幼兒園大大班遊戲教案

  教幼兒初步學習拍皮球。提高幼兒的運動技能,培養幼兒對球類活動的興趣。以下是小編精心整理的的相關資料,希望對你有幫助!

  篇一

  拍皮球

  活動目標:

  1、教幼兒初步學習拍皮球。

  2、提高幼兒的運動技能,培養幼兒對球類活動的興趣。

  3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關係使幼兒手眼協調。

  活動準備:幼兒人手一個球。

  活動過程:

  1.新學佇列:成體操隊形散開。

  教師指導下,全體學生反覆練習,逐步熟悉隊形散開、集合方法。

  不同形象走。

  徒手操:手腕和腳腕活動、膝關節運動、正壓腿。

  2、教師邊示範邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習,教師巡視。

  3、教師教幼兒連續拍球:用手將球拍下,當球彈起後,再接著一下一下地拍。幼兒練習。

  4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節奏。

  5、雙手交替拍球。

  6、手拍小皮球,我們繞圈走。

  7、遊戲"看誰拍得多"。

  8、結束。表揚學拍球認真的幼兒,帶領幼兒將球送入筐中。

  附:兒歌

  大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳,

  拍得重跳得高,拍得輕跳得低。

  結束部分:做放鬆動作。

  多元價值分析:

  1、拍皮球是民間遊戲的一種,孩子們對拍皮球非常感興趣,皮球除了"拍"以外還有很多玩法,這就為幼兒提供了想象力、創造力。

  2、拍皮球鍛鍊了幼兒控制手掌用力程度,能培養孩子手、眼的協調能力以及動作的敏捷性,促進節奏感的發展,提高運動能力,增強幼兒的體能,發展了幼兒動作的協調性。

  篇二

  聽口令拍球

  【教學目標】

  1.初步瞭解慢、快拍球的動作要點。

  2.初步掌握原地慢、快拍球的動作;能夠隨節奏拍球。

  3.能積極嘗試慢、快拍球;善於動腦筋,並能仔細觀察教師和其他小朋友的動作。

  【教學準備】

  1.原地單手拍球比較熟練。

  2.會玩“慢、快跑遊戲”。

  3.皮球若干,《兔子舞》音樂。

  【教學過程】

  一、熱身運動,熟悉球性遊戲。

  1.教師帶領幼兒玩遊戲:聽哨音,抱球“慢、快跑”遊戲。

  2.熟悉球性練習。

  教師帶領幼兒做關於球的基本動作,引導幼兒學習抓球、壓球、託球、拋球、轉球的動作。

  複習原地單手拍球

  3.複習原地單手拍球的動作要求。

  師:小朋友都能和皮球很好的玩遊戲,那麼我們一起來單手拍球10下,看誰能夠連續不斷。準備好,一起數。

  二、嘗試並探究慢、快拍球。

  1.觀察、比較兩種不同的拍球方法。

  ***1***教師示範兩種拍球方法,請小朋友說一說兩者的區別。

  ***2***師:怎樣能夠把球拍的快,怎樣能夠拍的慢呢?請小朋友自己試一試。

  2.幼兒自由分組,初步嘗試練習。

  3.教師和幼兒一起分析動作,引導幼兒說出慢、快拍球的要點。

  教師總結:慢拍球的時候拍的時候用力,等它彈的很高再拍下去,拍快球就要重心低拍的越低就越快。

  三、學習快、慢拍球。

  1.幼兒根據教師口令慢、快拍球。

  師:聽好口令,我說慢你們就要拍的慢,我說快,馬上加快速度拍,準備開始!

  2.教師再次小結要點,引入哨音節奏概念。

  師:拍的慢一定要記住讓球彈的很高以後再拍下去,拍快球就要拍的低,今天老師準備了一個哨子,聽好哨子聲音,吹的短拍的快,吹的長拍的慢。

  3.幼兒根據教師哨音慢、快拍球。

  四、聽音樂拍球遊戲,感受拍球的節奏感。

  1.教師播放音樂,幼兒聽音樂,感受節奏。

  2.初步嘗試跟隨音樂節奏拍球。

  師:你可以試一試聽好音樂節奏,跟著節奏拍球,就像我們打節拍一樣,一定要仔細聽音樂哦!

  3.教師請小朋友休息說一說怎麼跟著節奏拍球。

  4.分析好以後再次嘗試跟隨音樂節奏拍球。***教師可以幫著幼兒打節奏***

  五、放鬆運動。

  1.放鬆手臂和手指,體前屈和蹲起跳練習。

  2.指導幼兒甩甩手,拍拍腰,捶捶背等動作。

  篇三

  走迷宮

  【設計意圖】

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智慧,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。

  我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮遊戲中,讓幼兒在輕鬆愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

  【活動目標】

  1.掌握走迷宮的一般方法***從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死衚衕回岔路口換條路線走等***,學會反向檢查***即從出口走向進口***。

  2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  【活動準備】

  1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套***大魚迷宮***圖1***,數字迷宮***圖2***,公園迷宮***圖3***]。

  3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖***圖4***、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖***圖5***、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖***圖6***、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖***圖7***、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖***圖8***、盒子、筆。

  4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

  5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  【活動過程】

  一、感知了解

  1.揭示課題,引發興趣。

  師***操作課件或圖片***:歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國裡玩闖關遊戲。有沒有信心獲勝?

  2.引導幼兒瞭解走迷宮的方法。

  ***1***出示“大魚迷宮”圖。

  ①感知線條迷宮的結構,瞭解走迷宮的方法。

  師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?***迷宮的進口。***那個箭頭又表示迷宮的什麼?***出口。***

  師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?***幼兒自由回答。***

  師幼***小結***:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後順利到出口。

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?***先請個別幼兒上來“行走”,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。***

  ③驗證路徑是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線***徑***對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。***幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。***

  ***2***出示“數字迷宮”圖。

  ①瞭解走數字迷宮的要求。

  師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎麼做?***先找進口和出口。***進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?***請個別幼兒上來“行走”一遍。***

  ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?***幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。***

  師***小結***:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死衚衕,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。

  ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。

  師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?***幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。***

  ***3***出示“公園迷宮”圖。

  ①瞭解走“公園迷宮”的要求。

  師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎麼做?***先找進口和出口。***進口在哪裡?出口呢?

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?***請個別幼兒上來“行走”一遍。***

  ③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。

  師***小結***:岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。

  ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。***幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。***

  二、分組操作

  1.教師介紹活動內容,講解玩法。

  師:迷宮王國裡有許多遊戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子裡拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮遊戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮遊戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

  2.幼兒分組操作,教師巡迴指導。

  教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮***看三走一***、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

  三、交流歸納

  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

  2.展示結果,互相交流、檢查。

  ***1***放大展示各組個別幼兒的作業單。

  ***2***集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。

  3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

  4.欣賞兒歌《走迷宮》***見附***,幫助幼兒提升經驗,形成策略。

  延伸活動:

  1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2.在建築遊戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

  評析:

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮遊戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智慧。以下幾點是該活動設計的亮點:

  1.創設遊戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的遊戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕鬆愉快又富有挑戰的遊戲情景中,幼兒走迷宮的慾望更強,學習也更加投入。

  2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似遊園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智慧扣數概念也得到了發展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。

  4.藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

  附:走迷宮

  迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

  沿著通道開始走,上橋鑽洞看清楚。

  岔路口,停一停,找找哪條是正路。

  死衚衕,走不通,調頭回到岔路口,

  換個方向繼續走,順順利利到出口。

  反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  迷宮遊戲真好玩,眼觀六路走四方。