程式設計師實習報告四篇
程式設計師實習報告四篇
在生活中,報告的用途越來越大,要注意報告在寫作時具有一定的格式。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?下面是小編收集整理的程式設計師實習報告4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
程式設計師實習報告 篇1
時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。
三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。
說真的,很有幸我進入的是**傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在**資訊中心進行程式設計,是用delphi軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資.最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經於過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是3300元、指接是3600元、拼板是4000元、而整合材則是4860元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在76.8%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於76.8%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是13.4%、直邊是9.6%、壓刨是50.4%、四面刨是30.6%,在這裡又有主副之分,比例為6和4,同時他要求我們將效益工資進行分配到員工,也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢,做到心中有數,當然這個簡單,我們只須打印出報表就行了。
還有一點就是對計件工資進行核算,在這方面他們也有一定的規格,比如長度,寬度,厚度在那個範圍內,就有不同的定價;比如寬度小於20mm,定價是160元;如果在20mm和40mm之間,那麼定價就可能在90元左右;如果大於40mm時,那麼就可能是60元了,進行計價工資統計之後我們就可以進行分配了,在這方面他們的比例也是不如,又會新增新的工序,如改料鋸了,還會有新的分配比例。
剛開始我們做這個程式的時候,大家都比較盲目,只是負責人說了一下,我們就開始進行編了在這個過程之種我們吃了許多的苦,有時候凌晨三四點我們還在加班,可最後做出的作品是輸入速度太慢,我們的主管於是帶領我們到他們一樓的微機室是去看他們以前編寫的程式;不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西,我們的程式可能需要一個早晨,看完之後主管對我們說:這樣的程式送你,你會用嗎?
那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜,最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊,我們又得重新來做!相對而言,我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰,我們終於又有新希望了,可是心情剛好,那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整,這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變,無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了。
失敗,又一次被打敗!
幾天之後我們又做出了程式,很辛苦,此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。
當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過,我是白天干,晚上幹,頂著那麼大的壓力,我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試,可我都放棄了,我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!
人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也
不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。
人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!
程式設計師實習報告 篇2
時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。
三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。
說真的,很有幸我進入的是××傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在××資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價咱們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料咱們稱之為毛料,而產出的東西咱們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求咱們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單咱們只須打印出報表就行了。
還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了咱們一大跳,以前咱們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西咱們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對咱們說:這樣的程式送你你會用嗎?
那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊咱們又得重新來做!相對而言咱們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰咱們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前咱們也想過這個問題,也想好好的做,可是咱們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以咱們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了
程式設計師實習報告 篇3
時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。
三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。
說真的,很有幸我進入的是傢俱實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在資訊中心進行程式設計,是用軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資,最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批次的進入,然後經過員工的加工操作之後,批次的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、整合材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是元、指接是元、拼板是元、而整合材則是元;透過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是%、直邊是%、壓刨是%、四面刨是%,在這裡又有主副之分比例為和同時他要求我們將效益工資進行分配到員工也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢做到心中有數當然這個簡單我們只須打印出報表就行了。
還有一點就是對計件工資進行核算在這方面,他們也有一定的規格比如長度寬度厚度,在那個範圍內就有不同的定價,比如寬度小於定價是元如果在和之間,那麼定價就可能在元左右。不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西我們的程式可能需要一個早晨看完之後主管對我們說:這樣的程式送你你會用嗎?
那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊我們又得重新來做!相對而言我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰我們終於又有新希望了,可是心情剛好那麼又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了程式碼之中,這一變無易宣佈我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了
失敗,又一次被打敗!
幾天之後我們又做出了程式,很辛苦此時我們才明白程式設計師的不易了,程式設計是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法開啟,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的除錯時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。
當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過我是白天干晚上幹,頂著那麼大的壓力我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試可我都放棄了我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!
人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄杆,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的`是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。
我的實習工作總結如上,我堅信,人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!
