大學生學校運動會方案(通用6篇)
大學生學校運動會方案(通用6篇)
為了確保工作或事情有序地進行,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那麼大家知道方案怎麼寫才規範嗎?下面是小編整理的大學生學校運動會方案(通用6篇),歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。
大學生學校運動會方案1
一、活動主題
心動不如行動,“會計金融一家親”之趣味運動會。
二、活動宗旨
為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。
三、活動組織機構
管理技術學院會計系金融系學生會
四、活動物件
湖北經濟學院管理技術學院會計系金融系全體學生
五、活動時間及地點
時間:5月9日下午;
地點:西區足球場、籃球場;
六、活動流程
(一)活動前期工作安排:
1.進行場地的申請和聯絡場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。
2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能瞭解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要製作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼宣傳海報,中期的賽程安排和後期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由宣傳部負責。
3.對大賽所需物資進行採購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的採購和租借。
4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。
5.確定各班後,由大型活動組織部負責根據具體報名專案以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發生專案的衝突。
6.待具體賽程確定,組織部將委託宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。
(二)活動的主要內容
①兩人三足
②三人籃球
③“摸石過河”
(具體比賽規則見附件)
(三)活動具體工作安排:
1.在比賽中,將在場邊設定排程臺,對大賽工作進行現場指揮與協調,並對各工作人員進行再次的明細分工。
2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現場集合,以提早準備,避免出現準備不足的現象導致比賽不能按計劃舉行。
3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。
4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現場秩序維持工作和後勤保障工作等。
5.各部門組織協調工作,進行現場拍照等工作。
(四)活動中的突發事件及預案:
1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。
2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好後進行。無法比賽者視為棄權。
3.判罰出現爭論:當有判罰出現爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。
(五)活動人員工作安排表:
1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最後結果統計以及下一輪比賽的安排。
2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。
3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果彙報工作。
4.排程臺工作具體負責運動員的簽到;檔案、比賽記錄整理,後勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數統計工作。
5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的後勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。
七、活動結束工作安排
1.針對比賽的最後成績,儘快以海報的形式公佈並告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責製作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。並將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。
2.總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑑。
八、活動評比及獎勵
(一)團體獎
對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發獎品及證書;
(二)班級獎
對積分排在前三名的班級頒發榮譽證書;
積分辦法:
①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;
②在比賽中獲得第二名者班級積分加2分;
③在比賽中獲得第三名者班級積分加1分;
附件:
(一)兩人三足(以班級為單位參賽)
比賽規則:
①比賽準備:繩子、哨子等;
②參賽人數:分甲乙兩組,甲組:一男一女;乙組:兩名女生;每班各組參賽隊伍不能超過兩支;
