象棋比賽活動方案(精選16篇)

象棋比賽活動方案(精選16篇)

  為了確保事情或工作紮實開展,通常會被要求事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那麼方案應該怎麼制定才合適呢?以下是小編精心整理的象棋比賽活動方案,歡迎閱讀與收藏。

  象棋比賽活動方案 篇1

  一、活動主題

  豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流。

  二、活動背景

  為了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

  三、活動目的

  配合社聯舉辦社團文化節展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

  四、活動物件

  全體在校大學生。

  五、活動地點

  中區圖書館廣場。

  六、活動時間

  20xx年xx月x日。

  七、活動規程

  1、本次比賽為會員象棋排名賽,各擅長象棋的會員儘量參加。

  2、比賽採取積分制,每勝一局,加x分,和一局,加x分,負一局,加x分。

  3、賽制

  預賽:把參賽人員分為a、b兩組,進行組內單迴圈,按得分進行小組內部排名。

  決賽:根據預賽每組各取前三名共計六人進行單迴圈,按照得分取前三名,頒發榮譽證書。

  (注:如參賽選手得分相同則加賽一局)

  4、此次活動秉著公平、公正、公開的原則。

  八、活動意義

  為同學們提供一個展示自我的舞臺,也增進了同學們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,並且豐富我們的校園文化生活。

  九、主辦單位

  xx棋社。

  十、獎項設定

  一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書。

  二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書。

  三等獎三名:學習用品一件及院榮譽證書。

  象棋比賽活動方案 篇2

  一、活動名稱:“春天”杯象棋比賽

  二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

  三、活動目的:

  象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  為進一步豐富我係廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我係生活部牽頭舉辦本次活動。

  四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  六、活動地點:綜合樓320、321室

  七、活動物件:採礦工程系10、11級全體同學

  八、活動流程:

  第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

  4月9日 17∶00—18∶30

  第三階段:複賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)

  時間:4月12日17∶00—18∶30

  第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

  時間:4月14日17∶00—18∶30

  九、比賽規則:

  (1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  (2)時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

  (3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  (4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  a. 帥(將)被對方將死;

  b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  c. 被困斃 ;

  d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

  e. 自己宣佈認輸.

  (5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

  a. 屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  c. 雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

  d. 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  (6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

  (7)行棋規則:

  a. 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

  b. 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

  c. 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

  d. 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的'棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子;

  e. 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子;

  f. 同時觸控雙方棋子,處理順序同第五條處理;

  g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

  h. 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

  若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

  十、活動主辦方:採礦工程系團總支學生會生活部

  十一、比賽機構:

  總策劃:採礦工程系團總支學生會生活部

  大賽組委會:

  組長:張琳

  副組長:薛雄飛 鍾帥 孫輝

  成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞雲 李天寶 李喆

  十二、注意事項:

  1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,並全系通報。

  2.本活動最終解釋權歸我係學生會所有。

  十三、獎項設定:

  一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

  精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名

  十四、活動經費預算:

  1、獎狀:1×5=5元

  2、象棋一副:1×30=30

  3、跳棋一副:1×15=15

  5、筆記本七本:5×7=35元

  合計:105元

  主辦:採礦系團總支學生會

  承辦:生活部

  象棋比賽活動方案 篇3

  為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,併為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

  一、活動專案

  跳棋、象棋、鬥地主。

  二、活動時間

  20xx年x月上旬(具體時間另行通知)

  三、活動地點

  機關後勤樓(具體地點另行通知)

  四、活動物件

  網路部全體員工。

  五、報名方式

  個人報名,填寫報名表。

  六、承辦單位

  網路部工會。

  七、活動宗旨

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  八、活動內容與比賽規則

  活動內容包括跳棋、象棋與鬥地主,均採用最常規,通俗的規則進行比賽。

  1、象棋和跳棋採用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”採用迴圈積分賽制。比賽選手將以抽籤的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽採用一局一勝制。第二輪淘汰賽起採用三局兩勝制。“四強賽”取前三名,採用迴圈積分制。積分:採用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

