公司職工趣味活動方案

公司職工趣味活動方案

  為有力保證事情或工作開展的水平質量,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案的格式和要求是什麼樣的呢?以下是小編精心整理的公司職工趣味活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

公司職工趣味活動方案1

  為了迎接即將到來20xx年新年到來,豐富我校教職工業餘文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究並報校長室批准,決定召開教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公佈如下:

  一、比賽時間:暫定學生放寒假前(上午9::00—11:30)團體比賽9:00開始

  單項比賽時間:10:30——11:30;

  二、比賽地點:校田徑場

  三、組別分佈如下

  1、個人專案分組:

  2、團體專案分組:小學組,初中組,高中組,後勤組,

  四、個人比賽專案:

  1、投靶擲準2、一分鐘跳繩3、螃蟹背西瓜4、乒乓球5、摜蛋比賽6、羽毛球7、趕豬跑

  五、團體比賽專案:

  1、10人9足2、跳繩3、拔河

  六、報名方法:

  1、個人參賽方法:由組委會統一佈置。學部報名,每位教職員工必須參加其中任何一項比賽專案。

  2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

  七、獎勵方法:

  1、個人專案按成績先後錄取分別頒發一、二、三等獎,

  2、團體比賽取團體獎,名單由各學部負責人提供。

  3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重複領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。

  八、備註:

  1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

  2、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

  3、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

  個人專案:

  一、投靶擲準

  負責人:周世華

  參賽人數:40人

  地點:風雨操場舞蹈房

  比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環數多者為勝。器材:飛鏢20個,飛盤5個

  二、一分鐘跳繩

  負責人:王玄

  參賽人數:40人

  地點:籃球場

  比賽規則:按時間計數

  器材:跳繩10根

  三、螃蟹背西瓜

  負責人:黃冉

  參賽人員:20組(男女搭配)

  地點:塑膠跑道

  規則:每組兩人背靠背託著球,落地不計分,最短時間抵達終點者為勝。器材:籃球5個

  四、乒乓球比賽

  負責人:陶女亞男

  參賽人員:40人

  地點:校體育館

  比賽規則:5局3勝

  器材:乒乓球五副、球兩盒

  五、摜蛋比賽

  負責人:武群

  參賽人員:32人

  地點:中學教學樓高一班教室

  比賽規則:

  1、參賽人員在規定時間、位置四人一桌。

  2、誰先打贏。

  器材:撲克牌8副

  六、羽毛球比賽

  負責人:葛旻

  參賽人員:40人

  地點:校體育館

  比賽規則:根據現行的羽毛球賽

  器材:羽毛球五副,球兩盒

  七、趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快)

  負責人:張恩業

  參賽人員:28人

  地點:塑膠跑道

  比賽規則:比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可返回,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。

  器材:體操棒4根,排球8個,標誌杆4個

  集體專案:

  小學組,初中組,高中組,後勤組,

  1、 1、10人9足2、跳繩3、拔河

  1、10人9足:每隊10人100米往返,最短時間抵達終點者為勝。(塑膠跑道)

  2、跳繩:每隊跳繩12人加搖繩2人,計數,多者獲勝。(初中部操場)

  3、拔河:每隊10人參加,5男5女,兩局取最好成績。(初中部操場)

  器材:捆繩10根,長繩1根,拔河繩1根

公司職工趣味活動方案2

  一、比賽時間地點:

  學校塑膠操場

  二、比賽分組:

  A組(一年級段)B組(二年級段)

  三、參賽物件:

  全校教職工

  四、活動專案:

  1、單項:一分鐘跳繩、一分鐘定點投籃、二分鐘搖呼啦圈、一分鐘踢毽子2、集體專案:袋鼠跳、無敵風火輪、十人九足、開火車

  五、活動形式及要求:

  2、獲得單項比賽專案優勝的隊記一分,採用三局兩勝制,優勝隊獲得一等獎,另外一對獲得二等獎。

  六、活動形式:

  1、以小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加單項專案中的一個專案,集體專案除外。

  2、A組負責人吳偉副校長負責比賽人員安排及報名工作,B組鍾林通校長負責。

  3、每位隊員在比賽前,在所有單項專案中以臨時抽籤決定至少選擇一個專案,並且是,參加比賽。

  2、日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別老師確有特殊情況不能參加活動的,請提前向工會組長請假。

  七、比賽專案:

  1、心心相應(兩人擁抱夾氣球)每隊4名隊員,2人以合作組。比賽開始,第一合作組,兩人面對共同擁抱一隻氣球,邊跑邊向前行進,繞過終點,返回起點兩人用力將氣球夾暴。接著有第二合作組繼續比賽,第二合作組最先返回起點,並最先夾暴氣球的隊獲勝。

  規則:氣球掉地上,繼續向前跑著不計分;第一合作組氣球未夾暴氣球第二合作組就出發者不計分

  2、趕籃球接力跑(王玉坤)

  第一人手持木棒,趕籃球前進15米至另一端,繞過標誌後趕籃球返回;第二人接棒後重復前過程,如此迴圈,用時少的隊名次列前。比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規,另一隊直接獲勝

  無敵風火輪:12—15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

  十人九足:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽籤決定比賽次序。

  袋鼠跳:布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1、2米。

  規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。

  比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  開火車:參加遊戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

  規則:

  (1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;

  (2)以各隊最後一名同學透過終點線為準;

  (3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

  珠行千里:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

  八、報名方法:

  1、個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意遊玩兩項指定個人比賽專案。

  2、團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到後進行報名,將組別分清認真填寫並校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

  九、獎勵方法:

  1、個人專案按成績先後錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

  2、團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

  3、凡報名參賽者獲等級獎的,可重複領取;未獲等級獎的,均發紀念獎一份。

  十、備註:

  1、所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

  2、參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

  3、所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

  4、本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

公司職工趣味活動方案3

  一、負責部門:

  xx工會委員會

  xx辦公室

  二、成員:

  總協調人:

  裁判組:

  工作人員:

  三、時間安排:

  20xx年12月30日下午

  四、地點:

  xxx會議室

  五、活動內容:

  趣味小遊戲十個,具體專案如下:首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的人員坐在一起屬於一個小組。下面做各種遊戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名的小組接受懲罰。

  1、偷天陷阱

  道具:繩子、紙杯

  每組選派1名成員,先製作道具找一些紅繩,中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等。

  2、籮卜蹲

  每對出2名成員上場,將參與者分成各種顏色的蘿蔔,任意指定一蘿蔔開始蹲,同時還要念詞:白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲,再指定別的蘿蔔做同樣動作,依此類推但不能馬上回指。

  3、踩氣球

  道具:氣球

  方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到遊戲時間結束。

  規則:每隊出3名成員,一個人每隻腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。

  勝負判定:單位時間踩氣球,以剩下氣球的多少定為一二三等獎。以現場裁判判定的結果為準。

  4、五毛和一塊

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發號司令

  規則如下:在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裡已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。被踢出的人員淘汰出局。

  遊戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

  5、踢毽

  道具:毽子、秒錶

  ①比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

  ②一次決定成績,不允許多次參加比賽;

  ③當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

  ④參賽人員在裁判口令之後開始踢,中途失誤可調整後繼續;

  ⑤根據單位時間內跳得次數,每對出4人,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。

  6、轉呼啦圈吹氣球:

  道具:呼啦圈、氣球

  每個組各派三人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,氣球以籃球大小方為合格,每人吹起三個氣球后換下一人,最後一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

  7、中簡訊王。當場公佈一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規定內容的簡訊,傳送到指定號碼,然後由機主按接受簡訊的先後順序撥打電話,看誰的手機響。前三個先發到指定號碼的獲獎。

  8、過杆舞。

  以個人形式參加,三人一組進行比賽。

  比賽規則:每組隊員必須彎腰後仰從杆下走過去。若沒有碰掉杆子,工作人員把杆子挪下一級(10釐米)再開始。若有隊員碰掉杆子即淘汰出局。最低過杆紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。