③具體規則:參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高於膝蓋部分,同時也不能低於腳裸;參賽兩人必須在自己的跑道上完成比賽,不能串道;賽道長30米;
④比賽賽制:分組比賽,按每隊用時先後按計時取名次,決出前三名。
(二)三人籃球(以班級為單位參賽,每班一支代表隊)
比賽規則:
①比賽準備:籃球、哨子等;
②參賽人數:兩女一男共三人任意組隊參賽;
③具體規則;男生只負責搶球、運球,不得直接投籃;由女生投籃;比賽共兩節,一節六分鐘;其餘規則與正式籃球比賽規則一樣;
④比賽賽制:實行淘汰制,晉級球隊參加決賽。
(注:因時間原因,將在5月7日時進行初賽)
(三)“摸石過河”(以班級為單位參賽)
比賽規則:
①比賽準備:九塊木磚、哨子等;
②參賽人數:任意四人組合,但必須是三女一男,男生安排在最後一場;
③具體規則:參賽隊員共四人分成甲乙兩組,排成縱隊相向站在終點和起點的兩側,面向場地,比賽開始前,甲組(起點線一邊)第一隊員兩腳分別踏在兩塊磚上作好準備,前腳必須在起跑線後。發令後,作好準備的第一隊員用手將第三塊磚向終點線方向移動,隨即抬起一隻腳踏在放好的第三塊磚上,然後再將空出的磚向前移動,再將腳向前移一步,直至三塊磚全部移過終點線,甲組以一手將磚交乙組第一個隊員做同樣的動作移到起跑線。如此反覆,直至乙組最後一個隊員將三塊磚全部移過起點線,比賽結束;賽程中參賽者必須雙腳分別踏在兩塊磚上,若腳沒有踏在磚上而是踏在地面向前移動,則取消比賽資格;腳不能接觸地面,腳接觸地面每出現1次總成績加5秒。賽道長15米。
④比賽賽制:分組比賽,以用時最短的隊伍優勝,決出前三名。
大學生學校運動會方案2
一、賽事背景:
在武漢城市運動會即將舉辦之際,在08奧運來臨之際,在這秋高氣爽的金秋十月,舉辦此此運動會,具有特殊的意義。該屆運動會由武漢科技學院主辦,校學生會體育部承辦的'全校性綜合性運動會,是全校範圍內規模最大影響最廣的大型賽事。此次比賽共設x餘個參賽專案,共產生x個名次。比賽從11月x日到11月x日,地點為陽光校區操常舉辦賽事的目的是為了促進我校競技體育綜合實力和水平的提高,為《奧運爭光計劃綱要》的全面落實作貢獻。透過賽事的舉辦,可以深化體育體制改革,選好苗子,打好基礎,發現、輸送合格的優秀體育後備人才,提倡重在參與,堅持比賽公平、公開、公正的原則,注重競賽效益,賽出風格,賽出水平,樹立誠信體育形象,為繁榮和發展我市體育事業,建立體育強市而努力。
二、指導思想
透過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗我校體教結合的訓練成效,鍛鍊後備隊伍,培養優秀體育後備人才;為我校參加全市體育大會選拔人才,增強全民的體育意識和健康素質,提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。
三、舉辦單位
主辦單位:武漢科技學院
承辦單位:校學生會以及各院系體育部
四、舉辦時間
20xx年11月x日—11月x日
五、舉辦地點
我校陽光校區
開、閉幕式及所有參賽專案都在校操場舉辦。
六、活動主要內容:
(一)開幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎)
1、評比內容及標準:
(1)、佇列隊形(佔60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。
(2)、精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。
(3)、服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。
2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。
3、進場時兩個班並列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。
4、評委:學校行政、各級長。
(二)體育專案競賽
本屆校運會設男、女單項各x項,集體娛樂專案x項,分田徑嘗籃球嘗升旗區3個場區進行。
(三)閉幕式:
1、集合。
2、頒獎。
七、具體方案:
包括:
1、組織專案及時間安排
2、前期報名及時間安排
3、比賽期間工作安排
4、比賽後工作注意事項5、系部獎勵。
(一)、系部領隊、教練及工作人員領隊:教練:(老師)指導老師:主要負責人:主要負責部門:學生會體育部參加工作部門:團總支學生會全體部門。
(二)、組織專案及時間安排。
第一項:開幕式活動程式安排(11月x日上午)
1.07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。
2.07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。
3.07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。
4.08:00:領導、嘉賓上臺就座。
5.08:00:開幕式正式開始。
宣佈各隊伍入場
進場順序:國旗校旗鼓號隊彩旗隊
6.08:30~09:00
(1)全體肅立、奏國歌、升國旗。
(2)宣佈運動會開幕、致開幕辭。
(3)裁判員代表宣誓。
(4)運動員宣誓。
(5)宣佈大會紀律。
7.09:00各隊退場,競賽開始。
8.工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師為組長)
(1)大會主持:
(2)儀仗隊:
①國旗、校旗:
②彩旗隊(每班1個男生):
③鼓號隊:
④領班牌(每班1個女生):
(3)各班代表隊:各班主任。
(4)主席臺會場佈置和校園宣傳氣氛營造組:
(5)宣傳報道組:
①播音報道:校播音小組成員、學生會宣傳部學生、各班通迅員。
②攝影攝像:
(6)校園環境衛生組:
(7)大會紀律檢查組:
第二項:比賽專案:
1.組織專案
學生男子組:100m200m400m800m1500m
3000m4x100m接力4x400m接力
鉛球跳高跳遠三級跳
學生女子組:100m200m400m800m1500m
3000m4x100m接力4x400m接力
鉛球跳高跳遠三級跳
學生男女混合組:10x200m接力
2.運動會時間安排
(1)、11月x日(星期x)
上午8:00—8:30開幕式
8:30—12:00田徑比賽
下午2:30—5:30田徑比賽
(2)、11月x日(星期x)
上午8:10—12:00田徑比賽
下午2:30—5:00田徑比賽
5:00—5:00閉幕式
注:
1、參加人員:全部運動員及工作人員
2、各專案比賽時間見比賽賽程表
(三)、前期宣傳報名及時間安排
1.活動宣傳:
硬體宣傳:海報、橫幅(負責部門:學生會宣傳部、負責人:)
軟體宣傳:廣播、新聞(負責部門:團支宣傳部、負責人:)
其他:各班班主任老師、體育部全體成員向各班學生宣傳
2.報名
個人專案:每項男、女限報六人,每人限報二項,並可兼接力專案
接力接力專案:由體育部在運動員中篩選,並組建接力隊
報名方式:
1、各班級體育委員做好報名工作
2、可以直接到體育部處報名
注:如報名人數超過限報人數,由體育部負責從優選拔
3.時間安排
報名時間為:10月x日-10月x日
各班級報名表時間:10月x日晚班長列會
選拔時間:由體育部另行通知安排
4.運動員訓練
選拔結束後由體育部統一安排田徑訓練
(四)、比賽期間工作安排
1.運動會期間宣傳組(組長:)
硬體宣傳:海報、橫幅
(負責部門:學生會宣傳部、負責人:)
軟體宣傳:廣播、新聞、投遞稿件
(負責部門:團支宣傳部、負責人:)
2.後勤保障組(組長:)
1)、運動員用水、及運動器材保管
2)、藥品供應及救援保障
3)、運動員檢錄進場保障
(負責部門:辦公室、體育部、生活部、負責人:)
3.注意事情
1)、11月x日(星期x)上午8:00之前大本營必須搭建完成
2)、運動員及工作人員到場時間
(1)x日(星期x)早上運動員必須在7:45前到齊,其他時間按照比賽時間提前20分鐘做好賽前熱身
(2)工作人員必須提前30分鐘到場做好準備
3)、運動會比賽期間要求團總支學生會全體成員到齊,由主席團統一考勤(學生幹部參加專案或有特殊情況者必須向各小組長說明情況)
4)、比賽期間各部門成員應留守大本營,有組織有紀律的做好各項工作
5)、運動員在參加體能消耗較大的比賽結束後勤保障及機動組工作人員應主動向前攙扶,待運動員體能恢復
6)、比賽時間結束後主要負責人安排工作人員留守大本營
7)、以上注意事項未盡事宜由主要負責人處理
(五)、賽後工作事項
1、比賽結束後全體運動員及工作人員參加閉幕式
2、運動會結束後一週內運動員憑獲獎證書到團總支學生會處領取相應獎金或獎品
(負責部門:體育部、負責人:)
3、賽後大本營的清理
(負責部門:全體學生會工作人員)
(六)、系部獎勵
為更好的鼓勵我係學生積極參與運動會比賽專案,經研究計劃在參加比賽榮獲前5名運動員系部給予獎勵
獎勵計劃如下:
個人專案
破紀錄:x元/項第三名:x元/名
第一名:x元/名第四名:x元/名
第二名:x元/名第五名:x元/名
接力專案
破紀錄:x元/人第三名:x元/人
第一名:x元/人第四名:x元/人
第二名:x元/人第五名:x元/人
注:
⒈、即破記錄又獲名次者只獎勵破記錄成績,不再重複獎勵
⒉、第四、五名無證書者憑團總支學生會體育部出示證明領獎
⒊、或給予其他物質獎勵,該獎勵辦法最終解釋權歸屬團總支學生會
最後,一年一度的田徑運動會即將拉開戰幕,為了在運動會中取得更加輝煌的成績,全體學生及學生幹部應重視運動會的組織操作情況,不定期向主要負責人彙報情況,在組織工作過程所遇到的困難應及時向系部領導彙報並解決,運動賽場健兒奮力拼搏,賽場下工作人員辛勤工作一定會在學院第n屆田徑運動會上取得驕人的成績。
大學生學校運動會方案3
一、活動目的:
本院運動會即將來臨,透過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課餘生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;於此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。
二、活動時間:
20xx年3月17日星期四,下午3:00—5:00
三、活動地點:
西區體育場
四、動負責人:
三班班委
五、活動內容:
1、100米敏捷測試
2、200米耐力敏捷性測試
3、三級跳遠
4、立定跳遠
5、乒乓至準
6、100米三足協同跑
7、跳繩接輪
8、拔河比賽
六、活動要求:
1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
2、所有同學到時要簽到
3、比賽期間注意安全
4、穿運動衣、運動鞋
5、沒人至少參加三項
班委記錄成績,參與的成員要儘量展示自己的體育特長,儘可能的參加所有專案
七、活動獎項:
參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品
八、活動策劃人:
三班文娛委員
大學生學校運動會方案4
一、運動會精神及意義
春是成長的象徵,春是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課餘文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞臺,在這個季節裡,我們將舉辦大型春季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。並希望透過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。再加上我們國家已成功舉辦了奧運會,我們更應該為弘揚體育精神而奮鬥,營造一個文明向上的校園文化氣氛。作為承辦學院,也就是參賽的學院,我們將盡自己的義務和努力為大家帶來精彩的比賽和一屆成功的運動會。
