東西,對學生的資訊素養的培養沒有起到很好的促進俢。比如在設計下載任務時可以將要下載的內容統一到一個主題《菊花知識》,圖片下載任務中下載小欖菊展的相關圖片,網頁下載中下載與菊花有關的網頁,軟體下載中可將一些菊花作品壓縮後供學生下載。這樣使學生不但學會了下載與解壓縮,而且使學生獲得了許多關於小欖菊展的相關知識,學生在潛移默化中體驗了用網路工具獲取知識與資訊的過程。

小學資訊科技說課稿 篇4

  《家鄉小樹影成行》是小學資訊科技教材第二冊第二單元的一課。這一單元主要是windows中畫圖板工具的練習,本課的內容是關於對圖形進行拉伸扭曲及翻轉旋轉操作的講解。

  在這一課中,教學目標主要是要求學生掌握對圖形進行翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,熟練在檔案之間進行圖形的複製、移動。要使學生能夠感受對圖形進行變形的操作過程,掌握圖形的基本操作方法。並且要能在教學中培養學生的創新意識,提高學生的審美情趣和動手能力。

  本堂課的教學重點在於圖形翻轉/旋轉以及拉伸/扭曲的方法,難點在於讓學生了解這些操作的特點並學會綜合運用操作創造出複雜的圖案。

  在仔細閱讀了教材之後,我感覺到,如果按照教材上的步驟帶領學生一步步走的話,首先學生不一定會感興趣,教學的效果不一定會很好。另外,教材在設計的時候也有一些實際的問題沒有考慮到,一些環節不適合課堂教學實際進行。於是我對教材的流程作了一些改編,抓住教學目標和重難點,想辦法從學生的生活實踐和感興趣的地方入手,結合任務驅動法,讓學生能夠寓教於樂,在興趣中進行學習。

  在本堂課倒入過程中我先設計了一個教學情境,就是給學生展示一些生活中常見的花邊圖案,讓學生從生活實踐中尋找他們的原形,哪裡能看到這些圖案?然後問學生你們想不想自己設計一個花邊圖案,以此來提起學生的學習興趣,方便教學活動的展開。

  在正式教學的過程中,我首先設計讓學生觀察圖案的特點。讓學生了解到一個複雜的花邊其實可以拆分開來,它是由很多個相同的簡單圖案透過一些變化從而得到的。然後佈置給學生設計一個簡單花邊的任務,先讓學生自己去思考,看看畫圖工具裡有沒有什麼操作方法可以解決問題。由於學生各人的基礎不盡相同,可能會有一些學生很快就發現可以利用複製貼上結合翻轉/旋轉得到一個較為複雜的花邊圖案。這時候就可以讓已經掌握了方法的學生來做小老師,給不清楚的同學講解操作方法。這樣可以促進學生的積極性,提高教學效果,還能培養學生遇到問題自主思考得習慣。如果學生普遍有困難,教師可以進行一些簡單的提示,以便教學的正常進行。學生了解了操作方法之後,可以留時間讓學生練習,以便鞏固學習成果。

  有了初步的學習成果之後,我設計了一些拓展內容來完成進一步的教學目標。首先提問學生除了翻轉/旋轉還有哪些操作可以運用到花邊設計中來。簡單地提示學生可以結合書本的知識點來研究,讓學生自己思考,自己嘗試,並展示自學的成果。以求鍛鍊學生的自學能力。然後出示一些應用了拉伸/扭曲操作的圖案,讓學生尋找構成這些圖案需要用到哪些手法,並讓學生在觀察中發現運用拉伸/扭曲操作可以帶來變化更多更豐富的圖案,從而提高學生的學習興趣。接下來教師可以出示一些事先準備好的圖案構成的元素,讓學生根據這些元素來設計花邊圖案。並且讓學生把自己製作的作品進行展示,大家一起來評價。以次來提高學生的積極性並且鍛鍊學生欣賞與評價的素質。

  最後,教師可以對本堂課進行一個簡單的總結,要提醒學生多觀察生活中的一些事物,並多嘗試畫圖板裡的一些功能。

  這堂課主要的設計思路是從生活入手,透過設定任務讓學生自己去尋求解決方案。使得在達到教學目標的同時,鍛鍊學生自主學習的能力,並讓學生學會欣賞美,學會去分析解決問題。

