舉辦運動會活動的流程策劃方案(通用10篇)

舉辦運動會活動的流程策劃方案(通用10篇)

  為了確保事情或工作有效開展,就需要我們事先制定方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的舉辦運動會活動的流程策劃方案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇1

  一、活動背景

  我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

  讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發大家的訓練積極性和主動性。

  二、活動目的

  透過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流範圍,增強各成員之間的聯絡,展現跆拳道家庭的真我風采。

  三、活動主題:

  “少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”

  四、活動時間:

  20xx年六月五號14:00~17:00(週日)

  五、活動地點:

  東操場

  六、活動人員:

  xxxxx

  七、活動單位:

  xxxxxx

  八、活動流程

  (一)參賽要求:五人一隊

  (二)比賽專案

  1、蘿蔔蹲

  參賽人員:每隊3人

  裁判人員:2人

  比賽規則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。

  2、西瓜大作戰

  參賽人員:每隊5人

  裁判人員:2人

  比賽規則:每組分得半個西瓜,遊戲開始前小組成員自行分配每人的量。遊戲開始後,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。

  3、五人六足

  參賽人員:每隊5人

  裁判人員:2人

  比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由遊戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由遊戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。

  4、看我大長腿

  參賽人員:每隊2人

  裁判人員:2人

  比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。遊戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。遊戲開始後,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那隻腳不動,另一隻腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。遊戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。

  5、銜杯接水

  參賽人員:5人

  裁判人員:2人

  比賽規則:遊戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。遊戲開始後第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然後依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最後一個人處。剩餘水量最多的一組獲勝。

  6、組合賽一

  參賽人員:2人

  裁判人員:4人

  比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)並擊掌,擊掌後第二個人原地15個俯臥撐,做完後第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然後第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之後由第三個人抽選工具吃泡麵,吃完後由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有糖果的麵粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成後第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完後,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩餘最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。

  7、組合賽二(兩組一起比賽)

  參賽人員:5人

  裁判人員:4人

  比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到後,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束後完成比賽。

  (三)獎懲規則

  1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分

  2.需要兩兩對決的比賽實行抽籤分組,輪空組直接參加第二大輪比賽

  3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,並獲獎勵。積分後四組將品嚐奇特飲品

  九、準備工作

  (一)道具

  刀1把

  西瓜4個

  腳靶10個

  眼罩2個

  筷子2雙

  乒乓球10個

  盆4個

  氣球1包

  紙條6張

  調製飲品數杯

  一次性水杯一包

  (二)場地佈置

  全體大二大三負責搬道具和佈置場地,並且瞭解活動整個流程和規則。

  十、活動細節

  1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行為或語言衝突。

  2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。

  3、活動結束後,自覺清理場地留下的垃圾。

  4、活動結束後,由會長頒發獎勵。並在最後合照留戀。

  十一、經費預算(略)

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇2

  一、背景:

  趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收穫”。

  二、活動目的:

  讓企業文化更加深入人心,調整公司員工常規心態;注入創業激情;透過參與的活動感悟激發其做正面積極的心態調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關係,增進個體與群體之間的凝聚力。

  三、活動時間:

  20xx年5月18日下午15:00~19:00

  四、活動地點:

  公司園區廣場

  五、組織單位:

  xx承辦,公司黨工團聯合組織參與。

  六、活動工作人員安排:

  1、活動組織協調負責人:

  組長:xx、xx

  成員:xxxx

  2、工作分組及成員設定

  3、工作分組及成員設定

  1)會務組:負責活動的組織工作,如人員協調、報名統計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、專案的設定,規則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、佈置、道具採購等。負責人:xx成員:xx

  2)裁判組:進行公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。負責人:xx成員:xx

  3)後勤組:及時供應飲用水、保障基本醫療應急藥品、做好衛生清理。負責人:xx成員:xx

  4)保衛組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行;負責人:xx

  七、組織辦法:

  由會務組向公司各單位傳送活動通知及專案報名表。各單位按專案要求報名,並將報名表反饋到會務組,由會務組根據報名情況按專案安排比賽。

  八、比賽專案及說明:

  (一)快樂抱抱爆

  比賽時間:15:10~15:30

  道具:氣球10個

  規則:

  比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先透過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

  裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00

  規則:

  1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

  2.三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3.在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

  4.男女組各取前三名

  裁判:4人(三)仙人指路

  比賽時間:15:30~16:00

  道具:眼罩5個、路障若干

  規則:一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路。只能透過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

  裁判:4人

  (四)託球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30

  道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

  規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好。

  裁判:4人

  五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個

  規則:每個運動員二塊石頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最後一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

  裁判:4人

  (六)袋鼠跳接力

  比賽時間:17:00~17:30

  道具:麻袋8個,氣球若干

  規則:

  1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協助。

  2、前行過程中若出現雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,後退一米繼續開始。

  3、若因躍跳重心不穩而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起後繼續前行。

  4、行進中,若出現竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,後退一米繼續開始。

  5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區外,待比賽人重新套麻袋。

  裁判:4人

  (七)花樣跳繩

  比賽時間:17:30~18:00

  道具:跳繩4-5根

  參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。

  規則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最後由幾組比賽的.獲勝者做一場表演,花樣不限。

  裁判:4人,1人計時。

  (八)呼啦圈

  比賽時間:17:30~18:00

  道具:呼啦圈4個

  規則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先後順序記錄成績,後落地者勝。

  裁判:2人

  團體專案:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。

  (九)跳大繩

  比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根

  規則:分兩隊,不斷往大繩裡進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。

  (十)後方支援行動

  比賽時間:18:30~19:00

  規則:

  1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯絡員、一位後方聯絡員。

  2、線兩邊。

  3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯絡員圍成一圈,低聲宣佈第一輪需要後方支援的物品。

  4、任務宣佈之後各組前方聯絡員迅速跑至白線,向線後站立的後方聯絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。後方聯絡員得到訊息後,立即向身後的組員通知,組員迅速收集物品遞交給後方聯絡員,由後方聯絡員遞給前方聯絡員。若組員私自遞給前方聯絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。

  5、前方聯絡員拿到物品後從白線處開始向後擺放,每次只能接一樣物品,依次向後擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束後至間隙處計算直線長度。

  6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為後方組員隨身可見的物品。

  7、四輪支援行動結束後裁判逐自檢視各組後方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。

  九、活動要求及注意事項:

  1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。

  2、保護園區環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。

  3、請著運動休閒裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

  4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

  十、經費預算

  (一)獎項設定

  1、一等獎:發放紀念品20人×100元=20xx元(等值物品待定)

  2、二等獎:發放紀念品20人×50元=1000元(等值物品待定)

  3、三等獎:發放紀念品20人×30元=600元(等值物品待定)

  4、優秀獎:發放紀念品20人×20元=400元(等值物品待定)

  5、最佳表現獎:4個×100元=400元(等值物品待定)

  總計:4000元肆仟元整

  (二)採購道具及備用品

  1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元

  2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元

  3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元

  4、託球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元

  5、摸石過河:1套木石頭道具45元

  6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米)

  7、跳繩:5根×10元=50元

  8、跳大繩:2根×20元=40元

  9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元

  10、應急藥品:創可貼、雲南白藥、繃帶、消毒水等200元

  總計:561元伍佰陸拾壹元整

  (三)其他備用經費:800元扒佰元整經費總計:5361元伍仟叄佰陸拾壹圓元整

  附件:報名表

  玩轉趣味運動會報名表

  單位名稱:負責人:電話(手機):

  報名諮詢電話:xx聯絡人:xx

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇3

  一、運動會主題:

  和諧、團結、陽光

  二、活動目的:

  為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛鍊身體,陶冶情操,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於學習之中,特舉辦此次趣味運動會。

  三、運動會時間、地點:

  時間:20xx年5月6日

  地點:操場

  四、活動領導小組:

  組長:

  副組長:

  成員:各班班主任

  五、裁判員

  總裁判:

  裁判員:

  六、活動內容:

  一年級專案趕籃球跑

  道具:籃球4,木棍4。參賽人員:44人

  規則:參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至20米折返處返回起點,由第二名隊員繼續比賽,如此往復,先完成獲勝。籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。