二、運動會主題
本次運動會以“增強大學生體育精神,展現理工風采”為主體,來提高同學們的身體素質,培養同學們的團體精神和拼搏精神。充分體現全體師生不畏困難,積極向上的精神,進一步增進師生之間的交流和友誼。雖然我們是剛剛成立的學院但是在我們身上將會更好的體現。
運動會具體時間安排及運動專案規則:
活動時間:
20xx年5月初
活動地點:
長沙理工大學中遠學院操場
活動主辦:
長沙理工大學中遠學院學生會
活動物件:
長沙理工大學中遠學院全體同學
活動流程:
1、宣傳階段:
(1)宣傳部出海報及版面進行宣傳;
(2)懸掛條幅宣傳;
(3)開班長會議傳達會議精神(考慮);
(4)學校廣播站播報。
2、報名階段:在學生會主席部長會議時發放登記表,設定截止日期。(注意:各班每項限報三人,每人限報三項。)
3、活動專案:
競賽:
(1)男女:100米、200米、400米、:參賽隊員起跑時必須蹲立起跑,發令槍響後才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑後不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最後取成績最好的前八名進行決賽。
(2)男女子800米、1500米、3000米、男子5000米:起跑後即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。
(3)接力賽:
參加人員:4人,(男女)
比賽規則:四個選手分別站在指定的起跑位置,由第1個選手起跑,依次將棒傳到第2個的選手手中,依次進行,有最後一個選手衝刺,每人跑規定的路程。比賽過程中選手不能竄道,否則取消比賽資格。
(4)四人五足(考慮):參加人員:4人一組
比賽規則:1)比賽前由四個選手自行綁腳,但必須由工作人員檢查以後方可參加比賽。
2)比賽時每組分配兩條跑道寬度,比賽中不允許超越本組寬度的界限。
3)比賽的距離為50米,先到終點者獲勝。
4)檢錄時每組參賽的四名選手必須全部到場方可參加比賽,不允許替換任意譯名參賽選手。
田賽:
(5)三級跳
要求:兩組分別進行,隊員按抽籤先後順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作為最後成績。
(6)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按最好成績算。最後取成績最好的前十名進行決賽
(7)男女鉛球:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最後名次
(8)男女跳高:對於每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場
備註:所有選手參賽前必須出事有效證件,如有頂替者取消資格。如身體不易劇烈活動的同學請勿參加。
本職工作
我們組織最好的隊伍參加這一屆運動會,力爭獲得好成績,我們會管理好自己的隊伍,儘量不會出現違紀現象,學生會體育部各位副部長會在部長的領導下,作好本職工作。
與贊助商互動
本次活動以促進我校體育鍛煉氛圍,增進師生交流為目的,追求友誼第一,快樂第一。為了增加此活動的趣味性以及參
與廣泛性,本次活動由趣味類專案和常規天井類專案兩部分組成。參賽隊員是一班級為單位報名參加,我校及院外聯部是本次活動的指定宣傳單位。
1、可行性分析和宣傳方式
(1)為期二週的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,活動前三天貼上在食堂、教學樓等人流量最多的位置。
(2)我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。
(3)在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。
(4)運動會前後在我們理工廣播站黃金時間進行宣傳。
2、宣傳效應:
(1)海報和傳單上會註明”本次活動由xx公司贊助舉辦。傳單由贊助商提供。
(2)本次活動還可以幫貴公司在學校派發傳單。
(3)獲獎運動員的獎品由贊助商提供。
(4)橫幅有表明贊助商。
(5)活動需要的一些物品須贊助商提供。
3、贊助活動意義:
增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。實現雙贏。
透過贊助相關活動樹立企業形象,提高贊助商的經濟效益。
獎項設定
比賽獎項:
男女:100米、200米、400米、800米、1500米、3000米,男子:5000米、四人五足(考慮)、男女三級跳、男女跳遠、男女鉛球、男女跳高專案取冠、亞、季軍。
接力賽(4x100米接力)、四人五足(考慮)取團體獎前三名和優秀獎三名。
大學生學校運動會方案5
一、 活動背景
本次運動會不同於傳統運動會得比賽專案,而是將傳統運動得競技專案和趣味遊戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖資訊舉辦得首屆趣味運動會,具備示範作用。
二、 活動意義
一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛鍊得員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;
另一方面可透過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛鍊員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
三、 活動主題
“我運動 我快樂”
四、 活動簡介