小學資訊科技說課稿 篇5

  課題:認認真真管郵件

  教學目標:

  1.掌握刪除和恢復郵件、設定自動回覆等操作;

  2.瞭解垃圾郵件的危害和拒收垃圾郵件的方法;

  3.逐步樹立抵制垃圾郵件的決心。

  教學重點:掌握刪除和恢復郵件、設定自動回覆等操作;

  教學難點:掌握刪除和恢復郵件、設定自動回覆等操作;

  教學準備:

  1.除錯每臺計算機。

  2.開啟計算機並由教師機控制。

  3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

  第一課時

  一、導語引入。

  二、進行新課。

  (一)刪除電子郵件

  1.訪問郵箱網站;

  2.輸入使用者名稱和密碼,開啟自己的電子郵箱;

  3.開啟收件夾,選定一封不需要的電子郵件。

  4.刪除選定的電子郵件;

  5.參考前面的操作,刪除其他不需要的電子郵件。

  6.講解恢復被刪除的電子郵件;

  (二)拒收垃圾郵件

  1.教師演示、講解:

  2.選定收件夾中垃圾郵件;

  3.把它們標記為垃圾郵件;

  學生實際操作。

  (三)設定自動回覆

  1.開啟設定“自動回覆”的頁面;

  2.開啟自動回覆功能;

  (四)整理通訊錄

  1.開啟設定通訊錄的網頁,檢視“所有聯絡人”;

  2.選定幾位同學所使用的聯絡人名稱,並移動到“同學”組中;

  3.開啟“同學”組,檢視其中的聯絡人;

  4.選定聯絡人,向通訊錄中輸入姓名、年齡等資訊。

  (五)練一練:

  (六)總結

  1.這節課我們學習了哪些內容?

  2.生答,師訂正。

  板書設計

  第十一課 認認真真管郵件

  一、刪除電子郵件

  二、拒收垃圾郵件

  三、設定自動回覆

  四、整理通訊錄

小學資訊科技說課稿 篇6

  一、說教材:

  本課是針對新課標資訊教材第三冊(五年級)其中一課《小丑變臉》設計的拓展延伸訓練課,原課主要是對photoshop的多邊形套索工具的學習,本課將透過對3種套索工具的學習和功能比較,再合理使用相應的工具進行創作,完成將自己的頭像移動到明星的身上,自己也來做一次明星。

  二、說目標:

  根據教材特點和學生實際情況,特制定教學目標如下:

  知識目標:1.複習套索工具,探索三種套索工具的用途和優劣。

  技能目標:2.能以自己的頭像製作大明星照片

  情感目標:3.激勵學生為了自己的夢想而努力學習,自強不息。

  重點:探索三種套索工具,以自己的頭像製作大明星照片。

  難點:學生收集自己喜愛的明星照片。

  三、說過程

  一.激趣引入:

  同學們你有自己喜愛的明星嗎?給大家說說。(展示自己喜愛的明星圖片)

  [鼓勵學生大聲的喊出來:“我愛XXX”,這樣可以最大限度激發學生的學習興趣和熱情,同時也可以更好的營造情景,彷彿真的是明星來了一樣。]

  老師也喜歡明星,還收集了不少呢,咱們一起來看看。

  (課件展示明星照)

  [展示時可以問問,“你認識嗎?”以此談話,讓自己也融入學生的追星夢中去。]

  認識我嗎?其實我也是大明星嘞!不信就看看。

  (課件播放修改後的與明星的合影照)

  [修改後的老師和明星的合影照令課堂頓時趣味橫生。]

  二.探索套索工具的“秘密”

  1、引入套索工具

  瞧瞧,老師不就是一個大明星嗎?怪了?老師怎麼成大明星了呢?誰知道這是怎麼回事?知道是用什麼變的嗎?對了PHOTOSHOP!那老師是用的哪個工具你們看得出來嗎?正是我們熟悉的套索工具!

  2、啟動photoshop7.0,找到套索工具。

  3、三種套索工具,到底哪個最好用呢?請大家開啟一張明星圖片,大膽的去試一試套索工具的妙用吧!