程式設計師實習報告 篇4
一、 實習目的
透過對java語言、JavaWeb、Oracle資料庫應用設計及SQL語言的複習和鍛鍊,並且透過使用MyEclipse 開發平臺設計庫存管理系統專案,以達到充分熟悉開發平臺及其應用設計,同時掌握並實踐軟體專案設計規範及其開發流程:需求分析、概要設計、詳細設計、程式碼編寫、系統測試及軟體手冊編寫,以便提前適應軟體公司開發流程、環境和工作要求進一步瞭解java開發的相關知識,掌握java開發的基本技術,豐富java開發的實戰經驗。學習SQL的基礎知識及正確的運用方法,和有用的相關技術,提高自己的工作效率。
透過實習,培養我們綜合運用已學知識Java語言的面向物件程式設計能力。培養我們動手能力;培養我們良好程式設計規範、程式設計方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的程式設計能力;增強自己的團隊協作意識,瞭解軟體開發的思考角度和主要流程。為畢業之後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。
二、實習主要流程
1、公司管理規則,程式設計師素質,程式設計師編碼規範;
2、需求開發與管理;
3、面向物件分析與設計,面向物件程式設計的特性;
4、 javaSE、javaWeb 、頁面設計-JSP頁面;
5、資料庫設計、SQL應用;
6、軟體需求分析與設計;
7、專案實戰
三、 實習內容
Oracle資料庫:
資料庫是資料的結構化集合。計算機是處理大量資料的理想工具。因此,資料庫管理系統在計算方面扮演著關鍵的中心角色,或是作為獨立的實用工具,或是作為其他應用程式的組成部分。
Oracle伺服器還有一套實用的特性集合,這些特性是透過與我們使用者的密切合作而開發的。在我們的基準測試主頁上,給出了Oracle伺服器和其他資料庫管理器的比較結果。
Oracle伺服器最初是為處理大型資料庫而開發的,與已有的解決方案相比,它的速度更快,多年以來,它已成功用於眾多要求很高的生產環境。儘管Oracle始終在不斷髮展,但目前Oracle伺服器已能提供豐富和有用的功能。它具有良好的連通性、速度和安全性,這使的Oracle十分適合於訪問Internet上的資料庫。
java與SQL的應用:
Java語言是編寫資料庫應用程式的傑出語言之一,它提供了方便訪問資料的技術。利用Java語言中的JDBC技術,使用者能方便地開發出基於Web網頁的資料庫訪問程式,從而擴充網路應用功能,JDBC(Java Database Connectivity,Java資料庫連線)是一種用於執行SQL語句的Java API,可以為多種關係資料庫提供統一的訪問介面。JDBC由一組用Java語言編寫的類與介面組成,透過呼叫這些類和介面所提供的方法,使用者能夠以一致的方式連線多種不同的資料庫系統(如Access、SQL Server 20xx、Oracle、Sybase等),進而可使用標準的SQL語言來存取資料庫中的資料,而不必再為每一種資料庫系統編寫不同的Java程式程式碼。
控制技術-Servlet技術
1) 什麼是Servlet?
一個servlet就是Java程式語言中的一個類,它被用來擴充套件伺服器的效能,伺服器上駐留著可以透過“請求-響應”程式設計模型來訪問的應用程式。雖然servlet可以對任何型別的請求產生響應,但通常只用來擴充套件Web伺服器的應用程式。Java Servlet技術為這些應用程式定義了一個特定於HTTP的 servlet類。
javax.servlet和javax.servlet.http包為編寫servlet提供了介面和類。所有的servlet都必須實現Servlet介面,該介面定義了生命週期方法。
2) Servlet的生命週期
一個servlet的生命週期由部署servlet的容器來控制。當一個請求對映到一個servlet時,該容器執行下列步驟。
頁面設計-JSP頁面
1)MVC 模式
為了把表現層presentation從請求處理request processing 和資料儲存data storage中分離開來,SUN公司推薦在JSP檔案中使用一種“模型-檢視-控制器”Model-view-controller 模式,規範的SERVLET或者分離的JSP檔案用於處理請求。當請求處理完後,控制權交給一個只作為建立輸出作用的JSP頁。有幾種平臺都基於服務於網路層的模-檢視-控制元件 模式(比如Struts 和Spring framework)。
2) JSP技術的強勢
(1)一次編寫,到處執行。在這一點上Java比PHP更出色,除了系統之外,程式碼不用做任何更改。
(2)系統的多平臺支援。基本上可以在所有平臺上的任意環境中開發,在任意環境中進行系統部署,在任意環境中擴充套件。相比ASP/PHP的侷限性是顯而易見的。
(3)強大的可伸縮性。從只有一個小的Jar檔案就可以執行Servlet/JSP,到由多臺伺服器進行叢集和負載均衡,到多臺Application進行事務處理,訊息處理,一臺伺服器到無數臺伺服器,Java顯示了一個巨大的生命力。