  二年級組:螃蟹背西瓜

  道具:軟排球3參賽人員36人

  隊員組成:6人

  比賽規則:6名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出;

  三年級組:雙腿夾球接力

  道具:球5參賽人員25

  將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,迴圈反覆至全隊結束,時間最短者為勝。

  規則:(1):必須從起點線後起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。(3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

  四年級組摸石頭過河接力賽

  道具:方塊報紙15參賽人員:30人

  規則:

  (1)每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,透過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

  (2)人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。

  (3)第二名隊員接過三塊“石頭”,重複前過程,如此往復,先完成獲勝。

  (4)發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。

  五年級:託球跑接力

  道具;乒乓球拍4乒乓球4參賽人員24人

  託球繞杆,平衡與速度的挑戰

  規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

  六年級:倒跑比賽

  道具接力棒5參賽人員

  一共分組每組人起點終點往返,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。用時間最少的組獲勝

  七、獎項設定

  各年級第一名為優勝組,全組發獎品

  八、注意事項:

  1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區域坐好,加油鼓勵方式合理。

  2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。

  3、請注意比賽過程中運動員的安全。

  4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

  九、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇4

  一、活動目的:

  本院運動會即將來臨,透過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課餘生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;於此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。

  二、活動時間:

  20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00

  三、活動地點:

  西區體育場

  四、動負責人:

  三班班委

  五、活動內容:

  1、100米敏捷測試

  2、200米耐力敏捷性測試

  3、三級跳遠

  4、立定跳遠

  5、乒乓至準

  6、100米三足協同跑

  7、跳繩接輪

  8、拔河比賽

  六、活動要求:

  1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備

  2、所有同學到時要簽到

  3、比賽期間注意安全

  4、穿運動衣、運動鞋

  5、沒人至少參加三項

  班委記錄成績,參與的成員要儘量展示自己的體育特長,儘可能的參加所有專案

  七、活動獎項:

  參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

  八、活動策劃人:

  三班文娛委員

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇5

  一、活動名稱:

  趣味運動會

  二、參與主題:

  參與、健康、娛樂、和諧

  三、活動目的:

  為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

  四、活動時間:

  20xx年5月的第一週(具體時間另行通知)

  五、活動地點:

  學校籃球場

  六、活動可參與的物件:

  湘潭職院學生

  七、報名方式:

  1、樟樹林報名(5月的第一週)周蓉(英語沙龍)、黃蒙(英語俱樂部) 、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝豔豔(英語沙龍)、宋蓉(中特)

  2 、活動現場報名

  八、主辦社團:

  商學院英語俱樂部、長江武術協會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究協會

  九、活動程式:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、拋繡球

  3、比一比誰胃口大

  4、四人五腳(活動專案具體規則請見附件1)

  十、活動工作人員的安排:

  1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具

  2、活動現場負責人員:

  ①活動現場主要負責人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒個專案負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題

  ②各具體專案負責人:袋鼠跳跳跳—謝文玉(英語俱樂部)拋繡球—孟晴(中特)比一比誰胃口大—李豔平(英語沙龍)四人五腳—張娜維(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯絡獎品發者分發獎品,負責解決現場專案中出現的問題

  ③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(後兩個)記錄:李聰(英語俱樂部)

  ④主持人:李迎霞(中特),餘欣(英語沙龍)

  ⑤照相:黃蒙、周蓉

  ⑥獎品購買:李春霞(中特)肖子君(英語俱樂部)曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術)

  ⑦獎品分發者:劉琴(長江武術)、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)

  3、活動宣傳:

  1、板報:商學院宣傳部

  2、通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)

  3、道具搬運人員:

  ①道具搬運負責人:王兵(長江武術)負責活動前後道具搬運,發放道具,存放道具

  ②具體專案搬運人員:袋鼠跳跳跳—肖衛文(長江武術)、陸紅蓮(英語沙龍)周豔飛(英語沙龍)、龍婷(長江武術)拋繡球—李傑(中特)、尹睿智(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)比一比誰胃口大—劉澤(英語俱樂部)、唐娟(英語沙龍)四人五腳—張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)負責活動前後道具搬運

  十一、安全問題(保護參與者的安全):

  1、各具體專案負責人

  2、具體專案搬運人

  十二、經費問題:

  道具:195.5元

  獎品:623.5元

  橫幅:100元

  照片、列印、板報:50元

  礦泉水:70元

  工作人員:34.5

  共計:1040元

  預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯幹部的支援與鼓勵!