  (學生自主探索三種工具的優劣,鼓勵學生大膽嘗試,師巡視,提示引導並瞭解學情。)

  [大膽的嘗試和探索,可以將孩子對未知領域的興趣最大限度的激發出來,同時也極大的調動了學生的學習積極性]

  (注意:只需要試出3種套索工具的區別即可,不用盡善盡美)比一比,看看誰最先試完,誰就是我們班的大明星——智多星!

  4、交流探究3種套索工具的優劣點。

  [小組探究或全班交流都可以很好的讓孩子總結出自己嘗試的發現的問題和新知識]

  5、總結三種套索工具的優劣和使用範圍。

  6、現在大家掌握了套索工具的使用方法,就可以準備變明星了!

  三、學習使用套索工具修改圖片,把自己變成大明星。

  1、選擇套索工具,選中頭像。

  2、複製頭像。

  3、貼上頭像到明星照片上。

  4、選擇“編輯”裡的“自由變換”工具改變頭像的大小和角度。

  5、點回車確定。

  我們大可將自己變成大明星,你願意嗎?咱們一起來比比看那個組的同學最先變成大明星!有信心嗎?!

  (想一邊做一邊聽歌嗎?聽誰的?)

  [講解步驟,根據學生學情,將選擇講解詳細或者粗略,這樣可以更好的既保證學生掌握知識點,又激發學生主觀能動性。]

  (三).學生完成範例.教師個別指導。

  三.全班交流心得及作品。

  1、展示

  抽取有代表性的和創意性的兩類作品展示,激發學生大膽創新的意識,同時鼓勵學生,建立自學自悟的信心。

  2、評價

  評價採用螢幕監視進行廣播的方式進行,以生生評價為主,師生評價為輔,好的作品予以獎勵,授予“super star”勳章,不夠理想的作品,以發展的眼光評價,由學習夥伴提出委婉的建議(大家說說這幅圖怎麼稍微處理一下,可以變得更美觀?)

  四.總結。

  今天同學們過足了明星癮,但是這只是在利用電腦技術成了明星,課後可別隨意去修改別人的照片,那可是會侵犯別人的肖像權的哦!

  [對孩子就肖像權問題進行適當的提醒,可以讓孩子用更謹慎的態度對待科學技術,同時也讓孩子從學知識的同時也學習了法律]

  如果真想長大後成為明星,那麼現在我們就要努力學習了,只要你肯付出,你就是自己生活的主人,你就是自己人生的明星!

  [激發學生對未來對夢想的追求和渴望,使學生懂得做人的道理]

  四、說板書:

  本課的重點是探究三種套索工具的不同、優劣,然後根據具體情況再決定採用哪種工具,根據這種情況,我採用了一個小小的圖表形式,顯得簡潔明瞭,而且重點突出。學生一目瞭然,理解起來也很輕鬆。

  五、課後反思

  這節課,總的說來還是比較成功,閃光點處處可見:

  1、教學設計新穎,符合學生年齡特點,學生學習興趣高漲,主觀能動性強,學起來積極,老師教起來就輕鬆,一開課便深深吸引了孩子的興趣和注意,正所謂“好的開始便是成功的一半”,雖然上課的時候是下午將近放學,但是在有趣的內容激發下,學生們情緒高漲,效率頗高。

  2、教學重難點把握得當,知識點突出。透過簡明扼要的板書和課件演示,將本不容易的三種套索工具比較運用學得很靈活,深入淺出,學生很容易理解並運用到實踐中去。

  3、教學方法合理,學生在重點學習,難點突破上循序漸進,掌握很快。

  4、各種評價運用合理,相得益彰,師生評價,生師評價,生生評價,小組評價,學生敢說會說,同時也樂於接受同學的表揚和建議。

  5、把學習的主動權交給學生,不管是三種工具功能的對比探索,還是個性化作品的評價問題都在孩子們的精彩回答中體現。

  6、資訊課本身比較容易導致學生分神幹不相干的事情,如遊戲、上網等。於是平常教學中,老師們都極力採用控制學生螢幕等手段來避免這個情況。但是這堂課的任務活動中,學生積極探索,沒有分心。一方面,任務激勵的方式讓學生積極面對任務,如教學時說“誰完成的又快又好,誰就是我們班的超級明星,將授予‘智多星勳章’”,這些語言都可以讓學生積極參與,無暇他顧。