(4)多樣化和功能強大的開發工具支援,這一點與ASP很像,Java已經有了許多非常優秀的開發工具,而且許多可以免費得到,並且其中許多已經可以順利的運行於多種平臺之下。
3) JSP技術的弱勢
(1) 與ASP一樣,Java的一些優勢正是它致命的問題所在。正是由於為了跨平臺的功能,為了極度的伸縮能力,所以極大的增加了產品的複雜性。
(2) Java的執行速度是用class常駐記憶體來完成的,所以它在一些情況下所使用的記憶體比起使用者數量來說確實是“最低效能價格比”了。從另一方面,它還需要硬碟空間來儲存一系列的.java檔案和.class檔案,以及對應的版本檔案。
四、實習總結
透過這一期的實訓,雖然實訓的時間不長,但是總體上收穫挺大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。
當我們正式準備學習實訓java程式設計技術時,讓我倍感興奮,畢竟java是自己以後想主攻技術,所以自然也就非常的亢奮。剛開始實訓的第一天,同學們就推薦我為組長,我感覺肩上責任之重大,那一刻起,我就決心帶領我們小組,奮戰我們的實訓路。當然開始學習後也並非是想象中那樣順利,開始的學習讓我異常感到學習任務的艱鉅,因為學習中我們遇到了很多以前未曾遇到的難點,有時難免冥思苦想也無濟於事,透過我們小組的積極努力協作,同時請教老師和其他同學,我們順利的化解了一道道的障礙。
這讓我不斷的對學習技術又有了新的認識:學習中我們必須邊總結邊學習,開始階段對老師交代的任何方法和類都不要放過,不管是否簡單與否都要樂於地接受,因為老師肯定有他的道理,相信老師走過的路比我們長,那麼其經驗也就肯定比我們豐富,上課時一定要專心聽講,一個關鍵的知識點聽漏了,可能會使一個人在課下花很多時間去消化,這樣也就會花掉做其他事情的大量時間,同時也使得學習不能和老師的講的課程同步,以至出現以後就跟不上老師講課的進度而掉隊。所以學習中我們寧可先勞其筋骨,苦其心志,惡其體膚,也不能掉隊跟不上學習進度。
在這裡,我非常感謝實訓的指導老師,在老師的幫助和指導下,我克服了Java學習上的一道道難關,課上認真聽講,摘好必要的筆記,並透過自己課後的不斷消化學習,現在自己已經基本掌握了java的基礎知識,並且能獨立的開發出系統。
實訓即將結束了,我非常懷念廈門萬策在南昌大學的校內實訓,在實訓的這短短兩週的時間裡,我每一天過的都市踏實的,充實的;我相信,只要我秉持艱苦奮鬥,為理想拼搏的精神,儘管在未來的java路上荊棘叢叢,我一定可以披荊斬刺,度過重重難關,實現自己未來的理想!
實習是為將來打基礎的重要階段,珍惜自己每一個工作的機會,不論什麼人,什麼學歷,從事什麼工作,好好的表現、展示自己的能力,不要錯過好的機遇。沒有一件事情是輕輕鬆鬆的,但每一件事都是讓人成長的,經歷一段過程,喜悅或是艱辛,儘管經歷的方式不盡相同,但它的結果是相同的,我們都會因涉事而成長。
透過實習,我自身發生了重大的轉變。首先,進入公司,你就是一名職業人,不再是一名學生,你要具備一名職業人應具備的素養,不遲到不早退是必然的,而且還要時刻嚴格要求自己,公司的規定要嚴格遵守,然後,在技術上也有了很大的提高,學習了很多公司自己的框架和工具,這都是一些前輩的寶貴經驗。而且所作的軟體應用性更強。所以,我要堅定自己的信念,在公司好好實習,爭取提早轉正,我相信我會在JAVA開發這條路上走的更長更遠。
有些知識點以前沒有學過,但我也沒有去研究,實訓時突然間覺得自己真的有點無知,雖然現在去看依然可以解決問題,但要浪費許多時間,這一點是我必須在以後的學習中加以改進的地方,同時也要督促自己在學習的過程中不斷的完善自我。 另外一點,也是在實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助。所謂”當局者迷,旁觀者清”,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什麼錯誤,偏偏程式執行時就是有錯誤,讓其他同學幫忙看了一下,發現其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點,這在以後的工作或生活中也是很關鍵的, 俗話說:“要想為事業多添一把火,自己就得多添一捆材”。
此次實訓,我深深體會到了積累知識的重要性。在實訓當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決。 兩個禮拜的實訓結束了,收穫頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的程式設計師並非我以前想像的那麼容易,最重要的還是細緻嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人的,所以我們要更多更快地從一個學生向工作者轉變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以後的學習做了引導,點明瞭方向,我相信在不遠的未來定會有屬於我們自己的一片美好天空!