《程式設計》課程教學方法的研究論文
《程式設計》課程教學方法的研究論文
摘要:本文是對改進《程式設計》教學方法的探討和實踐,首先分析了傳統教學方法的不足之處,論述了探索創新型教學法的內涵,選用了程式案例教學法,最後對教學實踐的效果進行了分析。
關鍵詞:教學方法;探索創新型教學法;程式案例教學法
一、問題的提出
高等學校的根本任務是培養人才,人才培養是辦學的核心問題。在高等教育大眾化,國際化的趨勢中,高等學校辦學的競爭日益加劇。教學質量將決定著一所學校的生存和發展。因此,教學質量是教育者、管理者不可不思、不可不謀、不可不為的重要任務。
隨著經濟的發展和科技的進步,對人才素質提出了更高的要求,在人才培養上,各高校都在夯實基礎的同時重視能力的培養,開始實施理論教學和實踐的配套改革,進一步加強實踐教學,加強學生實踐能力,創新能力的培養[1][2]。但是,對不同層次的高校而言,教育培養的物件雖然都是大學生,但各校均有自己的特性,在教學方法上,有其共性,也具有特殊性,互相之間,只能借鑑,不能照搬,而需要根據自己的情況來制定切合實際的教學方法。本文是以某高校計算機專業的《程式設計》課程為物件,探討教學方法的改進和實踐。
二、研究物件的'診斷分析
《程式設計》是一門專業基礎課,它是人機之間進行資訊交流的重要工具,也是後續專業課程的基礎。計算機程式設計人員應具備演算法、程式設計方法和語言工具的知識,其中,演算法是靈魂,資料結構是加工物件,而語言是工具。人才培養是一個系統工程,涉及的因素很多,如教師、學生、教材、教學環境、教學方法及學習方法等。只有當這些因素與周圍環境相融合,相處和諧時,才能取得實效。傳統的教學方法是教師講,學生記,課後完成作業就了事,似乎已成為一種教學模式。在教學過程中,教師是中心,學生自主意識淡薄,依附的心理嚴重,不敢對課堂教學提出質疑,教師照本宣科,只教不育,只訓不導,講者昭昭,聽者卻昏昏。在教師與學生之間的關係上,傳統的“師道尊嚴”的觀點根深蒂固,教師高高在上,教訓傳道,難以體現出民主自由的精神。教學活動的主體是學生,教師的教學計劃、教學目的都要透過學生的積極思維活動才能實現。不重視開發學生的智力,不重視非智力因素對學習的影響,不指導學生運用正確的學習方法去獲取知識,培養創新能力,就很難獲得預期的教學效果。目前,許多程式設計語言方面的教材,完全以語法制導,以講解語法規則為主,每講一種規則,都安排一些簡單的程式例項來講解語法,很少有較複雜、較實用的程式。因此,其內容比較膚淺,不適宜作為學習程式設計技術的教材。所以,重新編寫一本適合當前教學的教材也是一項刻不容緩的任務。為了進一步瞭解學生的學習情況,我們對“計算機科學”專業的學生進行了調查,大部分學生對大學階段的環境和學習方法不適應,學習目的不明確,學習的自覺性差,對編寫程式感到索然無味,毫無興趣,學習效果也不理想。
三、教學方法的改進
科學的教學方法是通向成功的橋樑。古人曰“授之以魚,供一飯之需;教之以漁,終身受用不盡。”。授之以方法,培養學生的自學能力,是實現“教是為了不教”的正確途徑。教學方法的改進,首先要改傳統的單純灌輸式教學法為啟發式和探究式的教學法,教師提出問題,激發學生積極思維,主動思考,發現未知,發展智力,達到由此及彼,由表及裡,聞一知十,舉一反三的目的。教師不僅要注意培養學生的“智商”,更要發展學生的“情商”,即非智力因素,充分調動學生學習的需要、興趣、動機,引導學生進行科學的思維,包括形式邏輯思維、形象思維、靈感思維等。以培養學生獨立思考問題、提出問題和解決問題的能力。即所謂“既要授之以魚,更要授之以漁”。教師可以假設一種以案例和問題為核心的情景和背景,激發學生探究問題的興趣,透過選擇與確定問題,討論與提出設想,實踐與尋求結果,驗證與得出結論,培養學生獨立思考能力、研究能力和創新能力,形成一種討論式、開放式的現代教學方法,這就體現了大學教學的創新精神和平等合作精神,這種方法稱為程式案例教學法或程式驅動教學法。這種方法要
求教師精心備課,根據學生的知識水平和能力,創設實用的程式案例,引導過程中的問題情境,幫助學生激發創新意識,促進學生質疑,培養學習興趣。在課堂上,要努力營造民主、寬鬆、和諧的學習環境[3]。
四、實踐與效果分析
現今普遍的程式設計教學方法都是從語法入手,詳細地講解各種程式語言的語法,而涉及的程式案例卻很少,雖然有一些例題,但很簡單,距離解決實際問題的複雜度相差甚遠,學生在學習之後,常常缺乏動手能力和解決問題的能力,無法構建程式設計的思維,而且機械式的記憶語法規則往往是枯燥無味的,很難激發學習的興趣。以《C++程式設計》為例,針對各種語法規則,我們建立了16個實用的程式案例:
1.庫存清單應用程式(變數,輸入)。
2.工資計算應用程式(演算法,虛擬碼)。
3.牙科付費應用程式(邏輯運算子,字串)。
4.購車還貸應用程式(WHILE迴圈語句)。
5.計算班級平均成績應用程式(標記控制迴圈)。
6.利息計算應用程式(FOR迴圈語句和數學函式)。
7.計算個人所得稅應用程式(多分支選擇語句SWITCH)。
8.捐款管理應用程式(作用域與函式原型)。
9.遊戲應用程式(生成隨機數和列舉)。
10.薪金統計應用程式(一維陣列)。
11.學生成績統計應用程式(二維陣列)
12.數字時鐘應用程式(自定義類和物件)。
13.購物清單管理應用程式(指標,引用及動態資料結構)。
14.工資表應用程式(繼承與多型性)。
15.便箋資訊應用程式(順序訪問檔案)。
16.螢幕抓取應用程式(字串處理)。
首先教師給出程式案例的框架結構,學生經過思考,擇合適的演算法和指令語句,經互相討論,完善和豐富程式案例,然後上機除錯,透過執行來檢驗結果。程式案例的教學法是從興趣入手,首先給人們程式設計的樂趣,繼而帶領學生進入程式的天地,提高了探索的慾望,使學習程式設計變得生動而有趣。經過對計算機科學專業98名學生的問卷調查表明,其中94人贊成這種教學方法,在反饋的意見中,認為這種方法效果很好,能夠很容易接受,在教學過程中既學到了應得的知識,又感受到程式設計的快樂,既感受到了成功的喜悅,又得到了探索的樂趣。考核的成績表明,85%的學生達到了預期的效果,其中有20%的學生達到了優秀的水平,雖然,教學實踐取得了明顯的效果,但仍有15%的學生尚未達到預期的效果,這表明仍有一些問題尚待解決。今後將進一步研究不足之處,尋求適合的解決方法。
參考文獻
[1]賙濟.注重培養創新人才,増強高水平大學創新能力[J].中國高等教育,2006,(15-16):4-9.
[2]劉晶玉.創新教育,啟迪領導智慧,建設一流大學[J].中國高等教育,2006,(15-16):28-31.
[3]H.M.DeitelD.R. Choffnes[M]. Simply C++Deitel&AssociatesCompany 2005.