  2、鬥地主採用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局後每組取分數最高者晉級,並繼續3人一組進行比賽,最後分數高者獲勝。比賽選手將以抽籤的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)

  九、獎項設定

  一、二、三等獎各一名,並頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。

  象棋比賽活動方案 篇4

  一、指導思想

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的業餘活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  二、比賽專案

  象棋。

  三、比賽物件

  全礦職工。

  四、比賽時間

  x月xx日(初賽、複賽階段)、x月xx日(決賽階段)。

  五、比賽舉辦方

  貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部。

  六、比賽地點

  xx活動室。

  七、報名方法

  以科室組織報名或職工到辦公室報名。

  八、比賽方式

  1、比賽賽制:本次比賽分初賽、複賽、決賽三個階段,每階段比賽採用選手抽籤的形式,保證比賽公平、公開。

  2、比賽規則:初賽階段根據抽籤進行分組,採用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最後取各組第一名進入複賽。複賽階段選手仍採用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最後取各組第一名進行決賽。決賽階段採取迴圈制,進入決賽的選手按照大迴圈的比賽方式,採取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最後按積分排出冠、亞、季軍和優秀獎各一名。

  3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發現不服管理者取消參賽資格,並進行通報。

  九、比賽原則

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  十、比賽制度

  象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

  十一、象棋棋規

  對局時一方出現下列情況之一就算輸棋對方得勝:

  (一)帥(將)被對方“將死”。

  (二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。

  (三)被“困斃”。

  (四)封棋著法有誤。

  (五)走棋違犯禁例應當變著而不變。

  (六)在同一局棋中單方面出現第三次“違例”。

  (七)自己宣佈認輸。

  (八)因違犯紀律被判輸棋。

  對局時出現下列情況之一就算和棋:

  (一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。

  (二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而迴圈反覆局面還在延續裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時則不能按照本款處理。

  十二、比賽結果

  透過比賽決出冠、亞、季軍和優秀獎四名。

  象棋比賽活動方案 篇5

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

  一、活動主題

  思考,讓生活更美好。

  二、活動目的

  1、透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富小學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

  3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平。

  4、增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎。

  三、活動物件

  xx小學全體學生。

  四、活動時間

  20xx年x月x日。

  五、活動地點

  圖書館及食堂。

  六、活動流程

  1、前期準備

  寫好策劃書一式兩份,一份交於老師審批,一份存底。活動通過後,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

  2、大賽賽程

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  決賽仍採用迴圈積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

  七、獎勵設定

  第一名榮譽證書+羽毛球拍。

  第二名榮譽證書+乒乓球拍。

  第三名榮譽證書+高階象棋。

  注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  八、注意事項

  充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

  象棋比賽活動方案 篇6

  為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

  一、活動目標

  豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

  二、活動地點

  學校食堂二樓。

  三、活動內容

  本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

  (一)前期準備

  1、報名。

  2、統計報名人數。(分男女組)

  3、規定時間集合,清點人數。

  4、準備比賽。

  (二)調查活動

  透過採訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向並徵求老師意見。

  (三)宣傳活動

  比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯絡各班班長讓他們在自己班上宣傳,並在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

  四、活動安排

  (一)前期準備

  1、活動場地申請、象棋、棋鍾準備。

  2、橫幅製作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學報名並統計。

  4、活動獎品購置。

  (二)日程安排

  1、x月x日所有工作人員就位

  2、總負責人分配現場工作

  3、中午由棋藝協會會員佈置場地

  4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項

  5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,

  (三)預期效果

  透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

  象棋比賽活動方案 篇7

  為了提高我校學生的修養和文化素質,培養孩子們的興趣愛好,開闊學生視野,增長學生見識。我校決定開展一次象棋比賽。此次活動的開展,我校本著以下幾條原則:1.立足地方特色,傳承民族文化,弘揚民族精神,凸顯學校特色,打造校園文化。2.以棋促文,以棋益智,以棋養性,走好起始第一步,走出精彩人生。3.促進學生,教師,家長三位一體,和諧發展。