  有得難免有失,這堂課也有不足之處:

  1、本課教學物件是五年級的學生,語言上的一些表揚和鼓勵應該可以很好的激勵學生主動學習,提高學生的積極性,但是在上課時,中年級比較常用的手段——鼓掌,顯得用得稍多,評價方式或者鼓勵方式都可以更豐富多彩一點,同時流於表面的鼓勵只能是無根之草,孩子們喜歡的是老師和同學們真正看到他的長處和成功之處。

  2、在對學生評價的過程中,因為時間緊迫,沒能完成對每個小組代表作的評價,只是對突出的2-3個小組的作品進行了點評。

  3、教學中,除了小助手的幫助以外,老師應當更多的關注各個層次的學生,儘量讓學得快的學生吃得飽,讓學得慢的學生吃得下,好消化。

  4、對教學中的生成性問題把握不太好,學生能力的長足發展對教師的教學機智提出了更高的要求。

  教學是一門殘缺的藝術,不可能在一朝一夕間完美,只有在一點一滴中去淬鍊。

小學資訊科技說課稿 篇7

  一、說教材

  教材分析:

  本課是義務教育山東省小學資訊科技課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了滑鼠的握法,滑鼠的移動、單擊、雙擊,對滑鼠的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課滑鼠的拖拽也是滑鼠的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

  學情分析:

  本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖示了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性迴圈,讓孩子們不害怕電腦,從心裡喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

  三維目標:

  ·知識目標 掌握遊戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接遊戲活動

  ·技能目標 熟練掌握滑鼠的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動滑鼠操作。

  ·情感目標 透過遊戲的滑鼠操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對滑鼠拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的興趣。

  教法:激情匯入法、演示法、遊戲教學法。

  學法:針對三年級學生的特點,本節課採用遊戲學習法、小組合作、學生多元評價。

  重點:指導學生熟練運用滑鼠拖拽完成遊戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

  難點:正確掌握滑鼠操作,拖拽中保持穩定操作。

  二、教具準備

  遊戲:淘氣的小貓及遊戲拼圖。

  三、課時安排:

  建議安排1課時。

  四、教學過程

  1.匯入

  複習上節內容:單擊滑鼠玩遊戲。

  滑鼠有多種操作,我們還可以利用滑鼠做很多事情……

  [設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在滑鼠操作中還有其他的玩法。]

  2.拖拽滑鼠進行拼圖

  以前玩過很多拼圖遊戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖遊戲呢?拼圖板。

  師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

  滑鼠拖拽:先將滑鼠指標移動到選定物件,按下左鍵不要鬆開,透過移動滑鼠將物件拖拽到預定位置,然後鬆開左鍵。滑鼠拖拽可將物件由一個地方移動到另一個地方。

  學生練習拼圖遊戲。

  教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

  [設計意圖:給予學生充分的遊戲時間,讓學生熟練掌握滑鼠拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

  3.大顯身手

  一共三關看看你能闖到哪一關。

  教師簡單示範講解遊戲──頑皮的小貓。

  測測你的能力。

  [設計意圖:學生透過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握滑鼠拖拽,同時品嚐到成功的喜悅。]

  4.小結

  學生小結教師補充。

  [設計意圖:透過暢談收穫,讓學生知道,滑鼠拖拽的用途,知道什麼時候我們用到滑鼠拖拽]

小學資訊科技說課稿 篇8

  一、說教材

  在第5-7課中,重點學習了“畫圖”軟體工具箱中的各種工具,而本課則轉向選單命令,由“一繪”到“變”,就要求學生更多地進行抽象思維。對接觸電腦不久的學生來說,理解“複製”“貼上”有一定的難度。尤其是複製,按照學生的思維,“複製”後就立刻出現一模一樣的內容,而實際操作中還必須執行“貼上”這一步。

  根據教材分析及學生已有的資訊素養。我確定如下教學目標:

  二、教學目標

  1、知識性目標

  (1)學習“選定”工具的使用方法。

  (2)掌握“複製”和“貼上”命令。

  (3)學會前景色與背景色的正確選擇。

  2、技能性目標

  (1)學會對圖形的疊加處理。

  (2)學會調整、移動、修飾圖形。

  (3)培養學生觀察能力、畫畫要有次序、有層次這種邏輯思維能力。

  3、 情感性目標

  (1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。

  (2)培養學生的審美情趣,並滲透給學生要注意觀察生活、熱愛生活的情感。

  三、教學重難點

  1、 教學重點

  (1)合理有效地使用“畫圖”軟體中的“複製”、“貼上”命令。

  (2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。

  (3)圖形的移動,背景色的選定。

  2、教學難點

  (1)感性理解“複製”、“貼上”命令。

  (2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。

  說教法、學法

  本節課是三年級第二單元第8課的內容,學生已經透過一個單元的學習,畫圖軟體也有了些基礎,在這節課中,我主要透過“任務驅動”,“自主探究”等方法。

  在一開始展示一張做好的葡萄畫面,然後明確本節課的任務就是畫葡萄。

  教學過程

  根據本節課的內容和資訊科技學科的特點,結合三年級學生實際認知能力,設計教學過程如下:

  (一)謎語匯入

  師:同學們喜歡猜謎語嗎?(喜歡)今天老師可以滿足你們的要求,下面就請同學們一起來猜一猜。(課件出謎語)

  樹彎彎藤彎彎,

  結的果實一串串,

  一個一個圓又圓,

  吃到嘴裡酸又甜。

  師:誰來說說謎底是什麼?(葡萄)

  師:真棒,這麼輕鬆就猜出謎底了,你們平時都見過什麼樣的葡萄呢? (出示圖片)看,今天老師帶來了一串葡萄,而且還把它放好放在盤子裡,那麼我們本節課的題目就叫“有趣的水果盤”。

  (設計意圖:謎語的匯入可以激發學生學習的積極性,為本課的教學作了很好的鋪墊)

  出示學習目標

  (設計意圖:根據學生已有的知識經驗和本節課的教學目標,給學生確定自己的學習目標,以“我能,我會,我要”等方式確立學生學習的主體地位滲透學生是學習的主人翁意識)

  四、聚焦問題,合作探究

  師:老師今天帶了一些葡萄圖片,你們想看一看嗎?注意觀察每種葡萄的外形特徵。(瀏覽葡萄實物圖)

  師:你們已瞭解了葡萄的一些外形特徵,下面請你們評一評,這兩幅畫哪一幅更好?(一幅葡萄排列的有些亂且沒有修飾,這樣畫面沒有層次感,另一幅是完整的畫。)為什麼?(排列的很自然,看上去就像葡萄串;讓人感到豐富、飽滿;有立體感的好點,看上去更新鮮水嫩)

  葡萄串是有一個個葡萄組成的,在畫葡萄串時要注意疊加排列要有次序,要按在一定的次序去排列,最後還要對整個作品進行修飾,這樣繪製出的葡萄串看上去才像葡萄串。

  師:看到這裡,你們想畫嗎?一盤葡萄為例,你認為應該怎樣才能畫好這樣一幅畫?

  (設計意圖:學生觀察思考,透過對比分析,直觀感受兩幅畫的不同之處,體會按次序排列的重要性。)

  (四)展示彙報,互補互糾

  (五)教師引領 任務驅動

  1、任務一:畫一串葡萄

  (1)畫一個葡萄

  (2)圖形的選定

  (3)圖形的複製、貼上

  (4)圖形的移動

  2、生自主操作 繪製葡萄串

  3、任務2:繪製果盤

  4、任務3:修飾美化作品(學生自主探究完成)

  (1)調整葡萄串大小

  (2)移動葡萄串至果盤

  (3)繪製綠色果柄

  (4)修飾葡萄串

  (四)欣賞點評作品

  (設計意圖:透過互評,自評等評價手段激發學生學習新知的興趣,透過教師的講解和演示,即對前面任務的分析,使學生明確畫葡萄的步驟,進一步鞏固了新知,達到了教學目的。)

  (五)儲存作品 關閉電腦

  (六)質疑、課堂總結

  師:這節課你學會了什麼?

  師:這節課,透過大家自己的努力,同學們掌握了“選定”工具、“複製”、“貼上”命令的使用,明白了畫畫要有次序,還利用了自己豐富的想象當了一回電腦小畫家。其實電腦王國裡還有很多知識需要我們去探索,相信透過大家的努力,你們一定會成為電腦小高手的.

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