群眾家鄉文化生活調查報告

群眾家鄉文化生活調查報告

  引言:開放三十多年以來新中國社會經生濟高速發展,人民生活水平越來越高。但隨著物質生活水平的提高,群眾的精神文化生活水平卻似乎沒有跟上節奏,特別是農村群眾的文化生活。利用寒假在家的時間,特地回了一趟農村老家進行了這次調研,農村和城市群眾文化生活上的差異令人感觸頗深。

  調查時間:20**、7、21-20**、7、22

  調查地點:老家江西省南昌市進賢縣壩塘村委會

  調查物件:村民、村委會工作人員

  一、調查背景

  老家是江西省南昌市進賢縣320國道旁的一個小型自然村,我就是

  在那裡度過我的童年,所以對鄉村有一種特殊的情感。每年回那裡的時候,或多或少能看到一些變化。以前寸步難行的泥巴路變成了水泥大道,不足兩米寬的橋也修繕了,今年發現路邊還新裝上了路燈。但這麼多年來,有一點卻幾乎沒怎麼變過,過年的時候家家戶戶都在打牌打麻將,村民們的娛樂方式看起來似乎還是停滯不前甚至還退化了。針對這點現象,我認為對村民們平時的文化生活進行一次調研很有必要。

  二、調查方法

  本次調查採用調查問卷和走訪觀察的形式

  三、調查目的

  透過社會實踐專案加深對農村群眾文化生活的瞭解,培養自己對家鄉建設與社會發展的熱情和責任心,學以致用的意識。提高自己觀察分析能力、獨立思考能力和動手操作能力。

  四、調查內容

  我調查的內容有:村民文化生活的時間、文化娛樂種類、文化娛樂設施、人們的文化娛樂需求。

  首先,我對家鄉群眾的文化娛樂時間進行了調查,大部分的村民日常勞動時間為8小時左右,除去其他一些零碎的時間,每天約有四小時用於文化娛樂活動。

  然後是有關文化娛樂種類的調查,當前農村文化娛樂生活的主體為30歲到50歲之間的成年人,不管在村裡還是自己家裡,他們是文化娛樂活動組織方式和進行內容的主導者,我的調查顯示他們的文化娛樂活動方式有:20%在家看電視,32%打撲克,40%左右搓麻將,另外的8%做其它文化活動,可見打牌類佔主導。而對於興起的新的文化娛樂活動的參與者主要是年輕人,大多數年輕人喜歡上網、聊天、玩遊戲,打檯球等新型娛樂場所,其中喜歡上網的佔74%,可見網路對年輕人的吸引力之大。

  老年人是一個比較容易被忽視的群體,他們的文化娛樂生活相對於其他年齡的人群相對貧乏單一,由於家鄉的老人們大多數不識字,不會填表,所以我採用了口頭調查的方式,發現絕大多數老人的文化生活以聽戲聊天為主,還有一些則喜歡串門和其他老人聊天。

  其次,我對村裡的娛樂文化設施做了實地調查。觀察發現,除了村口今年新增的幾件健身器材之外,村裡沒有其他任何文娛設施。

  最後,我對家鄉人民群眾的文化娛樂需求也做了相應的調查。調查發現:82%的人認為當前文化娛樂設施非常不好,不能夠滿足自己的文化娛樂需求,其他人則覺得有無文娛設施無所謂;另外超過60%的人認為,農村需要建設更多更全的體育設施如籃球場等;

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