  我校少年宮活動所秉承的目標為:"讓每一朵花兒都能在藝術和科學的薰陶中安然綻放,讓每一顆金子在智慧與道德的錘鍊下閃閃發光。"跟據少年宮的工作目標和要求,在這景色宜人的春天裡,我校舉行了本次少年宮:"雛鷹杯"象棋友誼挑戰賽。

  活動準備:

  1.活動地點:少年宮活動室。

  2.活動裝置:桌椅,投影儀,棋類若干。

  3.獎品設定:決出一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名。

  4.活動分組:成人組和學生組。

  5.相關人員:主持人一名,裁判員八名。

  6.競賽專案:象棋,跳棋,五子棋,軍旗。

  活動流程:

  1.主持人匯入:"歡迎各位領導,老師,同學光臨。請裁判長宣佈比賽規則。

  2.大螢幕播放關於象棋的影片資料,讓學生和觀眾觀摩欣賞。

  3.學員代表展示所學成果:棋諺,殘棋,棋勢,殺棋。

  4.林校長講話,並宣佈比賽開始。

  5.預賽採取淘汰制,決賽採取迴圈制,最後決出冠軍。

  6.比賽結束之後,同學們可以向成人組選手進行挑戰,比賽以指導和切磋為主。

  7.頒發獎品。

  8.主持人宣佈比賽結束。

  象棋比賽活動方案 篇8

  一、比賽時間:20xx年3月7日上午8:00開始。(本週五)

  二、比賽地點:中心校會議室

  三、比賽辦法:

  1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。

  2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行迴圈賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。

  3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續迴圈賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。

  4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行迴圈賽,積分最高者為冠軍。

  5、為保證比賽順利進行,比賽採用限時制。

  (1)第一時限:對局開始後30分鐘為自由支配時間;

  (2)第二時限:自由支配時間用完後,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。

  四、注意事項:(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規則)

  1、一著走了之後,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。

  2、觸控自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定不能走,可以另走別的棋子。

  3、觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。

  4、先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

  前者必須吃掉後者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉後者,別的棋子也無法吃掉後者,另走子,記技術犯規1次。

  5、不按標準棋規走棋子,記技術犯規1次。

  6、一局內技術犯規3次者判負分,一場比賽犯規7次者所有比賽均判負。

  7、在規定時間內未走滿步數者判負。

  8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多迴圈重複的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

  9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。

  若有未盡事宜,由中心校負責解釋。

  五、評委:

  總裁

  副裁判

  六、獎勵辦法:

  本次比賽獎勵前6名同學,對於獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣裡得獎按小教制度執行獎勵。

  各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。

  七、報名時間:

  各校在週四下午放學前把參加比賽學生登記表報給於運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,並通告批評。

  八、附報名表:(男女不限)

  20xx年豐圩小學象棋比賽報名表

  象棋比賽活動方案 篇9

  一、活動背景:

  為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批准,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。透過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動專案:

  中國象棋

  四、活動物件:

  xx中學全體同學

  五、活動宗旨:

  以棋會友,加強校內棋友們的聯絡;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  六、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

  具體活動安排如下:

  1、報名物件:陽春實驗中學全體學生

  2、報名方式與截止時間

  (一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

  (二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

  3、賽事時間與地點

  (一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

  (二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

  4、獎項設定

  (1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。

  (2)全校冠軍、亞軍、季軍。

  5、比賽規則

  本次賽事初賽、決賽均採取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。

  6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

  7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

  象棋比賽活動方案 篇10

  一、比賽方法:

  基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  對弈:由白棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  (三)賽制:採取瑞士積分編排制。