(一)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各專案(具體時間另行通知)。
(二)活動地點:軟體園區內
(三)參賽物件:公司全體員工(不包括外業人員)
(四)比賽專案
二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
(五)組隊規則:
1、說明:
1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體專案由小隊成員集體決定;
3) 待確定參賽人員情況後,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);
2、分組方案:
資料工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員彙總至張繼泉處。(可指定專案小組長為領隊,由專案小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)
專案經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至李瑞麗處。
綜合管理部、財務部、品質管理部與專案管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至國處。
技術質量部、軟體系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員彙總至周啟超處。
如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重複參賽)。
(五)獎項設定:
1、團體獎:在財源滾滾專案中得冠隊伍獲團體獎;
2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;
比賽專案及規則
單項比賽
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
1) 每小隊推選出2人進行比賽;
2) 2個人中有一隻腳與對方得一隻腳綁在一起。
3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
比賽規則:
1) 比賽距離為50米;
2) 繩子應系兩人在腳腕處;
3) 中途有人得綁腿繩子鬆開,其餘人必須在原地等待綁好後重新站定,方能開始繼續前進;
獎品設定:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規定得點;
2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點得另一個隊員,依次迴圈進行;
3、傳得最快得組獲勝。
比賽規則:
1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;
3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉於地上,需原地拾起後重新開始;
獎品設定:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(三)、背球接力賽
比賽道具:氣球4個
比賽方法:
1、每隊派4人參加。
2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標誌再回到起點。
3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背後,繼續2步驟。
4、用時最少隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、夾球時兩人手臂必須伸直;
2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;
3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規得兩人則要由起點重新開始遊戲;
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(四)、摸爬滾打:
比賽道具:接力棒
比賽方法:
1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少於一個女隊員;
2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,向前跑20米,第4個人接到棒後,全力衝回起點。
3、全程用時最短得隊伍勝利;
比賽規則:
1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;
2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
團體比賽
(一)、跳大繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩後開始計數
3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加
比賽規則:
1、比賽時間2分鐘;
2、按8人同時起跳計算;
3、在規定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;
獎品設定:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、財源滾滾
比賽道具:用大號環保袋製作成車輪
比賽方法:
1、每組8名選手參賽;
2、比賽開始後,自行製作道具,8名隊員雙腳分別站於器材內側,立於起跑線後。
3、道具做好後,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。