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇6

  一、活動目的

  值此元旦之際,為豐富學生課餘生活,建立文明、健康、活潑、xx的校園文化。讓學生積極投身健康的體育活動中,做一個健康向上,佈滿活力的小學生。

  二、活動時間

  20xx年xx月xx日

  三、活動地點

  地點:xx區xx一小操場

  四、活動內容

  x-x年級:x分鐘跳短繩xx米迎面趣味接力比賽;

  x—x年級:跳“x”字繩比賽xx米迎面趣味接力比賽

  五、參賽職員

  (1)x分鐘跳短繩:全班;

  (2)跳“x”字繩比賽:全班;

  (3)xx米迎面趣味接力:

  一年級:每班報:xx人(男女不限)

  二年級:每班報:xx人(男女不限)

  三年級:每班報xx人(男女不限)

  四年級:每班報xx人(男女不限)

  五年級:每班報xx人(男女不限)

  六年級:每班xx人(男女不限)

  六、參賽辦法

  1.x分鐘跳短繩集體賽

  A、一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩程序中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。

  B、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空後,跳繩自雙腳後沿身體額狀軸旋轉xxx度為一週計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

  C、比賽時,須有二人記數,然後互報數目,以低數為準記錄成績。

  名次設定:全班成績總和除以人數,求出均勻數,由高到低取前三名。

  2.跳“x”:字繩集體賽

  A、由xx人組成,其中x人負責搖繩,其餘xx人進行跳繩。

  B、比賽開始,先由裁判員提示做比如賽預備,然後發出比賽指令,負責搖繩的隊員開始運作,比賽正式進行。

  C、比賽方法以x字接力。

  D、比賽跳繩程序中可以停頓,以3分鐘結束時的總次數為最後成績。

  名次設定:

  全班成績的總和除以小組數,求出均勻數,由高到低取一位

  本次活動各班需全員參與,如身體緣由不能參加者,提早給老師說明。

  未盡事宜,另行通知。

  2.迎面趣味接力賽

  本次比賽採用迎面接力情勢,塑膠跑道長xx米,寬xx米。

  (1)每班面對面站好,每人只跑x次,各隊持棒排頭向對面跑去,將棒子傳交給對面排頭,排在隊伍後面;接棒者在接棒後迅速向前跑,順次進行,直至各隊最後一人。

  (2)各班必須始終跑在本班級的跑道內,跑錯跑道取消比賽名次。

  七、錄取、計分及嘉獎

  1.本次比賽只計團體成績。

  2.團體名次:各年級組按參加隊數目順減一位錄取。

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇7

  一、活動主題

  增強體質,增進友誼。

  二、活動目的

  全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,展現我校師生的精神風貌,培養頑強拼搏、團結協作的精神。

  三、活動時間

  xx年x月x日

  四、活動地點

  xx小學

  五、參加物件

  xx小學全體師生

  六、組織領導及分工

  1.領導小組

  組長:xx

  副組長:xx

  成員:xx xx xx

  2.基本分工

  xx:擔任總指揮,對本次運動方案進行稽核,對活動開展進行指揮。

  xx:負責活動的設計和規劃,擔任指揮,搞好活動的照相攝像。

  xx:制定本屆運動會活動安全預案,負責本屆運動會活動期間安全。

  xx:活動準備,維護秩序,收集活動記錄及統計。

  xx:活動準備,維護秩序,照相攝像,準備各類獎項。

  xx:活動準備,維護秩序,做好後勤服務及活動情況統計。

  xx:維護活動秩序,做好後勤服務和運動會的相關準備。

  xx:負責運動會的籌備,活動程式設計、安排及解釋。

  xx:負責本屆運動會活動的準備,負責活動用電安全

  各班班主任負責本班的紀律。

  大會裁判委員會

  組長:xx

  副組長:xx

  成員:xx xx

  競賽組:xx xx (x年級學生x人)

