八年級資訊科技《位移補間動畫》教學設計
八年級資訊科技《位移補間動畫》教學設計
一、教材分析
本節課是人民教育出版社出版的初中資訊科技(八年級上冊)第二單元第三節的內容,在前面的課時中,學生已經認識了Flash的介面 ,學習了逐幀動畫。本節課教材透過具體的例項演示分析,學生學會製作位移補間動畫的一般性思路及操作步驟,尤其是引導層、引導線的具體應用,使動畫更加形象生動。教材操作理論的學習,為操作墊定了基礎。
二、學情分析
新課程標準下學生是學習的主體,引導學生自主學習為核心。我所教的學生,具有了一定的經驗型邏輯思維能力和抽象思維能力,但思維也存在片面性,很容易鑽牛角尖,處於判逆期,具有叛逆心理,有一定獨立思考和學習能力,興奮性較高,波動性較大、穩定性較差,因此,教師在授課過程當中要多留意學生情緒的波動,給予正確的幫助和指導。在學習本節課時,學生已經學習了Flash的介面,對動畫製作了也有了較初步的瞭解,已經會製作逐幀動畫,感受並知道了FLASH動畫的特點,這為後續順利完成這節課的教學任務打下了堅實的基礎。大多數學生對動畫的製作從什麼地方入手、有些步驟還有些模糊,但是他們都渴望讓自己的.作品在舞臺上真正地動起來,體驗一下資訊科技帶來的動感藝術之美。
三、教學目標
【過渡語】新課標要求多元教學目標,主要包括學會、樂學、會學三個維度,因此,我確定瞭如下教學目標:
【知識與技能】
1.能夠利用位移補間動畫製作實際動畫作品,動畫製作過程中需要巧妙使用引導層、引導線功能,提高動畫質量水平。
2.透過演示例項作品、創設情景驅動任務、小組討論交流、巡視過程中操作指導解疑等形式,培養學生創新意識和語言表達能力。
【情感態度價值觀】1.學生在完成教學任務中強化理論,能根據老師的要求及提供的素材,創新設計並製作個性化的flash動畫作品。
2.透過小組討論活動,與同伴交流,完善製作過程與技巧,提出改進意見,並能在小組成員的幫助下完成作品,增加理論知識的理解深度,同時促進同學之間的合作精神。
【教學重點】學會位移補間動畫製作,引導層及引導線兩個工具的實際應用。
教學難點】能根據實際需要分析設計動畫,熟練地應用所學理論解決動畫中技巧問題,巧妙的應用引導層及引導線,製作出形象逼真地動畫效果。
【教學手段及環境】多媒體網路教室、相關教學課件、計算機、flash軟體
四、教法學法
(一)、動畫案例匯入,激發學習興趣
學生的學習動機是以對知識的強烈好奇心、求知慾和對所學內容的興趣為基礎。求知慾望越大,興趣越濃厚,那麼學習的動機就越大,學習的效果就可能越好。學生對flash動畫已有一定的認知基礎和興趣,渴望更深度的去了解並掌握它的使用方法,幻想自己能隨心所欲地創作並製作出自己的一個動畫短片。因此,這節課我用一個有趣的、很與學生息息相關的動畫案例匯入,正好滿足了學生的好奇心和求知慾。這樣一來,學生既明確了本節課的學習目標,同時也透過觀看動畫案例瞭解位移補間動畫的優點和魅力,大大提高了教學效果。
(二)、創設情景,保持學習情趣
首先教師演示用Flash製作的“樹葉落下”及“走迷宮”動畫作品,吸引學生注意力,隨後給學生提出目標,明確教學任務,最後,學生可以嘗試製作動畫,體會成功的快樂。
在教學過程中,教師不僅要時時鼓勵學生,還要在學生遇到問題時,循循善誘地幫助指導,把學生製作Flash動畫時存在的各種困難排除並克服掉,製造適合學生的學習氛圍,保持學生的學習情趣。因此,本節課我把教學任務分為兩個階段,第一階段自主探究,透過教師課堂提問,使學生熟悉教材中位移補間動畫製作步驟理論知識,製作不含引導層的簡單位移補間動畫。第二階段,提出第一階段製作的動畫只能直線運動,不能曲線運動,透過提問,引起學生的有意注意與思考,得出解決的方法。學生在教材中尋找知識點,解決理論,明確製作步驟。教師在巡視過程中手把手地把學生的問題解決掉,鼓勵每個小組中已完成動畫並操作熟練地同學擔任“小老師”的角色,來指導有困難的同學,這樣既幫助了同學,也鍛鍊並提高了自身的能力,同時使有些學生不願向老師求教而放棄學習的現象得到緩解,從而使每個學生都有所進步。在小組活動中,因有很多“小老師”,這時,教師就可以抽出時間去指導和幫助少數“特困生”,使其在最短的時間裡能趕上教學進度並提高動手實踐能力。同時,學生在互相討論學習中增進了感情,知道了合作的重要性,營造出合作學習的氛圍。
(三)、以“任務驅動”的方法組織教學
“任務驅動”教學法是一種探究式教學法,就是讓學生在完成“任務”的過程中,培養學生自主探索、合作交流,並能獨立分析問題、解決問題的能力。在資訊科技課上,以小組為單位,老師給學生布置具有探究性的具體學習任務,學生親自或者分工合作,透過各種渠道查閱資料,對動畫的製作知識體系進行梳理,再每組選代表來講述自己的成果,最後由教師進行總結。此外,學生透過“任務”為探究學科中的內容,透過不同途徑發現新知並收穫新知,讓學生感受獲得新知識的快樂,激發其求知慾,保持學生對資訊科技課的強烈好奇心和濃厚興趣。
但是,這堂課也存在不足之處——有個別學生沒能跟上老師的教學節奏,專注於打遊戲,沒能參與到課堂教學中。因此,在以後的資訊科技課堂上,先用教師機把所有學生機統一進行控制,強調課堂紀律,多采用“任務驅動法”教學,先給學生展示本節課要達到動畫作品效果,激起學生的好奇心和學習慾望,然後學習任務分配給每個學生,並鼓勵學生提前預習,認真聽課以熟悉並掌握所學內容,並給學生預留時間,鞏固練習所學知識。課外,多舉辦像Flash動畫製作大賽、網頁設計大賽等活動,不僅豐富學生的課外生活,而且讓學生能對所學知識活學活用,感受資訊科技帶給我們的強大魅力
總之,將學生自主探究、教師演示講解與同伴交流等學習方式,較好地融合在本節課中,教師在課堂上自如地調控與師生之間互動交流,使得本節課取得了良好地教學效果。