  勝得兩分,和一分,負0分。

  第一輪採用人工編排決定對陣。

  第二輪開始安排積分相同的棋手對陣,(強對強,弱對弱)進行五輪賽;到最後一輪結束時以積分按定名次,比小分,累進分,勝率高的列前。

  比賽時間控制:雙方共用30分鐘包乾,超時判負。

  二、時間:20xx年x月x日

  三、地點:寶安區西鄉碧海抓抓城兒童(富通城3期旁)四樓大廳。

  四、參賽資格:有一定國際象棋基礎的5-13歲兒童。

  五、報名:抓抓兒童城客服處或兒童棋院各分院前臺或老師處。

  六、計勝和獎勵辦法:比賽設一等獎一名、二等獎軍二名、三等獎三名,分別頒發獎牌、榮譽證書和獎品。

  七、裁判與申訴:如參賽者不服裁判判決,須在比賽結束當時立即向裁判組申訴,裁判組當場給予進行答覆。

  八、注意事項:

  1、參賽選手須於開賽前20分鐘到場簽到並領取參賽證,開賽後15分鐘未到的按自動棄權。

  2、參賽選手在比賽中服從裁判管理,比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。

  3、禁止干擾比賽或干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格,對方自動勝出。

  九、比賽相關內容:

  1.開幕:13:00報到,13:20選手入座,並請裁判員宣誓,13:30比賽開始。

  3.比賽:13:30-17:20賽事時間,由有關負責人按照比賽規則,監督完成比賽活動。

  4.閉幕:對獲獎人員頒發獎牌、榮譽證書及獎品。

  十、等級證書:

  參賽選手根據成績可申請相應的等級稱號,詳見《中國國際象棋等級稱號條例》。

  附 則:家長請在比賽場地外圍等候區觀看並等待選手每輪比賽結束,期間不得影響選手比賽。周邊車位較少, 最好乘坐公共交通工具。如有特殊情況,另行通知,本次活動解釋權歸組委會所有。

  象棋比賽活動方案 篇11

  一、指導思想:

  象棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業餘活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  二、比賽專案:

  象棋

  三、比賽時間:

  3月25日(預賽階段)、4月10日(決賽階段)

  四、比賽地點:

  社群學校文體活動室

  五、報名方法:

  20xx年3月5——25號在社群學校辦公室進行報名,也可以在比賽初賽當天現場報名。

  六、比賽方式

  初賽階段:

  選手提早15分鐘到達比賽場地,簽到。

  主持人介紹到場的嘉賓,說明比賽規則,並宣佈比賽開始。

  參賽者隨機抽籤對決。

  比賽採取三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採納步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方。

  最後選出12人進入決賽。

  決賽階段:

  選手提早15分鐘到達比賽場地,簽到。

  主持人介紹到場的嘉賓與評委,說明比賽規則,並宣佈比賽開始。

  決賽採納迴圈積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用1

  時30分鐘後,採納步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分上下排出名次。

  七、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  八、獎項設定:

  比賽設定冠、亞、季軍各一名,優勝獎五名,紀念獎若干名,並頒發相應的獎狀、獎品。

  象棋比賽活動方案 篇12

  一、比賽專案:

  中國象棋

  二、活動主題:

  樂在棋中

  三、參賽物件:

  全體員工(男女不限,年齡不限,會下象棋即可)

  四、活動時間及地點:

  1、報名時間:

  20xx年04月10日——20xx年04月24日

  2、地點:

  至各部門領導處報名,部門領導將名單統一報至人事行政部

  3、比賽時間及地點:

  20xx年04月25日13:00公司食堂

  五、比賽賽制及規則:

  1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。

  初賽由各部門/廠自行組織,於04月24日前,每個部門推薦1組人員參加公司決賽(鋸材:1組、烘乾:1組、整合材:1組、後勤:1組)。

  決賽由各組抽籤決定對手,勝出者繼續抽籤決定對手,最終勝出兩位對決,產生冠亞軍。

  2、依象棋競賽規則為準。

  六、活動相關內容:

  1、報名:由各部門選拔或者自由報名,選出選手參賽

  2、比賽:由有關負責人按照比賽規則,監督完成比賽活動

  4、結束:對有關獲獎人員頒發榮譽證書及獎品

  5、活動要求:

  參賽選手提前15分鐘到場,遲到5分鐘自動棄權。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。

  比賽過程中堅持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法,違者將被請出比賽場地。

  禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格。

  參賽選手在比賽中服從裁判管理,有不服管理或蓄意滋事的,一經發現取消參賽資格,並進行通報。

  七、獎勵辦法:

  一等獎(一名)榮譽證書和獎品二等獎(二名)榮譽證書和獎品三等獎(三名)榮譽證書和獎品優秀獎(五名)獎精美禮品一份

  象棋比賽活動方案 篇13

  一、主辦單位:

  恩平市君堂鎮人民政府

  二、協辦單位:

  恩平市體育局

  三、贊助商:

  岑永生先生

  四、競賽時間、地點:

  1、20xx年2月10日至12日(年初一至初三),每天白天12∶00至16∶30在君堂鎮江洲中學舉行。

  2、年初三中午12∶30邀請特級國際大師、世界冠軍許銀川先生表演賽。

  五、競賽專案:

  1、中國象棋公開賽。

  2、中國象棋本地組賽(參賽者必須是恩平市籍,以二代身份證為準)

  六、參加辦法:

  1、自由報名參賽,公開賽組籍貫不限,性別不限;本地組賽,參賽者必須是恩平籍(以二代身份證為準)。恩平籍的也可參加公開賽組,每人只能參加一個組別比賽。

  2、凡是參加比賽的棋手必須攜帶二代居民身份證,以便查驗。

  3、凡是參加比賽的棋手身體必須健康方能報名。

  七、競賽辦法:

  1、執行國家體育總局審定20xx年的《中國象棋競賽規則》。

  2、公開賽和本地組賽同一組進行積分編排賽。

  3、每天進行三輪比賽,共六輪積分編排賽。

  4、年初三中午邀請許銀川大師同群眾對弈(車輪戰,對恩平組等)

  5、單方用時40分鐘包乾,超時作負。

  八、報名辦法:

  1、即日起至20xx年2月5日止,在恩平市君堂鎮報名。電話:_。報名時請帶參賽者二代身份證原件和影印件。

  2、網上報名,資料傳送到郵箱:_;資料:參賽者二代身份證影印件,並註明參加組別(公開賽組、本地賽組)、聯絡電話。

  3、公開賽限報32人,額滿即止。

  4、參賽者報名後,必須以組委會電話確認參賽資格,以組委會電話通知為準,電話:7521308。

  九、獎勵辦法:

  1、公開賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名5000元、第二名3000元、第三名20xx元、第四名1500元、第五名1000元、第六名800元。

  2、本地賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名1500元、第二名1000元、第三名800元、第四名600元、第五名500元、第六名300元。

  3、頒獎儀式安排在年初三(2月12日)下午。

  象棋比賽活動方案 篇14

  為了豐富教職工業餘文化生活,引領全鎮教職工積極參加體育鍛煉,強健體魄,掀起群眾性體育鍛煉熱潮,經研究,決定舉辦全鎮教職工象棋賽。

  一、比賽時間:

  20xx年4月29日在萬庾中學舉行。

  二、比賽分組:

  分男子組和女子組。

  三、參賽辦法:

  1、各校自行組織初賽,選出1—2名優秀選手參加鎮決賽。

  2、報名截止日期:20xx年4月25日。

  四、競賽辦法:

  1、原則上採用國家體委審定的最新象棋競賽規則。

  2、比賽採用單迴圈制(一局定勝負)。

  五、獎勵:

  獎勵前五名,獎金設定分別為100、80、70、60、50元。

  未盡事宜,另行通知。

  為進一步推動學校教職工文體活動的開展,促進教職工象棋水平的提高,擬舉辦山東科技大學中國象棋比賽:

  一、比賽時間、地點

  時間:10月27日—28日(星期六、日)