  田賽組:xx xx xx (x年級學生x人)

  廣播組:xx(x年級學生x人)

  後勤組:xx

  器材組:xx

  開幕式

  主持人:xx

  1、宣佈xx小學xx春季運動會開幕

  2、運動員入場——鳴炮、奏樂

  入場順序:國旗——x年級——x年級——x年級

  程式:

  1、升國旗、奏國歌

  2、校長致開幕詞

  3、裁判員代表講話

  4、運動員代表講話

  5、運動員、裁判員、大會工作人員各就位、比賽開始。

  閉幕式

  1、宣佈大會閉幕式開始

  2、各隊代表入場

  3、宣佈比賽成績

  4、發獎

  5、學校領導致閉幕詞

  比賽安排

  田賽組

  上午低年級組xx米跑(取每組第一名進入決賽)

  中年級組xx米跑(取每組第一名進入決賽)

  高年級組xx米跑(取每組第一名進入決賽)

  低年級組xx米跳繩(取每組第一名進入決賽)

  中年級組xx米跳繩(取每組第一名進入決賽)

  高年級組xx米跳繩(取每組第一名進入決賽)

  上午中年級組跳高

  高年級組跳高

  中年級組跳高

  高年級組跳高

  下午低年級組xx米跑決賽

  中年級組xx米跑決賽

  高年級組xx米跑決賽

  低年級組xx米跳繩決賽

  中年級組xx米跳繩決賽

  高年級組xx米跳繩決賽

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇8

  一、活動背景

  運動競技是促進員工溝通感情、加強聯絡,建立團隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會秉著鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。

  二、活動目的

  公司工會透過組織健康向上、群眾喜聞樂見的文體活動,慶祝聖誕節,同時提高全體員工的團隊意識,增強團隊精神,豐富員工的文化生活,促使員工有更好的精神面貌和工作效率,能以飽滿的熱情投入到大幹四季度中去,為全面實現公司20xx年各專案標而努力奮鬥。

  三、活動組織單位

  公司工會主辦

  四、活動時間、地點

  時間:暫定於20xx年xx月xx日(如有變化,另行通知)

  地點:公司

  五、活動專案及現場負責人

  個人專案:

  1、1分鐘跳繩

  比賽用具:跳繩2.5m

  比賽規則:每組5人,裁判吹哨開始跳,一分鐘計時,下一組跳的人負責給他們數,一分鐘後裁判喊停把成績記錄下來,以最後成績多者為最後勝利者。

  裁判:xxx

  2、吹氣球

  比賽用具:氣球

  比賽規則:每組5人,裁判吹哨開始吹氣球,將氣球吹到終點,中間如果掉在地上,撿起來再從原地重新開始吹。

  裁判:xx

  終判:xxx

  3、100m賽跑

  比賽用具:無

  比賽規則:每組5人,短跑比賽,哨聲一響向前衝。

  裁判:xxx

  終判:xx

  拍照:xx

  4、乒乓球比賽

  比賽用具:乒乓球,球檯

  比賽規則:xx

  裁判:xxx

  5、羽毛球比賽

  比賽用具:xx

  比賽規則:xx

  裁判:xx

  集體專案:xx

  6、籃球比賽

  比賽用具:籃球、籃球場

  比賽規則:每隊3人

  裁判:xx

  7、400m

  比賽用具:無

  比賽規則:xx

  裁判:xxx

  終判:xxx

  8、拔河比賽

  比賽用具:粗繩

  比賽規則:xxx

  裁判:xxx

  六、參加活動人員

  公司全體員工在不影響正常生產經營工作的情況下均可參加。

  七、活動籌備及負責人

  1、總負責人:xx

  2、負責人:xxx

  3、主持人及催場:xx

  4、方案策劃:xxx

  5、會場佈置及各單位人員組織:xxx

  6、宣傳、攝影攝像:xxx

  7、器材道具準備、紀念品採辦和發放:xx

  8、橫幅:xx

  9、各比賽專案道具的擺放:企管部

  八、注意事項

  1、在比賽過程中,有拔河人數超過15人的,則該組x比賽算輸。

  2、安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。

  九、報名時間及報名地點

  報名時間:於20xx年xx月x日起到20xx年xx月xx日止(一週報名時間)。

  報名地點:各單位文員處報名,由文員將運動員名單上報到公司辦公室。每人限報兩項,逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。