  9、瞎子背瘸子。分為四組,每組2個人,一男一女,男士背女士,男士當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女士扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女士。

  10、你來比劃我來猜。

  分為四組,每組2人,一男一女,根據提示選擇一組題目,一人比劃,另一個人來猜,比劃的人可以用動作,也可以用語言提示,但不能說出和題板上相同的.字或詞,否則視為犯規,每組只能又一次跳過的機會。時間定為2分鐘,以猜中多的組為勝。

  11、現場抽獎。將進門時領的顏色卡片副本放入抽獎箱內,每隔半小時由領導上臺抽獎,由手持對應卡片的人上臺領獎。每抽出一個獎項後,相應的卡片作廢。

  道具:抽獎箱、卡片

  12、你猜我猜大家猜。會議室牆面上貼有字謎,如猜對者可領取小獎品一份,時間不限。

  活動參與人員:中心全體幹部職工

  六、活動所需道具

  1、節目所需道具:繩子20米、紙杯20個、氣球100個、打氣筒2個、4色卡紙各10張、呼啦圈3個、矇眼布條五根、竹竿一根、毽子4個、秒錶1個、無色卡紙30張。

  2、專案獎品:

  一等獎:

  二等獎:

  三等獎:

  參與獎:

  3、活動水果:瓜子5公斤,花生5公斤,桔子20公斤、香蕉20公斤、蘋果20公斤。

公司職工趣味活動方案4

  一、比賽時間:

  待定

  二、比賽地點:

  學校

  三、運動員資格:

  各年級組身體健康的教師,均可報名參賽。

  四、比賽專案

  集體類:

  1、兩人四足往返接力:每隊6人,男女不限

  2、歡樂大鍛鍊:每隊4人,男女不限

  個人類:

  1、定點投籃(各年級組2名)

  2、3分鐘拍毽子(各年級組2名)

  3、“歡樂保齡球”(各年級組2名)

  五、比賽規則:

  (一)兩人四足往返接力(每隊6人,男女不限)

  1、場地設定:籃球場

  2、比賽器材:兩人四足木板器材、由體育組提供。

  3、運動員2人1組兩腳各踩一塊板,站在起點線後,當聽到裁判員發令後,運動員開始兩人四足的往返接力比賽,如腳脫離板面必須穿戴完畢才可繼續出發,用時最短者獲勝。

  (二)歡樂大鍛鍊:(每隊4人,男女不限)

  1、場地設定:籃球場。

  2、比賽器材:海綿墊、海綿球、板羽球板、短繩,由體育組提供。

  3、當裁判員發令後,第一名老師仰臥起坐5個(由一名教師按壓腿部),完成以後,第二、三名教師一起合作雙人跳繩,完成5個以後,第四名教師進行板運海綿球,完成3個,如中間某一個環節在完成的過程中出現中斷,那該組必須從頭開始進行,用時最短的運動隊獲勝。

  (三)定點投籃

  (1)場地設定:採用標準籃球場和籃球架。男女運動員按照5個

  不同設定點,進行定點投籃的比賽,每個點投籃2次。

  (2)比賽器材:比賽用球由體育組提供。

  (3)計分規定:定點投籃,投進得1分。計各教師得分之和為總成績。

  (四)拍毽子比賽規則

  單人計時比賽

  時間為3分鐘,在規定的區域內進行比賽,不可換手,毽子腳每次均應著板一次,不可顛毽,中途失誤可繼續比賽,以累計成績為比賽成績。

  (五)歡樂保齡球

  (1)場地設定:籃球場

  (2)比賽器材:器材由體育組提供。

  (3)計分規定:每位運動員共有3次出手機會,3次擊倒的總個數累計為總成績。

  六、競賽辦法:

  1、所有專案比賽不設預賽,全部為決賽。

  2、接力為計時專案,成績計取到百分之一秒。如果成績相同,名次並列。

公司職工趣味活動方案5

  一、指導思想

  為迎接學校校園文化藝術節,慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業餘生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設定了6個趣味競賽專案,望各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

  二、活動主題

  冬季健身,全員參與

  三、人員分工

  1、領導小組:

  組長:付作文

  副組長:申延龍李兆明丁兆年

  2、領隊:秦玉昌魏延升李波秦泗昌

  3、裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

  四、舉辦地點:

  虎山中學籃球場

  五、參加物件:

  虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、後勤、門衛等人員全部歸所任課級部)

  六、舉辦時間:

  12月中旬具體時間裡(具體時間另行通知)

  七、比賽方式:

  以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽專案,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最後以六個專案的總積分算成績。

  八、比賽專案:

  1、跳繩接力:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每個人一分鐘的跳繩,比賽結束後以十人跳繩數總和決定名次。

  2、轉呼啦圈吹氣球:

  每個級部各派五人參加,男女不限。每個人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每個人吹起三個氣球后換下一人,最後一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

  3、圈內墊排球:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每個人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束後以十人的總數決定名次。

  4、合作運球接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  5、袋鼠跳接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每個人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  6、集體跳長繩:

  兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鑽繩,每次在繩內跳的人數不少於三人,鑽出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鑽出的人數多少決定名次。

  九、報名截止日期:

  請各級部在12月9日前將報名表上交工會辦公室。

  十、說明:

  1、各項比賽具體事宜最後由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之餘能積極參與,鍛鍊身體,增強體質,快樂一生。

  2、比賽未盡事宜將另行通知。

公司職工趣味活動方案6

  為了豐富教職工的業餘文化活動,培養教職工良好的體育鍛煉習慣,營造健康向上的校園文化體育氛圍,根據長安大學體育工作委員會《關於舉辦長安大學第十屆陽光體育運動暨春季運動會的通知》的精神,校工會舉辦教職工趣味運動會。現將有關事宜安排如下(如遇雨天,比賽時間另行通知,以校園資訊門戶公告、廣播通知為準。):

  一、時間和地點:

  時間:4月14日(星期四)上午8:30——12:00。

  地點:校本部北院體育場(足球場)。

  二、活動專案:(以下三項活動的具體規則見附件)

  夾乒乓球與投沙包接力比賽(女8名、男8名)

  足球踢準接力比賽(女8名、男8名)

  五人木質協力競走接力比賽(女5名、男5名)

  三、要求及獎勵辦法:

  每個分會報領隊、教練、工作人員各1名,共45人組成。以上各項比賽,如男隊員缺少,可以由女隊員頂替;女隊員不夠時男隊員頂替,則成績不進入排序中。

  每項比賽取成績排序前6名給予團體獎勵,參賽個人均有參與獎。

  各分會請於4月8日(星期五)下午5:30前報名。

  請參賽教職工量力而行,盡力而為,確保安全。

公司職工趣味活動方案7

  為豐富教職工的業餘生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

  一、活動目的:

  1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

  2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。

  二、活動要求:

  每個工會小組組選出十人參加活動

  三、活動地點:

  學校操場

  四、活動內容:

  奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷

  五、參加人員:

  學校全體教職工

  六、活動時間:

  xx月xx日下午

  七、活動形式:

  1、全體教職工自行到學校操場集合。

  2、以工會小組為單位參加趣味活動。

  八、攝影攝像:

  勤服務:xxx、xxx

  裁判:xxx、xxx

  記錄:xxx、xxx

  獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽籤決定)

  每個專案分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個專案得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。

  九、比賽方法和規則

  1、奔騰列車

  (1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向後抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成連結。

  (2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持連結完整,以最後一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。

  2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,並用額頭相互頂託一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發訊號後,橫向移動至終點,並將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂託球移動至終點。用時最少的隊為優勝對,並以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂託好後,再行前移。如不在原處將球頂託好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。

  3、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最後一個到達終點時記時決定勝負。

  4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物後直線返回出發點交給同伴繼續進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地後從失誤地點繼續進行,當最後一名隊員將輪胎滾回出發點時比賽結束。最後以所需時間最短者為勝,時間相等名次並列。

  5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發至跳短繩區跳3個繩,完成規定個數後,跑至踢毽區,踢3個毽子,完成規定個數後,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規定動作,以此類推,先完成的組為勝。

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