  上午8:30開始,下午2:30開始。

  地點:學校教職工活動之家

  二、運動員資格

  山東科技大學青島校區工會會員,身體健康者。

  三、組隊辦法

  每分工會限報領隊1人、運動員4人(男女不限,其中1人為替補隊員)。

  四、競賽辦法

  1、採用國家體育總局1999年審定的《中國象棋競賽規則》以及有關規程條款。

  2、團體賽和個人賽一次性進行。

  3、採用一局制積分編排,共比賽7輪,一天四輪。

  4、用時採用包乾制,每輪各方有30分鐘自由支配時間,棋鍾先到一方判負。補充:比賽期間,如有一方提出和棋,對方不同意,雙方需在30步以內有“吃子”,否則判和棋。

  5、個人以局分高者列前,相同則比較:

  ①雙方勝負關係;

  ②對手總積分。

  6、團體以全隊隊員局總和高者列前,相同則比較:最後一輪高分者列前、前一輪高分者列前,以此類推,全相同則以對手高分者列前,不足三人的隊不計團體名次。

  7、抽籤工作在組委會監督下,由裁判長王永君主持進行抽籤編排。

  五、錄取名次與獎勵

  1、個人名次錄取前10名。

  2、團體名次錄取前6名。

  六、報名時間、地點

  請於10月18日下午6:00前將參賽隊員名單報大學生活動中心二樓工會辦公室(220室),並同時發電子稿至,過期不再補報。

  聯絡人:吳寧 電話:

  七、幾點說明

  1、10月19日下午4:10各代表隊領隊到工會辦公室(大學生活動中心220室)參加領隊會議並抽籤;

  2、各分工會要高度重視,認真組織,嚴格遵守比賽時間,遲到10分鐘,視為自動棄權;

  3、運動員賽前要做好充分的準備活動,要尊重、服從裁判。

  八、仲裁委員會

  主任:李道剛

  成員:曹茂永 劉培超 王朝陽 吳寧 王永君

  象棋比賽活動方案 篇15

  一、活動時間:

  11月8日——11月10日

  二、活動地點:

  教學樓

  三、參賽物件:

  全校學生

  四、比賽分類:

  象棋、五子棋

  五、比賽規則:

  (1)分為三局兩勝制

  (2)每局比賽限制時間10分鐘

  (3)落棋為準,不得悔棋

  (4)以裁判員的裁決為準

  (5)採取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪

  (6)雙方按規則爭取優先下棋機會

  六、獎項設定

  一等獎一名

  二等獎兩名

  三等獎三名

  優秀獎三名

  象棋比賽活動方案 篇16

  一、活動目標

  促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。

  (一)活動目標

  豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

  (二)活動地點

  xxxx學院城市學院學生飯堂二樓

  二、活動內容

  本協會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。

  (一)前期準備

  1、報名

  2、統計報名人數(分男女組)

  3.抽籤進行小組比賽

  3、規定時間集合,清點人數

  4、準備比賽

  (二)調查活動

  透過採訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向並徵求老師意見。

  (三)宣傳活動

  比賽前,棋協於學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯絡各班班長讓他們在自己班上宣傳,並 在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠 獲悉賽事的相關事宜。

  三、活動安排

  (一)前期準備

  1、活動場地申請、象棋、棋鍾準備。

  2、橫幅製作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學報名並統計。

  4、活動獎品購置。

  (二)日程安排

  1、11月21日 13:50 所有工作人員就位

  2、總負責人分配現場工作

  3、14:00 由棋藝協會會員佈置場地

  4、14:15 賽前講解比賽規則和注意事項

  5、14:30 比賽準時開始,現場工作各就各位,

  (三)預期效果

  透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

  四、競標優勢

  一)文化優勢 文化優勢

  1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  2.經過長期的發展、演變,根據每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深紮根於廣大人民群眾中,生生不息。

  3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環境的尖銳衝突、深入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象徵著民族精神 的道路,反映出傳統文化的歷史價值。

  (二)社團優勢

  協會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋

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