  注:參賽專案和運動員一經確定,無特殊情況不得更改和棄權。比賽的開始與結束均以裁判的哨聲為準。

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇9

  一、活動意義

  增強學生體育素養,鍛鍊學生體質。

  二、活動主題

  高一x班運動會

  三、組織機構

  x班班委

  四、活動時間及地點

  xx年x月xx日,xx中學

  五、活動物件

  高一x班學生

  六、活動內容

  運動會入場式,運動會

  七、作安排

  1.通知衛生委員xx、x於x月xx號之前檢查清掃工具是否齊全,如不齊全,通知生活委員購買,並在運動會開始之前提醒她們帶好清掃工具:垃圾桶、垃圾袋,笤帚,簸箕;

  2.生活委員xx、xx於x月x號或xx號(週六週日)到超市購買以下運動會必備商品:巧克力兩盒,礦泉水兩箱(如果清掃工具不齊全,購買);

  3.班長xx在xx月xx號之前看好天氣預報,並提前通知同學多穿或少穿衣服。同時通知運動員帶好運動服,以便更好地參加比賽。在xx日說清運動會的注意事項(帶板凳等);

  4.宣傳委員x製作運動員的序號牌;

  5.體育委員x找時間組織同學們練隊

  6.體育委員xx組織同學到指定地點集合

  7.副班長x與體委共同維持紀律

  8.體育委員xx分別提醒男、女運動員參加比賽

  9.班長xx在比賽過程中為同學們拍照,記錄班級情況。並安排同學在長跑比賽結束後接應參加長跑專案的運動員中。在運動會全程督促同學們保持衛生並維持紀律。

  備案:(如遇惡劣天氣,運動會不能正常舉行):

  1.通知同學們在xx日有可能會下雨,並做好在教室裡上課的準備;

  2.將星期四的課表抄在黑板上;

  3.將買好的巧克力和礦泉水按人數分發給同學們。

  舉辦運動會活動的流程策劃方案 篇10

  一、活動主題:

  我運動!我健康!我快樂!

  二、活動目的:

  1、培養幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰;

  2、培養孩子的規則意識及協作精神,激發孩子的運動潛能;樹立孩子的自信心,增強集體榮譽感敢於克服困難,能體驗勝利的愉悅。

  3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格

  三、活動形式:

  體操表演、體能比賽、

  四、活動地點:

  幼兒園大操場

  五、活動原則:

  1、安全第一。

  2、全年段孩子齊參與。每一個孩子都有機會展現自己。

  六、物品準備

  錄音機、椅子、皮球、沙包、圈、小手拍

  七、人員安排

  各班負責人:各班級老師

  裁判:其他班級空課配班教師

  主持人:劉老師

  八、活動流程

  1、運動會開幕式(20xx年xx月17日)

  主持人宣佈xx幼兒園小班段第一屆秋季運動會開幕

  活動時間:

  幼兒早操展示

  要求:

  1、幼兒人人動手做早操,能跟著音樂動起來。

  2、教師精神飽滿,動作到位,關注每一位幼兒。

  小兔跳

  要求:幼兒練習雙腳併攏向前跳,跳到終點,誰最快獲勝

  投沙包

  要求:沙包投到遠處,誰最遠獲勝

  拍球

  要求:五分鐘內,誰最多獲勝

  跑步比賽

  要求:誰最快,就獲勝

  小烏龜爬

  要求:幼兒手膝著地爬,看誰爬的最快

  九、運動會閉幕式

  頒獎儀式:給優勝的班級或個人發獎品(其他的小朋友讓班級老師給發)

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