高一羽毛球教學模式導學設計

高一羽毛球教學模式導學設計

  在教學工作者開展教學活動前,往往需要進行教學設計編寫工作,教學設計以計劃和佈局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。如何把教學設計做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的高一羽毛球教學模式導學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  一、學習目標

  1.運動特點

  2.運動價值

  3.比賽方法

  4.主要規則

  二、自主學習資源:

  央視體育、網路影片、掛圖等

  三、學習任務

  讓學生明白:羽毛球運動是一項隔著球網,比賽雙方使用球拍來回擊打羽毛球進行攻防對抗的運動

  【聚焦目標一】

  羽毛球的運動特點:

  羽毛球運動是一項全身性運動,比賽時攻防速度快,對抗激烈,對移動的速度要求高,運動強度較大;羽毛球技術動作精細,比賽攻防戰術豐富,策略性強。

  【聚焦目標二】

  羽毛球的運動價值:

  經常參加羽毛球運動可以增加力量、速度、耐力、靈敏和柔韌等身體素質,促進體能的發展,全面增強體質。羽毛球比賽回合多,對抗激烈,需不斷地經歷輸贏與得失,可以很好地鍛鍊意志品質,增強心理抗壓能力;羽毛球運動趣味性強,可以很好地鍛鍊進行休閒娛樂,緩解生活和學習壓力。

  【聚焦目標三】

  羽毛球的'比賽方法:

  羽毛球比賽通常採用三局兩勝制,實行每球得分制。一方先得到21分且至少領先對方2分的為勝1局。若打到20平後,領先對方2分才算勝當局。若打到29平後,先得分一方獲勝。發球者得分為奇數時,在其左發球區向對角的對方場區發球。得分為零或偶數時,在其右發球區向對角的對方場區發球。發球者得分後,下一回合連續發球。若接發球者取得一分,下一回合由其成為發球者。

  四、構建本課思維導圖

  五、個體學習問題

  (1)發球時擊球點不能高於1.15米;

  (2)擊球時球拍不能觸網;

  (3)擊球時球拍不能過網;

  (4)接發球人不能踩線。

  六、小組合作交流後的(學習疑點)問題收集

  七、小組疑點展示、質疑、追問、點評並完善思維導圖、總結

  ●訓練卡

  基礎題

  羽毛球場的長寬各是多少?

  單打、雙打的區域分別是什麼?

  提升題

  羽毛球場地上的線是屬於場內還是場外?

  如果球落在線上,屬於界內還是界外?

  拓展題

  一顆羽毛球需要幾根羽毛?

  羽毛球拍子的磅數是否越高越好

  一、準備部分(5 7分鐘):

  (1)體委整隊,報告人數;

  (2)宣佈本節課教學任務;

  (3)安排見習生;

  (4)集中注意力練習:原地佇列隊形練習,正反口令;

  (5)慢跑兩圈;

  (6)徒手操

  二、基本部分(30 35分鐘):

  (1)以小組為單位討論學習:單、雙打發網前球和後場高遠球,有什麼區別(合作交流);

  (2)各組代表踴躍發言並展示本組討論結果(展示反饋);

  (3)根據小組討論和展示的最優方案,各組繼續討論完善:單打的後發球線就是底線,底線前面的為雙打後發球線,分組練習的時候一定要注意力度的把握(分層訓練);

  (4)每個小組選出3名同學,每人發10個網前小球至指定的紙箱內(小組對抗)。

  三、結束部分(3 5分鐘):

  (1)體委集合隊伍,檢查人數;

  (2)跟著音樂做放鬆活動;

  (3)總結本節課,表揚課上展示積極的小組,並對其他小組進行鼓勵;

  (4)組織學生歸還器材;

  (5)宣佈下課,師生再見。

  反思卡對於這節課你還有什麼想說的嗎?請寫在下面吧!

  中心位置:

  單打比賽時,擊球后需要快速回到場地中央,即中心位置,並預判對方的回球線路,準備下一次移動接球。擊球后立即回到場地的中心位置,可以更好的防守各個位置的來球,不會措手不及,被打空當。

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