4、用時最短隊伍為獲勝隊。
比賽規則:
1、賽道長30米。
2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規處理。
3、隊員兩腳騎跨於器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。
獎品設定:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。
六、其他具體工作及工作人員安排
(一)工作人員安排:
1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推广部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。
2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛生情況。
(二)賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;
2、比賽前各領隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
3、保持比賽現場得衛生;
4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,並按要求報到;
5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;
6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
大學生學校運動會方案6
一、活動背景
為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛鍊同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。
二、活動主題
炫青春,樂運動
三、活動名稱
XX學部團總支·學生會趣味運動會
四、活動口號
快樂運動,和諧城建
五、活動簡介
(一)活動時間
20XX年11月9日(星期六)上午8點
(二)活動地點
7、8號籃球場
(三)參賽物件
城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)
(四)比賽專案及規則
1、“全明星”籃球技巧賽
比賽規則:各部門選派一男一女參賽。首先,參賽女生從起點開始用雙腿夾住籃球跳過籃球場半場(球掉需重起點開始),然後與
在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續前行,走完另一半籃球場;然後,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設定障礙,過半場後投三分,再回中場投球)。
注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
2、拔河
參賽人員:各部門選派20人
比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
注:獲勝一方加5分。
3、氣球大戰
參賽人員:各部門選派5人(2男3女)
比賽規則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規定的區域內PK比賽(抽籤決定),比賽開始後氣球全部被踩爆的同學,失去繼續比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束後以氣球數得分。
注:賽後氣球數x2分。
4、眩暈大PK
參賽人員:各部門選派4人(2男2女)
比賽規則:比賽開始後,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然後跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
5、瞎子背瘸子
參賽人員:各部門選派1男1女參賽
比賽規則:男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
注:獲勝方加10分。
6、擠爆小宇宙
參賽人員:若干
比賽規則:在指定區域,每隊隊員陸續走入指定區域,有1分鐘的準備時間。時間結束後開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
注:獲勝方人數x1分;
7、人肉滾雪球
參賽人員:各部門選派7人(4男3女)
比賽規則:每隊以縱隊排在起跑線上,發令後各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標誌物,全隊人員全部經過起點後結束。按時間記名次。
注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其餘不加分。
(六)獎勵規則
第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;並頒發部門獎狀。
第二名:每名隊員各一本筆記本;並頒發部門獎狀。
第三名:每名隊員各一支簽字筆;並頒發部門獎狀。
注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
六、活動安排
1、活動當天提前佈置現場;
2、合理安排各部門部長帶領本部幹事及相關工作人員入場;
3、運動會主持人致開幕詞並介紹來賓及裁判員;
4、主持人宣佈比賽開始,並告知比賽隊伍具體活動專案在哪進行;
5、運動會專案開展(可穿插一些表演活動);
6、主持人宣佈最後的比賽結果;
7、領導總結髮言並向獲獎部門進行現場頒獎;
8、合影留念;
9、相關人員清理現場。
七、活動經費預算
1、條幅
2、嘉賓紀念品
3、獎品:
4、活動物資: